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求地下城与勇士散打加点 、 PK 和刷图两种的,地下城与勇士散打怎么加点

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DNF男散打刷图PK最好怎么加点?

现在男散打刚出没多久 技能不是特别熟悉 很多人都在观望之中 昨天男散打刚刚45级 在PK场里混了五个多小时,胜率是百分之60多 先不要喷我垃圾 因为是和大多数职业打 所以摸索了一些男散打的PK经验 先说说男散打的特性 说实话 感觉PK真的不是一般的弱 (只是相对而言......) 控场弱我就不说了 ,属于那种靠跑位意识和错位意识以及高伤的PK 方式 控场技能几乎没有 首先说几个个人觉得比较实用的技能 旋风腿 这个就不说了 打错位 PK非常实用 可以当起手技能 除了打驱魔破绽大之外其他的都还好 我在PK场里和一个60级的驱魔打了N次 基本被虐 偶尔赢两次 驱魔防高血厚就不说了 但是最主要的是起手无力 男散打的唯一Y轴攻击打驱魔的话很容易被打上天 有经验的人知道站在驱魔背上的11点方向可以不被打到 但是对驱魔起手的话比较难 这个先不说 打枪手职业我觉得还是蛮简单的 通等级和时装的情况下 基本找到枪手一套就能废掉了 漫游的话TMS正好用旋风腿压制 打弹药主要还是骗雷 如果躲角落玩猥琐就等45大招 一腿能秒掉大半管 枪炮很好打 跑位 机械目前没打过 鬼剑士的话剑魂狂战不用说了 最正经的职业 其实感觉技术够了挺好打的 鬼泣的话 跑位了....... 遇到有技术的很难打 因为很难抓得到 普通攻击动作僵硬 收招慢 阿修罗 同样不好打 阿修罗魔攻 防高血厚 魔法师的话 目前没打过 圣骑士还好了 因为速度慢 注意大锤子和盾 还有奶罩 蓝拳 全靠操作意识了 女枪 比男枪费劲 速度快 CD断 女弹药很麻烦 要找准落点 空中旋风腿被动一下 就破了 全看意识了 不过被压制是肯定的了 毕竟霸体时间真的很短 格斗家的话 和女散打打过一次 赢了 有点靠运气了 也是个45的 装备都差不多 我基本是全场跑 相比之下女散打的金刚碎 蹦拳 都比男散打的好一点 仅限于PK 下端体的速度快 但是僵直时间没有男的高 升龙拳貌似带霸体 可以直接起手伤害感觉不如男的的朝天踢 (35技能 )45大招的话 由于男散打的可以强制用来连招 感觉实用性稍微害了一点点吧 但是伤害很乐观 比驱魔的无双击威力小一点 好了 闲话就说到这了 依一下这些是我总结出来的加点方法 完全手打

SP模拟器加点情况:

  职业:武极

  等级:70

  总SP:7034

  已用SP:6355

  剩余SP:679

  任务获得:870

  总TP:23

  已用TP:21

  剩余TP:2

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  膝击,等级:5 出强制(PK不用再解释了吧 浮空连 扯 男格斗在pk上这个技能完胜女格斗)

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1

  -------【狂暴】---------------------

  抛沙,等级:30 (不知道会不会出现争议 我现在是双天赋 抛沙加满了伤害很有哎 而且无论是连招 还是骚扰 都是实用性很高的技能 没用过的就别瞎喷了 不喜欢的可以不加 但是真的很实用!)

  蹲伏,等级:1

  -------【武术】---------------------

  后踢,等级:10 (看到有很多加5的 这个有点不了解 正常的小连招加5够用了 可是如果用肩顶连招呢 完全不够用了 所以加满)

  强制 - 后踢,等级:1

  前踢,等级:5 (闪电之舞的前置 系统给的)

强制 - 前踢 等级:1(防骚扰的)

  拳套掌握,等级:1

  碎空踏,等级:28 (伤害高 很实用 有人会怀疑 具体点的解释一会下面介绍 )

  下段踢,等级:5 (这个技能有点纠结 一会下面解释)

强制 - 下段踢

  闪电之舞,等级:1(PK场的鸡肋技能 不过可以打特定职业 打气功的分身 召唤的精灵 机械师的机器人 都可以 驱魔的狗应该是踢不到 目前试过)

  疾风追击,等级:5

疾风连击,等级:1 (追加攻击多了一个 平推有用 )

  肘击,等级:26 (和女格斗的蹦拳一样 这个必须加满 要不然有些特定连招无法完成 伤害也可以)

强制 - 肘击 等级:1 (平推的时候用来连招)

  幻影连环踢,等级:5

强制 -幻影连环踢,等级:1 (这个技能出强制可真的是一个扬眉吐气的事啊 ,冷却时间完成后在前方没有障碍物的情况下命中率还是很高的 一脚少说半管 你说给不给力 这一点上实用性超出了武神)

  寸踢,等级:18(瞬间伤害的神技 平推收尾 用不好的破绽很大 下面解释)

  强制 - 寸踢,等级:1(连招收尾 没啥说的)

  旋风腿,等级:5 (很多人加满 PK真的没必要 那一点点伤害对男散打的作用真的不大)

  强制 - 旋风腿,等级:1

  柔化肌肉,等级:5(连招用的 就是持续时间太短)

  霸体护甲,等级:18(把SP加到这个技能上我心疼啊 但是 不得不加 虽然依旧是仅仅的那点持续时间 但是确实能有一次起手的机会了 )

  强制 - 下段踢,等级:1(平地连用的)

  瞬步,等级:1 (很实用的技能 逃命 补位 都可以)

  铁山靠,等级:23 (男散打少有的霸体技能之1 用来蹭血真的很有爱 不出强制 速度快可以用来起手 具体下面解释)

折颈 :1 (断招 连招用)

炽炎旋风腿:18 (男散打PK主力输出技能 能不能取得胜利多半是靠这个技能 浮空连神技 伤害非常高 必满)

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  散打轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3(男散打即使是PK要的也是高伤害 别犹豫 点满他)

体力之源,等级:3(男散打的血和防是很可怜的 对于土豪聊胜于无 对于平民很是有爱)

精神之源,等级:3(别想别的了 男散打血少防低 解释同上 打法系职业好一点)

属性抗性精通:等级:3(不要犹豫 点满他 男散打血少防低 说这句话快吐血了 无奈的是这是事实 加满他打弹药 元素等职业 好处不多说了吧)

  属性攻击精通,等级:3 (如果你有属性武器的话在附魔点属性强化 伤害更上一层楼 男散打PK要的就是伤害 没有的话 加别的吧)

以上这些是我摸索出来的加点 自己还在实践 但是觉得就目前来讲已经很实用了
介绍一下比较实用的连招
XXX强制肘击 抛沙 XXX强制下段踢 XXX 强制后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下
这个是PK的主力输出连招 这也是我为什么 满了鹰踏的原因 这套连招 一个炽炎旋风腿上去百分之80出保护 这时你只能用鹰踏踏两次 伤害很高 这个连招操作很简单 是主力的输出连招 最后鹰踏的两下很有爱 这套连招在等级装备都差不多的情况下 一套基本就残了 两套基本结束战斗 仅少数职业能挨住两套 三套也废了
肘击 XXX强制下段踢 抛沙 X 强制冲膝 这套连招主要是卫了最后的冲膝 伤害很高 基本在炽炎旋风腿冷却时间没到的时候用 冲膝最好是X一下的时候用 因为普通攻击的2 3 下的时候用冲膝敌人很可能倒地 所以破绽很大 所以X的第一下用最好 很安全 这套连招如果是在45技能缓过的时候用的话 冲膝换成45大招 基本可以结束战斗了
旋风腿 落地之前X 然后原地X 强制膝击 肩顶 肩顶 后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下 如果这时没有出现保护的话 鹰踏一下然后空中普通攻击踢一下 落地XX强制膝击 冲膝 基本结束战斗
这套连招对操作水平要求就比较高了 失败率挺高的 打重甲板甲职业还可以 轻甲以下基本保护
另外 从这三种连招来看 其中两个都是要用到抛沙的 所以我满了抛沙 感觉伤害可以 而且没事还可以用来骚扰 很实用 比较就纠结的是下段踢 我觉得伤害太低了 而且加5感觉僵直够用 不知道加满的区别和伤害 大不大 正在纠结中 剩下了那么多点可以选择加满
另外 闪电之舞虽然鸡肋 从解释中可以看出它的特殊作用 所以加1
铁山靠用来蹭血是很好的技能 或者是顶弹药的手雷 顶破军 顶滑铲 顶回旋踢 都是很好用的 另外如果速度够得话 可以把第三套连招的起手技能旋风腿用铁山靠来完成也是可以的 所以加满了这个技能的 不喜欢的可以只加5

以上这些都是纯手打 自己研究的

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

1.加点
体术
背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)
气功
分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)
狂暴
抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打
上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)
蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)
旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)
鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0
强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)
疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)
碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)
寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)
前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)
霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)
肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)
下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)
铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)
升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)
闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)
纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)
武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)
武神强踢不加(PK没用。)

通用
后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)
受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学
折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)
时装:
上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)
下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)
帽子(肯定是加释放速度,没有异议)
头发(同上)
脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)
胸部(同上)
腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)
鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:
上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)
下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)
肩膀(紫金守护肩,没有异议)
手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)
项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)
戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)
武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

跑位
有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手
这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。
蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)
旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。)
铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)
升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)
纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)
推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招
直接说浮空后和倒地后
浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。
情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)
情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)
扫地:
最大众的就是碎骨+下段T+前T。
我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。
看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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DNF40级散打怎样加点

体术——被摔+1

气功——刷图不加 PK 分身+4

狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。

通用——后跳+强制,快速起身。

散打——

前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。

上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。

下T——加10(前置技能)出强制下T

说了下T就不能不说碎骨。

碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。

虎讯连击——加5(前置技能)

被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。

鹰踏——加5(前置技能)

旋风腿——加1。

重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯娱乐型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。

PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。

霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。

铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。

蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。

PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。

强拳——加满!

弱点——加满!(神技)

这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。

小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。

肌肉柔化——加1。(神技)到此为止, 说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。

如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。

PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。

寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。

强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。

升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。

PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。

闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。

纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。

舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。

舞神成名技:舞神强T—— 可以秒机械牛的厉害技能。

此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好

求地下城与勇士散打加点 、 PK 和刷图两种的

PK:

散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。
背摔加5出强制,要是SP不够加1也可以,我加了5也出强制了。
下段踢10强制够用了。
前踢5,前置技能,必点。
甭拳暴强制,点暴了人家硬直时间久,而且出拳的速度也快,不够SP就加5出强制吧。
强拳4,也是前置技能。
霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。
铁山靠5出强制,很有用的。
碎骨满,满了之后速度快,威力大。
疾风追击5,前置技能,必点,你可以点疾风连击,但是我没点。
鹰踏满,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。
弱点感知满,加上物理暴击,那叫一个爽。
柔化肌肉满,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,
旋风腿5出强制,或者只点一,我是只点了一,不过出了强制很有用,我的SP不太够了。
升龙拳满,你点满了之后你看看那速度。
寸拳5出强制,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。
闪电之舞满,你来回T人家,那叫一个爽。
春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后按Z,在网吧我看见N个45级以上的不会按Z的。
武神强踢1,可点可不点,但是遇到无色狂的时候还是要用一下的
武神步伐满,那是武神的象征哦。

刷图:

背摔5级出强制。
这点我想解释下,很多人都说背摔出1,是,出1足够了,只是保命。但是我不认为1就够了,我个人喜欢单刷,曾经背摔只有1,结果多次想背摔的时候都没能立即使用出技能以至于秒杀或造成失误。出5强制,放快捷键用起来很方便,不管是连招还是保命都没有问题。当然,你如果不用这个技能,你可以选择不学。

蹲伏 1级
必须,我曾经试过不学,但是还是不行。的确,通常刷图的时候很少用的到,可是有些特殊的图,特殊的BOSS,蹲伏是必要的,没有蹲伏的话,恰恰你到底BOSS攻击,那么你面临的就是被秒杀。

后跳+强制
这个技能其实在‘第四章’没有学的必要。散打刷图的时候都是勇往直前,很少需要后跳,后跳浪费时间,也浪费机会。当然,一些人已经完全习惯了使用后跳,打的时候会自然而然的用到后跳,不用反而会乱节奏。所以,建议先尝试不学后跳刷图,觉得可以适应,就继续保持,不能适应就学了后跳强制,100点SP说多不多说少也不少。 为什么说在第四章这三个字呢,因为据DNF贴吧有人透漏,第五章的时候,所有角色都自带后跳+强制,鬼剑士自带空斩,就是说这技能不用去学就有了。但是不能保证TX就一定是这样,所以安全点好。

上勾拳 5级出强制
如果有人和你说刷图散打满上勾拳,你可以毫不犹豫的抽他一耳光,根本就是在害你。刷图的散打不需要太高的浮空,5级的上钩已经足够你刷图时的连招实用。如果你经常用到上钩请一定出强制,只有强制的上钩和背摔才不会让你的连招节奏出现中断和失误。

前踢 5级
技能前置要求,不解释了。

下段踢 10级出强制
10级是技能的前置,而下段踢的强制就是碎骨的强制,因此必定要出强制。

虎迅连击 5级
技能前置要求,不解释。

强拳、弱点感知、霸体护甲 随级满
这三个状态是武神赖以生存的技能,武神因为它们而强大,它们是武神的招牌。每次进图都是必开的状态,提高了武神是刷图效率,增加了技能的伤害。实在找不出刷图武神不学满的理由。(PK的武神有的会不学这几个技能)

鹰踏 不学/5级/17级/20级
这里要说下。这个技能有好的地方,也有不好的地方。好的地方就在于,鹰踏的冷却时间非常短,而且满级5下,每次都是破招伤害,5脚下去能上W,相当于无色技能的伤害,并且这个技能还很安全,因为很多怪是打不到头顶的。
但不好就在于,它的成长太低了,而且对自身攻击有很高的要求,如果说你有+13的武器和骨戒(破招+百分之50伤害),或者有个金身一直陪着刷图,这个技能用来刷图真是太牛X了,但是同样,你如果本身的攻击很低,这个技能的效果也不是非常的明显。
因此,如果有高强武器和骨戒,学满很生猛。如果只为了出旋风腿,那么学个前置5级。如果想学,怕SP不够,学17级就可以了,因为17级和20级都是踩5下,区别就是伤害的高低。我+10的碧影拳套,19级鹰踏踩老鼠王BOSS,5次不出暴击一共能踩个1W~2W左右,如果有金身满BUFF,那就是踩下去2~3条血。

旋风腿 不学/1级
我个人没有学,我认为这是一个在刷图来说,浪费SP的技能。不可否认,在PK上旋风腿是很好的起手技能,但是既然选择了刷图就不可能在走上PK,因此这个技能被排除在外。刷图来说,它的伤害不够高,并且不是霸体,容易被断,其次就是需要用到的地方不多,别说用来快速移动,刷图的时候散打很吃蓝,疯子才会浪费蓝去用旋风移动,而且仔细看,其实旋风和自己跑的速度是差不多的。如果说是用来追怪,那么崩拳完全可以代替它,而且效果更好。因此我很不看好这技能,我没学。想学的话学一级就可以了。

崩拳 5级
这是技能前置要求。崩拳用来起手很不错,攻击伤害高,而且能让怪僵直,5级的崩拳僵直足够让我们做出反应,所以不学高。重点是要不要出强制。如果你常常用崩拳刷图起手和连招,强制出了方便点,如果不用就不出强制了。下面我会说出强制崩拳和不出强制崩拳的两种打怪方法。

铁山靠 不学/1级
我绝对不否认这个技能的作用,不管是刷图还是PK。使用时自身是霸体,并且将对方撞飞。多好的技能啊,用来在群怪中突围,用来结果怪物最后一点血的最佳技能。可是冷静下来好好想想,其实散打到后面刷图,一般一个图(除了BOSS房间和需要等待的房间)不会待的超过1分钟,而两分钟里,上BUFF之后崩拳起手,然后技能一甩,XXX几次怪也差不多了,铁山用的次数还真不多。并且铁山用来突围是不错,可是撞出去怪都到底,而散打可以说没有什么可以扫地的技能,那么就造成浪费时间的窘境。考虑到这,我就没有学,其他技能也可以弥补铁山的作用。比如前踢也可以将怪T飞,鹰踏可以踩着怪出去。

碎骨 随级满
这个技能是漫游的主要输出技能之一,有几率让目标迟缓。散打进一个房间里会用到3~5次不等,可以说是最最常用的技能。不管是刷图还是PK都是必满技能。

寸拳 1级/5级/13级
这个技能是正宗的高输出技能啊,学一级伤害就不俗。虽然弱点很郁闷,就是使用之后僵直太久,而且距离实在太近了,可是优点却可以弥补。寸拳可以隔山打牛,用来群怪,并且让被打中的怪僵直,优点比缺点要多。推荐你学1级,用来打BOSS的时候,满上BUFF实用效果不错。
这里说下,我自己是随级满并且出了强制,我个人喜欢在打怪的时候用来连招,因此强制是必须的,当然效果确实不错,出了强制的寸拳比没出的灵活好用多了。我想说的是,建议你先学一级,或者问问别人,1级的寸拳,带+10的满属性碧影拳套,打满级的老鼠王BOSS是多少伤害,如果1级的寸拳在以上条件下能打出1W的非暴击伤害,那么就不要学满了,最多出个5级强制。因为我在满足上面的那些条件的时候,用满级的寸拳打老鼠BOSS,伤害是1W+(因为我每次注意的时候都是老鼠最后一条左右的血了,然后一个寸拳就秒了,所以伤害总是没个固定的),如果你学1级的寸拳和我这伤害差不多,那么就不需要学高了,那样真是浪费SP。

升龙拳 1级
学了吧,我以前总觉得升龙拳不是霸体容易被破。但是后来发现,虽然升龙拳的弱点太明显,可是伤害确实可观,并且是散打的少数群怪技能之一。学一级用来起手满不错的。

闪电之舞 随级满
武神的招牌之一。多次快速打击,可群怪攻击,单一攻击伤害也很可观。因为冷却的时间短而快,所以在刷图中可以多次使用。必定学满的技能,不解释过多。

纷影连环腿 1级
45大群,伤害不错,而且是群攻击,可惜就是成长太低了,并且冷却时间很长,没有投资的价值,并且刷图中也用的少,所以1级就好。

武神步
这个技能满纠结,大家说法不一。在第五章这个技能貌似要被改动,但是在体验服里却没有变化,所以消息值得怀疑。我个人的看法是不学,的确,满的武神步加不少力量和伤害,可是悲剧是持续的时间太短了,你技能还没放完效果已经没有了,那么武神步只适合跑动中瞬间释放的技能,比如崩拳和升龙,这样来说那它更适合PK,所以我建议是刷图不学。

武神强踢 不学/随级满
这个技能是全DNF最强觉醒之一。一级的武神踢就能踹出3W左右的伤害,学的越高,伤害越高,如果抓住时机还能翻倍伤害,不得不说很猛的技能。可是缺点也有,第一就是释放时自身是霸体,并且带吸怪效果,不能移动。听起来是不错,但是如果刷老鼠这样的图,小怪多,而且都具有很高的攻击性,那么你吸附它们在一起之后,也许不到5秒你就被咬死了。其次就是时机不好掌握,武神踢的伤害是可以翻倍的,前踢是你达到要求,可是要求是什么?具体的要求众说纷纭,目前能确定是破招能增加伤害,那么时机就要看你自己的把握。然后就是很费蓝,武神自身缺蓝,一个武神踢就能踢出去五分之一的蓝。最后就是,也不是非要学这个觉醒不可,如果你满了鹰踏,满了寸拳,那么你很可能会点不满武神踢,而你学满了鹰踏和寸拳,其实就是刷图时不用觉醒也是一样过。所以个人建议你,先学好其他的技能,然后多余的SP可以考虑学觉醒

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