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暗黑破坏神3——新手武僧入门Build配置以及装备选择推荐_暗黑破坏神3 22赛季武僧开荒

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暗黑破坏神3——新手武僧入门Build配置以及装备选择推荐


最近寺院里来了不少游方的和尚,纷纷要求高僧给予装备搭配和BUILD方面的指点,我离高僧这个称谓自然还很远,但正由于长年混迹于底层,我对如何合理搭配出一个经济实用的_丝武僧,还是有一点小心得可以和大家分享。
首先简单描述一下如今主流的BUILD大方向:
只谈大方向不谈细节,大致可以分为大输出流和小输出流2种,大输出流也可大致分为大、中、小3个阶段。5-7万(指DPS)算一个阶段,7-1万算一个阶段,10万以上算一个阶段。大输出流主要以堆积DPS为Build核心内容,能堆到什么程度依个人财力而定,每往上一个层次成本以几何数上升。这个流派门槛比较高,投入比较大,基本上不适合新手或_丝武僧去效仿,在预算有限的情况下硬要走这个路线,最终很有可能成为什么也顾不上的四不像武僧,很尴尬。相比之下,_丝武僧更适合走小输出路线,这个路线坚定地走下去,也能走出一片晴天。小输出流的Build核心用4个字即可概括:光速攻击。
下面结合装备选择思路具体谈下如何做到光速攻击:
大家在考虑配装方案的时候,可以把整个配装策略划分为3个大的板块去理解----攻击面板、防御面板、恢复面板。
所谓攻击面板,是指你在攻击这一块上需要达到的层次和需要解决的一些问题,对于小输出流武僧来说,攻击面板需要考虑的属性包括攻击速度和DPS总量2个方面,其中攻速是第一位的,DPS可以次之。
所谓防御面板是指你在对抗怪物攻击上需要达到的指标,其中包括护甲、抗性、血量、闪避4个主要属性。
而恢复面板是指你在战斗中维持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配装上比较迷茫的武僧往往对这一块内容重视度不够,考虑不足,很多新手武僧都曾疑问,我DPS也不低,护甲抗性也不差,为什么见怪就躺呢?就是因为没有有效的维生能力。
脑子里有了这3个大板块之后,配装的思路就会清晰很多。那么,就一个_丝武僧来说,攻击面板我们需要达到的指标是多少呢?作为起步,我们可以设这样的目标:攻速2.3+、DPS 2W+;作为进阶我们的目标是:攻速2.8+、DPS 3万+,这些数字其实离我们都不是很远。防御面板,起步阶段我们的目标是:护甲4000-4500、抗性450-500、血量4-4.5万、闪避视敏捷而定,闪避是武僧的特长,一般不会低于40,当然再高也不大容易高的上去。进阶阶段目标:护甲5000-6000、抗性550-600、血量5-6万、闪避保持不变或少量提升。恢复面板,搭配光速攻击的最佳恢复手段自然是击回,我们没有大输出流那么高的DPS,所以吸血对我们基本没用,我们是近战职业,经常需要直接面对各种恶劣的作战环境,所以秒回的作用也等同于无,但是我们有超高的攻击速度,所以击回才是我们的最佳搭档。作为起步阶段,我们至少需要不低于1500的击回量,进阶阶段我们的目标是2000-2500击回。
如何从装备中得到这些属性:讲解装备可能会篇幅特别长,所以我在这里只是谈下各个装备位置的主要选择方向。
1、首先我们要把2个特殊装备单独拿出来先说一下,就是头部和腿部,这2个位置我们有明确的选择:头部“左克林的凝_”、腿部“殷娜的_耀”,这2个都是传奇装,但是价格都很亲民。需要说明的是这2个装备都有所谓新传奇和旧传奇2种,前者新旧2个版本差异不是很大,新版左克林比旧版属性更均衡和固定一些,价格在百万上下;旧版的优势在于可以淘到更高体的,但是会少敏,价格在20万左右,当然,一定要找带洞的。殷娜的裤子新版传奇是天价,根本不用去看,我们只淘旧版带高体和孔位的,价格在50 - 80万之间可以找到不错的。解释下为什么指定这2个装备,因为左克林带攻速(5-7)和生命值%(3-7),结合固有的体能属性,我们在头部这个位置累积了可观的血量(如果孔位镶紫宝石),而且得到了额外的攻速加成;殷娜的裤子带攻速(6-7)、跑速(6-7)、结合固有的体能属性,我们累积了血量、移动速度和攻速,而这2个位置传统装备是不提供攻速属性的,更重要的是我们买的起。
2、胸甲:这个位置是堆属性的大户,一般我们希望它能提供120-160敏捷、120-160体能、以及3个孔位,很多人希望胸甲位置能提供额外的抗性,实际上在高敏体带3孔的前提下,额外的抗性会使装备价格成直线上升(几E到十几E),所以我们把抗性放到其他位置去堆,胸甲我们纯粹堆属性(镶嵌后敏体总和过400为佳),额外收获:少量的单抗或全抗、生命值%、近战免伤。(推荐价格区间:100-300万)
3、肩膀:肩膀这个位置我们希望它能解决一些抗性的问题,我们希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的单抗,另外至少提供100以上的体能和若干的敏捷,在拥有全抗和单抗的前提下,肩膀这个位置高敏的装备远贵于高体,而且可选择性比较差,所谓肩膀这个位置我们选择主堆抗性和血量。同时把生命%、力量、护甲值和拾取距离作为额外收获。(推荐价格区间100-300万)
4、手套:手套这个位置可以带的好属性很多,我们在选择上必须有所取舍,很多人找手套盯紧了攻速、暴击、暴伤这些高攻属性,但是集中这3属性的手套一定是天价,不是我们_丝消费的起的,所以我们对于手套的要求以高攻速、高属性为基础,舍弃暴击暴伤。我们希望手套提供的属性分为2个方向:A 160-200敏、80-100体、8-9攻速、若干单抗或全抗;B 100-120敏、60-80体、40单抗、50全抗、8-9攻速。A和B这两个方案前者对属性的要求高,后者对抗性的要求高,具体选择视情况而定。同样,我们可以把力量、护甲值、拾取距离等作为额外收获(推荐价格区间:100-300万)
5、护腕:护腕这个位置只要我们愿意舍弃那可怜的4-5点暴击值,可选择的余地和价格都会豁然开朗,我们同样希望护腕解决抗性问题和进一步堆积主要属性。40单抗、50全抗、100-130敏捷、60-80体能是我们的主要目标,我们在这个位置上希望得到更多的敏捷以弥补在护肩上的损失。而力量、智力、护甲值等都是额外收获,如果正好有的话。(推荐价格区间:100-300万)
6、腰带:腰带这个位置的装备价格往往会吓很多人一跳,因为属性好的腰带价格都非常贵,可能是市场供货不足的原因,腰带的可选择余地比其他位置都要小很多。尽管如此我们还是希望它能提供一定的抗性和可观的体能以及一定量的敏捷,所以我们的搜索条件是30单抗、40全抗、100-130体能、50-80敏捷。生命%是一个非常好的额外收获,如果有的话,但是不必去刻意追求。(推荐价格区间:200-300W)
7、鞋子:鞋子的选择范围非常广,供货量也非常大,所以我们往往能以非常合适的价格找到非常不错的鞋子。我们希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40单抗、45-50全抗、80-100体能、120-150敏捷。当然,如果你希望体能更高一些而牺牲一些敏捷,那么价格会更实惠。拾取距离是这个位置上很重要的一个额外收获,当然没有就不必强求。(推荐价格区间:100-250万)
8、护身符:护身符和手套一样可以携带的好属性非常多,而且护身符往往容易携带大属性,所以我们在选择的时候一定要找准方向,冲着我们需要的属性去,避免挑花眼。从这个位置开始我们进入了解决攻击面板和恢复面板相应问题的领域,所以很多时候要结合起来衡量属性的取舍。护身符需要提供的属性至少应该包括:8-9攻速、400-600击回、30-35平均伤害,为什么选择平均伤害,因为这个属性非常实用,比同等值的敏捷价格要便宜不少,为什么选择击回,因为需要缓解武器上的击回压力,以便释放DPS的选择范围。当然,如果你愿意放弃平均伤害这个属性,那么可以用来换取体能和生命%等属性,来进一步提升血量。在护身符这个位置上我们能得到的额外属性收获很少,如果能多带个单抗就算相当完美了。(推荐价格区间:200-400万)
9、戒指:戒指这个位置和护身符刚好相反,携带的属性值往往都比较小,所以与其去追求这几十点的敏捷,不如舍弃它以降低价格,我们希望戒指提供8-9攻速、30-35平均伤害,把体能、生命%、单抗、全抗作为额外收获(至少携带一样)。(推荐价格区间:150-300万)
10、武器:武器的选择是小输出流BUILD的重中之重,因为我们需要它一口气把攻击面板和恢复面板遗留下来的问题全部解决,而两者相比之下,恢复面板仍然是核心中的核心,所以我们选择武器一定要围绕击回来做取舍,而不应该过多的关注DPS的高低。需要指出的是,作为追求光速攻击的武僧,武器选择上我们除了匕首什么也不看,我们只用匕首,而且到了进阶阶段,攻速小于8的匕首我们基本上也不看。对于武器我们宁愿精益求精,因为改版之后好武器的产出量会加大,而且当你全身其他位置的装备都淘到位之后,最容易出现提升空间的往往就是武器,所以武器我们尽量要挑好的,以不偏离性价比为原则。一把好的匕首至少应该是这样的:8-11攻速、200左右单敏(或敏体各100出头)、700-900以上击回、白字接近700或更高。需要指出的是,千万不要再去额外追求暴伤或孔位,这些东西对攻速武僧没多大意义,而价格却贵的离谱,作为额外收获我们宁愿选择高智力、吸血、无视耐久、非元素伤害等。武器的价格区间存在比较大的浮动性,运气好100多万就能淘到把很不错的,原则是不超过500万一把,太贵了承受不起也没必要,实在不行可以适当牺牲一些DPS。
这样的一个武僧全套配下来,成本控制在2000-3000万左右是完全有机会做到的,即便奢侈一点也不太可能超过5000万的预算,从总投入上来说应该算相当_丝了。从实战能力上来看,2000-3000万的预算下碾压A2绝对无压力,4000-5000万预算下A3生存基本无忧(不敢说绝对,因为现在地面伤害又被暴雪可耻地上调了),如果你还能找到一个蛮子做基友让他帮你吼一嗓子,那么一个接近光速攻击而且金刚不坏的武僧就此诞生了。
最后需要声明的是,本Build仅针对投入不大的典型_丝武僧,那些动不动就十几万DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是穷人也要生存也要玩不是吗?
附本人英雄榜展示具体方案。

暗黑3开荒用什么职业好


暗黑破坏神3开荒用什么职业好?相信眼下应该有不少国服玩家都在纠结这个问题,不清楚到底应该选择哪个职业开荒,这里深空高玩给大家带来了暗黑3国服开荒职业推荐,一起来看下吧!
暗黑3国服开荒职业:
暗黑3有六大职业,野蛮人,魔法师,巫医,武僧,猎魔人与圣教军。除圣教军外,其他五职业都可以在国服免费试用,圣教军则需要购买畅玩包。每个职业都有截然不同的特性与游戏方式。你可以参考下面的职业分类来选择你喜欢的游戏方式:
按照需要的主要属性可分为:力量型(野蛮人,圣教军),智力型(巫医,魔法师),敏捷型(武僧,猎魔人)
按照游戏的方式可分为:近战(野蛮人,武僧),中近程(巫医,圣教军),远程(魔法师,猎魔人)
不同职业也有其独特的职业特性:
野蛮人的游戏方式可以描述为暴力近战,粗野的战斗风格很适合喜欢肉搏暴打敌人的玩家
魔法师则是典型的法师类职业, 能量回复速度快,擅长范围攻击,伤害高而且自身较脆弱
武僧是敏捷型近战职业,与野蛮人不同,武僧的近战风格是迅捷而快速
猎魔人则是典型的远程职业,擅长用弓弩等远程攻击技巧来打击敌人,也可以用暗影魔法或陷阱装置与敌人周旋
巫医可以召唤大量宠物对敌人造成伤害,同时也可以用巫毒魔法来控制战场为队友 提供战力
圣教军拥有中近程的战斗能力,他的特色装备是盾牌。
最后说下各职业开荒难易程度:由于2.2补丁公测对所有职业后期能力调整趋于平衡,所以事实上每个职业开荒难度都是一样的,所以小伙伴们尽可以选择自己喜欢的职业来进行开荒,也可以根据团队的需求。

暗黑3武僧水人出来和不出来有什么区别

没有区别。
27级之后武僧用于开荒的技能推荐,核心技能是幻身决水符文,其余技能想带啥都行。具体操作就是开了水分身然后跟着走就好,推荐战斗区域为苦痛大厅一二三层和先民神殿。
如果你顺利熬到这个阶段,就可以不用什么操作效率升70了,27-70级如果操作没失误的话可以在40分钟内完成。
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略


暗黑破坏神3武僧是游戏中的热门职业之一,专家模式武僧怎么打回响梦魇?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》专家模式回响梦魇武僧单通攻略
适用情况
相信很多玩家尤其是孤狼玩家跟我有一样的困扰,开荒慢,凑套装也慢,流派正式进化成完全体更是慢,不愿意在公共聊天里不停地找大腿抱,但是不完整的配装还不足以快速高效地进行速刷。而26赛季的尖啸石化很大程度上解决了这个困扰,刚满70有一定套装基础但距离彻底成型还有不小距离的角色,可以利用已经成型角色打出的赛季石头开启回响梦魇快速获取装备经验和血岩碎片,让我们在赛季旅途中事半功倍。下面以我个人为例进行详解,因为专家模式不敢浪,所以除了第一张是专家打完结算的图,其他相关配图都是普通模式下截取的。
基本要求
有一套具备一定输出能力的套装,能做到基本推进度,各位肯定比我熟练,以我个人为例尹娜六件套,守心克己对戒,项链无特效,全身无远古,词缀纯天然没洗过,萃取寅剑,防具和首饰位均无,宝石50级的强者,25级的迅捷,没了,巅峰607级。随从更是啥也没有,不死圣物,时光流韵,复仇者护腕三无。核心就是尹娜的输出,其他有什么用什么,有先人之佑一定带上,斯奎特就别带了,容易被瞬杀,被动尽量带防御向的,既然是低巅峰加速成型,那么就不可能要求太多,这种状态下去刷梦魇要比大小米来得都更快更有效率。
配装和常用的水幻速刷基本一样,唯一需要注意的是一定要带双保命技能,活着才是专家模式的第一要务。如果有随从的不死圣物和团结就更好了,前期可以极大减轻坚韧的压力。
具体操作
进图先在四周走一圈,探一下各个buff塔的位置,大致记一下,不同塔开的顺序不同,会在很大程度上影响我们最终打的层数,地图地形不止一种,下面是比较容易打进度的地形,没有障碍物,只有地缝影响走位。
开始出怪后,先给怪物来几下百裂拳,让水人快速增长,队伍集合完毕后就可以绕着地图走了,中间怪多了就去聚一下然后打打拳,灵光悟不要停,有寅剑能保证无缝,保持流沙符文的减伤buff,80层之前的怪物基本不会致命。
20层开始出地狱缝隙,一个颇具隐蔽性的黑色旋转塔,会不断释放怪物,怪物长得像堕落癫狂者,怪物阵亡会触发绒火,伤害爆炸,注意躲避,因为我们一直在绕圈所以能够尽量在第一时间发现这个黑塔,如果你与塔之间没有怪物,径直走过去即可,如果有大量怪物,疾风击闪现过去,打掉塔再走开,塔被打掉也会触发绒火,记得不要滞留,尽快离开。这个黑旋转塔出现的地点不固定,大都在四周边缘,有时也在地图中间,所以我们平时轻易不要用疾风,保留层数以便在发现黑旋转塔的第一时间冲过去尽快拿掉塔。黑旋转塔在下图中用黑框标出。
100层后,会出现绿色陨石从天而降砸向玩家的头顶,伤害同样爆炸,不过在落地之前有足够的时间躲避,轻易不要用疾风击,此时可以去开加速塔,在躲陨石的时候可以不受怪物阻碍,尤其是怪物密集的时候。别忘了在安全地带聚怪打拳,别让怪物把进度推太快,绿色陨石如下图。
因为我们巅峰低,配装也不齐,过了80之后很可能在躲避伤害的间隙之间输出已经不足以让我们阻止进度推满,不过没事,我们还有三个塔,在70多层的时候就可以点开减耗塔了,减耗时间长,如果有时光的话基本能保证覆盖到梦魇结束,然后在躲避伤害和输出的过程中有意识地向威能塔和电击塔移动,尽量用走的,实在走不开就疾风闪现反正可以穿墙很方便,如果误操作进了死角或者疾风没层数了再开禅定。比如下面这张图就容易撞墙。
由于后期怪物血量增幅实在太离谱,我们需要开威能和电击才能勉强保持进度不满,此时怪物已经非常密集,不需要我们聚怪了,有时间就开下飓风破保持对戒,没有对戒就走位就可以了,放放幻身,禅定有了就开,疾风闪现到安全的地方,怪物和陨石密集后,地面视觉效果非常缭乱,很可能会影响你对绒火和陨石爆炸的时间节点的判断,此时我们尽量在地图中央和地图边缘选两处相对开阔的地方然后用疾风来回移动,在引怪聚集方便水人打进度的同时,也给自己营造相对安全的环境。此时不要管黑塔了,一是看不清,二是打掉很费时间,只管躲技能就好。
一旦出了被动,就准备跑路,由于我们之前在边缘和中间往返移动,所以怪物也大多聚集在两处,此时我们前往四个角落之一,这让怪物移动的路径变长,更耗费时间,让我们有更多的时间等待禅定或是让进度推满。千万不要因为贪功冒进为了提升几层而顶着保命被动去打进度。
等到怪物把进度堆满了则此次回响梦魇结束,怪物消失,角色安全存活,地图中间会出一个宝箱,会出赛季专属宝石赎罪低语,此宝石只能用来给远古装备打卡。
专家模式无论何时都要把自身生存排在第一位的优先级,哪怕进度要满格了也不要觉得可惜,感觉怪物太多打起来吃力或者有点卡顿延迟明显,直接放弃,疾风闪现远离怪群,开禅定熬时间,前往空地等待进度推满。
至于普通模式,在进图前把被动技能调整成进攻向的,各个开塔的时间节点相应地后移,基本可以等到进度过半再去开威能,此时说明我们输出难以维持进度了,然后再过几层去开电击,一旦进度逼近满格时,就近找一处开阔地带,硬顶着输出,普通模式还有保命不怕阵亡,而且还有有禅定,或者利用疾风的短暂闪现避开致命伤害。
相较于组队模式下四人开电击就能迅速把层数提升至150的情况,我们想单通梦魇还是比较难的,不过这也正是游戏的魅力所在,本赛季的梦魇玩法有点像大逃杀,在躲避伤害的同时要保证完成既定目标,而且随着难度的飞速提升,要对打法和重点有所取舍和倾斜。

暗黑破坏神3——武僧的误区与瓶颈的突破


关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题
武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。
主副手的区别
暗黑3里面是没有主副手的区别,两把武器无论怎么放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,则每一次攻击的时候面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。至于有副手一说是因为买2把同样属性的武器实在是太难了,所以牺牲一下dps来追求其他属性(例如击回、爆伤等)的武器称谓“副手”。
盲目选择击回
的确,在开荒第二和第三幕的时候击回是十分重要的一个属性。但是击回并不是必须的一个属性,它的代替品有精回、生命窃取、还有秒回。首先说精回,我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最好回血属性,价格便宜,效果明显。走位的时候还能够回血;而击回则是站桩第二和第三幕的重要属性。但是随着dps的提高,大约在5万DPS的时候,5%的窃取已经足够代替击回(并不是超越,只是能够取代),在10万DPS的时候,只需要血球就能够满足打怪的回血需要。最后说一下,不要盲目追求击回并不是说击回不好,击回依旧是最好的恢复属性,但是它的价格另大部分武僧都不能够承受,5万DPS下1800击回的金币可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。
关于攻速、暴击、爆伤的问题
这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的口水战和喷子。首先,我们列举这3个属性的优势。
攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风
暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大
爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)
另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速
值得指出的一个误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,暴击攻提高小旋风的触发概率,爆伤提高小旋风的质量,如果单单是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。
说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是1.04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。
综上所述,参考 1.0.4 的消耗精气技能buff,对于武僧来说,暴击大于等于攻速大于爆伤。
关于所谓的输出属性(包括敏捷)递减效应和XX-XX伤害的提升。
双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数。所以对于当前的DPS加成来说都是恒定的。如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:
面板伤害:20,000 dps
敏捷:900敏, 敏捷系数为10
100敏提升:2,000 dps, 10%原dps
现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2,000。当你到达1,300敏的时候,你的dps就是28,000;1,400敏的时候就是30,000;这个时候每100敏仍然可以给你带来2,000伤害。
从绝对值上来说,敏捷并没有递减。加速/武器白字/暴击暴伤/也不会。所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半。
接下来解释为什么也可以说没错。
仍然是上面的例子。
面板伤害:30,000 dps
敏捷:1,400敏,敏捷系数为15
100敏提升:2,000 dps,6.7%原dps
当你1,400敏,30,000 dps的时候,100敏仍然会给你带来2,000 dps。但是注意这里,20,000 dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps。比前一个例子的10%下降了。
所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的。任何属性在相对值上都有递减。
以上道理,相信仔细思考的玩家都知道。现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps。有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手“你应该把敏捷堆上2,000”,或者攻速堆上2.5在我看来这些都是很累的堆法。真正想堆dps人一定要知道不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道。

暗黑破坏神3——职业对比推荐


暗黑破坏神3中有5中不同的职业可供选择,有注重法术攻击的,也有着重物理攻击的,但是由于着重的属性值不一样,所以有很多种玩法,主要还是看玩家的喜好来选择合适的英雄。
职业对比推荐
首先,武僧与巫医和法师相比,多了30%的伤害减免(近战职业专有,野蛮人也一样)。
其次,武僧是公认的比较肉,又有加血又有无敌,保命技能强,打起来不容易死。
第三,武僧是D3新增职业,与前作相比完全是新鲜的,可以有不同体验。
第四,武僧的装备相对蛮子要便宜一些,不过如果喜欢自强的话,可以无需考虑这方面。
第五,武僧是敏捷型职业,高攻速和肉搏战的打击感十分爽快,是巫医与法师体会不到的。
开荒的话巫师和武僧装备便宜,容易配装。
因为相同装备法师和dh也可以用,这2个职业的装备跟巫师武僧属性相同侧重点不同,所以他们不要的装备会相对便宜些。
而且这2个职业保命技能和跑路技能都还不错。
推荐第一次玩可以用武僧,主要是900dps以下的单手爆伤武器都不贵,还可以带盾牌。

《暗黑破坏神3》26赛季武僧尹娜水幻身速刷攻略


暗黑破坏神3武僧是游戏中的主要职业之一,26赛季武僧如何速刷小秘境?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》26赛季武僧尹娜水幻身速刷攻略
虽然在2.7.3版本中暴雪移除了蒙尘者绑腕对火幻身的额外增伤,让尹娜幻身的速刷强度有了一定程度的下降。但这一版本同样带来了水幻身的机制加强,使得尹娜幻身玩法在26赛季这个“末法时代”,依旧牢牢占据着全职业速刷榜首的位置。
幻身基础
上赛季的冰火幻身速刷贴中琉璃已经提到过尹娜幻身的各种机制,本帖将不再赘述,你可以自行查阅这个帖子的一楼部分。
冰与火之歌,武僧水火幻身速刷解析
也可以看本帖的 , 里有详细说明。
玩法构筑
直接给出两套当下最适合速刷的构筑。
一、船长水幻身(双手杖)
这套是最适合入门的水幻身玩法,使用的传奇宝石为困者、侍从、强者三枚。
操作思路
进图,第一时间开启灵光悟。然后寻找怪物。
找到怪物之后,开启禅定,钻进怪堆,打拳飓风破触发对戒,聚怪。
水人打足10个(差不多要1-2秒)后,按幻身决开始让水人自动输出就好。
击杀怪物之后按照同样的逻辑寻找下一个怪堆就好,击杀精英的时候注意杀干净,不然不太容易触发寅剑。
输出全程由幻身打,我们的角色只需要打拳飓风破挂BUFF就好了,对戒BUSS只需要维持就好,飓风破多打确保增伤挂满,
二、神龙瑟夫水幻身
尝试了几套神龙的水幻身打法,瑟夫这套用起来手感最好,所以推荐这套。
使用的传奇宝石依旧为困者、侍从、强者三枚。
相比上一套,神龙的打法伤害更高(拳套增伤350%),但需要更多的操作,断寅剑容易断神龙也意味着这套玩法是一个追求精英的催命打法。
构筑思路
依靠炫目闪配合瑟夫(炫目闪释放回复165内力)来维持神龙,炫目闪基础冷却15秒,触发寅剑后只有3秒左右的冷却,让我们就算不打拳也能轻松维持神龙的增伤,炫目闪本身还有额外的增伤。
操作思路
进图,第一时间开启灵光悟。然后寻找一组精英
找到精英之后直接贴身飓风破挂buff,打拳叠水人数量。
水人打足10个(差不多要1-2秒)后,按幻身决炫目闪触发神龙让水人输出。
杀掉精英触发寅剑之后水人和炫目闪无缝按,这样可以一直维持神龙,之后就是在寅剑持续期间内找下一组精英击杀。
装备词缀
这两个玩法的装备词缀基本一致
所以就放在一起说
防具
头部:敏捷、体能、爆击、孔
肩膀:敏捷、体能、优先保证幻身决伤害,然后追求冷却缩减
胸部:优先保证幻身决伤害,然后敏捷体能
手套:敏捷、暴击、暴伤、冷却或者体能
腰带:敏捷、体能、全抗、百分比生命 全抗和百分比生命只能选一个优先全抗
裤子:敏捷、体能、全抗、
鞋子:敏捷、体能、全抗、护甲,如果是粗糙鞋需要不低于190特效
护腕:特效不低于190,冰霜元素伤害、敏捷、体能、暴击
以上装备中裤子、鞋子没好词缀可以单抗护甲。
就算选自带120幻身伤害的尹娜仗打法,肩膀和衣服的幻身伤害也要洗出来。
首饰
戒指:优先暴击+暴伤、第三词缀有条件远古均伤(+XX点伤害)、没条件就冷却或者敏捷
斯奎特:优先暴击+暴伤,第三词缀最好是冰霜伤害
武器
尹娜武器:远古高伤害基础下,洗百分比伤害和攻速
神龙双拳:远古高伤害基础下,洗百分比伤害和冷却
尹娜武器洗攻速不洗冷却是因为尹娜构筑带船长有额外20冷却,单持武器攻速收益不会降低。
神龙双拳洗冷却不洗攻速除了补充冷却词缀外,还因为水幻身攻击时主副手伤害切换,只洗一个拳套只有一半效果,不如稳定收益的冷却缩减词缀。
魔女配装

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