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关于魔兽争霸英雄深渊领主终极技能问题,dota2深渊领主技能是什么 dota2深渊领主技能介绍

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dota2孽主怎么样 新英雄孽主属性能力分析

较为优秀的初始力量和力量成长奠定了深渊领主可以成为一个前排的肉盾。
  虽然初始智力不高,但是作为力量英雄中排名第二的智力成长2.6(仅次于2.8的钢背兽,高于第三名尸王2.5)的英雄,Azgalor还是魔法比较充裕的,这同时也说明了冰蛙对这个英雄的定义是一个甩技能的法师(类似尸王)。
  垃圾的初始敏捷和敏捷成长注定了深渊领主后期对撸能力确实不敢恭维。
  初始攻击较高弥补了攻击前摇略长的弱点
  出门还不错的护甲配合3技能的减攻击和圆盾可以说前期没有人能A的动。
  虽然305的移动速度不低,但是较为缓慢的转身速率和庞大的模型都确定了大屁股是个笨重的英雄。
  最大缺陷:无论是攻击前摇、攻击后摇、施法前摇、施法后摇都长的蛋疼。1、2技能的预判施放显得尤为重要。

dota中眩晕技能有哪些

群晕的:sven的锤子,人马的踩地板,船长的洪流与鬼船,鱼人的踩地板、火女的t,巫医的瓶子,恶魔巫师的插,小强的插,沙王的插、双头龙的冰封、召唤师的b(不能使用技能和攻击)、斧王的吼(不能用技能)、炸弹人的陷阱、大牛的t、小小的v、凤凰的大,猛犸的大、老牛的e/f/c都是群晕、谜团的大、大树的大、术士的大、潮汐的大、
单体的:骷髅王锤子、vs锤子、谜团的憎恨、冰魂的c、召唤师的y、冰女的e、水人的e、大熊猫变身后的大地投石头、风行的束缚、蓝胖子的f、电猫的拉、混沌骑士的c、龙骑的t、海民的雪球、飞机的e、炼金的瓶子、白虎的箭、暗牧(晕的时间略短)、痛苦之源的大、兽王的大、屠夫的大、蝙蝠的大
不算晕但是算限制的:lion的羊、暗影萨满的羊、痛苦之源的睡、火猫的捆、小哪家和地卜师的网、大魔导的z、深渊领主的t(无晕眩也可使用技能但是无视bkb)、虚空假面的大(不是晕眩胜过晕眩)
大部分英雄多多少少都有晕眩技能,要不然就有减速技能,手打的希望能采纳~

Dota深渊领主攻略

深渊领主
他是力量型英雄但他可以说是力量型法师

装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。

深渊领主的地位是半控场或肉。

中路刷钱的+点方式是
火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能

这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出

前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
注意走位和意识,中路刷钱绝对快。
装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
总之打钱就是快。

边路的配合打法
升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
这种技能升法能做出前期最大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。

深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。

深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。

DPS装:红杖(俗称的大根,最好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭

DOTA里 都有谁的什么技能可以打断BKB在手的谜团大招?

大树:疯狂生长(后手)
兽王:原始咆哮
斧王:狂战士怒吼(有难度,范围小于黑洞,容易自己被吸)
末日使者:末日(必须的)
屠夫:钩子(位移类)
裂魂人:幽冥一击
猛犸:两级反转
火枪:爆头
主宰:无敌斩(第一斩)
小娜迦:诱捕 催眠曲
VS:移形换位
虚空:时间结界
沉默术士:全领域静默(后手)
大魔导:黑洞(不解释)
术士:地狱火(貌似可以,忘了)
nec:镰刀
祸乱之源:恶魔掌控
蝙蝠:枷锁(施法距离尴尬,注意走位)
需注意一点,被动晕不现实,近战想打谜团,被吸的可能性太大了
……
大家补充啊

关于魔兽争霸英雄深渊领主终极技能问题

你要玩普通地图上的小酒馆里的深渊领主,他的终极技能才是魔鬼缠身,dota里的英雄技能几乎与普通地图上英雄的技能没有多大关系,你要是想见识魔鬼缠身就用地图编辑器做一个带小酒馆的地图然后放几本能量之书让他升到六级 ,找个活体做实验就知道了

冰封王座doto里什么英雄好控制

兽王[Beastmaster]

战士型英雄,攻击地面目标,可以召唤森林中的动物为他作战。

召唤熊[Summon Bear]:

召唤一头凶猛的熊攻击你的敌人。二级熊有猛击[Bash]技能,三级熊有猛击和闪现[Blink]技能。

召唤豪猪[Summon Quilbeast]

召唤一只暴怒的豪猪攻击你的敌人。豪猪拥有远程攻击能力,所以你可以用它对空。更重要的是,召唤豪猪的施法间隔是20,而豪猪的存在时间是70——也就是说你可以同时拥有3、4只豪猪。在对付敌人的空军、法师甚至是普通近战部队时豪猪都可以造成相当大的破坏,因为三级豪猪的攻击带有溅射伤害。

召唤鹰[Summon Hawk]

召唤一只鹰来进行侦察。所有的鹰都可以探测隐形单位,2级和3级的鹰拥有攻击能力,3级的鹰还可以隐形。

惊跑[Stampede]

终极技能,召唤无数狂奔的雷霆蜥蜴,在碰到敌人时会爆炸,每次爆炸造成80点伤害——在大规模混战中这简直是致命的。

黑暗游侠[Dark Ranger]

善于压制敌人的英雄,可以攻击地面和空中的目标。

沉默[Silence]

使目标区域内的所有敌人都无法使用法术,目标区域的大小和作用时间会随着该技能等级的提高而提高。如果敌人生产了大量法师部队,沉默就足以让他完蛋。

黑暗之箭[Black Arrow]

自动施放的法术,给黑暗游侠提供额外的攻击力,被黑暗之箭射中的敌人身上会带着一个标记(持续数秒),如果在这段时间内他被杀死,就会变成骷髅为黑暗游侠作战。

生命吸取[Life Drain]

不断吸取目标单位的HP并转移给黑暗游侠。这个技能不但可以让敌人损失HP,还可以给黑暗游侠治疗,但如果目标和黑暗游侠之间的距离超过80,法术就自动中断。

魅惑[Charm]

终极技能,可以控制一个目标单位。英雄和5级以上的野生怪物不能被控制。即使人口已经到达100,你也可以继续魅惑敌人的单位。

那加海巫[Naga Sea Witch]

擅长远程作战的英雄,可以攻击地面和空中的敌人。

交叉闪电[Forked Lightning]

召唤闪电攻击敌人,最多同时攻击3个。和先知的闪电链不同,你的目标必须都在法术攻击范围内才会被闪电击中。

寒冰箭[Frost Arrows]

自动施放的法术,给那加海巫的攻击附带冷冻效果,降低敌方单位的攻击速度和移动速度。这可以有效地阻止敌方单位或英雄逃跑,但需要注意的是,寒冰箭并不附带额外的攻击力,而且因为它的法力消耗也较大,因此你最好在小型战斗中关闭寒冰箭的自动施放,并在大型战斗中不断用寒冰箭攻击多个敌人以达到最佳效果。

法力护盾[Mana Shield]

创造一个保护层,用海巫的法力值来完全承受所受到的攻击。

飓风[Tornado]

终极技能,召唤一个可以控制的龙卷风,用来降低敌方单位的移动速度、破坏敌人的建筑物,并随机将敌人卷上天空。飓风对正在被自己攻击的建筑物造成每秒50点伤害,对影响范围内的建筑物则是每秒7点,持续40秒。

熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster]

我们的国宝,可以攻击地面部队。强烈要求雇佣。

火焰喷吐[Breath of Fire]

喷出一股烈焰对敌人造成伤害,如果敌人已经被酒雾[Drunken Haze]技能喷了一身的酒,他们就会着火并受到持续的伤害。

酒雾[Drunken Haze]

向单一目标喷出酒精把他灌醉,使他的移动速度降低,并且有一定几率打不中目标。被酒雾喷到的单位如果受到了火焰喷吐的攻击就会着火并受到持续的伤害。因此这两种技能最好配合起来使用:先喷酒,然后吐火。

醉拳[Drunken Brawler]

被动技能,使熊猫人有一定几率躲开敌人的攻击,并且有10%的几率对敌人造成额外的伤害。醉拳对建筑物不起作用。

风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire]

终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

深渊领主[Pit Lord]

精于削弱敌人战斗力的近战型英雄,攻击地面单位。

火焰之雨[Rain of Fire]

召唤数波火焰攻击目标区域内的敌人。每波火焰都有一定的初始伤害,并使敌人燃烧3秒。火焰之雨会伤到自己人,并且对建筑物只造成50%的伤害。

恐惧之嚎[Howl of Terror]

深渊领主发出可怕的嚎叫,使周围的敌方单位因恐惧而降低战斗力。这是一个与咆哮[Roar]技能的效果正好相反的技能。

顺势斩[Cleaving Attack]

被动技能,使深渊领主的攻击带有溅射效果,可以伤害多个敌人。

末日[Doom]

终极技能,给目标单位加上恶魔的印记,该单位会每秒受到40点伤害,直到死去。当他死后,一个末日守卫[Doom Guard]会出现在他的尸体上,末日无法被驱散或取消

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