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梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法,梦幻之星online攻略

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梦幻之星OL2新起源PSO2NGS长枪主职天赋加点攻略


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS长枪是游戏中的一把常用武器,长枪主职如何加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS长枪主职天赋加点攻略
特别注意.这里说的是长枪主职,并不是HU通用.切勿照搬,其中的5 6 7 9 10 11 12号天赋是长枪必点天赋.
1:嘲讽:CD30S,持续30S,嘲讽目标,并且仇恨制造能力200%,长枪需要频繁打出反击和拼刀才能有优秀输出,有自信的情况下推荐加
2:霸体猎人:经典天赋,持续30S冷却180S开启后全身霸体,并且获得高额减伤,这是长枪能顶伤害拼投枪的资本,下面的 里会演示这一操作.同时也让自己拼刀的风险降低.是优秀的天赋.可惜天赋点不够..CD也太长..
3被动减伤: 获得强大的减伤能力.通常一点,极限一点可以直接拉满10点获得20%的高额减伤.这个状态下的HU,配合全身四根打耐2针.绝望狗拍两下还不一定会死...
4钢铁意志,根性:受到致命攻击会强制留下1血,并且无敌十秒,冷却180S
5 全方位防御: HU的三种武器获得全角度的格挡能力.必点天赋
6 蓄力缓落:HU武器PA蓄力过程中下落速度变慢.必点.空中输出的核心天赋
7 拼刀复仇 :使用HU武器的PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,霸体仅限于不会被击退击飞击倒硬直,并没有减伤
8复制枪: 长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.
9 拼刀复仇强化: PA拼刀时.可以无效敌人的伤害,目前这个无效时间比复仇的判定时间短.会出现复仇成功了,但是还是吃到伤害的情况.
10 派生突刺:
派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.
派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.
11拼刀复仇PP恢复: 拼刀复仇成功后,恢复PP
12拼刀复仇派生突刺强化:使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,霸体也能获得

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS长枪武器攻略长枪加点与打法详解


梦幻之星OL2新起源长枪是游戏中的一把常用武器,PSO2NGS长枪怎么加点?长枪输出循环怎么打?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS长枪武器攻略
武器特色
NGS的长枪,拥有及其特殊的输出方式,和其他武器专注于完整连段,和战斗中相对自由的高效回避反击.JG反击不同,长枪自身类似双机枪.全身大量硬直,全部的PA都不能通过滑步和武器动作取消,并且由于天赋派生的突刺的高效输出能力,导致长枪没有稳定的PPA连段,仅靠一个PA+一个派生突刺 的手段进行输出.并且天赋加强了拼刀复仇,和复仇派生的输出能力.长枪更像是一个火拼机器,想用好长枪.复仇的练习和背板怪物的攻击是重中之重,也很吃怪物的类型.能和你面对面高速肉搏的怪物,长枪的表现非常亮眼.但是大型BOSS,长时间打桩场合,怪物乱跑,长枪就显得力不从心. 与之相对的,当你上手了长枪,那充满压制感的投枪动作,和高效的反击能力,会让你发现这是一个相当帅气和有魅力的武器.
与之相对的...大概是目前全武器最高的上手难度..
武器操作基础:
滑步反击:滑步回避成功后接普攻的反击动作,拥有无敌+超高DPS的特性,需要积极使用的回避动作,但是无法取消绝大部分PA(投枪突刺可取消)和普攻的攻击动作
武器动作规避:按下武器动作,能触发一个无敌的护罩来挡住攻击,这个规避手段,只需要按下一次就能拥有多次格挡的能力,规避性能及其优秀,但是后续没有反击手段.很少使用..但是这个动作可以取消普通攻击的动作,所以仅在普攻的过程中被击才使用这个规避手段.
复制枪(需天赋):长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.表现很差,仅作为无法输出伤害的时候,攻击间隙,补充的一种手段.
派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.
派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.
拼刀 复仇(需天赋): 使用某个PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,追加天赋后,这一次的拼刀还能抵消怪的这次攻击.
复仇突刺(需天赋):使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,自然,霸体也是有的.
纯长枪主职天赋介绍:
特别注意.这里说的是长枪主职,并不是HU通用.切勿照搬,其中的5 6 7 9 10 11 12号天赋是长枪必点天赋.
1:嘲讽:CD30S,持续30S,嘲讽目标,并且仇恨制造能力200%,长枪需要频繁打出反击和拼刀才能有优秀输出,有自信的情况下推荐加
2:霸体猎人:经典天赋,持续30S冷却180S开启后全身霸体,并且获得高额减伤,这是长枪能顶伤害拼投枪的资本,下面的 里会演示这一操作.同时也让自己拼刀的风险降低.是优秀的天赋.可惜天赋点不够..CD也太长..
3被动减伤: 获得强大的减伤能力.通常一点,极限一点可以直接拉满10点获得20%的高额减伤.这个状态下的HU,配合全身四根打耐2针.绝望狗拍两下还不一定会死...
4钢铁意志,根性:受到致命攻击会强制留下1血,并且无敌十秒,冷却180S
5 全方位防御: HU的三种武器获得全角度的格挡能力.必点天赋
6 蓄力缓落:HU武器PA蓄力过程中下落速度变慢.必点.空中输出的核心天赋
7 拼刀复仇 :使用HU武器的PA与怪物同时出手相撞, 这一次的PA获得全程霸体+伤害增幅50%的效果,霸体仅限于不会被击退击飞击倒硬直,并没有减伤
8复制枪: 长按武器动作,会对目标射出一枚复制球,复制球会复制你后续的输出伤害,并且爆炸.伤害有上限,为面板的一半.CD一分钟.
9 拼刀复仇强化: PA拼刀时.可以无效敌人的伤害,目前这个无效时间比复仇的判定时间短.会出现复仇成功了,但是还是吃到伤害的情况.
10 派生突刺:
派生远距离突刺:长枪的任意PA动作后,短按武器动作,会朝目标进行一次远距离,距离太近则会接触目标后停止,低伤害的突刺,突刺起手无敌.
派生近距离突刺:长枪的任意PA动作后,长按武器动作,会原地蓄力,松手后会对目标进行一轮强力的刺击攻击,伤害不俗,是重要的输出手段.出手时同样有无敌判定.
11拼刀复仇PP恢复: 拼刀复仇成功后,恢复PP
12拼刀复仇派生突刺强化:使用拼刀复仇成功后,派生的远距离突刺和近距离突刺,也会获得50%的伤害增幅,霸体也能获得
长枪主要PA介绍
一闪 横扫:长枪的主力PA之一,范围优秀,蓄力攻击拥有长枪理论值最高的PADPS能力.对可预见的攻击来临时,也是优秀的低频攻击拼刀PA,但是在细碎的高频攻击.和多动症BOSS表现很差.不蓄力是直接快速向前踏步横扫,蓄力动作是踏步横扫划出一道次元裂缝,然后摆一个POSE,裂缝关闭造成第二段伤害.
注意:
蓄力过程中可以滑步,武器动作回避
蓄力出手后,划出次元裂缝后,可以用滑步回避,可以使用派生突刺
攻击过程无法取消,PA本身没有霸体
投枪: 向前连续突刺,长按可以延长突刺时间,松手后丢出一根高威力的枪远距离攻击.最后一击拥有上下方向的追尾能力.效果不错.并且这个PA可以不蓄力就直接拼刀,因此是面对细碎攻击的主力拼刀PA.面对半天才打你一下的BOSS,也可以用这个PA,直接进行拼刀,然后按住PA不放,全程霸体+复仇输出.伤害非常爆炸.后面的 会有演示..PP消耗是25点.戳完一轮后在以每秒10PP的速度消耗.对PP的利用很差.但是得益于长枪优秀的PP回收能力.是可以常用的主力PA.
注意:
启动消耗25PP,从左到右进行扇形突刺.,一共5枪,5枪完成后,如果按住PA.会继续从左边开始继续突刺,此时才会开始以10PP每秒的速度消耗PP,并且突刺会加速. 前半段的25PP消耗吃PP消耗减轻的能力,后续的加速突刺部分,不吃PP减轻
PA在突刺过程中可以通过滑步回避(重点) ,不可用武器动作取消.丢矛过程中不可取消.
PA的突刺过程中,可以转身,但是速度很慢...如果怪已经到你大侧面和背后了.直接松手吧.转不过来的...
花枪PA:旋转长枪进行输出,无论蓄力还是不蓄力,动作演出长,范围小,没有什么有亮点的功能性,DPS表现很差.是一个重视PP节约的PA.使用频率极低.....存在感很差的PA..
注意:
该PA是长枪唯一的常驻霸体PA.,自然.PA无法取消.
DPS能力及立回思路
首先还是先上各动作DPS表
可能各位也发现了...对比其他的武器.长枪的PA威力只能用菜来形容...最高伤害的动作都是需要全程打满蓄力的横扫一闪或者长时间投枪打桩..而输出亮点在滑步反击,和派生突刺下.因此...能不能用好滑步反击,和复仇,以及派生的突刺输出.就成了长枪的输出关键.
跟开头说的那样.长枪面对不同的怪.需要用不同的应对思路.大体上如下
面对高频低伤的怪物,长枪的输出以滑步反击,瞬发突刺+派生突刺,瞬发突刺拼刀为主.
面对低频高伤的敌人,则需要以蓄力横扫拼刀,滑步反击,蓄力横扫输出为主,
记得上面说的投矛过程中可以X回避么.通过霸体,或者直接顶着怪的攻击.直接拼刀无脑突刺,是一个大量爆发输出的手段.
文字说明会有不少的误解.这里放几段我自己录制的立回思路.大概能为不少想入坑的大聪明解惑
几段立回思路SOLO演示
森林怪鸟
河边双刀哥
紧急香蕉人
需要说明的是...目前这是一把相对冷门的武器...无论是从WIKI评价,还是从 实战表现.都是既没人气也没成绩的东西.油管的长枪 也常常比我还惨烈..因此我能做的参考非常少,这里放出的打法和思路,仅仅是我自己摸索的输出方式.诸君可能并不能找到同类的玩法来做对比....仅作为抛头引砖的作用...有更好的玩法也欢迎各位探讨
锄大地的里技:
天赋的复制枪可用来打远处的箱子(但复制枪路径是物理抛物线 需要把准星往上抬)
PA技能投掷长枪挖矿可用来打有一定距离自己懒得跑去打的直线矿

梦幻之星宇宙之伊尔米纳斯的野望的游戏攻略

梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法,梦幻之星online攻略-第1张-游戏相关-七六启网

第一章
假面の少女
ACT1
与教官莱娅(ライア)同行,首先要寻找5个被侵蚀的植物(地图上冒烟的就是),靠近后用ゴーゲル瞄着植物上的红点一下就可以。第一个在红栅栏之后的推进道路上,第二在第一扇红门前出怪点草丛的后面,第三个就在之后的通道内,最后的场景有两个,一个在开锁处,还有一个就在对面的右墙角。完成后第一个任务结束。不久在路上发现了教团的神秘少女,看来是失忆了,之后前作的白痴三人组ボル三兄弟出现,发生战斗。猴子大哥要优先击破,他的魔法攻击可不好受,莱娅攻击很高,在我们对付猴子的时候她可能就已经搞定其余的两个了。三人最后被莱娅强迫大叫“兽人娘世界第一美”100遍=-=少女似乎对坠落的飞船还有印象,这时ゾアル.ユウゲ出现,BOSS的攻击方式很简单,直线雷电非常容易回避,BOSS飞起来后的雷电球也没什么威胁,比较麻烦的就是移动时带攻击判定,推荐打它尾巴,即是BOSS弱点也不会遭到什么攻,总之没什么难度。
击破后可以在据点补给下武器PP值和回复道具
ACT2
击破ゾアル.ユウゲ后却发现教团少女不见了踪影,想必是那白痴三人组干的了。跟着地图上的紫色箭头前进,注意这里有不少陷阱,不想受到伤害的话就多用ゴーゲル。追着胖子进入小通道时也要注意里面的喷火攻击,不要小看了这些火球,中了还是很麻烦的。出通道后有一大堆的箱子,这时候还是忍忍吧,这里面可没什么值钱的,炸弹倒不少,用ゴーゲル扫下,有红点的都是炸弹,绿点的是开锁钥匙,入手两把钥匙后继续前进,路上还有不少这类陷阱,无视就是了。最后的通道内也有不少喷火机关,
开锁装置在通道尽头处右转。
白痴三人组这次知道我们厉害了,被追上后‘召唤’了些移动炮台又跑了。这些机器还是挺麻烦,如果原地被击破会自爆,不过算准了用吹飞攻击击破他们就可以避免自爆了。
眼看就能教训那三兄弟时不料前作主角伊桑(イーサン)出现,发生战斗。
这是典型的剧情战斗,我们的攻击对伊桑和莉娜(リィナ)的伤害都是0,一定时间过后发生剧情自动过关。这时候教团少女的身份玩过前作的玩家应该都猜到了吧。
就此 第一章结束,过关后蓝星通行许可,莱娅教官的名片入手。
开放任务:
凶飞兽讨伐
月下の翼兽
月包子の丘陵
第二章
沙尘の実
受命去黄星搜索伊桑,在酒吧里白痴三人组在说莱娅教官的坏话时被抓了正着。正好,从这三个白痴嘴里轻松获得海贼的情报,前往ケゲ沙漠
ACT1
没什么值得注意的,一路前进就是,进入洞穴结束战斗发生剧情,发现没找到海贼头子泰勒(タイラー),不过是名字相近罢了,白跑一趟,不过露(ルウ)和莱娅对之前原生生物的行为感到很好奇决定继续调查这里。在据点补给后前往旧岩矿地带。
ACT2
战斗部分依然没什么特别的,一路杀就是,中途会碰到前作中已经被消灭的エンヂラム机关的旧机器人改造型两台,实力并不怎么样,逐一击破。
之后按原路返回,路上有不少移动炮台,老样子 多用吹飞。
出洞穴后惊奇的发现前作的马卡西(マガシ),本来已经被判定死亡的他 再次出现肯定没啥好事情,又是一场恶斗。
这次的大机器人和前作的那只一样,感觉还弱了不少,近身死磕他,瞬移也不如前作那么频繁,尽情的招呼它吧。击破马卡西后露道出了只有少数人才知道的神秘机构伊尔米那斯(イルミナス),是个以信奉人类至上而存在的极秘组织,但似乎和这次的人为SEED化实验有着联系。
黄星通行许可露名片入手
开放任务:
沙尘の机械战士
蛇兽觉醒
第三章
HIVE扫讨作战
这次伊桑的好友前作的冰河(ヒューガ)与玩家一起执行第一个正式任务,但莱娅对于这个要签约保密书执行的任务颇为不满,身为守护者但得不到上头信任的她认为这样有损她的骄傲。多亏之后赶到的卡滋(カーツ,同是前作人物,身为机器人的他原本很蔑视其他种族,之后在伊桑的影响下渐渐改变,是同盟军中与守护者交情很好的一位)的劝说,莱娅勉强的签了自己的名字。之后的作战说明众人得知这次的任务是同盟军提出的,由守护者们协助去讨伐HIVE,冰河一行在听到还存在HIVE时感到十分的诧异,原来HIVE是那些小行星的代号,前作最后消灭的只不过是被SEED所侵蚀的小行星的一个而已,为了不让民众受到惊恐,所以才施行绝对保密政策。这次身为守护者的我们的主要任务是侵入HIVE进行内部破坏,为此出动了大量的守护者,莱娅一行也是其中之一。
ACT1
1号锁需要两把钥匙,注意有些敌人必须要击破箱子后才出现。这里的魔法系大型怪物非常难缠,HP多不说,魔法极其强劲,还会瞬移,给玩家们造成不少麻烦,推荐用浮空技来对付,不要让它有出手的机会。
第2个场景需要四把钥匙来开锁,有三把分散在箱子里(ゴーゲル扫一下就知道哪个箱子是有钥匙的了),地图较大,没办法 ,只能多跑跑了。全灭敌人后入手最后一个。之后发生剧情,守护者的先行部队死伤惨重,连雷欧(レオ)也受了重伤,冰河为了照看雷欧离队。
ACT2
这里有个小迷题,5个机关必须要一起打开才能过关,但每个机关只能支撑一分钟,之后会自动关闭。先把迷宫走一遍 ,怪物清光,了解下所有机关的所在位置,有一个机关所处的房间要踩灯才能打开,需要注意。这里要利用莱娅来稳住一个机关,这样玩家只需要自己抓紧时间去开其他四个就可以了,不过不是让莱娅站哪个机关前都可以的,必须让她站第2个机关处才能顺利完成,因为机关1到机关2和机关2到机关3的跑动距离是相邻机关中最长的,把莱娅放第2个机关处就能避免这两段冤枉路所需要的时间了。
之后重伤的两位守护者居然SEED化了,发生战斗。
接着和卡滋失去联系,感到中央制御室后BOSS战BOSS依然是前作的ダルケ.ファキス没什么变化,把玩家吹飞的雾依然很讨厌,要抓紧攻击其主体。BOSS的攻击都没什么威胁,而且没有第2形态,没必要留一手了。
结束后众人对这次任务产生了不少疑惑,到底这个任务是同盟军的要求还是GRM研究社方面提出的,以及和之前的岩矿发现的SEED实验场相似的机器和联系,神秘机构伊尔米那斯,众人还是一头雾水。
卡滋名片入手
开放任务:
双头の守护兽
暗黑の卫星
第四章
阴谋の影
回到卫星的众人还来不及歇息,居然因为可能被SEED感染而收到了医疗室的强制检查(如果玩家选的是机器人,则不用接受这一优惠活动)。万幸的是我们还算健康,只有冰河被勒令2次检查,看来这和他前作在HIVE内发生的某些事件有关。心情还没平静下来的莱娅不久就被老同学玛雅(マヤ)给骗过去了,不过这难得的老友重逢立刻就被轰鸣的警报声给破坏了,原来殖民星内用做实验的原生生物突然全部逃了出来。这下又有的忙了
ACT1
有了玛雅这样的FO加入,战斗自然轻松多了(虽然本来就不难),关卡没什么难度,依然是凑钥匙的老套路
稍做补给后,得知控制室居然做出丢弃部分设施来控制局势的决定,托尼奥(トニオ)和雷欧负责去阻止这愚蠢的计划,而我们就是负责尽可能在剩余时间内救更多的人
ACT2
这次要在15分内救援6人,时间很吃紧,和怪物的战斗要速战速决。至于救援,靠近伤者会有音效提示,再用ゴーゲル查看附近的废墟堆,再用打击系武器破坏就可以了(这里FO和RA一定要配把单手剑)
接着玛雅和尼维(ネーヴ)老师去负责寻找失踪的守护者总裁奥贝鲁·达尔刚(オーベル·ダルガン),而我们继续净化被污染的生物第2个场景只要全灭原生生物就可以了之后总裁奥贝鲁·达尔刚突然出现,原来莱娅是奥贝鲁·达尔刚的养女。
玛雅名片入手
开放任务:
エンドラムの残
第五章
疑惑の溪谷
这次要去ビストニア废墟搜寻托姆雷因(トムレイン)博士和伊尔米那斯的人员,尼维老师同行。
ACT1
这里有不少喷火怪,不过AI不高,绕身后就可以。
来到下一场景,莱娅似乎发现伊桑也在此地,之后据点补给去废坑内
ACT2
通道、开关都有陷阱,四把钥匙都是打喷火怪出来的,还有数量不少的连射炮台,伤害很高,不要硬着头皮上。随后遇到伊桑,得知伊尔米那斯为了使人类获得最高统治权制造了名为ガジェット的爆弹来消除人类以外的种族文明。之后接到玛雅的通信,本该住院的冰河失踪。
尼维名片入手
开放任务:
矿山防卫
第六章
ヒューガ救出作战
一路追着玛雅来到列车上,还是联系不到,只能在车上进行搜索了
ACT1
3号车:要获得钥匙只能硬头皮闯一连串的炮台了,最好有双头的冲刺技能,可以放心过去。之后的场景还会有炮台,不过这次可以击破,远距离攻击搞定后后继续前进。
2号车:无特别
1号车遇到玛雅,粗心大意的玛雅不小心启动了保镖机器,我们只能去收拾残局了,干掉100个机器后过关,之后本该在沙漠就被干掉的马卡西再次出现,从马卡西和士兵的谈话中得到了一些情报。
ACT2
有一排红色机关别乱踩,先用眼睛扫一遍,在补充体力和PP值后进行最后的杂兵战
冰河名片入手
开放任务:
货物列车救援
第七章
星灵祭妨害计划
这次得到了有人想在星灵祭时暗杀巫女,由我们担任护卫
ACT1
战斗中要特别注意敌人FO,优先击破
之后从露那得知这次敌人的目的是破坏教团本部,之前暗杀巫女的情报只是幌子。
ACT2
战斗部分依然不简单,大量的自爆兵器和炮台,千万不能冒进,注意及时使用回复道具
不久遇到伊桑,但一声不吭就跑了
BOSS战没什么难度,依然是前做的BOSS,一样的弱,用长矛痛快的捅吧
完成后在神秘设施内发现了不少被关在不名器皿中沉睡的少女,而留津(ルツ)除了告诉我们那只是巫女候补们过度劳累外似乎也不愿意多做解释,看来教团也存在着不少秘密,在雷欧的劝阻下莱娅不再质问下去。
雷欧名片入手
开放任务:
虹色の法兽
圣地夺还
第八章
破灭ヘの闪光
跟着好色老头来到酒馆,伊桑竟然在这里等着我们,莱娅虽然想立刻把伊桑关进大牢,但大局为重,而且伊桑也提供了不少有关ガジェット的情报,一行人决定前去查明真相路上伊桑解释了暗杀总裁事件的始末。原来伊桑本以为已经死去的父亲还活着,并且被伊尔米那斯做为人质要挟伊桑杀死总裁,但最后还是失败了,莱娅渐渐能体会到了雷欧和托尼奥等人的心情,对伊桑的敌意也淡化了。
ACT1
这里的怪物布置很强,巨象兵,喷火怪,再加上伤害极高的喷火装置,还是不能轻敌的来到沙漠,莱娅对于伊桑为何诱拐巫女还有疑问,而对于这些问题,伊桑似乎不愿多提,但或多或少知道些教团内现在有些矛盾以及巫女和留津的立场渐渐对立的莱娅也知道,或许诱拐计划是巫女单方面提出的(当然她不知道伊桑和真实身份是卡琳的巫女关系非同一般)。
在据点稍做休息后前往中枢方面,谁知我们的行动已经败露,被马卡西率众包围,从马卡西口中得知导弹已经完成,伊桑决定独自一人留下来牵制马卡西,我们负责去寻找托姆雷因博士,前进不久,找到博士后谁料博士也没办法阻止导弹的发射了,另一方面伊桑已经把马卡西给料理了,在离开时莱娅收到了冰河的电话,但冰河似乎有些异样,目前也管不了那么多了,首先脱出这里
ACT2
这里有新出现的敌人seedウェナス(其实其攻击方式之类的就是前作的SEED化马卡西),此时所有的攻击对它是无效的,不要管它只要收集齐四把钥匙开锁即可。
泰勒及时驾驶兰迪尔(ランディ-ル)号赶到,搭救了众人,之后也总算联系到了冰河,刚才的通信中断似乎是信号问题,但冰河的状态好象还是不太对头。博士正为自己的研究成果被伊尔米那斯利用成为武器而自,更得知马卡西已经被量产了。
泰勒名片入手
开放任务
狂信者の社
白き圣域
第九章
歼灭の代价
发生紧急事态,SEED侵蚀体大量出现,已经出动了大量的守护者前去作战,我们也与托尼奥一起前往黄星莫图普(モトゥブ)。
ACT1
就如说明一样,击破300个敌人就行了
事后得知,我们之前干掉的SEED都是由这里的住民变化而来的,莱娅听到后对军方不大范围提供SEED疫苗
而非常气愤,但这一规定是三行星和守护者总裁都同意的,所以只能压抑住自己的情绪继续任务
ACT2
进行不久后,遇到一兽人小孩,因为没有接受疫苗将要被军队处死,在众人的求情下卡兹决定小孩暂由我们看管,但如果SEED化一定要立即抹杀。一会的工夫,这小子利马就不见人影了。
寻找小孩的任务也有些麻烦,这里简单的说明一下。首先我们要获得1号和2号两把钥匙,利用两个踩踏机关来阻止小孩的前进,流程如下:先跟着小孩前进,击破一批敌人后获得钥匙一,利用传送点回到初始位置(两个踩踏机关处),开一号锁,踩机关使得颜色从初始的左绿右红变为左红右绿,之后继续按前一次的路线前进,一直跟着小孩引出第2批怪物,击破后获得第2把钥匙,之后进入传送点,返回初始地点,把2号机关给解锁,把之前的1号机关颜色变为左红右绿,2号机关则是上红下绿,接着继续按原路线前进,这次跟着小孩过了传送点后再跟着,小孩就会往右边的房间跑,不要追,按原路返回初始地点,再次调整机关,1号:左绿右红,2号:上红下绿,接着再前进,小孩还会向东北方向的房间跑,这次放心追过去就可以了。
最后小孩SEED化,干掉
托尼奥名片入手
第十章
イルミナスの野望
ACT1
剧情来到紫星帕尔姆(パルム),在东大区发生战斗,会陆续出现不少大型机器人,有双头可以轻松搞定。接着就连守护者内的机器人也爆走了,处理后回到卫星。4楼到5楼的路上有只seedウェナス,依然没法对它造成伤害,只管上5楼就是了。
没想到现在竟然连色老头尼维老师也爆走了,我们对尼维老师的攻击同样是无效的,一段时间后老头子的老毛病机能停止又犯了,也拖了这毛病的福,避免了一场恶战。接着收到命令去1F。这里要饶路走,从4F角落的电梯下到2F ,再走楼梯上3F,从另一边的电梯回到2F就可以从楼梯走到1F了,路上的敌人皮糙肉厚,多注意,不要过度消耗,之后可是没据点给你补给的。
到一楼后莱娅和玩家留守这里,雷欧等人带失去意识的冰河先撤离。随后卡兹赶到,不过也暴走了,发生战斗,战斗不久伊桑加入,这场战斗要特别注意后面的那排RA,不能放任不管,要优先干掉,卡兹的近身攻击力很高,但我们的两位同伴或多或少可以分担些压力,可以用远距离攻击来牵制他。(卡兹会掉落PSO的防具奥拉领域)。
这里还来不及安顿失去意识的卡兹,那里色老头又醒了过来,立即过去援助总裁,而伊桑为了去救自己的妹妹而离队。
记录之后继续前进
ACT2
眼看尼维老师要对总裁下杀手,谁知色老头的技能停止症又犯了....=-=
因为SEED的侵蚀,这样下去卫星将会和帕尔姆相撞,为了减小人员伤亡,总裁命令莱娅保护最后的一个露去把居住区从卫星分离,虽然莱娅很担心自己受伤的父亲,但总裁安慰莱娅不久后雷欧和托尼奥就要赶到所以不用担心自己,莱娅才同意下来。
露加入,杂兵战后遭遇马卡西,这次它又SEED化了,和前作一样,用双头的冲刺技能可以非常轻松的搞定他,谁料之后出现了3名马卡西。
原来马卡西原本就是伊尔米那斯的领导人物ハウザー的克隆体,要有多少有多少。前作的那位只是为了监视同盟军而做间谍过去的
接下来我们要在5分种内抵达中央制御室,SEED化马卡西不要多纠缠,只要干掉杂兵开锁就能前进了。
最后,总裁和卫星坠落。在伊尔米那斯的刺激下,格拉尔太阳系将再次激起数百年前的种族矛盾,而守护者方面因为总裁的死亡则陷入了混乱。《梦幻之星 宇宙》EP2也就到此结束了埋了这么多伏笔,看来EP3是肯定会出的了.....

梦幻之星OL2新起源金银剑如何使用PSO2NGS武器强化攻略


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器强化是游戏中提升战斗力的关键,金银剑如何使用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器强化攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器强化攻略
武器有几种强化方式:
1:直接吃金/银剑
2:喂满金/银剑再吃
根据金银剑两种不同星级的武器,会变成4种情况。
测试和计算结果:
金剑升级和银剑升级都是吃银剑。
银剑吃了2把银剑之后发现收益是负的,就停止了银剑的测试。
(金剑吃金剑情况未计算在内,可以直接进行数据推算)
金剑吃金剑1200经验,可以从13升到15。
10级后每级提升300经验,即600经验,3000花费。
金吃银600经验,可以从13升到14,即300经验,3000花费。
金剑吃满需要25把银剑,花费7万5000,共15000经验,最终产出8300强化经验
结论:
理论上:金剑喂满金剑,不考虑金剑价值的情况下最省钱。
但考虑到金剑和银剑市场价有差价。这里给出建议,金剑固定比银剑省3000块,自行决定购买金剑强化还是银剑强化。
4星武器强化前,先把金剑喂满,再吃会更划算。
考虑到金剑产出稀少性,可以先吃完银剑,再用金剑喂金剑。
最后是大成功的问题,不考虑使用大成功概率提升道具的情况下,不管是一把一把吃,还是一起吃,大成功概率产生的收益期望都是固定的。
原则上如果需要使用大成功的道具,那可以一次喂5把满级金剑再使用大成功道具。
(问题是什么武器需要这么多经验?)
银剑喂满金剑,然后4星武器再吃金剑。

梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI是游戏中的一个常用职业,FI双小剑如何选择天赋和PA技能?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI双小剑攻略
优点:追击性非常强,锁定重点部位后~可以无脑(?)输出。
缺点:相同技术和装备下,个人认为伤害是输给拳套和双刃。
缺少范围清怪pa(副职可以解决,大剑步枪都行)
重要天赋:
ダガ_アタックエクストラ
普攻变四段。和其他武器相比,最后一段的伤害并不高,但pp回收能力非常棒。
不要想靠这招提升空中高度,他是先下降一小段再飞高一小段,严格来说并不会提升高度。
セイムア_ツスキップアタックFi
アナザ_ア_ツスキップアタックFi
连续使用二次pa后,快速打出普攻第四段回收pp,方便再度连续使用pa。
ファイタ_スキップア_ツ
不输入方向键使用pa会发动后半段动作。双小剑pa的伤害大多在后半段,另外快速追击也需要靠他。
アクセルドライブ
pa使用后延迟一小段时间普攻会自动追尾。搭配上面ファイタ_スキップア_ツ,追击性能非常强。
ダガ_スピンカウンタ_
武器动作后的普攻反击。伤害和pp回收都非常好,也具有自动追尾的效果
剩下的LB、倒地增伤...就不多说了。
PA:
ヴァルチャ_モ_メント
伤害主要输出pa(放弃前段动作)。
最大的伤害来源在最后一刀,最后一刀打不到基本白搭。
这也是我为什么不喜欢打人型紧急王~脚的原因(后面详述)。
ピルエットリッパ_
快速追击用pa。
后半段动伤出招非常快,前半段动作有短距离追击效果。要快速追击就是靠这招→紫光→普攻飞天。
ヘルズエスコ_ト
个人基本没在用。
个人输出手法:
ヴァルチャ_モ_メント(不加方向键)*2 → 普攻... loop
需要追击、调整位置时:
ピルエットリッパ_(视情况是否加入方向键) →紫光→普攻

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略职业加点推荐


梦幻之星OL2新起源GU鹰眼是游戏中的一个热门职业,PSO2NGS双枪GU怎么加点?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双枪GU新手攻略
首先浅谈下gu双枪的优缺点。
优点:
1.帅(很关键)
2.灵活的走位和作战半径
3.结c时瞬间火力爆炸
缺点;
1.适正距离极近,不贴脸打不出最大伤害(1.2倍)因此双枪可以说是一种可以远程蹭伤害的近战武器
2.相较别的主流近战武器(不提长枪和自在两个憨憨),回避/格挡性能较弱,回避/格挡成功时的收益也比较差
3.武器本身pa倍率设置都较为贫弱,不利用chain系统并维持结c的攻速buff的话火力会非常的难看。这也导致非主职业gu就没有拿双枪的必要。
-职业技能篇-
先上一张典型的gu天赋树。
下面挑一些技能重点讲解一下机制。
Chain trigger 俗称蓝圈。GU的绝对核心技能。没有它,双枪的火力实在不能直视。
使用蓄力pa后开始计数,1hit算作1c,最多积蓄100c。
发动后再次使用蓄力pa进入结算。结算时1c会让pa威力上升1%。100c结算即是威力上升100%(即200%)
结算后进入cd,cd30秒。
可能有pso2的老玩家已经发现了,蓝圈的倍率比起pso2时代差距较大。因此ngs的蓝圈要靠量来取胜。
cd一好马上就用是必须的。
Attack PP recovery 普通攻击获得的pp恢复增加。
非常简单粗暴的一个技能。对双枪武器动作中的平a也有效果。
点满这个技能的gu还可以作为各种近战职业的副职业。满上它。
左为:Chain trigger quick reload
根据你蓝圈结算时的C数,减少蓝圈的cd,具体是每1c减少0.25s。
最大100c的时候-25scd(即蓝圈的cd为5s)
没理由不去点。
右为:Chain boost
本作GU的另一核心技能。在蓝圈结C后,根据结算时的C数获得持续时间为45s的攻速上升buff。
具体是:
0-50c 攻速不变
51-80c 攻速上升5%
81c-100c 攻速上升10%
这个buff可以叠加,攻速最多可以上升20%。
在buff期间内发生结c将会刷新buff的时间(哪怕1c结算也可以维持120%攻速)
对武器动作中的平a同样有效。
另外,这个buff有一个隐藏效果:在该buff生效时,武器动作中的平a会由4hit变为6hit(非常强力)
关于这个隐藏效果会在后续的动作篇中重点叙述。
上为:Stylish roll arts
武器动作中使用任意pa会使用威力稍高的射击(与普通攻击相比)
先说结论:垃圾技能
理由后续动作篇中详解。
如果不是为了下面那个技能点都不会去点它。
下为:Stylish roll strikeback
使用武器动作回避成功时,下一次使用pa会增加20%的威力。
横向对比别的武器的同类天赋这个技能是真的不出色。但是毕竟你没有别的可选。
另外在下面要介绍的另一个技能虽然也是用武器动作键发动的,但是并不能触发这个增伤。
Stylish on slot
俗称铁山靠。
无方向的武器动作会变成一个类似铁山靠的动作。
相对gu别的动作来说,伤害较高,无敌时间也比正常武器动作翻滚要来得长。
有机会就会想要去用的技能。技能篇详解。
-动作篇-
这一篇主要介绍GU的各种攻击动作。
-普通攻击-
双枪的普通攻击共3段,hit数分别为 4hit 4hit 2hit
攻击中无法使用武器动作取消。
威力和hit数,pp回收都不出彩,不推荐使用。
-step攻击-
3hit,除了打step counter的时候都不会去用吧。
目前所有武器step counter都很强力,如果能发动的话要积极的去使用。
-冲刺攻击-
单发贯穿弹。威力尚可。
在需要冲刺移动走位的时候经常拿来蹭伤害,然后再开始正戏。
-武器动作中普通攻击-
4hit,攻速buff中变为6hit(单发威力略微下降)
动作帧数38,攻速120%时帧数30%
可以说是GU的灵魂。
在没有攻速buff的时候较为贫弱。在有了buff后要积极的去使用。
各方面性能都比普通攻击优秀。
甚至因为hit数的关系,在一个输出循环(蓝圈结c)里贡献的dps与pa都不相上下。
无脑用,用的多了输出就不会差。
有的朋友可能对这个操作不太习惯,实际非常简单,按住普通攻击然后连打武器动作按键就行了。
值得注意的是必须按住一个方向,不然会变成铁山靠。
-武器动作中pa-
4hit,攻速buff中威力略微上升(hit数不变)
这东西曾经在无印pso2里创造了一个gu时代。现在的它该退休了。
比上面的武器动作中普通攻击伤害稍高,而且是范围攻击,有一个很小的aoe效果。
但是它有个致命的缺点:太短了
而且pp消耗也并不低。
另外在攻速buff下比上面那个伤害高的非常有限(误差程度)。不必勉强自己去使用。
-无方向武器动作-
铁山靠。1hit
动作短,伤害高,无敌长,消耗低。
boss倒地蓝圈在cd的时候推荐连打。
蓝圈结算的时候,有缝就可以往里插。
可惜用这个回避攻击时不能触发那个20%的增伤。
铁山靠使用会消耗10点pp,但是和pa不同,在使用中依然会自动恢复pp,dpp(damage per pp)非常好。
-dive攻击-
用来落地。不怎么使用。
为了放误触可以放到数字键上关闭相关操作。
-PA-
1.バレットレイヴ
俗称走射,GU的主力pa。
前半107帧 4+4+8共16hit
后半80帧 1hit较高威力
我们可以看出,前半作为攒c的手段是非常优秀的。
而后半hit数只有1,却要花费1秒多的时间,可以看出性价比不高。
所以,除非你要用它来结c,不然就只打前半的17hit。就算忽略蓝圈攒c的因素,实际这样dps也更高。
在获得第一次攻速buff前,这个pa就是攒c的绝对主力。
一般作为蓝圈的启动用pa。
2.クロ_スバレット
俗称双散。GU的火力pa。
这个pa的动作帧仅62帧,出伤非常非常快,与蓝圈结c相性较好。
一个蓝圈结算的时间你可以打出一个蓄力的双散+两个不蓄力的双散+铁山靠。这一套也是GU的理论最强爆发。
缺点是非常短。只有在适正距离1.2倍(几乎贴身)的时候才能命中。
因为这个pa的hit数只有2,在攒c的时候打这个技能是非常不划算的,所以攒c的时候尽量不要去使用。
3.エイムレスレイン
俗称转圈。GU的范围pa。
面对密集的敌人的时候攒c效率和伤害都不错。
但是一共193帧不能移动的时间非常长(容易挨打)
因此只推荐在特定的场合使用它(比如龙紧急开场)
你问我用什么打小怪?准备一把步枪用追踪弹清小怪体验会好非常多。
这个pa对小怪的站位要求是比较高的。在8人扫图刷pse的时候,你很难用这个打到大量分散站位的小怪。
pse burst的时候倒是还可以用用,但是扫图用步枪香多了,步枪追踪弹清理杂鱼绝对是本作T0级别的。
题外话:FI GU也可以用步枪追踪弹来弥补FI贫弱的范围伤害。
另外普及一个小知识:主职业武器会多8%的倍率。
步枪姑且是GU的主职业武器。
PB(光子爆发)
双枪的光子爆发本身并不强力,但是基本上不会歪,不会看到白字。
另外双枪的pb是可以拿来攒c的,在怪break的时候可以先起手一个蓄力走射前半再用pb,然后滚射几下,继续使用结c的combo。
战术篇-
本篇主要讲GU战斗中的核心思路和一些技巧。是本攻略的重点部分。
GU的基本立回和攒C阶段:
我看到很多朋友玩GU的时候都是站在地上用普通攻击在攒C的,这种做法是完全错误的。
正确的做法是:1.身上无攻速buff时:走射pa的前半17hit,一边移动一边攻击(普通攻击回复pp,尽量不要)
2.身上有攻速buff时,使用武器动作中的普通攻击,一边移动一边攻击(可穿插走射pa前半)
GU本身的回避性能说不上太好,回避的收益也并不高,建议频繁调整自己的位置来躲开攻击。
若回避成功触发了20%的buff,如果未启动蓝圈可以考虑在启动蓝圈时把一个走射打完后半。
如果已经在攒C了,那就只使用武器动作中的普通攻击来攒C,把增伤留给结C的pa。
GU的适正距离伤害有三个档次,以锁定怪物身上的图标变化来判断:
白图标1.0倍→远距离
白图标带斜线:1.1倍→中距离
橘黄色图标:1.2倍→近距离
要获得1.2倍伤害就要贴着怪物进行近身攻击。实战中是非常难以保持的。
结C的时候应当注意尽可能吃到1.1倍或者1.2倍的补正。
结C阶段:
很多刚接触GU的朋友可能不清楚。GU的蓝圈在结算的时候是有一个持续时间的。
在这个持续时间中进行的攻击都能享受到威力加成。
根据敌人的状态,我们大体可以选择两种战术:
1.如果敌人攻击较为猛烈,难以近身,选择走射pa结c。
注意打完后最后一下后,如果距离够近是来得及补一发铁山靠的。如果较远就武器动作边滚边射吧。
2.如果敌人处于硬直状态,则上前使用我们的火力COMBO:蓄力散射→无蓄力散射*2→铁山靠
这一套可以打出让人满意的高伤害。能打多少次这样的连招基本决定了你的火力。
在结C后如果boss仍处于倒地状态,推荐使用铁山靠连打蹭一点伤害。
从攒C尽可能快地带入结C可能会大大提高你的dps,所以hit数对于GU来说非常之关键。
这样一个积攒→爆发的循环也让GU的伤害对新人来说非常的难懂。
武器动作中的平a单下威力虽低,但是一秒可以提供12C。在循环中提供的dps就会变得非常之高。
实际战斗中,只用这个dps也不会比插入走射pa前半的版本低多少,如果想专心操作和回避,可以放弃使用pa。
对于新人来说:
在身上用攻速buff的情况下,只要无脑武器动作中普通攻击攒C,并在81C以上结C,并维持buff。
这样的思路能让你打出GU的正常火力。
稍微进阶一点的版本:攒C时适当插入走射PA前半,有意识的对容易看破的招式使用step counter
可以称之为高手的阶段:在维持上面的操作的情况下,尽可能的贴近怪物,并尽可能多的在适当时机进行武器动作回避和step counter。
NGS是一个动作游戏,会玩不会玩的差距大部分时候远比装备差距要来得大。
投资自己的装备,可能下个大更新就淘汰。
投资自己的技术,只要你还在玩这个游戏就一直受益。
去找武神找老练boss练手吧,勤练带来力量。
另外补充一些小tips:
boss倒地时,如果身上有攻速buff的话,蓝圈CD好了那就使用蓝圈,现场攒C一般也来得及。
如果没有攻速buff/蓝圈在cd中→连打铁山靠
如果想要打出媲美fi的伤害,则要boss倒地时尽可能能够结C。这个就要靠个人经验了。

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