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皇帝:龙之崛起是怎样玩_龙之崛起全通布局

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龙之崛起布局的问题

是你城市规划的问题,有些地方的需求物品供应不上就会出现这个问题。我也是琢磨了好久才想出一个办法,你可以采用“环”式结构来建造你的城市。
首先你找一块地,建一条长一点的路,然后沿路造7个居民点。(根据我的实践认为7个是最合理的)然后道路拐弯再造7个,再拐弯再造7个,最后一条路封起来再造6个(记住最后一面要造6个)这样一条环状的路里面就有了23个居民点。必须要留块出来不要建东西,而且房屋要在路的环内。建好后在这个居民区中间再建一圈道路,再用辉煌之路弄宽。在最中间的圈里建造居民生活需要的设施。我的一般是这样,里面建一个水井,一个巡视楼,一个草药医生,一个针灸医生,一个先祖神庙,一个税务局,两个宗教建筑,(一个佛堂,一个道观。)
最中间还有一块空地就没用了,我一般放个雕象进去。然后内环和外环用道路连起来,(就是当初让你空出来的地)但是一定用道路,这一截不要用辉煌之路,让你留的地是可以放2条路的,放好之后用路障或者是围墙全部拦住,不要让里面的服务人员跑出来。这样一来,里面的服务人员就会象驴一样,绕着里面的圈为居民服务了。再说外环,建议外环也弄成辉煌之路,然后在外面找个风水好的地方建个市场,建议市场里外环3格远,市场建好以后,可以围着市场建一圈围墙,市场两头的路也可以建上围墙,但是同往外环的那条路的围墙你要点右键设置一下,让市场的小贩和巡视员可以通行,不然小贩出不去,卖不了东西,巡视员进不来市场会塌的。现在市场里外环还剩2格土地,你可以在那里建一个巡视楼。(主要是保护市场)再建一个音乐学校和杂技学校。
市场后面的那条路你可以建一个仓库,一个磨房和一个巡视楼。然后把仓库的分配改成需要的就可以了,我一般是设置成,茶叶11获取,亚麻11获取,瓷器10获取。这样加起来正好是32。

相信楼主看明白以后一定也会成为这个游戏的高手的

另外还发给你了游戏记录,呵呵楼主慢慢研究吧

皇帝:龙之崛起 最完美的格局分配

个人是比较喜欢4*7的长方形居民区的,将4个内角留出给庙宇等能够增加吸引力的建筑,因为民房在4个内角不容易升级。如果在沙漠地形,一定注意将居民区其中一小块接壤绿地,那块要留给水井,民房直接建在沙地上即可。

《龙之崛起》的高级别问题-关于规划

  1.磨房和仓库没必要作为供给群。而应该在住宅区附近按住宅纵向排列磨房和仓库,设定为取得住宅所需物品《如小麦,瓷器等。注意要设定》。交易站尽可能和仓库群放在一起。就是稍远点也无所谓。交易站会自动取货交易,效率一般够用《只是别太远就行》。制造业要尽可能离原料地近些。附近要设置仓库。当然离交易站近更好
  2。锅炉一定要尽可能离铁矿近些,《同时也要考虑木材》,武器场建旁边《再建1-2个仓库,设定只接受铁,武器,木材》,兵营建哪影响不大。其他的生产链类似《如橄榄,采摘小屋,炼油场》
  3.我一般是5-6个富人住宅为一组《摆一排》,路旁建它升级需要的建筑《如庙,戏院,大学等》。市场横向摆在住宅顶部《刚好摆下》。
  补充:1.居民区外围铺辉煌之路意义不大,钱足够多铺了当然可以.但不铺 也可以 .但富人区我建议要铺.因为富人区要求的吸引力绿化率要高.辉煌之路的主要作用在于提高地区吸引力.

  2.纵向或横向排列要视土地情况才能决定.我提出纵向主要意思是和住宅同方向顺摆,这样一般情况下能节省土地但不绝对,只是我的习惯又整体画面整齐好看.
  3.这个游戏我个人认为有一个很重要的布局手段,那就是路障的使用.用路障把各个区域合理分割开.可以大幅度提高每个部门的效率.如:市场,医院等等.如果你不太了解一定要试试.
  4.其实经营策略类的城市建设游戏,如恺撒,宙斯和龙之崛起都一样并没有一个固定的建设模式,谈不上谁比谁的就一定好,主要在于你自己要多建,多摸索.像你现在的基础往往玩大版图的象它其中长安城的建设.反而会提高的更快.

  回复:指教不敢。你的布局我大概能理解。我已说过,每个人都有自己的排法。只要自己满意就行。其实仓库区集中和分散都是随个人爱好而定。你只需注意别太远《比如制造瓷器用的黏土,有可能在黏土坑--仓库--瓷器场之间来回倒运》,所以在它们跟前设个仓库也没什么不好。你说是不是?
  网上有很多建成的,不错,但我的模式和它们并不相同。我的也很漂亮,你的和我又不一样。每个建筑师的作品都有自己独立的风格《生活中也是如此》。个性的体现才会使世界五彩缤纷。

龙之崛起 市场区的布局图

居民区可以围个长方形弄一个出口,出口处放个栅栏,选择只能小贩出入,送水的啊,念经的啊都不能从长方形里面出来,栅栏外放个市场,市场出口处再放个栅栏,防止小贩,表演者没有往居民区方向走

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大概就这个样子,那条直线上放市场.

求助~关于龙之崛起的任务关卡中,商朝的郑州任务中的城市布局问题

...很简单.

1.城门和城墙能起到路障和防洪水(BUG)的作用.市场建在城外,小贩当然进不去拉
2.布局?... - - 我都是先用路铺个矩形再在中间合适的地方添一条路(市场建在这条路的中心),现在出现2个小矩形..把住房建在矩形的内侧(当然是路的内侧)..注意矩形内一定要留有空地建环境..
矩形外的路就你自己看着办了~!无非是一些宗教.娱乐.安保设施..
注:住宅区内安全里的建筑都要建..除了警卫楼

皇帝:龙之崛起是怎样玩

个人一知半解,不过也算玩过,通过。
不当之处敬请谅解。
1:平民区是首先必须的【高级住宅初期建设需要物质支持,而平民区可以提供】
2:一个平民区必要设施——巡逻塔、水井、草药医生、针灸医生、先祖神庙、市场(市场上面建设商店)、音乐、磨坊、孔庙(不清楚了)等。前面四者建设在居民区,市场建设在平民区出口,磨坊尽量靠近市场。神庙、音乐、杂技等紧靠市场建设。通过门禁设置控制各类市场人员行走路线。
3:税收需要市政厅、木头、纸张的支持。税务局可以考虑建设在居民区内(不知道其他高人是如何做的)。
4:选取地下水分布合理的地方作为农业区,尽量合理利用每个农场小屋、亚麻屋等辐射面积。
5:选择开阔、合理的地方修建皇宫、市政厅之后,可以支持两个兵营。武器也是兵营必不可少的条件,投石车兵营、弓箭手兵营还需要木头支持。
6:而武器、木头就需要工业支持了。
7:祭祀先祖。可以有效的避免一些自然灾难,我初玩的时候,经常由于一时疏忽,灾难将一切心血毁于一旦。在物质紧张的时候,祭祀可以通过适当时间、减少祭祀品。
8:高级住宅的建设跟平民区基本一致。区别一:在于高级住宅的道路需要两条(因为需要道路美化。)区别二:高级住宅需要大市场,因为高级住宅的生活需要品更多。区别三:高级住宅区服务设施还需要孔庙、杂技、佛(或者道)教文化支撑。
9:高级住宅稳定、高效之后,可以再次建设兵营,高级住宅能够支撑更多兵营。
10:城墙。城墙应该尽可能的把生活、农业、工业、市政四大块设施全部圈起来。另外,我个人的做法是:在敌人入侵点也用围墙圈起来,围墙上面建设塔楼、然后右键塔楼,选择“布防”。

上面的十点鸡零狗碎,不过完全明白之后应该对你有所帮助,至少是一些基本功。
这些得心应手之后再去考虑布局,就是城市规划,让你的城市看上去不那么杂乱、拥挤、乱七糟八。一遍一遍之后,你才能规划出美观、合理、宏伟、气势的一个城市。

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