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谁知道超级机器人大战30开荒怎么玩???,机器人大战30攻略隐藏

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谁知道超级机器人大战30开荒怎么玩???

 1.铁也入队关(记得在非洲)和鲁鲁修复活的那个星号主线,不建议刚结束试玩部分就去打,普通难度打着都费劲。
  铁也那关机械兽个个皮糙肉厚,鲁鲁修那边杂兵都很能闪,基本上零改去挑战就是折磨,想必winky老玩家应该会很喜欢吧(昏倒)。
  2.骑士魔法系杂兵(甲罗武德)有射击武器减伤被动,超级系伺候,如果之前主要走高达路线就麻烦了。
  建议先拿gaogaigo,真盖塔龙,然后去拿斑鸠,流程会轻松点,机攻队全系可用。

超级机器人大战30一周目全支线遗产达成技巧心得


超级机器人大战30一周目全支线遗产达成技巧心得。不少玩家可能还不太清楚想要在一周目中达成这些内容有什么技巧,下面就一起来看看具体的内容吧。
花了一个多星期总算是一周目无禁通关,总体而言本作含量扎实,一周目全支线带遗产和各战线打一次看剧情的时间够我VXT三作中任何一作打个二周目。
总体而言机战30的表现令人满意,作为30年纪念作是够格的。缺点也有,比如菲尼克斯动画,再比如一些不太友好的交互设计,crossover虽然十分优秀主线剧情也只能算是及格水平。
本作相对于前作机战T,除了线性剧情改为自由剧情以外,其他地方也有一些改动。对于新手或普通玩家而言,个人认为有以下几点需要特别注意:
1、T中引入的后援系统本作得到强化:所有后援不再是一次性技能,而是每回合可以使用一次主动效果并且有出战即生效的被动效果。另外,还有能恢复后援点数(S-SP)的零件,有条件可以携带。
2、本作战舰无法使用Exc行动,只能使用Exc命令,因此战舰无法依靠Exc连杀达到单回合多次行动的目的,可谓是给战舰重砍一刀。
3、虽然本作剧情较为自由,但提前攻略主线会导致部分支线消失,这会影响一些隐藏人物、后援和零件的获得。建议攻略方式为先打支线(不带星号的任务),不用在意recommend标记。另外,一些主线会在玩家完成一定数量的任务(舰内任务不计)后强制出击,这些任务剧情上都会有提示,故不建议跳过剧情。
4、本作机师加入时的击坠数与全队击坠数平均数有关,加入时的等级与全队前20名机师(不计副驾驶)有关。理论上可以通过合理规划使得前中期加入的机师就有ACE(王牌奖励)和高等级,但本作练级容易,撇开战线不谈,AOS升级提供的经验加成和全员应援芯片足够主力轻松99,因此除了速通打法或者特殊打法,无需刻意规划。
5、遗产关的敌方机体等级固定,前期不想折腾可以后期再收,前前期遗产关作用实际上是练级大于零件,无需急于攻破。另外黄金遗产影响副主角加入,有条件务必完成。
6、本作机体芯片槽+1不再是10段/15段改造奖励(即“全自定奖励”),而是AOS升级奖励,且10段/15段改造奖励无法提升武器适应性。
7、本作底力(潜力)改为减伤,底力9突出一个硬,无论敌我。
8、本作不再有板凳系统,改为大地图巡逻,点击地图上有叹号的地点即可完成巡逻,奖励是PP+20以及随机2名机师经验+500击坠+2。
9、本作DLC关卡不再是敌我双方固定等级,Exc固定且无法获得,而是敌方等级有上限我方以机体机师实际练度出战,这与前几作不同,需要注意。
10、战舰除了无法使用Exc行动,还被砍了两刀:紧急回收进战舰当回合不回复(不计后援),行动恢复Exc消耗提升到6。只能说X和T的决心再动和紧急回收补给太厉害了。
11、本作合体技得到加强:任何情况下都可以使用,只是如果满足合体对象不在周身8格(无论合体对象出击与否)会有账面惩罚。

超级机器人大战J第30关怎么过,中文解释

ダナン离敌人很近,虽然会攻击我方,但也要尽快冲过去,不能让它被击坠。敌全灭后,ガウルン那边的人实力都很强,就算是ゼオライマー过去也要小心点。3台八卦机都是会逃的,估计好血量消灭他们,击破ディノディロス后バーストン会撤退,击破オムザック后三个人会一起撤退,而单单击破バーストン后什么都不会发生。
  最后就是大撤退了,ヴェノム的HP只有10,无论如何都不能反击。

大家的《超级机器人大战30》天平的审判怎么选?

超级机器人大战30天平的审判剧情选择指南
1,任务耸立之光(そびえたつ光)出现与???的对话选项时,选择看着十亿人死去,天平左倾点数+1,选择夺走一亿人的生命,天平右倾点数+1。
2,任务被净化的大地(浄化される大地)出现与卡路雷乌姆的对话选项时,选择夺走他人的生命,天平左倾点数+1,选择无法夺走别人的生命,天平右倾点数+1。
3,任务在应走之路的前方(进むべき道の先に)/已注定的命运(定められた运命)出现与卡路雷乌姆的对话选项时,选择会将其视为不同的人,天平左倾点数+1,选择会看作同一人,天平右倾点数+1。
4,任务动荡的世界(揺らぐ世界)出现与卡路雷乌姆的对话选项时,选择将有用之人除外,天平左倾点数+1,选择以全员为对象,天平右倾点数+1。
5,任务调停者(调停者)出现与卡路雷乌姆的对话选项时,选择还是会吃掉可能有毒的饲料,天平左倾点数+1,选择还是会冒着饿死的风险等饲主来,天平右倾点数+1。
6,任务审判(审判)中,由老师进行判决,左倾点数大于右倾时,出现选择选项地球人需要被提问者矫正/地球人必须被提问者抹除,选择抹除进入抹除路线,选择矫正进入矫正路线,一周目右倾点数大于左倾点数时默认进入矫正路线,不会出现选项。
以上就是超级机器人大战30天平的审判剧情选择指南全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

超级机器人大战30精英难度0改打法思路流程心得分享


超级机器人大战30精英难度0改打法思路。相信不少喜欢挑战的玩家们本次机战选择了精英难度0改作为限制条件进行流程,下面带来该难度下的打法思路,供各位玩家们参考。
精英难度0改打法思路
打了一星期才打完110话的机战30
这集好不好等机战专业评述员来说,至少我是玩得挺高兴的
我就不到十关遗迹和训练,其余都是剧情主支线,量还是不错的,一关比较短也能方便换不同角来练
本身我是不打算0改的,只是一直打下去发现不改也能过,就这样一直打到破关了
所以AOS一开始我还是有升,为任务还把实验室升满
我玩时最有感的应该是战舰能回_这项,省下很多信赖和后援
说是0改,但不少人加入时都自带改造,我是破关后开改造页才知道塬来有那么多机体改过
我还在想怎么J和银弹今集这么强www
这次的0改菁英正常打剧情支线不会过不去,我是会用努力 应援由等级低的二线角打倒boss,所以敌人的等级一直升,玩到第80多关已经99lvl,根本不用打那些战线去刷
或许有人嫌机战太容易,不打支线不用应援去压等?
其中古利特 胡索 阿姆罗是为了拿机体特意_击坠数给他们,0改下他们其实不好用,尤其没有V2和牛钢,0改下直到中期最好的MS还是V dash,皮脆力弱升他们击坠实在很痛苦
菁英0改下主角肯定是MVP,高攻击力还能援护两次,早期大技EN、普技弹数续战力不错
就是生存力很惨,大部分时间都装地形适性S,和她最爱的叁叶舰长贴着_上前
强化后大技140EN ,0改用不了两次但补给SP烂大街不成问题
我一开始走的是宇宙线,骏河援攻能打8格又能打带跑,本身很会闪不用战舰护着,被弹时残血开底力就很会闪了,早期比主角还好用也是我最早ACE的,不过下地球就没优势
机攻队全员宇S又有底力这点早期很有用,宇宙关卡派他们容易不少,只是中期火力不足就比下去,0改_避优势也失去,气力没上去会被一发秒掉,但拿到合体技后他们还是能用的,桂带广域回_道具,四人打得EN没了就围着她,100EN等如两次合体技,唯有桂有叁格道具、安树吃弹数根本为这而设
不过最终关卡我不会带他们就是了
骏河下地球后没力,万年舰长就来接他援攻位置,不会走带跑有点差,但战舰自带嘲讽削血很好用,铁壁不屈在副舰长那边、还有指挥和ACE也很强,即使后期敌人一下能打他叁分一HP,他还是会_最前
两台魔神是这片30从头至尾的火力担当,一出场就有合体技,中期升级魔神力和新增必杀
后面出了魔神凯萨我都丢给弟弟,光子力神拳比较棒
两人都带EN回_道具,一开场就_上去用喷射火炎,EN没了就用道具回_放合体技,对付BOSS用弹数大技,完美的流程
搅乱要员,有他游戏简单了不少,搅乱效果很强,配上底力 指挥 集中一类影响最终_避能力的技能就连超级系都能闪,全体生存能力上升了二叁个档次,真实系终于能用,同样定位搅乱要员有忍者刑警,但老马修有C.C.精神库
我都是放满SP回_道具,30基本上每关都能在4回左右结束,打杂鱼就两叁回合的事,能放两次搅乱已很足够
战术指挥我到破关都用不过10次,他还要追上大队挣击坠数,根本没空站定定开指挥,他的ACE加ExC要到最终关我才觉得有点用,因为这关敌人太少
气迫 加速,_上去大技不停放,中后期都是差不多流程,除了最终决战,其余时间全出这四人根本战力过盛
早期就有专属道具给GGG,天堂地狱随便放,勇者王叁台都很好用,护和戒道援攻援防,露妮自身有铁壁,只是后面为了省出击数都只出FGGG
龙马我是用跑动回EN,早期比什么回EN都有用
孔巴特拉是最合SP+100道具,另一个我是装了EN+200给他,反击用V光线射爽爽,EN打光就千鹤补给,分析 预知 必闪 必中用不完,应该是机战_最有存在感的一代
真龙气迫 热血 加速全在号,还没有铁壁生存能力最惨,不过2L体型优势还算堪用
真实系第一人,一开始出场L gaim能力根本搞笑,但换MK2后实力十级跳,除了最后几关杂鱼都一击杀,我一个道具是EN20%回_,配合重战机自带10%,再加上好基友被动15回_,一回合就能能77,这样续战力很够用了,长射程和打带跑算好格子没人摸到他
另一个装气力+10道具,这样开场其他人打几台杂鱼他就能开全力轰,两人份精神一边有魂一边有爱,同样打带跑和超远射程的阿姆罗根本比不上
ACE是为MAPW而生,130气力随便就有,再动乔好位就能打好打满,同样有MAPW却没加ExC技能和打带跑的夏亚根本比不上
UC两大NT就被一人取代你们好意思吗?
最强支援,之后另一个SP+100我给了明日香,30耗的脱力太香,封死所有BOSS的MAPW,山伊有补给也不亏,而且这吉祥物意外能打,升级不难
另外小风能补能援防,15预知救了很多人性命,合体技70EN刚好叁人用光,后期小光有了魂最终大技80耗,攻击交给光和海,小风专心援防回_,叁人分工挺明显
如果不禁这两个角色就说要挑战难度,我只觉得很有趣
至于其他像艾尔 胡索 梵 卡密儿 勇者警察 古利特,虽然也很强,但也不过是打人很痛这样,他们装甲太弱,_避能力在0改实在不太靠谱,10~20%已经够危险了,那个机率无效道具又不值_道具格子
把角色机体练好是一种玩法,但我也喜欢利用_作人预设的角色定位去玩,像魔法骑士 主角 达巴的定位和能力就挺有意思,但朱雀卡莲和UC众和勇者警察就很差,勇者王们就完全超模,把他们改好改满就把特性都磨平了

超级机器人大战30前期改造项目推荐


超级机器人大战30前期改造项目推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中前期改造项目选什么比较好,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
这作新出的战舰这套系统整的还挺细,一些特别变态的强化芯片,都可以通过强化战舰这些分支来获得
这些满改战舰的某一项后出现的强化芯片可以反复购买,一个20000。名字还挺有意思的三个分别代表,α系列,z系列,和vxt系列
战舰强化最开始只能强化到第5阶段,需要先把实验室的aos研究强化后,才能解锁战舰其他选项的后续阶段
推荐一些前期值得改造的一些选项
训练室这两项满改后的强化芯片相当变态,直接把机体武器变成8000,前期直接一刀一个小朋友了
顺便说下,这作的机体强化插槽有5个,而且也可以通过强化战舰来给所有机体增加强化插槽的数量,比如主角的凶鸟,一开始只有2个插槽,强化战舰后,就有3个插槽了
机库这项也推荐尽早改满,可以减少改造机体和武器需要花的钱,第三项补给设备强化到第8阶段可以给我方所有机体增加一个强化插槽。

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