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关于弓手90级加点,华夏弓手进阶如何点修炼

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关于弓手90级加点

从总体说1到3转加点法。
1转:精准箭16,强力20,远程8,集中20,断魂1,2连20。
2转:精准弓20,终极20,快速20,强弓0,无形10,爆炸30。
3转:疾风10,贯穿5,替身20,烈火30,箭雨30,老鹰26,4连30。
从具体谈谈加点法。
1转:2连满,强力满,远程满。精准3点(2转后有点多,这项必须满),集中9(这项也是,2转后必须满)。至于什么时候加,我觉得你加够2转技能点后最后加。断魂不必多说了,就加1点。
2转:精准满(很多人说加19,我觉得2转点很多,也不在乎这点,而且加了能增加命中率)。快速满(不用多说,加满了我都觉得持续时间太短,还是不够用,那些说加16点的,我觉得毫无道理)。爆炸满(这项技能是弓手的群攻技能,我到3转了都还在用,虽然3转老鹰能达到震晕效果,试问,你在3转会最先去加老鹰吗?浪费点。而且耗招回石,所以,我觉得这项技能要用到100多级以后)。无形10点(这是我个人认为的,加6到9都无防,我加10的理由有两点,一是,加10正好是耗蓝最少的底线,加11点就耗更多蓝了,二是,加10点的无形正好和加满的集中持续时间一样,方便,就这么简单。谈谈强弓和终极,这两项争议很大,加了强弓没法加终极,同理,加了终极没法加强弓。我觉得这两项技能没什么用,3转后终极没用了,又有箭雨这技能,强弓一点用都没有,我加了3点强弓后来洗了,我们弓本来就是远程攻击,近了不习惯。我觉得,我个人建议加终极,20点终极就够了,强弓不加,那20点终极其实是多了的点,没地方加了,其实也没什么用,就对3转用爆炸箭时还有点用。
3转:4连满(最先满的技能)。烈火满(这项威力大,而且在雪域打冰性质的怪好有效)。疾风10点(加10点后,以后加1点才增加1点速度,不划算,不如买加速度的鞋和加速度的弓,现在不是有80级的玄武弓吗,加10速度的,就是贵,我在看市场的时候有卖13亿的,不过,我们弓手的东西便宜,以后出多了就便宜了)。箭雨满(有人说加到25就不加了,我个人认为,箭雨这项技能除了好看,练级抢怪很有用,而且是3转唯一的近身攻击,打起怪来很爽,抢战士,镖侠和火毒很有效,而且加满了攻击范围也大,应该能全频攻击吧)。贯穿5点(很多人认为加满,我觉得这项技能可以不加的,但必须5点才能激活箭雨,没办法,得浪费5点,我认为,贯穿毕竟是被动技能,它的出现由不得你,有时候打不了想跑的时候来个贯穿会害死人的,所以建议5点,为的是激活箭雨)替身和老鹰这两项我都想把它加满,无奈,还差4点,要不老鹰满,替身16,要不替身满,老鹰26,我现在还不知道怎么加好,我个人觉得替身比老鹰实用,建议替身满,老鹰26。我记得84级的时候打林中BOSS,因为替身才6点,把BOSS吸引了,它一喷就没了,结果转身攻击我,挂回来了,呵呵。老鹰这技能嘛,好看, 可以说是帅呆了,可是我总觉得没爆炸箭实在,不过,最好的一点在于:用了老鹰后有手腾出来用4连,打BOSS也不错,可惜,加不满啊,遗憾。
加点的空间很大,可以选择性的加,不一定要相信网站上的,仅供参考,我以前就是轻信网站上的加点法,结果2转加错了,1转本来说是加错了的,结果到2转快3转的时候还往那些所谓加错了点的地方加点,呵呵,因祸得福。
练到90级不容易啊,我从没挂机,用手打到这级别的,有多少辛酸啊,说实在的,弓在3转前确实垃圾,老被别的职业抢,练的好辛苦,可是,3转了绝对强大,正所谓先苦后甜吗?是具有很高可完性的职业,对你来说是个巨大的挑战。不是说大话,如果我们弓手血多的话,一定无敌,我们弓是所有职业中命中率最高的职业,就这点就值得我们弓手骄傲。

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