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魔兽真三国无双 各主将攻略 5个以上给分,魔兽真三上路之王

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魔兽真三国无双 各主将攻略 5个以上给分

我给你真三10主力攻略,觉得不错给分啊!
司马
1,司马是技能持续攻击输出最强的法师,一个面具比一个力量实用的多
2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点
3,如果司马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间足够做出很多动作了.
4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运
5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的司马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻路线,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手最本质的区别
6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理

典韦
1,找云5及快6的时候典韦就的留蓝,不要随便T兵,随时准备T云保青蛙
2,没鞋子的典韦,2及加速光环是躲不掉有鞋子的关羽风车的,速度会比关羽慢一点点,3及加速和鞋子的速度基本差不多
3,如果下路关羽开B追青蛙,最基本的卡关羽风车位救青蛙还是要会的
4,玄武退磨云想单杀自己的法师,典韦R个火想都不要想狂砍找云,一次重击砍晕找云就可能要云的命
5,和青蛙配合杀玄武云,飞T了云,马上离开一段距离,青蛙放大,等云开了玄武再R云上妖火砍云,.T了马上R,玄武一开就没了
6,后期装备战,典韦的命就是W国的命,没有电位的配合和抗S战士,W三法师实在是太脆.电位不死,W国不灭

郭嘉
1,两及加F真的太实用了,F的减速效果有时候完全可以保一条命
2,不要轻易离开自己的车,被人抓,一定要优先开孙子保车后C保命,对于郭嘉,车就是他的全部
3,集合战不要老想着典韦先T了再C,看准机会直接点地板C人先发动进攻,然后控制车G人,尽量C了别去N人,郭嘉要的是C的出手时机而不是N的攻击, 4,郭嘉出了孙子飞后,如果驷马青蛙有风,尽量先出朱雀在出风,如果司马 青蛙只有一个有风,最好先风再朱雀
5,集合战如果张飞先T了人,想都不要想,准备C后面的诸葛,打断诸葛的X和E的连接

曹仁
1,前期和司马配合杀诸葛,要注意司马的蓝和诸葛的蓝,睡了诸葛,在司马E出手后迅速A_+C+A诸葛,然后卡位
2,中期最重要的是拔威严的眼睛,控制了眼就控制了视野,下路云野的地方尽量不要断眼,被控制了野的云是很难打的
3,如果自己士气低,买眼睛就得小心被人埋伏了,看好各路的人,确定不会被秒才去买眼睛,不要买眼不成反被秒,那样W集合战就会断眼,接着还会断命
4,曹仁前中期S131的时候要特别注意司马和诸葛坡上是否有威严的眼睛,只有自己放个眼睛,才只真道理
5,如果电位司马被飞T,S开孙子杀出来了,没视野E不到诸葛关羽,那么就要凭感觉G砸阴影打断S的技能连接

青蛙篇
1,前期要压云,最重要的是拉云打野和拉自己的兵打螃蟹和大虾,控制了野和兵线,就控制了云的经验和木头,那么任务基本完成了.还要注意放T,防止云被压,关羽威严疯狂追杀,青蛙要特别注意打下面的桶和自己的强盗,经验多等级高才是抗衡云6及后发飙的法宝.
2,出了否决后,看准机会用大插云的车.如果威严关羽来下抓人不是很凶,有大就放大打野.没野打的云基本就断了钱和经验
3,青蛙T到了三及后,只要关羽没力量,在他靠近T快被晕的时候,马上放大,控制蛇打人,没力量的关羽很难活着离开.威严中了T,马上放大插人,就算威严不死在蛇里,分了身一样会被蛇打真身,90%很难活命
4,一旦W准备集合速推,那么集合战青蛙最好多出力量,张飞T了后,注意吹关羽诸葛云,集合战血多撑死血少的,先被灭团的一方会失去先机,等者被人蹂躏
5,后期装备战,没羊没飞的青蛙会很悲剧

诸葛
1,如果1及杀中不成功,2--4及尽量用G打钱,争取打够12木,速度出个车用车打钱,威严如果前面死过,那么眼睛就会慢起来,把车放在自己左右当眼睛,有木就出车,10及前出车最好不要超过4个
2,关于开孙子抓有孙子的驷马,一定要在驷马没视野,开了孙子S国兵吃不到孙子的地方杀,开了孙子速度很快,等驷马看到人,威严T已经出手,诸葛最好EXG杀开起了孙子的驷马,很多时候T了XEG,由于驷马已经开了孙子,有时候距离远了诸葛X了E不到人,秒不了驷马。
3,诸葛和没飞鞋的张飞上路抓有飞或者孙子的国家,诸葛可以先变天,开了孙子然后雾隐近身TAAAEAAGA杀国家。
4,集合战诸葛蓝多就在后面G兵,不要轻易露头,不要被人掌握自己的G兵节奏,那样很容易被人阴影开孙子秒掉。诸葛一旦被秒,W国前面2次集合推塔是很难守住了。W国前面两次如果推进来云和关羽就算起来一个也很难保住中兵营,80%的可能S国守不到16及。
5,士气高不好打钱,SW两边装备差不多的情况下,不推不好,推中难推,应该利用士气高,S兵冲W塔的时候下路拔眼睛,粮仓外面埋伏,打粮引W出来,利用有眼睛的视野优势,W被灭一次就能破掉粮仓,接着回家补给,直接爆车速推。没有无敌的云,只有抓住敌弱己强的时机发出致命一击才是无敌。

张飞
1,集合战对面人多的时候尽量让威严跑前面去开阔视野,自己在阴影的地方埋伏,看好国家电位的站位,有时候就算T了驷马电位,由于国家在后面,诸葛开孙子X了人没E出来就被国家C诸葛了,结果导致诸葛被反杀。张飞最好的飞T时机是在W国人多,W左右换位的一瞬间,那时候W国站位会乱,大约也就1,2秒的时间,看好诸葛的距离,有眼睛就TV,然后开B砍驷马,没眼睛的话飞了VT,这操作有点难。
2,如果是自己人多抓少,尽量远距离开B后飞T
3,集合战人多尽量优先开天神,然后开玄武,不要想着先玄武后开天神加血保命,17秒的玄武和25秒的天神,8秒的时间足够影响一场集合战
4,1及T的时候秒国家,尽量在关羽X了以后,在关羽D下来之前可以A国家,在D落下来后不要再A国家,贴着国家,等国家开始移动在T,这样差不多可以XT连晕的时间多0。5秒左右,关羽可以多A1到2下,一及T,距离太近了。

关羽
1,上路2及三晕将秒国家,如果国家够WS,威严近不了身,关羽可以 D到国家的退路,不一定要D到 国家。D了马上X国家,接着卡位,等待威严张飞的T跟上秒杀。
2,关羽6及在有力量的情况下,如果驷马还没孙子,WS在塔里面,关羽可以D下到W中路两塔之间,接着开B逼驷马出塔,不一定要B到驷马,主要是开B封死驷马回家的路,他要躲风车只能往诸葛那里跑,杀不了驷马就是诸葛的事了。
3,关羽有飞有退磨和诸葛秒有飞和孙子的驷马,关羽可以先飞过去马上退磨,接着XB,开了B马上接着退磨驷马,至少驷马2,5秒内飞不出去,足够诸葛更上秒驷马了。
4,凶悍的关羽可以进塔用退磨和国家换车,控制了国家爆车的速度,也就给自己人争取了打钱时间

威严
1,如果不打算去拉上路的兵,出门尽量去打下路的桶,其实这也是一个侦察过程,可以判断W会不会也1及打桶准备杀中。1---4及威严T了以后要特别注意卡位和利用鞋子优势追杀人。请记得单鞋子的威严攻击很低,蓝很少,对T的出手时机要掌握的特别好。前面几及不能随便去和人拼命,死一次天黑买不起眼睛诸葛很容易被偷,云下路5及的时候要开始在野的地方放眼睛。既可以观察青蛙T的大致位置,也可以保护云更好的拉野,为云6及开杀做准备
2,中期钱不多的时候不要随便和草人相互拔眼,威严是不容易弄到钱的。如果自己方有优势,眼睛就要往W前方放,视野宽好抓人,如果自己被压,尽量眼睛靠自己边上放,不要让自己人被人随便抓
3,一旦青蛙开始集合,身上尽量留一次眼睛,在草人拔掉自己眼睛后,唯一的眼睛用来插自己中路门前,防止青蛙的晕仗
4,威严分身后很容易被找出来,电位T一下血最多那个就是真身,否决一下很轻松就能找到,身上没装备的威严。别以为有分身就可以去踩青蛙的T,中了T青蛙放个蛇,就算威严被围了没死。分身后蛇会自动打真身,威严根本就抗不了几下蛇的攻击

赵云
1,玩云前期最重要的是拉野控制战线和刷木头,1及如果大虾没搞掉,被青蛙反拉大虾,那么云会很吃力.有蓝就C大虾,引进塔里杀S兵,电位青蛙会少经验少钱,间接补S兵.如果青蛙拉螃蟹,记得一定要拉老虎,只要云的经验不落下,就算没搞到木头,到了6及就可以爆发,来个威严就容易弄死下路的青蛙.
2,关于赵云出装备,不要以为自己很牛B,先出飞的云是很难被青蛙电位两个弄死,如果威严眼睛更不上,就酸有飞鞋有大地也会被人进塔秒掉.先出飞的云,如果队友不够强势,等你出了飞和玄武,很可能中兵营就没有了,那么一个破飞鞋和玄武的云凭什么守家,关键是你玩个云没ZSMJ和心贵那样的打钱速度好吗.老老实实的玄武退摸飞最好.
3,玩云最难熬的时候是在出了玄武没退磨前那断时间,如果W推过来,云出击的时机很难把握,是继续打钱还是找机会砍车杀人.这个时候最重要的是观察W英雄释放的技能和他们的蓝,孙子飞的CD时间
4,不要随便开玄武想着单杀青蛙,云和青蛙,云出装备的时间对S影响太大了.一旦玄武开过了,W开孙子强杀云是很轻松的
5,很重要的一点,玄武推磨云砍有两个力量以上的人有点吃力

呵呵,其实是复制来的,只是我觉得很不错,LZ觉得好就给点分吧,谢谢!

魔兽真三里怎么样才可以玩好荀彧?

荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力极强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。
荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量极少容易被秒是他的唯一弱点。

出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:GTGTGWGTT,G和T满后加医疗波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。

打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。

玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。

魔兽真三张飞怎么抵御上路的郭嘉的压人

虽然没分,就说一下吧。张飞前期是这样的,如果说关和WY真的一下不来也没办法了,只能忍着出车。出了两车就好了。别忘了河里那桶子,有木头的。你也可以主动,主动叫关和WY来,他不来就叫ZG上杀。一个人还是危险的,国家6了后更要小心,搞不好被C车G再N曹人C直接秒掉。当曹人打你车时,T了再A就跑。但一定留蓝,一有危险果断开大,也可以危险过了,乘着大去A两个兵。只要不死,十一级怎么也飞了吧。单上须畏缩啊…多打就好

魔兽RPG真三郭嘉最强打法

我的郭嘉一饰环,三树枝,四蓝出门。为什么不带红~?说白了,郭嘉前期让魏延,关羽,张飞三人碰到就是死,有没有红无所谓的,偶尔被小兵磨掉的血吃包就够了,买四蓝就是压张飞。

前六级的话,就是适当猥琐,一般来讲,都会有典韦在旁边保护,好的话,曹仁也会在,或者给眼。这样的话,可以稍微奔放点打钱。两人都不在的时候,那就要猥琐,靠意识了,如果看不见关羽或者魏延的时候,我都是躲起来吃经验,让车去砸钱,有时对面实在压的凶的话,那连经验也没得吃了。

郭嘉出一车的速度很重要,玩过郭嘉的人都知道,郭嘉开始的攻击很低,补兵不容易,如果你不是很习惯郭嘉的补兵,可以适当的用N来收,总之,尽快的出一车。顺便说下,有些人开始会去抓关羽D野,这个要看兵出没出,要是兵出了还去抓,那就不值得了。

有车后,基本上用车补兵,偶尔用N同时收几个兵。一般我有三到四车时,且压得好的情况下,(兵线都在对方塔下,反补不到兵。)我会磨对面的塔血,就是能砸一下是一下,四五次左右就能收一塔。这个时候基本上也就可以出孙子了。

收掉对面两塔,据点也拆掉后,兵线就直接到蜀国粮仓的位置了,这个时候郭嘉就比较危险。俗称“上路给压力。”诸葛赵云什么的,就很有可能来抓,扫车。如果队友压得好,我会叫队友过来帮我把船长干掉,司马,典韦,荀都行。杀船长一个N,全部车再砸一轮就差不多了。如果没有队友来那就不鸟粮仓了,就郭嘉一个人很难的。

顺利把船长干掉后,那就开始和蜀国对峙,磨粮仓的塔,当蜀国兵出来时,车直接砸,用N收,主要是清兵,让自己的兵冲过去。其间蜀国肯定会来保护,如果团战打得好,粮仓必定推掉。这时就可以继续拆上路,进而中路,下路,主城。

不好的话就撤,等下次,但两三次都无法拆掉的话,就别强求,打钱要紧。可以扫扫野什么的。此时魏国中路要是被诸葛压的话,那么就要会去守了。偶尔配合配合抓人,打打团战,基本上还是打钱出装备。

我个人习惯不出飞,出完孙子,青囊后,直奔专属,有时连青囊都不出,车完全靠据点回血。记得比较好的一次,14级孙子,青囊,专属,中路打了一波团,灭了蜀国四个,就一波推了。不过套路归套路,战场情况多变,懂得变通才是王道。

家守得好,队友给力,装备能起来的话,就有希望反推,不行的话就是输,关键就是两三次团战的事,郭嘉要会起手,要会控,你要是能C三C四,队友能跟上,对面基本上就团灭了。团战中要会用车砸人,特别是开狂战的张飞,那可以不可忽视的伤害输出。遇到玄武不要本能的就跑,要看情况。其他的就不多说了,自己去实战中体会。

纯手打,望采纳。

魔兽真三玩好关羽的新手攻略

  关羽是我最喜欢玩的英雄,基本路人局2种加点方法:
  第一种,1X4D,具体为DXD+DBD++++BNNNN(4X1D反之)这种加点往往对应的是1力手4树枝加4蓝的出门装,如果没记错的话,关羽1级攻击是52~74,配上7点的属性,1级时关羽就能有60~82的高攻击,这在A兵和A人方面都是十分有利的,缺点的话就是移动速度不够。这种加点法,在新手中十分适用,推荐使用。1X4D的关配合WY T 往往秒掉对面的FS。

  第二种,1X1D,具体为DX+++BN+NNBN++,以及DX+N+BNNN+B++++。同样1手套4树枝4蓝出门。这种打法不靠D作为输出,A才是王道,比如和DW对A可以AAAXAAD(XAA完DW玄晕没了基本上会T你,而一个D正好可以躲1T还可以造成多1A的伤害,1X4D则基本要XD连,D不死就被T上跑路)

  打法:出门走中水路开箱子,是鞋的话看中路情况,陪合WY ZG1杀中是一件很淫荡的事情。是其他则选择D上去杀3个强盗。(上面提到的加点在这里可以适当运用一下,开完箱子再学技能,是天靴1杀中,可以先学X) 关前期任务是保飞,杀完强盗和WY一起上,保护飞至少1车再开始游,不抢钱。至于上中下游就是技能相连的问题不多说,基本WY TDAAXAA陪和上中下打钱3英雄杀人是基本不成问题。XB跟人则要多练,自己掌握。

  中期等飞飞了,关去上钱。打自己的钱,不要想着再去杀人,除非飞 WY ZG抓上。注意中路,41CR上则果断跑路。可以出4~6车,车钱人野等等,打钱的事自己琢磨,总之这个阶段就是钱!打钱出装备顺序2~3护腕,飞鞋,玄武或者先退魔。成长好可以飞退魔玄武,不好则是飞玄武退魔,至于上家说的先玄武再飞果断不赞同,飞是关在2 3护腕后必须的装备。上家说的飞 专署 玄武 再退魔也不可取,出专先不说需要5300钱的问题,别人也没有时间帮你杀龙,所以专是在娱乐情况下无聊出着玩。不是守不住的话,出到3件以上的时候再参加团战,只至于打法就很多种了。飞飞T关跟进去B同时ZGX E。B完玄武A人,配合退魔,怎么打就看你自己操作了。

  下面是我无意看到的真3 ,蛮不错,下面有关ZG41点GJ等人的教学,你可以去看下。(将近800字,纯手打,希望楼主给最佳。)

  http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392tn=baiduPostBrowsersc=11006537909z=972702278pn=0rn=30lm=0word=%BC%A6%B6%AB%B6%FE%D6%D0#11006537909

魔兽争霸3冰封王座上的真三国无双哪个人物最厉害 ?

你说的是英雄攻略,那我就从蜀国开始给你分析一下。

刘 备:14E里的刘备可以说是功不可没!全屏的加血和拉人还有不是很尴尬的CD让刘备的出场率远远的超出了3.9D的时候,尤其是配合关羽刷粮食更是完美!用刘备的时候记得多带蓝和使蓝上限的东西!另外多注意一下自己队友和对方英雄的血量!

关 羽:关羽一直是3.9D里的主力,14E里全屏的XD和15秒的旋风更让关羽将技能发挥到极限!一级出门1红2蓝1树枝一鞋速度买合同刷粮食,可以选择直接D到商店,或者是D到商店附近,等D好了以后对着商店直角D回来(这个叫刷粮),总的来说14E里的关羽要使用灵活,抓住机会使用XD秒杀丝血逃命英雄是关键!(专署与3.9D相同)

张 飞:14E里的张飞和3.9D里的没有多大的差别,除了三秒的眩晕三秒的CD比较好以外,个人认为其他技能都没什么太大变化!第一装备建议专署(带飞晕技能),呵呵,出来直接拿合同跑粮食吧!

赵 云:3.9D里的神话,个人比较喜欢的一个角色,曾经在3.9D里数十场保持0死亡记录。14E里的赵云也能称的上是锐不可挡!C技能在3.9D里是将对方推出一段距离,而14E里是将对方拉回来,800距离啊,(非常远!)另外还有无限无双,建议出门去跑粮食或者是六级以后,因为14E里的赵云对钱的需求要比3.9D里多的多!第一武器先出风仗,不然你会知道什么叫没蓝的尴尬!(专署与3.9D相同)

黄 忠:火箭R四级加125的攻击力,百步的攻击力是1000/2000/3000。玩法和3.9D里的大同小异,利用好R,把对方压的出不了门!后期出了专署我想对方的法师应该都跑完了吧?(专署完全对魔法魔免)

马 超:100%的速度,无CD的冲刺让马超成为跑粮第一高手,出门与关相同,1红2蓝1树枝1鞋。后期出了专署可以拉人,拉龙,拉能拉的一切,有了刘备对方就知道什么叫痛苦!马超拉人以后刘备在温泉旁边将马超救回来!

魏 延:除了T的速度太慢以外我觉得魏延已经很完美了,但是千万别小看魏延的T,1级500血,2级1500,2500,3500,建议大家看到有魏延最好出一车来躲避魏延的T,后期出了专署以后谁见谁死!(无CD风行,第一击反还5000伤害)

诸葛亮:14E里的诸葛已经永远的离开了中路!除了没有什么加强和改动的技能外,把卧龙光线降低不了少,不过最大的优点就是可以无限激光(打不打的死人另一说),用诸葛没什么技巧,就是多加练习EXG,还要多关注一下没血的英雄,来个下起雨来了!(专署是将敌人暂时变成自己的队友)

先回答这么多可以不?我手酸了!

魔兽真三国无双攻略

1.开局可以选择不要买蓝,保险是3红3蓝,走到门口的步兵旁等着第一个步兵来左右卡位即可,w国的小兵本来就是在上坡所以卡起来更有优势,中路对决取决于点射和走位,这个必须要有意识才做的好.
2.加点我是这样的:E,F,F,E,F,E,E,F,N,+,N,+,+,+,+,+,+,+,+,+,
3,火雨杀伤力较强,冷却又快,和诸葛对持的时候可用来烧兵打钱,当然不是随意乱放双方a兵肯定会跑动,一般对方要抢先在你之前a的话要跑的近,提前烧他即可,既可以烧人又可以烧到ac,点一下就是50.和诸葛打的话如果烧到他一下就很好,黄血又不舍得贴药,2论兵过后找机会多a他一2,下杀人的时候往往是他在箭塔下a兵意想不到的E,F当然要看走位了,一般被箭塔射2,3下不会死,我打诸葛有时候都会故意呆在原地不停a兵勾引司马动手.
4.具体我杀诸葛有这几种情况,1几时,补完3个兵后快2几,遇到比较爱拼命的诸葛就对a,以为一几都a来a去见面就E他和他对点,诸葛原本是想点到100+的时候停手回跑,E要出手的快,冷却也就早点好,差不多的时候靠近刚好生到2几加F,E也还,没冷却好,跟过去E.,F杀了,等级对于司马非常重要,到5几后就是杀人的好时机了,抓机会烧到一下诸葛就差不多可以杀他了,当然还要靠走位点几下,一种就是在有自信的情况下和诸葛拼,比如说你是380几的血而诸葛是400+诸葛要拼的话就抓紧机会,要多的开冰就可以秒他,(双方都是5几),如果诸葛在上坡的话就远距离E他点一下走人.点人的机会是在提前意识到对方要a哪个兵在攻击间隔的时候a对方一下走人.
5.我蛮经常看见加液态火的司马,他们的原因是加5点攻和持续伤害,我认为液态火是个废技,没必要加,前期加E,F才有较强的压制能力,39是技能的天下,而且前期司马和诸葛点射肯定不会吃亏,而且司马在a兵补刀更有优势,司马的出手更有节奏感,到9几后也不加液态火,加属性撑血,总之加了液态火以后对全局的压制力下降很多,当然在对诸葛对a的时候有优势,放弃液态火.
6.中间不死才是王道,尤其对于司马来说,等级十分重要,一旦到了七几就要找机会游走杀人,当然注意看上面不一定要到7几,如果上面有机会的话就要上去压,但是在打55的时候我更倾向于打钱和缩塔,威严绝对会经常来中路探望司马,而如果w国要速推的话,上路国家一直照顾草人司马就相当于单打,很难有机会单杀诸葛,司马只要补刀a兵烧钱就好,还有就是不死,司马有了钱和等级在后来的会战中很重要,当初打55的时候稍微一冲动就被偷,偷完之后再被偷…….机会等于残废,既容易被秒又没等级没杀伤力,司马在55当中主要看星落和晕人,星落要和有意识的人配合,走位比较关键,主要是和国家电位配合,电位冲前差不多到的时候国家就要放大了以免电位被秒,只要电位采的出来就完美了,
7.在55当中感觉司马压制能力没象诸葛那么强能秒人,大家都撑血的话,而且核心是草人,草人关键到w国的速推,所以要配合好草人速推,不死打钱出装备最好,如果自己出的了孙子就尽量出本给国家,w国孙子多了就好打多了,免得被晕到死啊,s国的晕比较恶心,当然w国前期杀伤力太强.
8.路人的司马要点,路人当中司马没有象恶心的威严的骚扰,所以我打的十分惬意,可以大胆的打,玩到7几再说,刚好是第一个晚上,看上下路是什么人,去欺负没晕技的比如说麻袋黄中啊,这2人又经常在上路,2人在一起的话把战线拉的很上去,就有机会杀他们了,8几我一般都有2000多,回家买一鞋一否决(加攻)力量浒湾,加血,等以下有用解释,买完之后从下路走,先到下路,没人骚扰的关二张飞一般都没鞋,这时候才5几左右,走位杀之,如果诸葛在中间打钱又没鞋…我玩路人的话一般诸葛都在,3,4几死了一才和他拉开等级,而现在中间的诸葛差不多才6几,和他拼饶到他背后点他,他这时候4树脂才680+的血而你却有850的血,全吃x都不会死在有鞋和否决加十点攻在诸葛背后还杀不了他的话你就是猪了,买否决就是为了加10点攻和法力,还有一个就是路人特别喜欢玩找云,否决驱找云很无奈,和人配合杀找云象杀鸡,当然还有全属性和晕将在一起的云就比较难杀,阴个星落,试试,关键是主压诸葛和找云,诸葛基本是见一次秒一次,感觉说的司马好象很无敌(汗!)事实上我在路人用马甲之神的马甲就经常杀恩多人每局都有10人以上,当然也有尴尬的被压的局面,如果我中被偷,对方有关二诸葛找云威严,而我这边只有草红啊,甲鱼啊这鞋比较软的将,一般司马都很尴尬,等着输,不是说看不起这些将,实在是阵容差的多,尽量打,到基地炸.
9.星落的释放,我经常放的完美,砸的关二跳不起来,喜欢出风帐,如果对方晕将多我就没办法了,一般这样司马都很悲剧.

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