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《孤岛危机3》画面设定攻略


测试如下:
孤岛危机3上周六测试了高画质设定:
材质最高,分辨率1600x900,窗口化,垂直同步,4xSMAA,16xAF,关闭动态模糊,其余画质选项均高(需要再研究),测试第2关最低25最高45,平均32.目前用此设定在玩,最影响帧数的是着色器和阴影,AA选前2项的话帧数无变化,4xSMAA下降了2帧。配置一般只好多从设定里找找看平衡点
以下是我从网上找到的关于画质设定的一些说明,供大家看看:
孤岛危机3这款游戏对电脑的配置要求相当的高,下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。
配置:
220开4核,C3步进,6ML3,3.5G,1.28V
DELLU2311H,1920x1080
技嘉770-US3
威刚红龙极致版2G*2DDR2800OC1000MHz,1.82V
西部1T__
索泰__者4601GBOC810MHz
HP键鼠套装
至宝850W
漫步者R1200TC
微星C900
酷冷HyperZ600R

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孤岛危机3水力发电机在水坝旁边。

攻略:跟随塞可走上楼梯,到达门口后塞可说手枪装上消音器。

进门第一件事就是标记所有敌人,利用障碍物猥琐的消灭敌人。

到达指定位置后,塞可会给一个武器——弓,可以利用弓静悄悄的在远距离解决敌人。

攻略

标记所有敌人,一个一个清除后再前进。

来到大门前,通过窗户入侵设备打开大门。开门后敌人很多,最快速度标记所有敌人后,隐形一直冲,被敌人发现后会触发警报,接着有直升机前来攻击,不要理直升机,直接冲到大门前入侵电脑后开门。

继续往前走,标记完全部敌人后,利用掩体、加速、跳跃、护甲、隐形一个一个的解决。

消灭门旁边的2个敌人,入侵机枪炮塔电脑后,与塞可回合。

《孤岛危机3》是由德国游戏开发商Crytek研发的一款第一人称射击类游戏,于2013年2月19日开始在欧美地区发售。是孤岛危机三部曲的第三部,也是最后一部。

《孤岛危机3》故事发生《孤岛危机2》之后,外星人已经将纽约的面貌大大改变,主角需要和先知一起挑起抵抗CELL的重任。

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