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3.35术士主流天赋是什么?主副天赋都麻烦说下~并请教输出手法~,wow91术士盟约选择

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魔兽世界3.35术士副本天赋加点和雕文选择

雕文痛苦 (0 点)

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恶魔学识 (56 点)

3/3 恶魔之拥
2/2 恶魔协调
3/3 魔性暴虐
3/3 恶魔活力
1/1 灵魂链结
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔庇护
5/5 邪恶强化
2/2 召唤大师
2/2 魔石专精
5/5 恶魔学识大师
3/3 熔火之心
1/1 魔性活化
3/3 恶魔知识
5/5 恶魔策略
2/2 屠虐
2/3 强化恶魔策略
1/1 召唤恶魔守卫
3/3 劫难
5/5 恶魔契印
1/1 恶魔化身

毁灭 (15 点)

5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 毁灭
雕文分别是分流雕文。急速凋零雕文以及恶魔守卫雕文。
分流雕文:在恶魔系的属性中,精神的收益比致命一击还好,而且分流后增加的法伤也可以通过恶魔契约给团队分享。因此作为辅助职业的话,此雕文必放。
恶魔守卫雕文:恶魔守卫的伤害很高,配合此雕文能更好的提升
急速凋零雕文:能增加腐蚀术的发动机率以及触发熔火之心的机率,
建议使用法术石来涂抹武器。在恶魔系中,240急速比165致命一击跟1%直接性法术伤害来的收益要高,而且没有急速递减效应。
Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+法伤的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷尔的零嘴次之)。因为恶魔守卫跟战士一起共享祝福,如果团里没有战士的话,记得叫骑士帮忙上一个力量祝福。
推荐14%命中,如果命中不足的话,可以从劫难或者强化恶魔策略去省天赋点给镇压
恶魔系的输出其实就像打地鼠,什么东西冒出来用哪个。
祝您游戏愉快。 一区 玛服 联盟 QS没妻落魄斯基/LRJohnny)

3.35术士主流天赋是什么?主副天赋都麻烦说下~并请教输出手法~

3.35术士主流天赋是什么?主副天赋都麻烦说下~并请教输出手法~,wow91术士盟约选择-第1张-游戏相关-七六启网

1、我只说一下输出循环。起手“暗影箭”→“鬼影缠身”→“腐蚀术”→“痛苦无偿”→“痛苦诅咒”→无脑“暗影箭”观察BOSS身上DOT时间,补好DOT。在所有DOT都不需要补的情况下,“暗影箭”一直搓。

2、痛苦的手法是,起手两个暗影箭,鬼影缠身,腐蚀术,痛苦诅咒,痛苦无常,DOT空隙中间补分流,这里起手的暗影箭要用低级的,为了尽快开始输出循环并且触发BUFF,后面的暗影箭就可以使用最高等级的了。

3、恶魔毁灭天赋(0/40/21)。PVP有两种,痛苦恶魔天赋(44/17/0),深恶魔天赋(2/51/8)。PVE主要用的是鬼火流天赋(2/0/59),铭文:烧尽,小鬼,输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。

4、手法,开局1级生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。之后就是保持腐蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出熔火之心天赋的话,心中默数3下烧尽。

魔兽世界术士奥杜尔用什么天赋

深毁灭天赋。
据查魔兽世界游戏 ,术士奥杜尔升级后用深毁灭天赋,强力的装备和成型的属性使得奥杜尔攻击力爆表。
魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

魔兽世界术士怎么点天赋

痛苦天赋(34点)

  镇压-5/5点

  使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。

  强化腐蚀术-5/5点

  使你的腐化法术的施法时间减少2秒。

  诅咒增幅-1/1点

  使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。

  恶魔专注-5/5点

  使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。

  夜幕-2/2点

  使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

  无情延伸-2/2点

  使你的痛苦系法术的射程延长20%。

  强化吸取法力-2/2点

  使你的吸取法力技能所吸取的法力值的30%对目标造成等量伤害。

  生命虹吸-1/1点

  每3秒将目标的15.6点生命值转移给施法者,持续30秒。

  疲劳诅咒-1/1点

  使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。

  强化疲劳诅咒-4/4点

  使你的疲劳诅咒的减速效果提高20%。

  暗影掌握-5/5点

  使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。

  黑暗契约-1/1点

  从你的宠物身上抽取150点法力值并全部转化给你。

  恶魔学识天赋(17点)

  恶魔之拥-5/5点

  使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低5%。

  强化小鬼-3/3点

  使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。

  强化虚空行者-3/3点

  使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影和受难法术的效果提高30%。

  恶魔支配-1/1点

  你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。

  强化魅魔-3/3点

  使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长30%。

  召唤大师-2/2点

  使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4秒,法力值消耗降低20%

  毁灭天赋(0点)

  无

这套配点是源于,WOW设计者给术士的职业定位,和术士的职业优势,顺生而成的!强之所强,避其所短!对于诅咒很到位的术士的来说,玩好诅咒就是正路,同时可以非常不谦逊的说,拥有这套天赋的人,其战斗续航能力提高300%以上!同时应对3个同级别怪物,先后斩杀5个同级别怪物的基础应该具备了,下面是不是做的到就看您修行的道行有多深了!

魔兽世界9.2痛苦术盟约怎么选 痛苦术盟约推荐

在魔兽世界9.2版本中,痛苦术的盟约推荐选法夜,法夜能解决术士腿短的问题,同时也能带来不错的aoe能力。

1、格里恩

碎魂奉纳的效果可以增加狂欢的收益,并且可以被黑眼延长。但是它18秒一次的重置窗口与1分钟一次内置精通(痛苦术默认选择裴加戈斯)的爆发窗口不够吻合,因此显得有点尴尬。另外除了它能够在小怪死亡后给5片的效果外,它对于AOE的提升也非常小。

2、通灵领主

痛苦术单体的另外一个选择,虽然与天赋夜幕和新导灵器的枯萎箭有协同作用,但是目前枯萎箭已经削弱过多,导致这个build的强度过低。在大多数情况下通灵都是痛苦的次选。

3、法夜

法夜技能是个强力的单体和AOE技能,并且能正确的进入狂欢增伤池以及被黑眼延长,在单体和AOE的情况下法夜几乎都是痛苦的最优选。

4、温西尔

温西尔技能没有目标上限,并且也同样的进狂欢池和被黑眼延长,但是即便是在AOE环境下,他的优势也不够明显,并且由于单体提升很小,导致温西尔不是一个很好的选择。

魔兽世界3.13新手术士升级天赋和打怪技能,请SS高手讲解

一、1到51级天赋选择,最佳练级为痛苦(可用天赋点数42点)
(一)天赋说明:
痛苦 天赋 - 37 点
镇压 - 等级 4/5 感觉在做任务越级打怪时够用了,只要怪不起过本身等级4级深黄色的怪,上各类DOT时很少遇到抵抗。
强化腐蚀术 - 等级 5/5 必点,为了瞬发腐蚀术
强化吸取灵魂 - 等级 2/2 增强续行能力,同时为过路点数
强化生命分流 - 等级 2/2 增强续行能力,同时为过路点数
灵魂虹吸 - 等级 2/2 增强续行能力,同时为过路点数
强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 初时法伤不高,点些天赋可以增加DPS
恶魔专注 - 等级 5/5 增强生存能力
诅咒增幅 - 等级 1/1 做任务打主任务怪时很有用
无情延伸 - 等级 2/2 刷三只以上的怪时很有用
夜幕 - 等级 2/2 为了瞬发暗影剑,增加DPS
生命虹吸 - 等级 1/1 为了刷三只以上的怪 增强生存能力
疲劳诅咒 - 等级 1/1 做任务打主任务怪时很有用
暗影掌握 - 等级 5/5 增强生存能力和DPS能力
黑暗契约 - 等级 1/1 增强续航能力
强化恐惧嚎叫 - 等级 2/2 增强生存能力,即可以在被怪围时用,也可以在被人偷袭时用,被人偷宠了瞬发恐惧嚎叫,上DOT,宠物上去打,再恐惧,吸血,对方基本挂!(等级、装备、操作相差太多的不在此例)
这里不出痛苦无常了,因为前期已经有了三个瞬发的天赋痛苦诅咒、腐蚀术、生命虹吸感觉够用了,再说无常是要1.5秒的施法时间的!
恶魔学识 天赋 - 5 点
恶魔之拥 - 等级 5/5 增强生存能力
(二)注意事项:
1、用这个天赋打怪时起手为,一痛苦诅咒、二腐蚀术、三生命虹吸
2、宠物首选魅魔(攻击力高,要关掉部分技能只留暗影鞭拆),
3、一般可以拖三到五只的怪打,注意野外打怪首选人形近战怪
4、注意控制生命分流、吸取灵魂、黑暗契约的使用节奏,这样做可以做到绝大部分时间不用坐地板,但是在拖群怪时还是要坐地板的!
二、52级以后,练级做任务的最佳天赋为恶魔
(一)天赋说明
恶魔学识 天赋 - 41 点
强化治疗石 - 等级 2/2 最好的过路天赋
恶魔之拥 - 等级 5/5 增加自身生命值
恶魔智力 - 等级 3/3 增加法力值
恶魔支配 - 等级 1/1 做任务打三只左右的任务怪时有用(好多高级任务的怪都比较多),宠物挂了可以马上招一只去顶恶魔耐力 - 等级 3/3 增加自身和宠物的生命值
恶魔庇护 - 等级 3/3 这个天赋在60级以后学了邪甲术非常有用
召唤大师 - 等级 2/2 与恶魔支配合起来用,0.5秒可以招宠物
邪恶强化 - 等级 5/5 增强宠物攻击力(恶魔天赋必加这个)
恶魔牺牲 - 等级 1/1 这个天赋实在对于主恶魔来说实在没什么用处,但是主毁灭天赋非常有用,但是为了出灵魂链接必须点这个。
法力喂食 - 等级 3/3 增加宠物的回法速度,这个天赋看起来没什么用处,其实在练级中非常好用,因为主恶魔天赋主要是用恶魔守卫练级,而守卫的耗蓝非常快,守卫少蓝攻击力就下降的非常多,练级效率就不高了。(我没有点这个天赋在练级时老感觉用守卫打怪不快,后来看了别人的加法后,自已试了试后才发现天赋加错了)
恶魔学识大师 - 等级 5/5 增加自身攻击力
恶魔韧性 - 等级 3/3 点这个增加宠物顶怪的能力和宠物的生存能力
灵魂链接 - 等级 1/1 与宠物共同分担自身的伤害,增加自身的生存能力
恶魔知识 - 等级 3/3 增加自身攻击力
召唤恶魔卫士 - 等级 1/1 以后练级就一直用它了!!!
痛苦 天赋 - 2 点
强化腐蚀术 - 等级 2/5 加这个是为了多一个瞬发的DOT ,腐馈术瞬发后练级又快了不少。
(二)注意事项:
1、用这个天赋打怪时起手为,一宠物攻击、二痛苦诅咒、三吸血、四生命分流
2、一般卫士顶二只怪可以不坐地板,如果后期你装备上去了,顶三只也没问题。
3、注意控制好吸血,生命分流的使用节奏,只要是一只一只的在打怪,绝对可以变成练级的永动机,不坐地板!!!
主恶魔第一个感觉就是安全,第二个感觉就是很少坐地板,而且SOLE的速度也不慢!
三、52级以后的天赋加点,主要加到痛苦上去!
1、强化腐蚀术(53级到55级)
2、灵魂虹吸(56级到57级)
3、生化生命分流(58级到59级)
4、镇压(60级时点一点,路过,个人感觉越级不超过2级在打淡黄色的怪时很少发生DOT被抵抗)
5、强化痛苦诅咒(61级到62级)
6、恶魔专注(63级到65级)
7、夜幕(66级到67级)出了这个天赋后,暗影剑的作用开始大大发挥,有4%的机率得到瞬发,不要小看这4%,其实瞬发的机率还是比较高的,因为腐蚀术的每一跳,吸血的每一吸,都是作为一次触发机率!!!
8、65级以后的天赋,可以看个人喜好,推荐加在无情延伸、腐蚀增效或恶魔战术上!

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全


魔兽世界9.0恶魔术士怎么玩?
魔兽世界9.0恶魔术士主要是走“吞噬流”,但是很多玩家不知恶魔术士天赋、装备以及羁绊怎么选,怎么输出。那么今天小编就为大家带来魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全,希望能对大家有所帮助。
魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全
天赋选择
目前网上公认的恶魔术最优套路依然是
“吞噬流”
,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。
大秘境可以选择
“恐惧奇袭”+“来自暗影”
,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。
第一层可以根据不同的场景进行选择,
“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项
(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。
第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,
这个天赋在9.0还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。
第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,
理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。
第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害
,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。
第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。
第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以
“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”

第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,
必须点“吞噬”
。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:
大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;
大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)
但现在的机制是这样:
大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;
大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”
那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。
然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是
“传送门流”

天赋大致如下图所示:
这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的
所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手:
“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);
“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;
“传送门”对资源的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;
最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,假设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办?
好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。
但该说的还是要继续说,那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧。
SSR:卡拉赞王子。这玩意儿确实厉害,如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成),DPS上涨的速度会非常明显,但召唤出来的概率极低,坊间传闻是1%,但我个人感觉应该是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不过王子的伤害类型挺扯的,有时候是物理,有时候是法术伤害,比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”
SR:魔蝇、破坏魔。“魔蝇”就是长得像法力鳐的那种,远程攻击,自然伤害。输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行,虽然单发伤害低但是攻速快,模型类似“黑暗神庙”的“主母”,《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔”。
R:其他。其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点,最差的感觉就是“眼睛”,表面上看很酷炫的样子,其实输出真的太低了另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也还不错吧。
大致就是这些“卡”了。我个人的感觉是“传送门”似乎采用了类似火法“强化烟火术”的设计思路,就是有个“保底”,当你连续召唤出“R卡”的时候,下一次召唤出“高级卡”的概率会提升,而当你召唤出“高级卡”的时候,下一次再出“高级卡”的概率会下降,我用了“传送门”很多盘,从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,输出的波动实际上并不大。
还要补充一点,那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从,因为门本身消耗1片。
算了,反正你们对“传送门”也没太大兴趣,那么接下来就继续谈别的天赋。很多分析天赋的话在之前就说过了,所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了。
首先是第一层,
这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸”
,因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来,而“轰炸”本身耗片,而且是瞬发,所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏。(然而实际效果也就那样,我个人点的还是“恐惧奇袭”,这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)
然后是第二层,
这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了
。因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从,可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗”,那么基本等于此期间的召唤数量+1.
第四层选择“邪犬”
,这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏。之前提到过,无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来,所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手,以免耗3片让别的技能打不出来,举例来说,假设你选择了“邪犬”,那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手”。
倒数第二层选择“魔典”
的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏,拉出更多数量的仆从。
有人可能要问了,点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢?原因很简单,如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法,不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖,不都是叫“速飞龙”么?并不会因为首发英雄的不同,就叫“先知流”或者“剑圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路,只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路,所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派”。
而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害”,那这不就是一种针对AOE的优化调整么?照样不能算是“流派”。
当然,这纯粹是个人的观点。
哦,最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢?”我个人的观点是这样的,这算不算是一种自降精通收益的玩法呢并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成,“恶魔箭流”的话,技能之间的联动就更差了。
橙装和属性选择
目前版本恶魔术值得注意的橙装有以下的几件。
恐角梦魇大军
目前暂时是公认的恶魔术最优秀橙装,可以跟导灵器“生血”联动。除了能够召唤出额外的小鬼进行输出,并且复制一次古手的原始伤害之外,在“吞噬流”的build下还有机会能让大鬼吞到更多的生命值;古手的原始伤害在AOE场景中也有用,并且更多的小鬼也代表着更强的内爆威力。但是对于“传送门”打法来说,这件橙装并不会产生太多额外的影响。
冷酷审讯官的恐惧召唤
也就是“狗橙”,伤害的叠加有上限——30层,也就是说你最多只能存90%增伤的狗。这件橙本身并不算太差,但是很遗憾多修不如“协同”和“召唤”,在团本里的表现不如“梦魇大军”,大秘境不如“内爆橙”,所以地位较为尴尬。不过上面也提到过,可以出这件橙然后搭配“血肉”导灵器,再加上“恐惧奇袭”+“来自暗影”天赋来把狗的伤害最大化。
内爆潜能
AOE场景(大秘境为主)收益最高的一件橙。高急速可以让你打出更多的内爆,于是就有持续不断的伤害和急速,形成良性循环。
恶魔协同印记
三修的选手建议到时候早点做出这件橙。测试服里由于其较高的覆盖率表现尚可,并且还属于在大秘境和团本里都有收益的橙装。
威尔弗雷德的超级召唤魔印
这件橙对于恶魔术的“吞噬流”和毁灭的“地狱火召唤流”都有不错的提升,但是单纯对于恶魔术来说,并没有“梦魇大军”的效果那么优秀。
属性优先级
智力急速精通暴击全能
需要再说明一下,“精通”属性同样强化“传送门”以及“心魔”召唤出来的那些特殊仆从。
盟约和羁绊
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前恶魔术的盟约选择:
通灵领主
法夜
格里恩(可能有人会选来打大秘境)
“通灵领主”确实是目前公认恶魔术最优秀的盟约
,但“法夜”也是一个可选项,而且说实话法夜在很多场景的体验会更好一点,毕竟多一个加速和位移技能非常方便,虽然“恶魔传送门”(不是天赋点的那个)这版本已经可以无视路径(只要距离够就行),但毕竟需要读条。再反观“通灵领主”的护盾需要4秒引导才能让数值最大化(而且不吃急速,不能加速引导),实战(尤其是BOSS战过程中)能用到的机会其实不多。
专属技能方面,“屠戮箭”虽然要比法夜的“灵魂腐化”效果更强,但等名望高了之后解锁了全部羁绊被动,其实法夜“织梦者”的“繁华原野”效果跟恶魔术挺契合。相当于是每分钟给一个持续10秒,数值为12%的急速buff,无论是“吞噬流”还是“传送门流”都可以与之进行良好的联动。
通灵领主通用技能
血肉铸造
效果:效果:引导一段时间给自己套个盾吸收伤害,如果在一具尸体旁边引导的话效果会加强,在精英敌人的尸体旁引导效果会最大化。
术士专属盟约技能
屠戮箭
效果:对单体目标读个条,造成暗影伤害,并且强化你下3个恶魔箭的伤害,命中敌人的血量越低,强化幅度越高。注意,“屠戮箭”的增幅buff没有持续时间(你可以认为是“持续到下次施放技能”)
法夜通用技能
灵魂变形
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。
法夜术士专属盟约技能
灵魂腐化
效果:使你当前目标的所有生命之力枯萎,最多可以额外影响附近的3个目标,在8秒内使你的主要目标受到自然伤害,次要目标受到较低的自然伤害。
在接下来的8sec内,吸取生命不消耗法力值,且还会对所有受到你灵魂腐化影响的敌人施放。
格里恩通用技能
召唤执事者
效果:召唤你的随从给你送个瓶子,瓶子使用后可以回血,还能帮你解除流血、中毒等负面效果。
格里恩术士专属技能
碎魂奉纳
效果:施法2秒,对单个敌人造成一次直接的奥术伤害,并在18秒内持续造成奥术伤害,如果持续期间敌人死亡那么会给你半块碎片,如果敌人没有死亡的话会刷新这个技能的CD.
通灵领主羁绊伙伴选择:排骨工匠
羁绊被动
炉脉幻想
效果:你的护甲上每有一个附魔,你的智力和护甲值就提高1%,最高可达3%。你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
法夜羁绊伙伴选择:织梦者
羁绊被动
繁华原野(底层)
激活你的法夜职业技能会在你的脚边放置鲜花,持续10秒。在此期间当你站在鲜花旁时,会使你的急速提高12%。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下:
格里恩羁绊伙伴选择:裴拉戈斯
羁绊被动:战斗冥想
效果:使用术士格里恩盟约技能之后,精通会提高。(可以让buff覆盖到恶魔术的爆发期)。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下:
导灵器
恶魔敢死队
跟“生血”一样属于通吃“大秘境”和“团本”的一个导灵器,但优先级略低于“生血”。在装了这个导灵器之后你要重新召唤自己的恶魔卫士才能生效,并且不会对“魔典”召唤出来的恶魔卫士起效。
掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。
生血
目前恶魔术最优秀的一个导灵器。能够和“梦魇大军”橙进行联动,额外的那次古手也有几率触发“生血”的效果,通吃“大秘境”和“团本”。
掉落地点是5人本“彼界”。
暴虐之魂
主要适用于单体输出场景的导灵器,相当于上个版本的“最高指挥官”特质(不100%一样,类似吧),但即便是在单体场景优先级也比不过“生血”和“敢死队”。
掉落地点是5人本“赎罪大厅”。
肉食追踪者
“狗咬套装”里的其中一件,可以与“恐惧奇袭”天赋发生联动,但可惜这件橙的触发率并不高,泛用性也一般,再加上放置导灵器的位置很有限,所以并不如“生血”和“敢死队”。
掉落地点是5人本“通灵战潮”。
简易输出手法
传送门流
那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):
使用“虚空传送门”;
使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;
使用“召唤邪犬”;
召唤狗;
召唤大鬼;
古尔丹之手;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手
在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。
简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。
我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。
下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:
在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;
如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;
“魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;
“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;
如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;
在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.
为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。
平稳期的单体技能优先级大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE输出的技能优先级大致如下:
打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);
召唤“狗”;
使用“轰炸”(如果选择);
打至少3碎片的古手;
使用“内爆”;
打瞬发恶魔箭;
暗影箭填充
面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和资源。
吞噬流
接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:
开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼
当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:
5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼
你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:
优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。
所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。
“留资源”的原则大概是这样:
大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;
同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。
大鬼的强化倍率大概多少合格?
现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。
“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:
召唤邪犬(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
4-5片使用古手;
3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;
3片的时候打古手;
暗影箭填充
AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。
补充一点恶魔术通用的细节:
1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)
2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。
3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。
4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。
5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。
6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。
7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。
最后说个个人观点,其实这版本我认为“盟约”和某几层天赋的影响并没有想象中那么大(当然,前提是这几层天赋的选择不会对输出的“体系”产生太大影响),你完全可以根据自身情况去选一些简化操作的天赋。只要输出体系没有被破坏,你又愿意去根据副本和boss做细节,那么虽然世界顶尖达不到,但经过我亲测,打个国服前100还是可行的。

《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐


魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界怀旧服术士pvp天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服术士pvp天赋推荐。
《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐
天赋及技能
天赋:竞技场推荐天赋为27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1赛季时,由于韧性缺失,回蓝装匮乏,输出永远大于控制和防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝会比打控制造成击杀,防守反攻更容易。所以S1赛季推荐输出最大化的27 34 0 天赋。
在S2赛季时,由于韧性基本可以到临界值493(再往上堆只减暴击不减爆伤收益巨降),输出装的相对于来说提升不大,所以这时候控制要大于输出大于防守,同时由于宠物不吃韧性较易被击杀。所以推荐24 37 0把宠物减伤点出来(夜幕只点1点)。另外这时期由于大星术师送的虚空之星饰品的存在,宠物抗性巨增,成为法系职业的爸爸,所以恶魔学识可以只点4点,留1点给法力喂食打持久战。
在S3赛季时,出现了双刀骨头等爆发物品,所以纯消耗持久战也许不合适了,此时防守大于控制大于进攻,需要略微增加一些爆发,故25 36 0为最佳天赋,充分的夜幕触发概率在此时会更重要。
在S4赛季时,返璞归真,大家的伤害数据都超模了,比的就是击杀速度,所以此时进攻大于防守大于控制。天赋也改回27 34 0,不用管宠物的死活,也没时间管。
技能:
伤害技能的优先级和我14年前写的wlk白皮书无差,进攻状态下,腐蚀术
痛苦诅咒
生命虹吸
暗影箭
献祭
烧尽
灼热之痛
防守技能如果无法判断对方的意图的情况下,推荐给法系挂语言诅咒,给近战挂虚弱诅咒,给有近距离控场技能的职业挂疲劳诅咒。如能判断对方进攻/防守切换时机及目标,则平时仍旧挂痛苦诅咒,在需要切换的时候切成相应诅咒。
恐惧术这一控制技能的释放相当重要,我已经无数次看见一些主播做了反面教材,在推断恐惧术会被打断的情况下强行读,浪费大量的时间(会被打断不光指对手的打断技能,也包括距离和视野)。所以恐惧术正确的释放时机应该如下:1,一定能放出来的时候;2,队友帮忙之后大概率能放出的时候;3,不得不释放的时候(比如击杀点,防守点,帮助队友吃反制的时候);学会骗反也能提高释放成功率。

标签: #335术士主流天赋是什么主副天赋都麻烦说下并请教输出手法#wow91术士盟约选择