七六启网

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害_帝国时代3亚洲王朝最强兵种

admin

本文目录一览

帝国时代3哪个dlc好玩

帝国时代3亚洲王朝好玩。帝国时代3的亚洲王朝在游戏中是比较好玩的,帝国时代3的游戏画面与帝国时代2有很大区别,包括兵种和建筑等等都不相同,最大的区别就是帝国时代2偏向于是冷兵器时代,帝国时代3开始转向于近代,从大量的兵种和火炮可以看得出来。

帝国时代3亚洲王朝的玩法

楼主您好:
帝国时代3传承了帝国时代游戏系列的风格,战斗有激情,发展有气势。
如果你玩过帝国时代2,帝国时代3应该非常能够上手。他们的主要区别就在于节奏和发展风格上的变化
帝国时代2节奏很快,如果不重视经济发展,5分钟即可先开始进攻了(我干过的)。
而帝国时代3开始不发展经济后期根本没法打,开始守守家造两个垃圾兵就可以了。
帝国时代2有木头、石头、食物、黄金四个资源
帝国时代3西方帝国主义国家有黄金、木头、食物(可能还有一个我好久么玩了,不好意思)
东方国家有黄金、木头、食物、进贡(就是在大使馆里面付项资源给外国人的)
操作基本相同,左键选取右键移动。
在攻击模式上,帝国时代3等于是普及了点火药技术
西方国家的火炮可以活活压制死成倍数的步兵
帝国时代3跟其他所有RTS即时战略游戏一样,最简单的玩法就是赚钱——造兵——攻击——胜利
建议你进游戏先选择西方国家,东方国家在游戏里用不好是会比较落后的
比如说中国——中国在游戏里的兵种是按清朝时期做的,学过历史的朋友都知道,清朝那时候跟西方人打叫个垃圾的。游戏中,中国的火炮完完全全体现了这点。人海战术是你用中国 一定要用的。
再举个我用的最多的国家英国——作为日不落帝国,工业革命的开拓者,游戏根据史实做的很好。英国综合实力挺强的。
其实话说回来,在真正很会玩的人手里什么国家都一样。游戏不可能完全弱化某个国家,也不可能强化某个国家,您说是吗?
RTS即时战略游戏是考验人的能力的,是在不断的游戏中提升技术的,这种理论上的知识最多帮你一点点,希望您能在长时间的游戏中领悟这款游戏的精髓。
这款游戏很好,我现在重装系统后不能玩了呜呜呜呜。
希望楼主游戏愉快
くどう しんいち真诚为您解答,希望采纳
谢谢
(都是手打的啊,累死了、、、、)

帝国时代3亚洲王朝,求中国奇观的建造顺序

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害_帝国时代3亚洲王朝最强兵种-第1张-游戏相关-七六启网

《帝国时代3亚洲王朝》中“中国奇观”有以下几种建造顺序:

1、正常发育打法:颐和园、孔庙、大报恩寺塔、天坛。

2、FF经济打法(1.03版本):颐和园、大报恩寺塔、孔庙、天坛。

3、FF防御反击打法:大报恩寺塔、孔庙、颐和园、白塔。

扩展资料

“奇观”帝国时代系列的特色建筑,游戏中只有亚洲国家才能建造,各亚洲国家在时代的更替中只有3次选择建造奇观的机会。建造奇观可以获得相应支援,随着时代的不同,获得的资源量也不同。

由于大报恩寺塔是随着时代的增长而效率越来越高,但何时造起来之后效率就固定了,所以是越后期造越好。颐和园建成后送资源,而且会自动造兵,效率不随时代增长,在殖民时代造是最好的选择。

孔庙建成之后送兵,且会自动造神火飞鸦,但效率不随时代增长,一般选择时代三建造。如果追求兵力瞬间爆发可以选择,由于版本修改之后白塔变得相当无力,所以很少被选择。天坛可以额外提供村民,在升级帝王的时候性价比最高。

参考资料来源:百度百科--帝国时代3:亚洲王朝


帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术

一、国家特点篇

荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所
谓鱼和熊掌不能兼得。

2.荷兰建造农民需要金子
大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵
荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民
非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4.荷兰初期探查地图能力很强
荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1.长枪兵 40木头40肉1人口
虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2.散兵 50肉65金子1人口
散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御

3.轻骑兵 120肉80金子2人口
轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,
在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1.大XX 50肉70金子1人口
出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX
和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。
用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2.手枪骑兵 25肉85金子1人口
荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
用手枪去强吃散兵和龙骑。
用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡
住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3.鹰炮 100木头400金子5人口
荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。
用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4.长炮 100木头400金子4人口
条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡
3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。
当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行
鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡
CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡
荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的
情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-
oom一下。

鱼市场
如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民
可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车
基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子
700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校
如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑
8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂
高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧
队伍步兵生命值/步兵攻击力
都带上去吧

油脂精炼厂
打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船
打渔必带卡

军舰战斗力
1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉
选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX
选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物
团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力
都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡
看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军
团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵
选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡
没理由不带

郁金香投机买卖
带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮
可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰
团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本
的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
所需要的时间:
升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。
也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
波推过去.

开局流程篇(发现)

1.12农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。
2.够100金子后立即点下第一个农民。
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。
4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

2.13农民肉流开局

也是荷兰常见开局
1.开局3农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

4.14农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个
1.开局4农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

1.5马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点
下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要
死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉
木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其
他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以
发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不
发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

2.10马semi-FF
和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造
完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越
好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF
(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验
(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错
(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用
(4)尽量选择14农民(农民卡)开局
到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头
再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4.荷兰13分钟革命
(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些
(2)团战同伙配合的话相当暴力
(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子
即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起
炮场酒馆,到了工业后有几种选择:
1.重军事型
选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2
巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。
2.重经济型
团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造
马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领
3.速度型
选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命
4.适中型
卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

5.3BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力
开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又
有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造
兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比
较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流
甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说
几个注意事项:
1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,
2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发
现了你的炮,你就傻了。
3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后
方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合
4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更
好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机
5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子
了,不然敌人很容易压制你
6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害

亚洲王朝三国都不弱,但最强的是印度。
印度太强了——主要是前期,也是这个游戏最强的两个国家之一。
起手三分半钟4个农民在你家不远处下洪堡,而你只能看着,个别国家英雄强点能打死个农民,4分半,10个印度火枪兵已经在你城镇周围绕了,不拆家不杀人,就看着你,你让你农民出城镇,出来就杀,只能躲在城镇里瑟瑟发抖,5分钟,前线兵营造好了洪堡也出兵,等于1个带溅射的超厚血炮台+2个兵营,而且最无耻的是印度的第二时代兵种实在是太tm齐全了,散兵克重步,火枪,而印度的散兵是第二时代几乎最强的散兵,印度火枪兵不打科技,又是第二时代最强的火枪兵,而且有克制骑兵的最快骑兵骆驼枪骑(远程),和跑得快的多倍克散兵骆驼骑兵,兵种全面+洪堡的地域压制,和超快的时点,让他能牢牢的把敌人压在一个角落瑟瑟发抖
而且印度的国家特质,让他每发一卡送一农,对经济的补充尤为迅速,会玩的印度两个大象分开探图,2分多就把你家附近的动物都探索出来了,你要采肉?那地图上动物就会有死亡动画,就抓你,让你吃干家里那点肉就没肉被推,而自己则占有大量资源,还洪堡压制了你面前资源。而且第三时代也很强,软剑作为帝国第一散兵)虽然是近战)绝非浪得虚名,一旦冲入你的火枪群里,那就犹如开了剑刃风暴一样...打卡和升时代送的大象又那么血厚,和印度拼3往往也不是什么好主意,尤其是你第二时代基本没法在印度的压制下好好发展经济。

日本也很强,厕所爆经济超猛(印度的民房可吸引动物来产生经济,外号厕所)日本龟战术也很强(利用厕所的强大经济,进行龟缩,到第四时代再战)武士马思路也很暴力。而且不要这些花哨,只老老实实厕所爆和日本火枪兵,就让日本在比赛中出场率高的吓人。

中国算是三国最弱(1v1比赛的话)中国强在第三时代,是第三时代和第四时代第一强国(并不虚德国,而且比起德国兵卡干人第三时代基本就弱,中国的第三时代是建立在兵种,经济上的全面强大),而第二时代,如果采取特别战术还算强,(比如喷火流)但比起其他国家流畅的2打转升3,中国则很难第二时代决定打后再转型,而是一般选择直三,利用强大的第三时代压倒性的经济和兵种碾压敌人。而第四时代,中国则是靠着“旧汉改”荣登第一阶梯,廉价又强大的诸葛弩+长矛兵配合打了“双边护甲”的超高性价比骑兵双骑,在中国强横的经济下同水平下能够碾压绝大部分敌人。但因为第二时代的重点弱点太容易被针对,中国真人对战其实不适合新手。

新手玩帝国,要先学会面对狂风暴雨一般的rush,先学会如何抵挡印度/易洛魁/俄罗斯/甚至英国,日本,荷兰,德国的骚扰或rush吧。看好你右上角的时间点,4分开始,就很有可能有10个兵开始骚扰你的经济了...学会抗骚扰升时代把。

帝国时代3亚洲王朝所有秘籍

1、Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese:地图上所有动物身上的肉增加到最多

2、Givemelibertyorgivemecoin:加10000金

3、MediumRarePlease:加10000食物

4、NovaOrion:加10000经验值

5、Xmarksthespot:地图全开

6、speedalwayswins:建造速度和采集速度x100

7、tucktucktuck:6WHP,1200攻击的大脚车

8、thisistoohard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)

9、where'sthataxe:从主城生产出华盛顿喷火石像

扩展资料:

《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

标签: #帝国时代3亚洲王朝中的三个国家哪个最厉害_帝国时代3亚洲王朝最强兵种