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如何评价游戏《最终幻想7》的剧情设计?_最终幻想7重制版剧情改动

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如何评价游戏《最终幻想7》的剧情设计?

《最终幻想7》是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,其剧情设计也是备受好评的。

首先,《最终幻想7》的世界观设定非常丰富,包括“宝石”,“召唤兽”等元素,这使得游戏的世界观更加立体和深入。其次,游戏的剧情设计也非常精彩,充满了悬念和冲突,使得玩家在玩游戏的过程中始终保持着高度的兴趣和紧张感。

然而,《最终幻想7》的剧情设计也存在一些问题。例如,游戏中的一些角色和情节并没有给出明确的解释,如菲拉和萨菲罗斯的出现,这可能会让一些玩家感到困惑。此外,虽然《最终幻想7重制版》在剧情上做了很多改进,但有些新增内容并没有达到玩家的期望,被一些玩家认为只是堆砌上去。

《最终幻想7》重置中,游戏对话选项对后续剧情有影响吗?

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一个故事情节类的游戏,会在游戏中设置很多故事线来丰富玩家的体验。这些不同的故事线要实现,就需要玩家在游戏中做出一些影响故事线的事情。但是很多已经有结局的故事,大的故事方向是不会有太大的改变的,玩家的选择只会影响到很小的一部分,游戏也只会有一些细节的变化。最终幻想7》重置中,游戏对话选项是给玩家的一次改变剧情细节的机会,对后续的剧情发展方向有一定的影响,但是影响并不会太大,只是影响到了很少的一部分事件。接下来,我们就一起来了解一下《最终幻想7》重置中,游戏对话选项对后续剧情不会产生太多影响的原因。

一、《最终幻想7》重置是《最终幻想》系列的一个环节

《最终幻想》是一个系列游戏,《最终幻想7》只是这个故事中的一个环节。所以,《最终幻想7》的故事发展的结果是一个特定的结果,不会因为玩家的一些选择而有太大的改变。就和《生化危机》系列一样,某一个选择只会影响到某一个不是很重要的人物的生死,或者一些动画的不同。

二、《最终幻想7》重置中,游戏对话选项大都不重要

《最终幻想7》重置是一个以动作为主的游戏,并不是很注重游戏的故事发展,这也是所有重置类游戏的一个通病。重置类的游戏不会在故事情节上去做太多的惊喜,因为这些故事情节已经被大家所熟知了。所以,游戏中的对话,并不是那么重要了。

三、《最终幻想》有完整的世界观的故事线

《最终幻想》有完整的世界观的故事线,不会因为一个玩家的选择而去颠覆一个系列游戏的故事线和世界观,因为这个游戏还有后续的故事,所以游戏的结局会固定一些。

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最终幻想7重制版尤菲篇结局详解扎克斯复活时间线分析


最终幻想7重制版尤菲篇结局详解。在尤菲DLC中 加入了全新的结局,不少玩家都非常关心在7代重制版中的扎克斯到底是什么情况,下面就一起来看看吧。
尤菲篇结局详解
首先可以确认的是扎克斯的确复活了 但是时间线与目前主线剧情并不重叠
下面详细分析
门口的杂草
教堂内地板的破损程度不一样,扎克斯视角下明显地板更完好
扎克斯视角下,红圈内这个人手捂着肚子明显是身体不适或者受伤,教堂内其他人也是很不安的样子,能听到哭声,应该是发生了某种异变前来教堂避难。看到不少爱丽丝死了或者失踪的说法,肯定是不成立的,首先爱丽丝即便是出事,她也没这么大能量吸引来这么多人
从教堂细节可以看出来,这个扎克斯和re克劳德处于不同时空
去年刚通re的时候,有过很多想法,但是现在觉得可能是想太多了野村搞个菲拉出来,然后让主角去打败它,明显就是想大改剧情,甚至是做if线。菲拉没了,扎克斯存活的世界得以存在,但是没了菲拉,原本不会发生的异变也有可能发生,所以有了扎克斯视角下的故事,后续章节扎克斯大概率可控,同时描述两个世界的故事,至于两个世界有没有交集,野村说了算又或者,扎克斯的故事,会出一个新的作品
刚通dlc的时候,第一反应就是扎克斯来到了第七区圆盘坠落后的教堂,人们来这里避难,爱丽丝此时已经离开米德加了认真研究细节才发现不同时空的可能性更大,扎克斯的世界应该是有了新的异变,而爱丽丝也只是刚好不在教堂这个扎克斯存活的世界完全可以是一个新的故事

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