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《最终幻想14》职业选择有什么技巧呢?_最终幻想14职业详解

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最终幻想14什么种族适合什么职业

物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)

然后我们来看看下面的数据:

“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉上你们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了

弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

《最终幻想14》职业哪个好?

《最终幻想14》职业选择有什么技巧呢?_最终幻想14职业详解-第1张-游戏相关-七六启网

咒术师这个职业比较好。操作比较简单。

1、秘术师

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

2、剑术师

剑术师,就是我们所说的MT,仇恨吸引者,而在最终幻想14中则是一名防T,超高的防御属性成为战斗中第一的坚盾,擅长格挡来抵御怪物的攻击,攻击也豪不逊色,是下副本的必备角色。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成圣骑士,圣骑士拥有最强的防御,强大的守护状态,实在是坦克的不二选择。

3、咒术师

咒术师,在最终幻想14中是一名远程输出,也就是我们游戏中经常说的法爷,拥有强大的单体技能输出和范围技能输出,但是本身相对非常脆弱,需要玩家把握自己的走位。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成黑魔法师,加强自身站桩能力,通过不同元素的切换BUFF来增益自己的元素输出技能。

4、弓箭手

弓箭手,在最终幻想14中是一名远程输出,和法师相比,弓箭手输出是不用读条的,面对不同的敌人可以采取不同的攻击方式,而且较多的辅助BUFF,也能增加自己,再就是服装非常的帅气。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成吟游诗人,就会拥有全职业独一无二的全团回复(回蓝和气)辅助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的变化。

5、格斗家

格斗家,在最终幻想14中是一名优秀的输出职业,通过特定攻击后背和各种拳击连招对怪物造成大量的伤害,当然本身也是相当脆弱,走位不甚很容易扑街,不过格斗家有不错的回避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成武僧,武僧增加了更强的输出能力以及暴击能力, 一些回避技能也是加强了自己的生存能力。

6、斧术师

斧术师,在最终幻想14中是一名优秀的肉盾,相对于防御较高的剑术师斧术师的血量成长更高而且具有不错的输出能力,在TBOSS的时候也能造成相当不错的伤害,在群拉小怪方面也是非常优秀,不过由于自身减伤技能较少,所以对走位要求更高。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成战士,战士有点像其他游戏中的狂战士,具有强力的单体嘲讽和群体嘲讽,而且可以开启常驻伤害BUFF,配合学者也能有不错的减伤效果。

7、幻术师

幻术师,在最终幻想14中是一名远程强化+治疗,也就是我们游戏中的奶妈,优秀的回复能力和强化队友能力,在副本中也是一线职业,开荒必备。当成长到一定阶段就可以进行进阶转成白魔法师,强化自己的单体和群体治疗能力以及增益能力。

8、枪术师

枪术师,在最终幻想14中是一名近战输出,在近战DPS中拥有最高的血量以及生存能力,需要通过特定的位置来进行打击输出,不错的爆发能力,在进阶后能转成龙骑士,超帅的形象也是受到很多玩家的青睐。

当成长到一定阶段就可以进行进阶转成龙骑士,龙骑士能获得一个超强的爆发BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻击力提升30%,受到伤害提升25%),通过特定位置,就能在短时间造成超高的伤害,不错的血量也能保证龙骑士在近战中不会优先挂掉。

最终幻想14什么职业好玩


最终幻想14是最终幻想系列最新作,采用了网游玩法,有玩家咨询最终幻想14什么职业好玩,所以深空高玩带来了最终幻想14职业选择攻略,一起看看吧。
以下是内容:
Q:什么是主职业、副职业?
T:主职业就是跟随主线任务的职业,副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。
Q:当我主职业达到多少级可以去练副职业呢?
T:当主职业等级达到10级时就可以去职业工会学习其他职业。
Q:哪些职业是最吃香的(比较稀缺职业)?
T:从国际服的情况看,圣骑、斧战【坦克】、召唤(巴术士)【DOT型DPS】、学者(巴术士)【带BB的惩戒减伤牧】、黑魔【法系DPS】(咒术师)是目前所有团队本中最缺职业。
Q:种族对职业无影响吗?
T:唯一的影响就是种族的初始属性不同 但种族不会影响职业的选择 而初始属性相差的点数对满级后的职业影响非常小 不过外观倒是值得考虑的因素。
坦克系:
剑士、圣骑士(其防御是靠天生的忠义之盾BUFF减伤,加上多一个盾牌格挡属性,主力坦克地位无法撼动,帅气的重盔加上快速的出剑速度相信很多人选择,唯一不足的是AOE能力只有一个剑阵。)
虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。
斧术师、战士(其防御靠的是强大的血量上限和天生藐视BUFF提供的20%治疗量加成,副坦克地位无与伦比,无法直视的血量上限,通过对职业技能精通和理解,后期可以成为主力坦克,加上强大的AOE拉怪能力,综合实力很靠前,泛用度很高)
大斧头甩来甩去很有快感的坦克。早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光。曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,使得后期副本里也有了战士的一席之地,高出一头。
DPS系:
格斗家、武僧(华丽的连击,但是有各种体位要求才能发挥输出最大化,操作压力很大,本人皮甲的防御,近战的走位,如果不是风骚之人操作很难发挥作用)
越打越爽的DPS。
短期爆发并不在行,但是越打越可发挥出强大实力的持久战向DPS。走位难度较高,大多数技能特效必须从特定方向攻击才可起效,但是修成之时等待你的是无人可及的最强单体输出。
枪术士、龙骑士(帅,已经掩盖其他所有缺点,不多说了,教授级别的职业,不选你注定单身)
平凡而不平庸的DPS。一点寒芒先到,随后枪出如龙。猛跃上前,急手舞枪花,翻身一刺即是黄泉之引一层一层的连击搭上去之后最后来一记狠狠的爆发,是枪术的基础套路。
各种跳跃系技能配合在连击里既有观赏性,也可提高你的输出。有爆发有持续,有单体有范围,还可以顺便提升队友弓箭手/吟游诗人的伤害。相比起专打中、长期**的武僧,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。不过在技能的连击顺序上要比武僧严格得多,稍微一错手就会损失不少DPS,这一点新手要注意。
弓箭手、吟游诗人(可以无视朝向放箭,强大的辅助能力,回蓝,回技力,减敌人魔抗,加移动速度,不俗的攻击力,灵活的后跳和恢复系的极限技,理论上可以风筝死一切怪物,吉田都玩这个职业,你说呢)
输出最弱的DPS,不过以此为代价获得的是优秀的辅助能力。瞬发的沉默技能,以及各种诗歌能够给予队友强力的支援。
为了弥补自身平时伤害不足,诗人还自带了大量的强化BUFF,若一并使用的话可大大提升自己的输出,期间输出毫不亚于其它职业,不过持续时间短。总体来说是一个非常技术向的职业。要完全把握唱歌/沉默/BUFF的使用时机,弥补自己平时伤害输出的压倒性不足,才能算是一个合格的诗人。
咒术师、黑魔导士(装备的难看程度无法直视,但是招式的华丽度爆表,招牌的毁天灭地大陨石,丧心病狂来形容也不过分,熟练掌握冰火电三系特性,你得到一个无限蓝的固定炮台)
控制最为简单的DPS。可以通过施法将自己的状态在“回蓝——输出”之间进行切换。除此之外还有各种技能特效,在触发特效时可以提供巨大的爆发。虽然对付单体的时候伤害比起格/枪/秘要弱一些,但是群烧能力是全游戏第一没有之二,在爆发和群烧上,黑魔法师不允许其他任何职业的追随。
秘术师、召唤师(一个字,很闲,上DOT,然后看看情况,是辅助治疗下,还是战场复活,看你心情了,满级前的副本,你的宠物可以当坦克用,掉线一个队友,没问题,召唤华丽1顶2,面对多个目标你可以不停的补DOT,发挥最大输出,DOT可以享受暴击哦!)
人不可貌相就是指他这样的主要攻击手段与其说是召唤出来的战斗宠,不如说是自身的各种Dot技能。于是被挪揄为Dot师,老外更直接直接称呼“术士”而且这个倾向越到后期越严重,不过这个挪揄包含的大多是其它职业对召唤师的嫉妒。
最擅长中等规模的战斗,各种Dot使出之后又能使其传染到附近敌人身上。虽然不起眼,但是很多坦克玩家会发现自己莫名其妙地丢了仇恨,而且拼命夺还夺不会来。单体输出强过黑魔一大载,而范围伤害又比两个近战DPS要优秀,是真正的万能打手。主DoT又使得他无惧Boss的限制技能所带来的DPS损失,而且坦克型宠物使得他单刷也毫无压力。
外加自带的复活术可以说是适合任何情况的万能DPS。唯一的弱点是类似绝望一般差劲的短期作战能力。
奶妈系:
秘术士、学者(另一种戒律牧师般的治疗职业,全体上盾,手上捏着瞬发小圣疗,掌握好以太能力,你将会无限蓝,加上自动恢复的小精灵,自身安全度相当高,低级小副本,你可以跟随坦克不出手,小精灵就解决治疗问题了。)
从DPS转来的奶妈。
拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。前期伤害输出要比白魔优秀,单刷无压力。优秀的自动治疗宠使得奶起来的难度比白魔也简单了许多,不过要真正精通学者的话难度比白魔高了不少,护盾以及珍贵的范围续疗都要把握好时机才能发挥出其能力,而且在末期副本手忙脚乱之余还要同时完美控制“两个”独立角色并不简单。除此之外的唯一缺点,就是学者和同行学者们并不兼容,配合起来不如两个白魔之间配合。
当然不管怎么样,最佳搭档还是学者x白魔。
幻术师、白魔导士(主力治疗,抬血线,群刷,无人能比,强大的BUFF能力,还有游戏最强AOE技能,你敢信!职业30级送白色独角兽,妹子专属职业哦)
传统奶妈。
简单明快,装备萌。伤害输出比起所有其它职业有所不足,但是后期学会的圣光术可媲美黑魔法师的范围魔法。持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,因此对付BOSS的全体伤害要比学者简单。上手起来比有着自动控制的学者要难一点,不过一旦习惯了就比学者要容易许多。MP恢复手段非常有限,所以相比之下控蓝方面难度要比学者高。
虽说可以通过诗人的支援来解决这个难题,但是记住一点——诗人唱歌是会极大牺牲DPS的。所以专白魔,还是要养成一个控蓝的习惯。

ff14手残推荐初始职业 初始职业选择

1、骑士。减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T 能T单也能T群,就2.1而言,战士能T的骑士都能T,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得 “这个骑士非常稳”。

2、战士。攻击型T,减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多,适合T单,T群较骑士弱一点,技能多样化较骑士有意思一点,全身爆发着怒气也挺帅的。

3、诗人。远程攻击,即时释放,走位方便,能单能群,各种辅助歌,团队必备1只,玩法简单,存活率高,虽然站桩输出低,但在一些需要跑位躲技能的BOSS面前,输出排第一,比如极TT,但是要高输出却比较累,至少手指比较累。

最终幻想14有些关于职业和特职的问题想问,谢谢

第一个个问题:双剑师是不可以作为初始职业在创建角色时直接选择的,必须先选择其他职业,然后在10级时在海都接到双剑师职业的开启任务才可以开启。
从长远的角度,我建议你选择格斗家作为初始职业,虽然格斗家是沙都的初始职业,你必须在沙都升到15级做15级主线才能去海都。但当你转职双剑师后,到30级转职忍者时就可以不需要再练副职业了。(格斗家作为忍者的副职业,必须双剑师30+格斗家15才可以进行转职)
第二个问题:能工巧匠和大地使者在游戏的设定里面确实是和战职并列的,如当你持有“雕金锤”作为武器时,你的职业就是“雕金匠”,战职的所有的UI面板和技能都会变成雕金匠的面板,此时你的主职业就是雕金匠。
和战职一样,在进入新的职业行会的时候,你首先得去找行会的接待人(而不是会长),虽然会长那里有任务,但会长的任务是要求你必须是相应职业才能接。你直接去找行会的接待人(一般就在会长附近或行会门口附近),选择加入该行会,随后接待人会给你一套初始的该职业的武器和基础装备,当你拿上那个武器的时候,你的职业自动切换为该职业。
第三个问题:本游戏可以同一角色学习全部的职业和技能,通过切换武器完成职业的切换。比如你说的龙骑士,你先要去斧术师行会找接待人开启斧术师职业,然后装备上斧头去练级到15级。然后去枪术师行会开启枪术师职业,装备长枪后练级到30级。随后以枪术师职业去枪术师行会就能接到龙骑士的转职任务。
本游戏的职业可以在除特定区域(如副本内)以外的地方任意切换,你拿上长枪就是枪术师,拿上剑就是剑术师,拿上弓箭就是弓箭手,拿上法杖就是咒术师。30级以后在装备主武器的同时再装备上特职任务给的灵魂水晶,就会变成进阶职业。(如枪术师→龙骑士,格斗家→武僧,弓箭手→吟游诗人)

最终幻想14职业介绍


最终幻想14国服首测的消息,相信很多玩家都是有所耳闻的。而选择职业,则是每一个进入最终幻想14国服首测的小伙伴们最先面对的问题之一,下面深空高玩就先给大家介绍一下有关于首测职业介绍,还在烦恼如何选择职业的FF新人们可以参考下。
FF14职业一共可分为:战斗精英,魔法导师,能工巧匠(工艺),大地使者(采集)四大派别,每个派别下面都有不同职业分支
注意:如果你是初次进入游戏的话,后面两个职业是没办法选择的
战斗精英:也就是我们一般所说的物理职业:
剑术士:进阶为骑士,T职业,近战输出一般,防御高
斧斗士:对应为战士,T职业,近战输出一般,血厚
格斗家:进阶为武僧,近战输出极高,也最为脆弱
枪术士:进阶为龙骑,较平衡的一个职业,生存能力比较高
弓术士:进阶为诗人,网游里常见的弓箭系职业
魔法导师:这个就不用说了,魔法系职业。
幻术士:进阶为白魔法师,治疗职业,以回血辅助为主,有着最高的辅助回血效率
咒术师:进阶为黑魔法师,远程最大的伤害输出,吟唱时间过长
巴术师:可以进阶成召唤师或者学者
召唤师:同黑魔一样 远程输出较高, 但吟唱时间较短
学者:辅助奶妈之一,回血虽然没有白魔法师高,但拥有各种增益加成和对敌人减益技能
由于目前有关于能工巧匠和大地使者资料不是很多,仅知道职业名称,不过从名字来看,应该是生活系职业。
能工巧匠:
刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士以及烹饪师
大地使者:
采矿工、园艺工以及捕鱼人。
一开始选择职业最大的英雄在于初始位置和新手任务不同而已;另外,如果大家觉得初始职业选择不满意也没关系,到了10级就可以开启第二职业

《最终幻想14》职业选择有什么技巧呢?

最终幻想14好的职业:白魔法师,秘术师,咒术师,战士,吟游诗人。特别推荐白魔法师。

白魔法师的优点大家应该都很清楚,极强的群抬能力,以及优秀的站桩输出水平,还有使用的无脑。相信大家在阿尔法开荒转播中都能发现一个问题,4层的零式全部是大型boss,同时采用大场地,在处理机制当中也能发现一个规律,每次处理的移动,都是中距离以上的移动。

要注意的是,虽然我们的责任是治疗,但是FF14的治疗职业可能与你曾接触过的其他任何游戏的治疗职业都不一样。我们拥有游戏中最简单的输出技能体系,也拥有其他游戏的治疗职业所难以比拟的高效率治疗能力。

因此,FF14的治疗职业是输出与回复兼顾的,一名优秀的治疗法师既是团队的支援者,也是火力强大的固定炮台。虽然你可能尚做不到一边治疗一边输出,但我希望每一位治疗玩家都能够在心中树立这样的一个榜样,并且朝着这个方向努力。输出也是我们能力的一部分,不提供输出的话,我们是没有理由说自己尽力了的。

流派选择:

1、双信流。

信仰信念好。(我自己走的这个路线),剩下的属性堆咏唱,舍弃暴击。

2、信仰咏唱流。

剩下的第三个属性在满足前面的两个属性的情况下随意搭配。

3、信仰暴击流。

剩下的第三个属性在满足前面的两个属性的情况下随意搭配。

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