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wow4.3冰dk输出手法_黑暗技能介绍

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wow4.3冰dk输出手法

邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
邪恶pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收治疗量(吸收量和攻强成正比)并使目标施法速度降低30%。可以产生亵渎之地。邪dk残杀治疗的核心技能,由于效果可以叠加,所以要分配好符文,保持10s吸收debuff不断,逐渐压高吸收量,使治疗力不从心,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物理+暗影的2元伤害,对低护甲职业效果更好,可以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃击,主要用于消耗冰血符并使其转化为邪符,附带延长疾病时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就是DC了,也就是凋零缠绕,伤害还可以,每次使用可为宝宝叠加一层变身buff、
爆发技能有3个:一是黑暗突变,当使用5次凋零缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提升,消耗1邪符。二是召唤天鬼,主要爆发技能,天鬼伤害极高,召唤需要60符能,3分钟cd。三是邪恶狂热,提高30%急速,但每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响宝宝伤害,一般配合天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的亵渎之地、比较好贴人,生存能力稍微好一些,疾病伤害高、并能通过dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制治疗;拥有非常强力的爆发技能,能强势压制治疗职业。但是缺点也同样明显:符文能量比较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期长、过于依赖大技能导致爆发周期很长、操作比较繁杂。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期打拉锯战,积攒宝宝变身层数、有治疗时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身、天地双鬼打一波爆发压死对手,打不死就要再猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的优势在于可以通过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续性的高伤害压力,作为爆发技能的冰柱只有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰天赋的爆发虽然不比邪dk强力,但基本没有准备期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害可观,远程输出能力较强;通过冻疮天赋能产生较好的移动限制效果;操作简洁。缺点在于短腿、无法保护疾病,导致冻疮减速效果可能被驱散;生存能力很差,一旦选择开始战斗同时也就意味着自绝后路,必然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制,必须要从起手开始不断地给对手强大的压力,使对方疲于自保无暇对你造成有效伤害从而陷入恶性循环。这是一个非常暴力的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好需要各自不同的细节操作,就看你喜欢哪种风格了

有关ICC 2号欢聚一堂成就。

不会,欢聚一堂一共要求5种不同的怪物,分别是:
1、普通的近战怪(未变异)
2、复活的近战怪
3、变异的近战怪(就是要求T第一时间跑开,远程风筝的那个)
4、普通的法系怪
5、复活的法系怪
一共以上5种有效。
PS:亢奋的XXX不算哦~~

魔兽世界8.0邪DK技能改动


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的死骑进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0邪DK技能,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0死亡骑士改动
8.0邪DK技能
测试服伤害/治疗光环为0%
脓疮打击:造成101%攻击强度的物理伤害,并对目标施加2到3层溃烂之伤效果。
天灾打击:一次邪恶的攻击,造成21.27%攻击强度的物理伤害+11.122%攻击强度的暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发。。
溃烂之伤:一道脓疱伤口,在死亡或被天灾打击击中时爆发,造成17.36%攻击强度的暗影伤害,并产生3点符文能量。溃烂之伤最高可叠6层。
凋零缠绕:对一个目标施放邪恶的能量,造成36.551%攻击强度的暗影伤害,*使黑暗突变的剩余冷却时间缩短1秒。消耗40符文能量。
爆发:造成8.19%攻击强度的暗影伤害,并使目标被毒瘴所包围,持续6秒,使目标和附近的所有敌人感染恶性瘟疫。
恶性瘟疫:感染疾病,在21秒内每跳造成7.371%攻击强度的暗影伤害。如果受感染的目标死亡,则产生爆炸,造成17.3628%攻击强度的暗影伤害,由附近的敌人分摊,每次造成伤害时都有30%的几率会爆炸。
枯萎凋零:腐蚀指定的一片地面,在10秒内对该区域内的所有目标每跳造成3.6%攻击强度的暗影伤害。当你站在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。
灵界打击:将黑暗的力量灌注到武器中,造成46.42%攻击强度的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的30%,至少恢复10%的最大生命值。
黑暗突变:将你的食尸鬼变成一个强大的亡灵巨兽,持续20秒。激活此变形效果后,食尸鬼的技能将得到增强,并且会产生新的效果。
符文腐蚀:你每花费1点符文能量,就会有1.00%的几率使你的符文回复速度提高100%,持续3秒。
末日突降:你的自动攻击会有一定几率使你的下一次凋零缠绕不消耗符文能量。
亡者大军:在4秒内召唤一支食尸鬼军团为你作战,攻击他们遇到的一切,持续30秒。8分钟CD。
亡者复生:召唤一个食尸鬼为你作战。你一次最多只能召唤一个食尸鬼。0.5分钟CD。
天启(new):为一名带来厄运,造成40%攻击强度的暗影伤害,并引爆目标身上的4层溃烂之伤。每引爆1层溃烂之伤,就会召唤一个亡者大军中的食尸鬼,持续15秒。
精通:恐惧之刃:造成的所有暗影伤害提高18%。
复活盟友:将黑暗的能量注入一个已死的目标体内,重聚其灵魂和肉体,使其以60%的生命值和20%的法力值重新投入战斗。*消耗30点符文能量
剥夺魔法(new):从目标身上剥夺一个有益魔法效果。将其移除,并使你获得25点符文能量。10秒冷却。
死亡脚步(new):你的移动速度提高30%,且无法被降低到正常速度的100%以下,持续8秒。在此期间,你对强制移动效果和击退疫来。被动:你的移动速度无法被降低到正常速度的70%以下。
寒冰锁链:使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低70%,持续8秒。
心灵冰冻:以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。
反魔法护罩:用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多(最大生命值*30%)点魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
死亡之握:运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。
冰封之韧:冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%,持续8秒。
黑暗援助:当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒内的下一次灵界打击将不消耗符文能量,并且治疗效果提高100%。
死神降临:你变得像死神一样不可阻挡,骑乘速度提高20%。

wow 我冰龙坐骑的还差这几个成就没完成 谁能告诉我剩下的几个该怎么做

wow4.3冰dk输出手法_黑暗技能介绍-第1张-游戏相关-七六启网

第一个进攻冰冠堡垒就不说了很简单,就是25英雄模式下打掉前四个BOSS,白骨那个也很好做。。。发现有人被白骨顶着 DPS立马转火 8秒内打掉就行了~欢聚一堂需要算 场上的怪?

P1 BOSS会放“黑暗增效”“黑暗突变”两个技能,这两个技能会让小怪强化,P2阶段是不会放这两个技能。
2.被强化的神教拥护者、神教狂热者两种小怪会自曝(小怪的技能黑暗殉难),自曝后会留下骨骸,然后被BOSS复活(复生死者),技能也是在P1阶段的。
不知道楼主看懂了么?

一招被咬十年胆寒 需要2个CD才能完成~~一个是在被咬的DEBUFF时击杀BOSS还有一种是没有这个DEBEFF的情况击杀BOSS就完成了。。。

解脱成就是

P2放慢 让BOSS多召唤几波小怪 ? 注意25-30层的时候小怪可能会断层 ?可以让FT到MT旁边传染一下注意 BOSS身上的 BUFF也会提高很多伤害 让MT提前开技能覆盖过去 最后看时机 决定是否等一个疾

记得要叠加这个疾病到很高,但是玩家中了记得驱散 特别是T因为靠近怪被感染了需要直接驱散 其他玩家需要走到怪堆里再驱散~~

身陷邪恶

这个成就是灵魂被召唤出来后不撞到人就杀死。如果按80级正常打的话,会在P3阶段被阿尔萨斯抓到他的剑里,灵魂是这时候在剑内召唤出来的。现在85级做成就的话,如果远程数量较多,DPS不算太差的情况下,可以在BOSS施放“冷酷严冬”时候就打掉阿尔萨斯原来在P3阶段需要打的血量,也就是说直接跳过了P3阶段,所以不出灵魂。不出灵魂自然没人被炸,成就也就完成了。



有些不记得了是去网上搜了下,总体是非常简单了现在~~

WOW死亡骑士85新技能

  死亡骑士

  一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。

  鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换。

  符文回复方式改变。

  天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不是之前的40%。

  灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%,且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改。

  冰封之韧现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%),且冷却时间从2分钟延长至3分钟。

  死亡缠绕伤害大约被削弱了10%。

  冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果。

  死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且,它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了。

  以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这种效果了。

  黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。

  重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能,与复生类似。该法术为瞬发法术,但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与复生和灵魂石共享战复次数上限。

  天赋

  鲜血 符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值,而不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改。 白骨之盾从3层增加到了4层。 赤色天灾经过了一点重新设计。原先它的作用是:在赤色天灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时,若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时,能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。 如果灵界打击在鲜血护盾激活时被使用,新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果。 现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外伤害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害。 强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45%。 血红热疫现在将借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加。 大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文。不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文。 鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。 灵界打击的自我治疗不再产生威胁值。

  冰霜 冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒。 现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。 饥饿之寒现在有了8秒钟的PvP持续时间。 在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12%。 北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为死亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文。 冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。 凛风冲击的伤害提高了20%。相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当。此外,现在需要面对目标施放凛风冲击。

  邪恶 凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃。它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。 现在黑暗突变可提高宠物伤害80%,而不再是100%了。 死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时,移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。 亵渎也能被死疽打击触发了。 魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。 瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%,而不再是15/30/45%了。 符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟,而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。 暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%,而不再是10%了。 末日突降现在只能被主手自动攻击触发,而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是有一个固定的触发百分率。 邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了。 恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害。 当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果。 瑞文戴尔之怒对暗影、天灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。

  雕文

  符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值,而不是之前的10%。

  黑暗援助雕文(新雕文)会将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%,但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。

  凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进行自我治疗的时候不再返还符文能量。

  符文熔铸

  破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了。

  复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑锋之门的施法速度提高60%。

  死亡骑士错误修正

  北地之血不会再错误地将鲜血打击的伤害提高10%。

  鲜血灵气的提示信息原先会显示一个错误的数值,现在已经得到修正。

  鲜血打击因为每一层疾病而得到的伤害奖励值与它的提示信息不符,现在已经改正。

  如果目标身上没有血之疫病,赤色天灾将不再生效。

  死亡之握有一个8码的最低射程,但这并没有在提示信息中表现出来。现在提示信息已经进行了修改。

  在深岩洲的联盟炮艇上,亵渎能够正确就位了。

  当一个玩家通过复活盟友成为食尸鬼的时候,在恢复成为尸体或返回墓地之前,失去对食尸鬼的控制之后,不会再有一段相当长的停顿时间。

  天灾打击提示信息现在能够正确地显示瑞文戴尔之怒的强化效果了。

  天灾打击的暗影部分因为冰霜灵气影响而提高的伤害值多于10%,现在这一错误已经得到修正。

  天灾打击的暗影部分原先会错误地因为大地与月亮而得到13%的额外法术伤害,现在这一错误已经得到修正。

  如果死亡骑士身上有另一个提高攻击强度的增益效果时,寒冬号角可以再次提供符文能量。

  寒冰锁链提示信息现在能够正确地显示寒冰锁链雕文的强化作用了。

  现在复活盟友雕文能够正确地影响被复活盟友的生命值了。

  在安装了吸血鬼之血雕文后,吸血鬼之血技能的描述相当蹩脚。我们已经修改了它的文字。

  现在冰霜疫病爆击的伤害加成正确了。

  黑暗援助雕文现在可以正确显示在雕文界面的大型雕文部分。

  符文熔铸不再显示成可以提高技能点数的技能界面。

  冰冻废土之力现在可以正确地提高符文打击和脓疮打击造成的伤害了。

  一些技能描述说明内的数值现在已得到修正。

魔兽世界5.3邪DK的pve和pvp的输出循环是什么

首先明确邪DK的主要伤害手段:疾病 食尸鬼变身后的伤害 以及邪DK自身的武器打击和法术
因此应保证:保持目标身上的疾病;尽快的触发黑暗突变 打出更多的天灾打击和凋零缠绕
邪DK的主力输出技能有:
天灾打击 消耗邪恶符文或死亡符文
脓疮打击 能延长疾病时间 消耗血和冰符文
凋零缠绕 消耗符文能量 产生黑暗突变
双疾病

灵魂收割(斩杀技能 目标血量低于35%使用)

枯萎凋零 用来多目标战斗中的AOE

循环:起手 使用爆发技能上双病 然后打天灾打击和脓疮打击 符能快满了或者触发末日突降时打凋零缠绕 黑暗突变叠满时让宝宝变身 目标血量低于35%时使用灵魂收割 多目标时放枯萎凋零 传染
在疾病剩余时间不多时 打脓疮来延长疾病时间 此外别忘了你的爆发技能 比如召唤石像鬼 在无技能可用时(空符能 符文都在CD)吹寒冬号角来获得一些符能

纯手打 望采纳

魔兽世界6.1邪恶死亡骑士需要灵界打击吗

邪用天灾,血用灵界,冰用泯灭。这是DK的设置。给你介绍下邪DK的输出优先级。
吸病流派技能优先级:
单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--爆发上病--符能溢出前的死缠--瘟打上病--需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--末日突降的死缠--吸病--增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--亵渎--血冰符脓疮--天打--死缠
死疽流派技能优先级:
正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--上病虫群--阻止符文溢出的天打/脓疮--爆发上病--符能溢出前的死缠--末日突降/增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--血冰符脓疮--虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--天打--死缠

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