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最终幻想7重制Demo技巧心得补充_最终幻想7重制版评测

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《最终幻想7重制版》DEMO玩后感

作为一个FF7系列的老粉(非FF系列粉,系列只玩过1、2、3、4、7、10)昨天FF7re的DEMO版上线后,我便在第一时间 下来,玩了两遍之后,今天就来论坛和大家分享下这次FF7 demo的玩后感,玩过的朋友可以一起来讨论,没玩过的朋友也可以在各大 网站观看 流程

当然啦,虽然本作是一部23年前发售的作品,虽然我对于系列的剧情早已烂熟于心,但本篇依然无任何形式or猝不及防的剧透

正文主要分为以下几个方面

UI

进入 游戏 后,听到的还是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列经典的蓝色UI框架的前提下,更融入了几分现代感,战斗时的UI更能体验这种现代感,虽说这好像并不是什么值得去在评测中说的事情

画面与表现

游戏 的开始给我们展示了一段美如画的CG,当然如果关注过FF系列的玩家或者对FF7抱有极大兴趣的玩家肯定不会陌生,毕竟现在各大 网站上都能找到这段影响,于是后面我们的洗剪吹且寡言少语的系列高人气主角克劳德闪亮登场,各种动作简单评价就是B格满分
作为重置版来说,画面已经足够优秀,而各种CG过场动画与 游戏 的无缝切换更让我这个FF7老粉惊叹

艾瑞丝美如画

向经典致敬的开幕,类似的CG在原版和CC中都有出现
随着技术力的提高,仅仅在这1个小时不到的DEMO流程中,在这些过场动画也有了不少细节描写,例如克劳德几次出现“头痛”的症状,例如进到魔晃炉安装炸弹时候看到飘落的“羽毛”,例如杰西向克劳德询问关于他的青梅竹马蒂法时的反常状态,这些小小的细节在无形之中给了 游戏 埋下了伏笔

战斗系统

这篇简评还是会稍微着墨一下本作的战斗系统,当然个人的主观因素还是少不了的

本作战斗系统一方面保留了FF系列经典的ATB系统,但是同时融入了不少的动作元素,本作中玩家操纵的角色除了可以使用动作 游戏 中常用的平砍防御翻滚之类的动作外,还可以根据 游戏 左下方的缓缓增长的计量槽达到满格后,来释放技能或者使用道具,当然,当玩家操作当前角色进行平砍的时候或成功闪避敌方攻击的时候,计量条的增长速度会加速积累,当然当小队中有其他成员后,玩家也可以随意切换当前操作的角色

PS:何为ATB系统

ATB是ACTIVE TIME BATTLE的缩写,本身是传统回合制的升级或是变种,从FF系列的第四代开始引用进 游戏 ,最大的特点是有一个即时的计量槽,当角色计量槽满了后玩家可以选择进行操控,例如释放技能,或者使用道具

demo中 游戏 给玩家也进行了对于战斗系统的一些简单教学,最典型的就是当巴雷特入队后,便可以选择巴雷特攻击克劳德无法攻击的地方,例如上方的那些机枪,这也在无形当中赋予了 游戏 更多的策略性——在合适的时间,选择合适的角色与技能指令

虽然本作的战斗系统可能会给很多人在一开始带来一定的新鲜感,但是随着流程的推进尤其是在boss战的时候,也能感受到一点点的瑕疵

1.过程略显枯燥

当BOSS的血量远远大于杂兵的时候,这种让人不悦的感觉开始慢慢放大,剥去动作性的操作之外,整场战斗大部分的时间就是在切换角色,释放技能,使用道具之间来回切换,这么形容起来是不是有点熟悉的感觉,没错,好像跟原版的ATB系统也没啥区别,策略性的体现无非是BOSS状态的变化或者释放技能时的一些对策,不过比起震撼的动画演出,boss战过多的重复感还是略带了那么一丝枯燥,毕竟这个 游戏 和那些主打动作系统的 游戏 不一样。

2.非当前操作角色的AI

这个问题确实也有点让我困扰,但是目前在仅有克劳德和巴雷特两个操作角色,也很难进行更深的评测,可能只有在将来蒂法和艾瑞斯入队后,才能更好更客观评价这个AI

当然这两个问题仅仅是我的个人对于这个demo的观点,尤其是上面的观点1,也许后面的boss战会花样百出,也许随着 游戏 的进行,当角色习得更多类型的技能, 游戏 的策略要素也会慢慢增加,显而易见,这些假设的东西是无法通过这个DEMO来评价的

对 游戏 的期望与一丝担心

在之前我们已经得知了本作的容量非常惊人,制作人也提到虽然这只是 游戏 的第一章,但内容也足以撑起一个 游戏 。不过有部分玩家依然担心,首先我们知道本作是要分章节购买,但我们根本不知道到底有多少章节,制作方也没有大体透露剩下的章节的时间安排,甚至有人担心SE会不会捞一票就跑,当然玩家的担心也不仅仅是这些发售策略的问题,虽然FF7是一款可以载入 游戏 殿堂史册级别的 游戏 ,但是玩家依然关注如重置版有没有更多吸引人的地方,例如除了曾经已经被人熟知的剧情之外,会不会有没有更多的新剧情补完;而除了主线与老版本的那些支线之外,还会不会有更多的 游戏 性要素在里面,毕竟,现在的玩家,对于重置版的期望,可不仅仅是重置那么简单。

总的来说我对FF7的DEMO的评价还是非常满意,甚至还超出了我的预期,虽然我的评测中还是提到了这样或者那样的瑕疵,但从DEMO中体现的过硬素质还是让我对正式版 游戏 抱有极大的期望,如果你是FF系列或者说是FF7的忠实粉丝,不要犹豫直接购买,如果你只是一个路人玩家,那也可以等 游戏 正式发售后看看玩家间的口碑再决定购买也不迟。

「聊一聊」:《最终幻想7 重制版》的战斗系统与后续章节的展望

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如果要追溯起笔者玩过的第一部「最终幻想」系列作品,那就非PSP平台上的《最终幻想7 CC》(核心危机)莫属。 游戏 中穿插的大量美轮美奂的CG、绚丽的动画特效,以及感人的剧情演出,都是最开始吸引我玩下去的理由。

游戏 结尾看着扎克斯以一敌百而最终倒下,最后当他把破坏剑交给克劳德完成传承时。屏幕面前的我,早已泪流满面,从此「最终幻想」这个系列以无与伦比的 游戏 体验与优秀的品质镌刻在我心中。

随着之后《最终幻想13》宣布登陆PC,这才让我第一次有机会玩到「最终幻想」高清化下的正统续作。FF13虽然被老玩家诟病地图单一,一条路走到底,但作为主角雷霆等人的超强人设,都延续了以往俊男靓女式的角色风格。不论是雷霆与塞拉两姐妹,还是二次元中才存在的卡哇伊女生班尼拉,以及英气十足的牙,都一下抓住了我的心。 而作为系列CG比重最多的一款「最终幻想」作品,俨然成为了一部科幻大片,而系列惯有的丰富 游戏 性,也在大量CG演出掩盖下不复存在了。

而当我真正有机会在主机平台上接触系列最新作,那还是《最终幻想15》。一切都源于某次 游戏 展会上公布的人物宣传片。FF15女主角露娜静静地坐在椅子上,顷刻间的回眸一笑,让我永生难忘。于是顺理成章地我购买了第一台 游戏 主机-PS4,也是首发入手了FF15的数字版。在长达100个小时的 游戏 时间白金后,还是意犹未尽。

唯一让人略感遗憾, 游戏 中没有实际操控的女角色,加上很多故事剧情,都是通过后期补丁更新和DLC的方式才勉强补全。对于首发购买的玩家,这种体验并不是很好。最后,由玩家投票产生的三款格外DLC,也仅仅保留了宰相阿丁篇。制作人田畑端也最终离职,后续未推出的DLC内容也以 形式补完。 半成品的《最终幻想15》也迎来了新老玩家的集体吐槽。

这次的《最终幻想7 重制版》第一章内容,在发售前玩家们还纷纷担心会不会因为流程过短,而无法保证 游戏 的整体内容质量。因为在原版中,米德加的流程大约在10小时之右。好在,正式打通 游戏 后,我觉得内容还算非常充实,30小时左右的流程符合一款正常JRPG的体量。

这次重制版除了画面大幅进化与蜕变之外,最让我印象深刻且满意的还数这次全新的即时制战斗系统。因为没有完整打通过1997年的《最终幻想7》原版,所以对于后续重制版的战斗系统还能有哪些变化,暂不且讨论,这次让我们首先聚焦于第一章的全新战斗系统。

首先重制版的战斗系统,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。原版因为是纯正的回合制战斗,角色不能进行移动走位,所以玩家在操作多个角色时,还是较为轻松。

而这次的重制版允许玩家操作角色自由行动,且可以在多个角色间来回切换操作。一定程度上,因为战斗模式发生了变化,从而加大了 游戏 的实际操作难度。制作团队通过选择技能、使用道具时开启的时间暂停这个新 游戏 机制,让玩家有充分的时间来思考下一步战斗策略。 游戏 中的第一个难度,CLASSIC(经典)模式,更是允许玩家让角色自动攻击,只需选择释放技能、使用道具,从而尽可能简化并还原原版中 游戏 的战斗方式。

虽然《最终幻想7重制版》从回合制变为即时制,但本质上还是一款RPG 游戏 。通过提升角色等级、装备、魔晶石来提高人物属性数值,从而降低 游戏 的难度。 诚然,使用道具会消耗ATB格子,但只要够“猥琐”,嗑药流在NORMAL难度下,还是可以轻松通关。

游戏 通关后会开启二周目HARD难度,可以自由选择章节,此时玩家还想通过之前的方法技巧,显然是行不通的。首先,HARD难度下,敌人BOSS的配置发生了改变。除了血量、防御、攻击大幅增长外,部分BOSS还会有新的攻击手段。其次,玩家不能使用任何道具,常规的坐椅子休息恢复HP,MP,也变更为仅仅恢复HP。虽然,还能通过打破箱子和武器技能略微恢复MP。但还是需要玩家在每一章的流程中进行合理地分配资源,在完成每一章内容后,系统会恢复满所有角色的状态。而二周目HARD难度,为玩家提供的最有利作的用效果,那就属经验值与AP值获取的翻倍增长,以及额外的角色武器技能书。

这样的改动也体现了 游戏 中另外两大系统-魔石与武器盘技能系统的重要性。在一周目的限制下,有很多需要高AP值的魔石无法练到满级。而恰恰像属性、复活、祈祷、气卦这些魔石的作用又极大。这些都是在玩家不能使用道具后,所极力需要的重要魔晶石。每场BOSS战之前,都需要玩家装备对应的弱点属性魔法,以及应对技巧,当然还有必要的补给。 因为MP值的限制,所以需要玩家更合理地分配资源,尽可能减少BOSS战之前的MP消耗。

而魔晶石之间又能通过魔晶石槽链接,发挥出不同的效果。范围化加恢复魔法,会使角色群体回血;吸取HP搭配攻击魔法,又能在造成魔法伤害时恢复血量;属性魔石配合攻击魔法,既能给武器附带攻击属性,又能给防具附带魔法抗性,甚至能吸收伤害。没有一套固定的组合能从头打到尾,所以每场战斗都需要玩家灵活改变,这也使魔石系统的可玩性大大提升。

游戏 中每个角色都有6把专属武器,每把武器都有单独的技能盘。有些武器偏重物理攻击,像克劳德的破甲大剑。有些武器偏重魔法攻击,像爱丽丝的秘银长杖。而还有些武器物理魔法攻击都比较均衡。每把武器都有与之对应的额外技能,有杀敌回血、死而复生,还有魔石槽的链接效果。另外也有额外的属性加成,无论是物理攻击、魔法攻击还是HP、MP值的增长。

角色除了通过升级获取武器盘技能SP值之外,每个角色都有一定数量的武器技能书,每本武器技能书提供10点SP值。而这些技能书,有些可通过挑战斗技场、VR战斗来获取。有些则需要完成二周目的支线任务得到奖励。 所以在一周目有限的SP点数下,玩家可以选择侧重一方面属性值进行加点,从而使加成效果达到最大化。

毫无疑问,《最终幻想7重制版》第一章的质量是符合玩家们强烈期待的。出色的战斗系统、无缝衔接的过场动画演出以及成功的角色塑造。再一次让我们感受到「最终幻想」这个品牌最顶尖的技术力。

故事第一章的末尾,留下了一个足够大的悬念,未来所发生的一切都可能发生改变。 而 游戏 中的爱丽丝,总给人一种已知晓未来的错觉,或许她真的是从未来穿越回来。但这一次,她想改变什么呢?又能成功改变最后的结局吗?

SE(史克威尔艾尼克斯)用米德加这座城市完美叙述了原版前半部分的故事发展,但按照原版的进度,离开米德加众人的冒险才刚刚开始。笔者觉得,第二章如果能保持第一章的高水准素质外,将 游戏 地图做成更加鲜活的半开放世界,扩充 游戏 的支线任务质量,人物塑造更加丰满一些。那么,这一定才是玩家最愿意看到的重制版内容,而不是像FF15的开放世界,虽然广阔,但却无比空洞,剧情也残缺不完整。

我想大概很多玩家都迫切想知道《最终幻想7重制版》到底分几章发售。但制作人北濑佳范也不止一次提到,现在团队也没有确切的规划,到底做几部。只能在开发的同时,慢慢规划后续的工作。如果时间拖得太久,我想玩家也会失去耐心。所以,我大致猜测SE应该会以三部曲的形式结束本次《最终幻想7重制版》的开发工作。

下一章节的 游戏 内容,开发团队也在第一章发售后马不停蹄地开始研发,希望这次不要再让玩家等太久。毕竟上一个十年作品,可是《最终幻想15》啊。希望SE不要再重蹈覆辙。或许在不久之后,我们就能玩到「最终幻想」系列最新作,不管是重制版的第二章,还是更备受期待的FF16。

文章很长,感谢阅读!

《最终幻想》重制版和原版剧情区别是什么?

《最终幻想7:重制版》与原版的开场动画在整体的叙事流程与结构上大体是一致的,只是《最终幻想7:重制版》相比于原版增加了一些细节,比如一开始艾瑞丝被人撞到鲜花洒落、火车刹车时的特写镜头等等。

当然,最直观的对比还是《最终幻想7:重制版》与原版的画面效果的对比,得益于如今的画面技术,当年惊艳世人的原版3D画面如今在大家眼里已经变得粗陋不堪,甚至还有一点Q版蠢萌的感觉。

《最终幻想7:重制版》是由Square Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。据悉,本次《最终幻想7:重制版》开发团队将会采用当下最先进的图像技术重制《最终幻想7》的游戏世界。《最终幻想7:重制版》不仅仅在画面的升级和战斗模式调整上做出了改变,还对原作中包括来自于“核心危机: ff7” 这样的部分支线剧情进行了深度的拓展。

最终幻想7重制Demo技巧心得补充


最终幻想7重制版Demo已经推出了几天的时间,想必许多系列粉丝们应该也体验到了,或许有些玩家还在孜孜不倦的继续游玩,试图挖掘出更多的信息.毕竟距离游戏的发售日也没有多久的时间了.下面就为大家分享由NGA用户“xyd”带来的Demo细节补充,一起来看看吧.
1、游戏难度:DEMO一共有3个难度,如果你是回合制RPG死忠,可以选择第一个难度CLASSIC,你的人物将会自动攻击和移动,而你所要做的就和传统回合制一样选菜单技能以及观赏演出,不过我还是建议直接第三难度标准难度走起,体验完整的游戏。(我绝对不会说我玩尼尔用的就是自动模式 )
2、很多人吐槽的视角问题,其实在设置里可以调整镜头位置,默认是最近的,应该是为了让战斗更有魄力,其中远视角较为接近原版,可酌情选择。另外锁定敌人后镜头会跟着攻击走导致乱晃,在狭小空间会很不舒服,这个也可以在设置里关掉。
3、快捷键!游戏中L1+4个基本键 可快速使用道具和技能,不用打开菜单,然后R2(L2)+R1+4个基本键 也可以快速使用同伴的技能,这个快捷键是可以自定义的
4、攻击不用一下下按,开始连击后按住可以自动连击并使用长按的范围攻击,ATB槽目前有2段,使用魔法,技能,道具都会消耗,不过这个涨的很快,不用存,预测之后会根据装备提升段数,或者出现需要使用2段或以上的技能
5、三角的特殊模式每个角色不同,巴瑞特的三角攻击完后会冷却,这时候再按三角可以加速装填,克劳德的勇猛模式有特殊的攻击动作教程有,但是有一点比较容易忽视的是切换勇猛模式后使用R1防御,可自动反击近战攻击,这招在特别的敌人非常好用,比如DEMO后期可以遇到一种双爪的敌人,可以回避你的普通攻击,一套5连击送你上天,很多人一血就交在这里,这里只需要切换勇猛模式防御等他自动送上门,一套防反即可打出晕眩直接秒杀。
6、BOSS有2个难点,一个是抓取,这时候就切换同伴攻击,另外一个是第二阶段的护盾模式所有伤害1点血,绕道背后按R3可以锁定一个叫护盾核心的部位,集中攻击即可打破护盾,在FF的世界设定中,这种机械类敌人99%弱雷,而巴瑞特自带雷电魔法
7、这是RPG!这是RPG!这是RPG!虽然游戏有X可以翻滚,但是不要当成怪物猎人,防御是更好的减伤手段,特别是BOSS,只有类似BOSS那种近身大范围雷电场可以靠翻滚躲避。
8、很多人说用不出LIMIT技能,血条右下的LIMIT槽除了攻击积攒,被打也可以积攒,要是想要LIMIT终结BOSS可以多挨打。
9、没有蒂法!蒂法只出现在台词中。
10、目前的情报显示PS4将独占1年游戏,当然我不会为SE背书,到时候提早上PC也是好事。
本作为《最终幻想7重制版》第一章节,剧情目前透露的情报到逃离米德加为止,这部分的剧情在原版大概为8~10小时,全部流程为60~70小时(非速通),当然 目前透露增加了新的剧情和探索区域,在之前的情报中也看到了原版并不会获得的召唤兽,大胆预测不算支线流程会在30小时左右。这个论坛基本上只要发FF7相关马上会有一群人来刷什么皇家终极版,就如同一看到尼尔刷412的动物条件反射一样,目前 公布的信息,游戏容量为2BD,安装需要预留100G空间,作为比较,大表哥2容量为105G,当然容量不代表质量,有FF15“珠玉在前”我也理解部分玩家的心理,不过希望正式版出来能打脸,个人比较有信心。

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