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幻想大陆战记的资料篇,幻想大陆战记天幻

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幻想大陆战记卢纳基亚传说开局攻略心得


骑士如何选择
收起骑士如何选择魔物的选择
幻想大陆战记卢纳基亚传说是20年前幻想大陆战记的续作,本作依然是战棋类游戏,下面就给大家带来幻想大陆战记卢纳基亚传说开局攻略心得,一起来看看吧。
1:骑士如何选择
综合一个武将的强弱,偶大体觉得综合几个要素来看:初始等级,初始统魔,统魔成长这几个方面是最简单直白的。
统魔成长这次在人物属性直接就可以看,分别为S(7、8、9),A(6、7、8),B(5、6、7)等等以此类推,括号里面是升级时候统魔成长数值。举例来说偶用的女儿国首领,统魔成长S,就是这妹子升级时候统魔增长可能是7/8/9中的任何一个,这个是可以通过SL来凹的。那么一个国家武将的强弱,第一标准就是初始等级越低越好,初始统魔越高越好,统魔成长B以上的人越多越好,这样能用的人就越多。(所有国家偶都扫了一眼,东北角落的眼镜哥真是惨,手底下都一帮什么歪瓜裂枣233)
另一个对于武将很重要的,就是职业;每个职业升5级可以精通,精通的职业可以保留学会的魔法以及职业通用的被动技能。这样就给武将养成提供了一个思路,比如1级的魔女,升6级精通以后转修女,11级精通修女以后再转2级职业这样就可以保留魔女和修女双路线魔法。(所以别嫌弃自己奶妈多或者魔女多,魔法职业其实都是相同的,可以相互转型)当然,这只是一个思路,这次转职更加宽松,完全有机会转个会各种攻击魔法可以顶在前排的女武神出来;或者转个可以攻击后再移动的高机动力剑圣出来。当然,这么转职的问题就是必须初始等级越低越好,最好是6级以内。如果初始等级就十多级再去转1级职业,20多级的人去转2级职业,那会面临一个问题就是低级职业在升级时候能力成长也低。当然,能力正常也是可以SL的,可以尽量凹一个自己尚可以接受的范围出来,但总的来说,高级转低级职业,损失掉的能力点数还是不少的。所以个人习惯是专门转至少3~6个高能力的打手出来,再转一堆会一堆魔法跟技能的工具人出来,这样在推图和打将来有可能的BOSS时候就都能兼顾。

幻想大陆战记的资料篇

幻想大陆战记的资料篇,幻想大陆战记天幻-第1张-游戏相关-七六启网

僧侣系
僧侣系的骑士主要使用回复系魔法,拥有魔法职业中最高的攻防力和生命值。
プリ`スト→ビショップ→カ`ディナル
→モンク→ガ`ディアン
魔术师系
初级职业拥有基本的火魔法,选择转职黑魔法系或三色属性的魔法师。转为黑魔法师会习得最强攻
击魔法;转为三属性魔法师会习得赤青绿三种属性的攻击终级魔法。
メイジ→ソ`サラ`→ウィザ`ド
→ドルイド→ネクロマンサ`
魔女系
魔女系有二条线路,回复系和魔法系。其中魔法系初级职业拥有基本的冰魔法,选择转职黑魔法系
或绿魔法系。转为黑魔法师除可以使用陨石落外还会使用复活等强力的补助系黑魔法;转为绿
魔法师将学会补助系中最强的绿魔法二次行动。
クレリック→レクタ`→セイント
→ミスティック→セ`ジ
エンチャントレス→ソ`サレス→ウィッチ
→ミスティック→セ`ジ
战士系
此系职业有三种,空手道系,战士系和斧战士系。转职为空手道机动性将大为提高,拥有攻击后再
行动的特技,可以打完就走;战士系拥有盾防守和回复魔法,重视防守;斧战士则拥有每回合自动
回复HP的特技。
ファイタ`→バ`サ`カ`→ブラックナイト
→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`
→ナイト→パラディン
バ`バリアン→バ`サ`カ`→ブラックナイト
→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`
→ナイト→パラディン
女战士系
女战士系的转职分为弓,枪两线。弓箭手的射程很远,远距离攻击的能力会大幅提高;转为枪骑士
则擅长近战。
スカウト→ランサ`→ヴァルキリ`
→ア`チャ`→アルテミア
武士系
武士系擅长接近战,具有较高的回避率和必杀率。
レンジャ`→ブラップラ`→ガ`ディアン
忍者系
忍者是本作最强职业,拥有二次行动特技。游戏初期只有帝国的シルハ拥有此职业,灭亡帝国后
收到シルハ,修行完空手道系职业后就可以转职为忍者。
シャドウ→シャドウマスタ` 地龙系
特技的攻击范围大而且生命力以及攻击力都很高,经过终级进化后可以飞行,绝对的作战主力。进
化成赤龙到第二次进化才能飞行,但它的攻击力能达到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,
但实力比赤龙要稍逊一筹。
ドラゴン→シルバ`ドラゴン→ファ`ブニ`ル
→ファイアドレイク→サラマンダ`
独角兽系
移动力高,防守力弱,擅长补助和回复系魔法,是初期部队中必备的成员。进化白属性会习得经验
值1.5倍的实用魔法;进化黑属性学会有利攻击的补助魔法却失去了回复能力,也可以一用。
ユニコ`ン→ペガサス
→ナイトメア
壮汉系
攻防都很高,必杀能使敌人晕眩,再次遭到物理攻击才能清醒,是很有用的能力。10级后可用道具
再次进化,但也并不很强。进化黑属性最终可以使用陨石落,MP绝对不够,而且它自身的魔法力也
不强;进化绿属性学会范围雷落,效果和法师的一样,但由于智力地下,所以攻击力不是很高。
ジャイアント→ティタ`ン→ト`ル
→ギガンテス→ロキ
蝎子系
防守力较高,生命值过低是它致命的弱点,攻击力也不强,只是能使对方中毒,基本没有太大的用
处。
ギガスコ`ピカン→テラ`ニ`ドル
飞鹰系
进化后的远程攻击比较实用,实力不太强。
グリフォン→ホ`リ`グリフ
黑豹系
游击战的代表,打完就能马上撒退,防守力不高是最大的弱点,需要回复系或机动性高的骑士带领
才能发挥实力。
ヘルハウンド→フェンリル
三头龙系
拥有强大的生命力和攻击力的魔族,可惜移动太慢,在水中才能高速移动。
ヒュドラ→ティアマット
蜥蜴系
攻击力和防守力都属中等,盾防守特技很实用,而且非常廉价。10级后使用黄金之冠进化成拥有
二次行动的特技的黄金蜥蜴,足以成为最强部队的主力。它的转职道具极为难找,培养时需要耐
心。
リザ`ドマン→リザ`ドガ`ド→リザ`ドナイト
半人马系
擅长移动后的远程攻击,初期比较好用,但无法成为最后的主力。
ケンタウロス→ハイケンタウロス
妖精系
擅长补助魔法,没有战斗力,进化后可以使用二次行动的魔法,值得培养。
ピクシ`→フェアリ`
飞毯系
只能用特技攻击,基本是最弱的魔物,进化后也存在MP值的问题,不值得使用。
ジン→ディジニ
→ダオ
→イフリ`ト
→マリッド
凤凰系
使敌人石化的能力相当有用,进化后的不死鸟拥有回复特技,但会失去石化的能力。
ロック→フェニックス
僵尸系
僵尸无论攻防都很差,培养难度要大一些,进化到最终形态吸血鬼后就能成为主力。
グ`ル→ハンパイア→バンパイアロ`ド
人鱼系
水中的种族,除移动力成问题外实力也不太强,不必使用。
マ`マン→トリトン→ポセイドン
飞龙系
与地龙系一样可以进化成巨龙的种族,在速度上占有优势,比较难培养。
ワイバ`ン→コウアトル→バハム`ト
天使系
初期就可以使用回复魔法和圣魔法的优秀种族,进化成最终形态后拥有惊人的能力,从始至终都是
队中的主力成员。唯一的缺点是需要的统魔力过高,让一般的骑士望而却步。
エンジェル→ア`クエンジエル→セラフ→ルシファ`
恶魔系
比天使更优秀的魔族,进化最终形态后实力马上超越了所有魔物,同样有统魔力过的高的问题。
デ`モン→ア`クデ`モン→サタン→リリス
巨人系
在25级会有第三次进化不需要进化道具,生命力与防守力都是最高的,而且不会中任何异常状态。
可是移动太慢,培养难度远超过任何魔物。
クレイゴ`レム→スト`ンゴ`レム→ブロンズゴ`レム→チタンゴ`レム
妖花系
生命力顽强,拥有能使敌人麻痹的能力,擅长防守。
マンドレイク→マンイ`タ`

幻想大陆战记卢纳基亚传说Hard难度打法技巧分享


幻想大陆战记卢纳基亚传说Hard难度是游戏中解锁奖杯的条件,困难难度有哪些实用技巧?下面给大家分享一些幻想大陆战记卢纳基亚传说Hard难度打法技巧
1.勤存档,不要怕麻烦,在统一大陆之前基本是没有复活石可以入手的(除非花时间去探索任务,但是我是Hard模式+40节通关一起完成的),建议每隔2回合或者击杀敌方关键单位后或者准备靠SL命中前存档。当然,损失一些非主力单位觉得可以接受的话,可以不SL,靠第7条来补充战力
2.以10级以下的单位为主的队伍,请老实呆在据点里去修炼场任务刷经验,尽量不要出门去给敌人当经验包
3.注重队伍的均衡,可以采取1个高等级主力队+2个低等级辅助队的方式,多线开展攻略,我最多的时候1回合同时发起5战全胜
4.统一大陆时注意关键据点,内陆据点可以不需要防守,一些同时通向4-5个据点的交通要塞可以打下来之后作为前线,尽可能的主动攻略一些单一的地形,比如群岛那一带,就一条线串过去了
5.接上一条,攻城略地的主要目的是为了灭国,灭国是为了得到闲散骑士,初始的骑士和自己国家里的隐居骑士不足以支撑防守+多线作战+探索任务,所以如果某一国剩下了最后2个据点,请确保自己能同时发起攻击而且抢到先手,不要被AI偷了桃子。为了灭国可以适当收缩战线放弃前线据点,集中精力灭国之后再打回来也不难。另外隔一段时间可以派个别骑士出去探索,招募点隐居骑士回来
6.本作的先手权是:多个据点之间发生攻击交互关系时,那么总战力高的据点获得攻击权,比如:
我方据点A——敌方据点B——我方据点C
如果据点A的总战力高于据点B,就可以放心的从据点C发起进攻或者探索任务,即使据点B对据点C发起了进攻,也会因为没有先手权而被迫在家防御
7.进攻时,如果有余力,请把敌方重点单位,特别是2转单位逐一点名击杀,否则很可能接下来每场战斗你都会遇到它。如果进攻或者防守时兵力基本持平甚至小劣,可以考虑集火敌方将领,将领阵亡之后部队强制撤退,君主阵亡之后所有部队强制撤退(除非是最后一个据点的灭国战),强制撤退时敌方可能会有一些单位来不及撤退遗留在战场上,一方面可以当作不会反击的经验包适当殴打,另一方面可能会遗留一些高级单位,可以补充入队
8.魔像和巨人这样的AGI低、命中率不高、还会被反击的单位,不一定非要每回合都攻击,通过走位形成ZOC,给队友提供更高的命中率和暴击率、限制敌方的走位,也是一种对战斗的贡献。当然,有耐心的也可以通过SL解决,但是不要原地SL,每次读档之后先选择其他单位做点不一样的操作改变随机种子会比较保险

幻想大陆战纪卢纳基亚传说全角色加入方法


幻想大陆战纪卢纳基亚传说中有数量非常丰富的角色可以加入我方,许多玩家可能还不太清楚这些角色的加入条件,下面就为大家分享游戏中全人物的加入方法,供各位玩家们参考。每个国家固定加入骑士如下
诺查理欧:马克西米连781年12节加入,统魔期望值:290
盖穆鲁:修嘉781年2节加入,统魔期望值:360
里昂781年3节加入,统魔期望值:320
菲伊781年12节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:220
忍族:戴尔甘781年6节加入,统魔期望值:289
安781年7节加入,统魔期望值:320
戴_ _领据点23个以上加入,统魔期望值:330
古斯塔法:希尔比781年2节加入,统魔期望值:340
诺鲁781年5节加入,统魔期望值:320
连正781年10节加入,统魔期望值:250
洁丝_领据点18个以上加入,统魔期望值:300
真 _领据点23个以上加入,统魔期望值:360 有特殊职业
萨利其亚:贝塔781年2节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:380
杰德781年5节加入,统魔期望值:300
密涅瓦:柚希781年8节加入,统魔期望值:320
在野骑士攻略本记载的有20个
维尔:诺查理欧骑士菲利可受伤后次节加入菲利可所属国,因菲利可会加入灭亡他的国家,所以维尔也可能加入其他国家,但不会加入古斯塔法),统魔期望值:360
堤鲁达:781年3节后任务搜寻即有机率加入,但会2节后加入,统魔期望值:310
里欧涅尔:781年3节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:360
卡_:781年3节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:310,不加入密涅瓦
舒凡:781年3节后派会治疗魔法的骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:350
尤格:781年3节后派STR75以上骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:310
巴尔:781年3节后派INT70以上骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:360
巴捷拉:781年6节后忍族灭亡后骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:320
席亚妮:781年6节后派斗士系骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:290
杜利乌斯:781年6节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:280,不加入诺查理欧跟古斯塔法
阿雷汉多罗:781年6节后派会治疗魔法的女性骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:290
奥格斯特斯:781年6节后派INT70以上骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:262
图玛:781年8节后,迪杰尼斯未加入,任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:340
阿梅利亚781年9节后派奥格斯特斯任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:300
由伊利:781年9节后派会治疗魔法的骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:340
马雷克:781年9节后派STR80以上男性骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:280
瑟斯:781年9节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:280,不加入盖穆鲁
阿莲莫莲:781年9节后统魔力300以上骑士任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:360
迪杰尼斯:781年12节后据点四个以下,图玛未加入,任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:280
马堤亚斯:781年15节后任务搜寻即有机率加入,统魔期望值:250

幻想大陆战记卢纳基亚传说挑战模式积分获取技巧


SRPG策略战棋游戏幻想大陆战纪卢纳基亚传说目前已经在ns平台正式推出,游戏中挑战模式可以在一周目通关后开启,下面给大家带来一个挑战模式积分获取技巧
积分获取技巧
1、积分组成
积分由A胜利条件、B培养物品收集、C战斗评价三部分组成,其中:
胜利条件要求玩家在规定的游戏节数内占领一定数量的据点,其获取规则是A=系数×剩余节数
培养物品收集则需要将一定数量所属骑士、怪物培养到20级,并收集足够的装备物品
战斗评价积分(划重点)可以在每次胜利条件完成后重复获得,并逐级提高倍率,是高积分的基础
2、积分获取
首先给出结论,如果以25000分为最终目标,战斗评价部分只需要完成同一节征服2、3据点以及以2只部队战斗胜利的任务,确保28节内完成大陆统一,并培养3~4只主力部队完成培养目标即可,以下部分是基于尽可能提高评分而进行的攻略。
我们最终的总积分=A(胜利条件)+B(培养收集)+C(每阶段战斗评价)
那么以达成第一次胜利条件为例,我们每多使用1节的时间,我们的胜利条件积分就会减少140分
再来看策略部分,看似复杂,但是我们不难发现第3~7项(-20%战斗一直到1只部队胜利)是可以在同一场战斗完成的,且总分达到80+200+60+225+400=965点(战斗评价积分每次完成胜利条件后都会重置并增加系数,在第10次胜利条件几乎会翻倍,因此这部分的总分在15000点以上)
也就是说,我们在阶段1(4据点以内)完全可以使用7节的游戏时间来打造一只特别行动小队来拿到这部分战略评分,时间越短积分越高。
3、骑士任务分配
结合下面这张图,我方初始兵力可以武装2只部队同时开始进攻,在完成了第一节的战斗后,我们拥有了3座城市,如果继续攻城,我们将直接触发胜利条件,无法继续取得本阶段战斗评价部分积分,这时候我们该如何做呢?
a、将边境城市骑士全部派出任务,送空城给AI
b、主动继续进攻,在取得一定经验后主动撤退,不攻城
a、b两种手段都可以作为控制城市数量、锻炼队伍的手段,只不过。。进攻并撤退费肝经验多,训练场任务省心经验少,大家可以根据自己的需要选择,如果挑战单人攻城的话,本阶段建议让主力人员进攻,多吃经验尽快成型。
4、防御的时机
大家在游戏中由于多线开战等原因经常在边境驻守大量部队,这些部队没有主动进攻的能力,长期在边境驻守不止损失了探索任务的时间,也是骑士人力资源的一种浪费。
要解决这个问题,我们可以换一个思路
你的骑士的功能是战斗和探索,如果你将他们部署在边境且无人进攻,等于原地待机一节,没有任何价值体现。因此,在前期骑士和怪物没有成型的时候,要么选择a做任务升级,要么选择b进攻杀几个怪撤退,千万不要让你的骑士发呆。
与上述情况相对的是下面这种情况,你已经建立了很大的优势,可以分兵4路出击,此时盲目换城可能会被ai深入你的腹地,大大拖延你达成胜利条件的时间,此时必须及时调配部队卡住关键据点,层层推进。
防守小技巧
你据点A与AI据点B、C邻接,当你据点A战斗力远低于AI据点B战斗力时,即使你对据点C发动进攻,也会被AI堵在据点A进行防御战,利用好这一点,可以大大提升防御的成功率,降低待机时间。这招在你有一只可以单人团灭对手的部队时尤其有效。
5、探索小技巧
比较有效率的探索需要达成期待度3(3个箭头),决定探索期待度(箭头数量)的有两个因素
a、人物等级、职业
b、擅长地形
当人物达成10级转职后,在自己兵种擅长的地形可以达到期待3的探索;当人物达成20级转职后,在自己兵种擅长的地形可以达到期待4的探索;盗贼(男)在10级时可以无视地形在大部分场合达成期待3
因此,我们前期的探索需要尽快将板凳队员升到10级。
而探索效率最大化则是在将AI打到只有1城的时候,此时我们除了1只防守部队外,所有人物均可进行探索,效率非常高。

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