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网络游戏的CBT是什么意思?,游戏公测是啥

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网络游戏常说的内测、封测、公测分别是什么意思?还有BT是什么意思啊?

  封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉 网站, 才能进行补丁。

  内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。

  公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。

  BT:
  1.BitTorrent(简称BT)是一个文件分发协议,它通过URL识别内容并且和网络无缝结合。它对比HTTP/FTP协议,MMS/RTSP流媒体协议等 方式的优势在于,一个文件的 者们 的同时也在不断互相上传数据,使文件源(可以是服务器源也可以是个人源,一般特指第一个做种者或种子的第一发布者)可以在增加很有限的负载之情况下支持大量 者同时 ,所以BT等P2P传输方式也有” 的人越多, 的速度越快“这种说法。
  2. 词语“变态”的拼音缩写,广泛应用于网络聊天和BBS。
  3.英国电信(British Telecom)的英文简写。
  4.Brian Transeau, the electronic music artist BT
  5.苏芸金杆菌(Bacillus thuringiensis)在生物学上的简写。
  6.不丹王国的ISO 3166-1国家代码。
  7.Bodensee-Toggenburg-Bahn是瑞士一家铁路公司的名称。
  8.Bt toxin:一种毒药。
  9.BT-2、BT-5和BT-7都是前苏联军队的快速坦克型号。
  10.二进制地形档格式一种地理资讯系统的档案格式 。
  11.The BT - the Burton Taylor Theatre
  12.巴士站(Bus Terminal)的简写。
  13.蓝牙(Bluetooth)
  14.B.T. = Bachelor of Theology, 神学士。
  15.从男爵(baronet),又译准男爵,传统简写是Bart,现代简写是Bt。
  16黑暗神庙是魔兽世界:燃烧的远征副本(The Black Temple)的英文简写 。
  17 电影、游戏特效——“子弹时间”(bullert time)。
  18."内蒙古包头市"(Baotou)的拼音缩写。
  19."奔腾"的拼音缩写。
  20."白兔"拼音缩写。
  21."拜托"的拼音缩写。
  23."白天"的拼音缩写。
  25."白条的拼音缩写。
  26."扁他"的拼音缩写。
  27."拜堂"的拼音缩写。
  28.也是Beta 的缩写,即"测试版"之意。
  29.鼻涕的拼音缩写。
  30.标题的拼音缩写。
  31.补贴的拼音缩写。
  32."变态"的拼音缩写(网络用语)
  。

网络游戏中的公测和内测是什么概念啊?

内测就是内部测试
运营公司发布限量的游戏ID给一些有资历的玩家进行测试
一般来说内测完毕都会删除内测玩家的资料
内测之后就是公测
~就是正式运营之前
不收费的让玩家试玩(主要是为了吸引更多的玩家)
公测完毕后就进行正式运营阶段(正式收费或者变项收费)

游戏内测公测封测是什么意思

网络游戏的CBT是什么意思?,游戏公测是啥-第1张-游戏相关-七六启网

1、内测

内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

2、公测

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

3、封测

封闭性测试,也就是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。

扩展资料

1、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。

内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

2、公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

3、中国游戏发展到今天,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG。经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。

请教个问题,游戏的测试服是什么,公测也是一样吗?尽量详细一点。

  基本介绍  指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。
  游戏公测画面
  公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。

  公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
  编辑本段测试三阶段  严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。

  封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

  内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

  到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

  编辑本段特别说明  单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。

  而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
  谢谢

游戏公测跟内测有什么区别 还有封测

游戏公测跟内测是有区别。公测指在游戏内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少,允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营阶段的网络游戏;而内侧是指网络游戏或软件的小范围测试,网络游戏都要经过内测才可以进行公开测试。

内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。

公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。

网游中的公测,内测,封测,外测,二测等等是什么意思

网游公司在游戏运营前要对市场需求,玩家反应,以及游戏存在的问题进行一些了解,以便今后如何运营.因此公司一般会先测试运营来收集要了解的资料.具体意思是:
内测:限制名额的不公开测试,以保证游戏的商业利益,比如魔兽燃烧远征美服内测,只发放了1000个帐号,而且大多是暴雪的员工及一些签过协议的人,协议是不对外泄露游戏的任何信息
公测:指运营区域的完家都能够注册到帐号免费游戏的测试运营,共测直接关系到运营商的运营方式
封测:一般指共测结束,游戏要正式运营了,不如一些游戏封测后为点卡消费制(如EVE,WOW),一些为免费制度(如劲舞团)
外测:和公测一样~只是称呼不同
二测:公测的结果不好似很理想,运营公司延长公测时间继续收集信息,延长的这段时间就好似二测

网络游戏的CBT是什么意思?

就是“封闭测试”的意思。(英语:Closed Beta Test)

封闭性测试,意思是说少量人的对游戏基础的测试,这样的测试一般是指那些网络游戏公司认为游戏不完善的时候做的。比如说,很多游戏公司为了节省经费开支,会通过不同的平台对外发放少量的封测账号,供部分玩家试玩来寻找BUG,经过极少数的玩家的测试后向游戏公司反馈BUG以及存在的问题。

封测有可能会进行多次的测试,例如一次封测、二次封测等。封测结束后则是内测、压测和公测。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

扩展资料:

1、内测

内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。网络游戏 或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

2、压测

压测,即压力测试,是确立系统稳定性的一种测试方法,通常在系统正常运作范围之外进行,以考察其功能极限和隐患。一般针对网络游戏压力测试从传统的意义来讲是对网络游戏的服务器不断施加“压力”的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。?

3、公测

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

封测、内侧和公测各是什么意思?

封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司来人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。游戏公司将在测试过程中收集各种数据、BUG以及玩家提出的每一条意见建议,所有这些工作都是为了确保游戏在公测时更加完善和有趣。

内测通常由网络游戏公司发送限定源数量的游戏帐号,使一定数量的用户加入到游戏试玩行列中,并通过试玩向测试公司反馈使用情况,以及存在的问题(BUG),以促进游戏完善性的阶段。

公测是指游戏在内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少,允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营的阶段。

扩展资料: ?

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:

1、测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

2、测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

3、每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。

4、每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

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