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王者荣耀如何卡兵线?_lol兵线的理解

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兵线是从游戏开始多少秒

王者荣耀如何卡兵线?_lol兵线的理解-第1张-游戏相关-七六启网

《王者荣耀》游戏中兵线是从游戏开始10秒后刷出的。

三路都会刷出普通兵线。兵线分为普通兵线、炮车兵、超级兵和主宰先锋。兵线的运营主要在这几个方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,普通兵线由1名远程兵和2名近战兵组成,到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)。

若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵,若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的是从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。

《王者荣耀》游戏的相关介绍:

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式。在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

该游戏的玩法非常的刺激,大家需要团队合作才能一起拿下胜利;游戏以局作为结算单位,一场游戏只需要耗时几分钟就可以了;超多的竞技快乐等待你的体验,各种技能可以炫酷的进行释放。玩家们可以依靠个人能力打出华丽的战绩,扭转败局获取胜利。游戏将为玩家们带来竞技手游最原始的快乐,游戏非常注重微操,必须要有一定的技术大家才能获取到胜利。

王者荣耀兵线金币规则

小兵的金币是随时间增加的,10分钟后达到最大值
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后54金币。
近战兵:开场54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场93金币,10分钟后140金币。
超级兵和炮车一样
补兵拿到100%金币,小兵或塔击杀拿到77%金币
若有多个英雄,则平分77%金币,若补刀,则额外拿到那补刀的23%
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

moba游戏是什么意思?

moba游戏是指多人在线战术竞技游戏。

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

游戏起源

1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。

在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

王者荣耀中的平a是什么意思

王者荣耀平a就是对对方英雄或者小兵普通攻击的意思,最大的那个圈圈就是普通攻击,旁边上3个小圈圈是技能,另外射手比较靠平a打出去伤害,普通攻击的输出很高。法师的平a攻击很低,更多是靠技能。

其他专业术语:

1、中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,就可以快速升级。

2、打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类打野英雄英雄非常适合在野区通过打野怪和buff升级。

3、兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线。

4、对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。

5、坦克:坦克的意思是那些有着很长血量与很强防御力的角色,他们的职责就是在战斗中为队友吸收伤害,在王者荣耀中代表的英雄是白起、廉颇。

6、半肉:半肉的意思是那些具备一定抗击打能力与输出能力的角色,在游戏中常见于战士型角色

7、辅助:辅助英雄是指某个英雄可能在单体作战能力方面并不强,但却能给队友带来较好的收益,在王者荣耀中代表英雄是孙膑。

8、刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。

9、控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。

王者荣耀术语全部解释王者荣耀术语的简介

1、MOBA:全称MultiplayerOnlineBattleArena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

2、AP:AP全称AttackPower,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄

3、AD:AD全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄

4、AOE:AOE全称Areaofeffect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

5、中单:在一般的MOBA游戏中,中路因为兵线最短,最容易升级,所以一般会用一个英雄单独走中路,达到快速升级的目的。

6、打野:常见的MOBA游戏中都有野区的设定,而有一类英雄非常适合在野区通过打野怪升级。

7、兵线:在一般MOBA类游戏中,会在上中下各有一条出兵的路线(即电脑自动出兵会形成一条线)。

8、对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。

9、ADC:AttackDamageCarry,一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色。目前游戏中的代表角色是鲁班七号、孙尚香、狄仁杰和艾琳。

10、Buff:增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。

王者荣耀如何卡兵线?

很多人都认为王者荣耀里几分钟一局、操作简单的对局是不用进行卡兵线操作的,而且许多人认为不用击杀小兵就能获取经验的设置卡兵线没有办法操作,我认为这都是错误的认识,卡兵线不仅是有必要并且在低端局很容易让人获得对线优势。


由于长时间玩英雄联盟,所以很多时候在接触到王者农药的时候总是在计算小兵的最后一点血量进行击杀,但是久了之后因为最后一下无用功就很少进行卡兵线了,加之打联盟带来的大局观优势,在玩游戏的初期我并不在意,但是打到后来的时候经常发现自己也没有送人头却是双方经济最低的玩家,在经过看直播和职业联赛kpl发现了卡兵线带来的好处,下面为大家说明一下如何卡兵线。


首先来讲,卡兵线更多是玩家对抗之间的博弈,因为双方在对线期间不用顾忌小兵的最后击杀获得经济,更多的心思应该放在如何压制对方出获得经济的圆圈。我最擅长的英雄是中单安琪拉、妲己、王昭君等法师,在对线的初期我会先推线,因为对于任何英雄抢二是一个非常关键的处理,二级后拥有两个召唤师技能,可以发挥出更高的伤害。在二级之后,玩家就需要开始考虑,如何给对方更大的压制,我们拥有两个选择,其一通过召唤打野趁机在对方释放技能后对敌方进行攻击,打野合适的到来机会不仅让我们对兵线进行更好的处理,还有机会击杀对方,其二靠自己对线打出优势,与召唤打野如出一辙,通过对方释放技能的一个空当,进行反击将敌方打出经济区域。


其次,卡兵线不仅在于对线的初期,很多时候我们会发现人头比上己方拥有着绝对的优势,可是总归自己的一方总是疲于奔命,在几次的团战中发现自己的塔被小兵偷偷的带掉了。很多人其实注意到但是没有放在心上的是,己方英雄前期打塔伤害并不高反而有三四个炮车就可以将塔带掉,在这样的情况下,我们发明了一种新型的卡兵技巧,尽量自己的英雄去抗住对方小兵的伤害,利用己方小兵的伤害慢慢将对方小兵击杀,这样就可以尽量使小兵血量保持健康,并在时间差上使一波兵线有数个炮车,从而单带取胜。

无论如何卡兵线我们都是为了拥有更大的经济优势取得团战的胜利,希望大家能够开发更多有趣的玩法使农药更好玩。

王者荣耀的术语有哪些?

一、【基础类术语】
1.AD:物理伤害
2.AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄
3.ADC:射手英雄
4.AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。
5.BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒
6.DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等
7.红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升
8.蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
9.控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。
10.DPS:输出最高的英雄
11.CARRY:带领全场节奏的人
12.GANK:抓人
13.中单:中路单人发育,一般指法师
14.上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士
15.下单:下路单人发育,一般指射手
16.物抗:物理防御
17.魔抗:法术防御
18.野区:有野怪的地方
二、【战斗类术语】
1.对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙
2.兵线:兵线是指小兵交战的位置所在
3.控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置
4.换线:与队友交换对线线路
5.清兵:快速消灭对方兵线
6.推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔
7.反野:抢占对方野区资源
8.反红:抢占对方红buff
9.反蓝:抢占对方蓝buff
10.控龙:尽量拿到大小龙
11.偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
12.抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
13.偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
14.补刀:指对小兵或英雄的致命一击
15.霸体:指免疫控制技能
16.突进:往指定方向移动一段距离
17.真实伤害:无视对方的物抗和法抗
18.韧性:可以减少控制的时间
三、【游戏机制术语】
1.KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K A)/D,数值越高评分越高
2.CD:技能冷却时间
3.POKE:指远程消耗的打法战术
4.BAN:禁用英雄
5.PICK:选择英雄
6.BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
7.集火:优先攻击某特定目标
8.拆火:打断对面集火
9.后手:等对方技能都放完了才上
10.收割:等对方残血进行补刀收人头
11.GG:通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。

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