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剑网三 万花洗经脉的地方在哪里呢?代掌门哪那里洗不了。。_剑网三怀旧活动经脉

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剑网3 求天策 傲血经脉、镇派经脉点法!

先说一下,傲雪天策在副本并不好混;
再说加点,文字如下,图没法上游戏,截不了

斩绝:
1.击水(2)【点2级】:每点力道额外增加若干点外功攻击。
2.烽火(3)【点1级】:“穿云”伤害提高15%,“破风”附带的威胁提高15%。
3.避荒(2)【点2级】:所有招式的内力消耗降低10%。
4.埋骨(3)【点3级】:施展“龙吟”有50%几率使目标致残。
5.神勇(2)【点2级】:“龙牙”会心几率提高5%,会心伤害提高10%,并且会心后有50%几率重置“龙吟”的调息时间。
6.激雷(2)【点2级】:“撼如雷”效果提高50%。
7.长征(2)【点2级】:“突”的调息时间降低3秒,施展“突”,使自身外功攻击提高30%,持续6秒。
8.英灵(2)【点2级】:所有招式的威胁降低30%,“穿云”调息时间降低0.5秒。
9.乘龙箭(1)【不点】:对身后目标造成大量外功伤害,可打断目标运功,马上方可施展。
10.豪魄(3)【点3级】:“灭”对目标伤害提高30%,对自身伤害降低60%。
11.飞将(1)【点1级】:施展“突”将解除自身锁足状态。
12.白羽(3)【点3级】:“疾如风”效果提高100%,调息时间降低30秒,成功施展后解除所有移动限制,并且不受招式控制,持续6秒。
13.纵轻骑(2【不点】):“任驰骋”调息时间降低20秒,成功上马后你在3秒内不受任何招式控制,并且不会被击下马。
14.夜征(2)【点2级】:“灭”忽视目标50%外功防御效果,并对有“致残”效果的目标会心几率提高40%。
15.飞遁(2)【不点】:“御奔突”调息时间降低120秒,成功施展后重置“游龙骑法”下其他招式的调息时间。
16.满弓(3)【点3点】:“穿云”“龙吟”“龙牙”“霹雳”伤害提高6%。
17.霹雳(1)【点1点】:对目标及其附近额外的一个目标造成200%武器伤害并附加大量外功伤害,使目标被疗伤成效降低50%,持续10秒。该招式受额外的外功攻击加成。

封魂:
2.巨细(2)【点2点】:外功命中几率提高2%。 2
3.勤王(3)【点2点】:内功防御等级提高30%,外功防御等级提高30%。 2

剑网3 经脉点法

因为您是新手,所以剑三经脉的改变历程咱就不多说了。
现在点经脉,首先做任务攒修为,传功得修为,掌门打坐增修为。修为到了一定数后,可以开奇穴的情况下,先开奇穴,开奇穴我是这样的:
1.首先按照最少的修为用法,点开一个奇穴为1,之后去掌门处洗掉基础经脉,这样做之后,那个刚刚开启的奇穴仍然是1,而且可以继续往上点。
2.继续用最少的修为,点开另一个奇穴为1,继续找掌门洗掉基础经脉,依此方法,可以把所有10个奇穴都点为1(当然在修为不够的情况下,也可以先开对自己来说有用的奇穴,不过也是先点为1比较好一点)。
奇穴都是1之后,我们就可以吧剩下的修为先用在对自己有用的基础经脉上,之后如果还有多余的修为,我们就可以点击自己有用的奇穴了。
这样的方法是在保证基础经脉的同时,所有以后的修为都可以直接点在奇穴上,而不用总去麻烦掌门啦。
奇穴是要开的,但是基础经脉更加重要,先把奇穴打开,基础经脉点好才是根本!奇穴以后慢慢点不用急。

剑网三经脉问题

气海是表示你当前获得的修为值,最多只能容纳3W,超过3W就会溢出,就浪费了。所以要及时把气海里的修为用掉。
丹田是表示已经点进经脉里的修为数量,丹田只能容纳10W,所以你点经脉的时候,要选择好你该点的经脉位置。
功力是可以当成你气海累积的修为数量。气海每次得到修为以后,你的功力也会相应的增长。

拆招和招架是当T的时候用的,一定几率抵抗住BOSS的攻击,减少伤害用的。
阳性和阴性内功防御那些基本是打架用的,比如和尚的技能是阳性内功伤害,七秀的是阴性内功伤害,点了那个经脉,被阳性和阴性内功攻击以后,伤害会减少,但其实效果不是很大的。再比如阳性内功伤害,再打副本的时候也稍微有点用处,比如70年代时候的战宝副本,很多BOSS都是阳性内功攻击的。80级副本阳性内功的BOSS很少了。

剑纯的话,任脉的基础经脉要点,加体质、力道、根骨、身法。
然后就是要点带脉了,都是加外功攻击的。
冲脉是内功的,基本上可以不点,也可以适当点下加内力上限和内力恢复那两点。
如果你是打副本的话,督脉的无双和被治疗效果增加要点,外功和内功防御也要点,如果是打架的话,加御劲化劲那两个位置也是要点的。

剑网三 万花洗经脉的地方在哪里呢?代掌门哪那里洗不了。。

  你好,同门的兄弟姐妹。

  在下愿意为你详细说明。我们从你的神行点开始说(不知道神行点的请传过来从主路走,看见万花谷大石碑上石路就好。)
  映入你眼帘的是一个小湖,上边有桥,四周有万花建筑。抬头看,北边有一个很显眼的巨大石阶,一直通向三星望月的第一个石柱。走上长石阶你就会看到若干NPC,不远处有一个亭子,亭子下面有一个巨大的炼丹炉,这是万花7艺门下药宗药王的驻地,你想找的NPC就在这,名字是孙思邈,一个手拄拐杖的黄袍老者。

  在下估计你是万花新人。顺道跟你说说三星望月的布局。第一个石碑是孙思邈的驻地刚才已经说了。经过孙思邈你能看到一座石桥。过桥做右手边的天工梯你能到达第二个石碑。上边是万花谷众位客卿的所在地;上去后向右前方向看,依然有一个天工梯。过去后就是第三座石柱了。第三座石柱还有一座天工梯,能帮助你直接找到代谷主、工圣僧一行。他是你每天打坐修行的地方。

  万花谷的一些重要NPC还有:目前版本的日常NPC,信使位置
  声望副本日常,信使NPC
  医术NPC,茶道试炼附近

  万花谷好玩的东西:我也是最近发现的。在下是商羽,琴宗弟子,前些天和一个棋宗弟子结伴回谷游玩,在仙迹岩棋宗宗主那里看到了一个大棋盘。那个棋盘其实是可以下棋的。(不要笑话我我真的知道不久,规则很有趣,只能和朋友一起下)不要忘记尝试喔。

  纯手打- -辛苦不易喔,希望帮的上你,望采纳。

剑网3藏剑镇派经脉怎么点!求高手解释

剑网三 万花洗经脉的地方在哪里呢?代掌门哪那里洗不了。。_剑网三怀旧活动经脉-第1张-游戏相关-七六启网

先来说说左边的,也就是偏向轻剑的,我认为他的侧重点在于:PVP。具体为什么?往下看。

第一层

命中和破防这两个是即使点重剑镇派也能够点出的,所以属于一起受益。听雷的一会说。

第二层

云体(3):施展“梦泉虎跑”时受到的伤害降低99%。

结合第三层的减虎跑CD的镇派一起看,PVP和PVE哪个收益更大?(抛开虎跑在现在一直是99%减伤的坑爹改动不谈)无疑是PVP中对虎跑减伤+追击的需求更大,PVE副本中最多是应对紧急情况,而非硬性需求。

龙池(2):“黄龙吐翠”会心伤害提高20%。

不知道各位在体服的朋友有没有发现,黄龙的伤害,起码翻了一番,现在的黄龙暴击不过3000出头,体服暴击却有6000+,而这个镇派更能将黄龙的暴击顶上7000。再回过头来看看黄龙这个技能,和平湖一样属于穿透目标的技能,也就是说需要出现在boss的正面,所以这也造成了黄龙和平湖在副本中的局限性。而PVP方面就很不同了,虎跑追击时配上平湖+黄龙,是不是增强了藏剑在PVP中的输出能力呢?

急电(3):“听雷”伤害提高15%。

结合上面的听雷回气镇派,再结合上面对于虎跑追击和黄龙伤害提升的分析,听雷可以说更好的解决了藏剑在PVP时对于剑气的依赖问题。而PVE?藏剑阵眼很少出现持续无气的状态吧?

残雪(2):施展“雪断桥”额外获得20点剑气,“雪断桥”调息时间降低20秒。

结合秘籍,雪断桥最多只剩下1分10秒的CD。。。还是和上面说的一样,对PVE影响不大,对PVP的意义却很重要,1分钟近100气的回复,是不是让藏剑爆发力更强了呢?

第三层

逐云(2):“梦泉虎跑”调息时间降低2秒。

上面已经分析过虎跑对于PVP的重要性,不再赘述。

奔浪(2):使你的剑气条最大值增加20点,施展“探梅”后使你和目标的移动速度提高40%,持续8秒。

最大剑气增加20点,无疑是增强了藏剑在PVP时的剑气储备,让切到重剑爆发时能持续的时间更久。而探梅加速更是群战时的一个多人加速+快速接近的技能,意义重大。

声趣(2):“听雷”调息时间降低1秒。

听雷对于PVP的影响上面已经分析,不再赘述。

踏雪寻梅(1):领悟新招式“曲水寻梅”,消耗30点剑气,造成100%武器伤害和一定外功伤害,并获得一层“疏影”效果,使自身下一次“夕照雷锋”、“云飞玉皇”、“风来吴山”的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。

重点!!!这是一个纯粹的PVP技能,没错,他会提升重剑下的输出,但是正如我一直强调的,叠满10重疏影并打出10个云飞或者雷锋的时间,和正常打出20个夕照+雷锋的时间,哪个更久?即使是有终极镇派技能的帮助,但是那是个三分钟一次的技能,所以这个时间的比较,显然是前者需要的时间更多,所以其实他对于PVE的输出并没有什么实际意义阵眼。但是对于PVP的爆发呢?配合虎跑的追击、免伤,黄龙的高伤害,叠够5重疏影后开终极技能瞬间10重,120甚至是200剑气切重剑的爆发,是不是增强了藏剑PVP中的爆发力呢?

第四层

淘尽(3):外功攻击提高6%。

不评价

日出(2):“霞流宝石”剑气消耗降低6点,招式的有效目标人数增加4个。

老实说这个挺鸡肋的。。还放那么下面=。=

携梅弹剑(1):若自身有“香梅”气劲,或者对有“梅隐香”效果的敌对目标施展“梦泉虎跑”,将不会再随机切换目标。

同样的,随着虎跑免伤的取消,PVE中很少再会使用虎跑,而PVP上点出这个能够更好的帮助藏剑追击集火目标(集火目标肯定要上个香吧?)

第五层

山重水复(3):“风来吴山”伤害提高10%,调息时间降低180秒。

最低两分钟的风车,一个免控N秒的技能,对于PVP的提升有多大不言而喻。

龙门跃鲤(2):“玉虹贯日”有效距离提高4尺,施展“玉泉鱼跃”使冲刺路径上的目标锁足4秒。

PVE需要吗?PVP高手才能用好的特效。

第六层

香疏影(1):领悟新招式“香疏影”,使自身下五次“夕照雷锋”、“云飞玉皇”、“风来吴山”的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。

同踏雪寻梅的分析,这是一个配合踏雪寻梅一起使用的PVP爆发技能。

看完左边的,再来看看右边的,也就是偏向重剑的,我认为他的侧重点在于:PVE,输出之王。

第一层

同样的两边都能点满,不分析了。

第二层

峰聚(2):山居剑意下施展招式外功会心则恢复10点剑气,该效果一段时间内只能触发一次。

这个其实跟藏剑阵眼的效果差不多,只不过是自己会心回气,可能是为了缓解无阵眼藏剑的输出问题?同时这一层也是轻剑镇派下能够点满的,也许也顾及到了藏剑PVP时重剑回气的辅助。

层云(2):“云飞玉皇”“夕照雷锋”剑气消耗降低4点。

同上,个人觉得这两点不是很值得投入。。

造化(3):“云飞玉皇”“夕照雷锋”“鹤归孤山”会心提高6%。

进一步提升云飞和雷锋的输出

厌高(2):施展灵峰剑式后,有15%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。

原本就有的重剑内功效果。。一定程度缓解了无阵藏剑的输出效率。

第三层

绝顶(2):“云飞玉皇”调息时间降低1秒。

最大化提升了重剑下的输出。。

大荒流(2):外功会心后有30%几率可施展“断潮”。

原本就有的内功效果=。=但是要注意,断潮这个技能现在是没有GCD的瞬发技能。。而且。。伤害翻了几番,能打出10000+的会心伤害。。无疑更进一步提升重剑下的输出。

雪满天山(1):消耗10点剑气,对目标造成大量外功伤害,附加额外的200%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。

核心技能,结合下面的一起讲。

遥看(2):“鹤归孤山”招式作用范围提高2尺,会心伤害提高10%。

不可否认这个对于PVP的帮助,但是会心伤害的提升也帮助了藏剑在boss推开后回到输出位置时的DPS流失。

第四层

拍岸(1):山居剑意下对目标施展“惊涛”,则目标被定身,持续3秒。

加强了PVE下藏剑对小怪的控制。当然PVP的帮助也不小。

夜风(2):施展“风来吴山”使周围目标多承受2次伤害。

注意,这个并没有延长风车的持续时间,只是相同时间里多加入了两次伤害。。或许还是对群小怪的帮助比较大?

凤鸣(2):施展“雪满天山”后使自身下两次外功招式会心几率提高45%。

重点!!!雪满天山后提高45%的会心几率,让藏剑重剑下的输出进一步提升!

第五层

夜雨(3):施展“夕照雷锋”有30%几率使自身下一个“云飞玉皇”无需运功,该效果在一段时间内只能触发一次。

又一个重点!!今后如何抓好夜雨的状态,将成为每个藏剑的必修课。

日夕(1):施展“摘星”若成功打断目标运功,则目标晕眩3秒。

PVE无用。。PVP技能为什么出现在这么下的层呢?原因文末阐述。。。

岱宗(3):如果“云飞玉皇”会心,则提高外功伤害2%/3%/4%,持续10秒,可叠加4层。

纯PVE技能,能够维持这个状态叠加4层的,明显只有副本中的藏剑才有机会,PVP中根本不可能叠到4重。。

第六层

小天下(1):使自身所有招式均不消耗剑气,持续12秒。

也许你会觉得这是个PVP技能,因为PVE藏剑一般不缺剑气对吧?但是,这样一个12秒无需剑气对于PVP需要付出的代价是什么呢?是虎跑最多只能免伤66%,有多少人愿意呢?

而这个技能对于PVE的意义在哪里?那就是DH后山之后的副本的一概风格“移动战+小怪战”当剑纯跑出藏剑阵的范围去控制小怪或者其他类似的情况时,藏剑可能出现短暂的“断气”这个时候除了1分多的雪断桥之外,还可以依靠这个技能获得12秒的无限制输出。

当然,个人感觉如果你从未发生上述的断气情况,不点出这个技能也不失为一个明智的决定,和轻剑镇派下的技能比起来,他实在对不起他这最终技能的地位。。

总结:

听完了上面这么多关于两边镇派的分析,其实不难发现我的论点“轻剑PVP,重剑PVE”也许你会说轻剑PVP没错,但是重剑镇派里也有不少对PVP有帮助的技能,没错,那是因为“藏剑本身的重剑输出就非常给力”所以策划会在重剑输出无法再提升的情况下加入了一部分PVP的辅助,也许只是不希望PVE藏剑在PVP中一无是处?总之PVP和PVE分的更专精其实并不是分家,因为本身装备和装备获取途径都是不同的,从来没人说PVP和PVE是分家吧?所以说藏剑的镇派技能“轻重并未分家,只是专精更细

剑网3经脉怎么弄

深度分析剑网3经脉系统以及一些小建议
【内容摘要】先把目前经脉系统的一些资料列下:20级以后才有经脉系统,离线气海每小时产生12真气,如果建里5重,应该是15真气每小时,每次通穴成功,打通穴道的真气会传入丹田,按模拟器来看,丹田容纳的真气有上限,也就是10万,大于10万后应该是不能再打通经脉穴道。大抵资料如上,下面正题里大部分分析也是建立在经脉模拟器及以上这些资料的基础上。一.目的从只能离线涨修为这点来看,……
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先把目前经脉系统的一些资料列下:
  20级以后才有经脉系统,离线气海每小时产生12真气,如果建里5重,应该是15真气每小时,每次通穴成功,打通穴道的真气会传入丹田,按模拟器来看,丹田容纳的真气有上限,也就是10万,大于10万后应该是不能再打通经脉穴道。
  大抵资料如上,下面正题里大部分分析也是建立在经脉模拟器及以上这些资料的基础上。
  一.目的
  从只能离线涨修为这点来看,剑三的策划们到底为了什么目的来设定出这个功能呢?我能分析出的,只有几点,
  1.为金山一直强调的中高层用户设计的,也就是说平均一天只玩2-4小时的用户。
  应该是为了照顾休闲玩家,或者说是防止玩的时间少的被时间多的拉开太大距离,即使时间再多,因为经脉,也只能多开号玩,但每个号都应该差不多,即使玩家有事几天不上线,有离线修为也对玩家有所补偿,总之,就是照顾休闲玩家的平衡心理。
  2.延长游戏寿命。毕竟10万真气需要很长时间。
  按打通建里后1小时15点真气计算,一天360真气,10万需要277天,再加上练级时间以及打通穴道的概率问题,估计一年时间是少不了的。换而言之,个人认为,这样做经脉系统等于是个变相的练级系统而已。
  3.从武侠方面考虑,更具有武侠特色,更容易打造出一个武侠的游戏环境。
  很多武侠 里都有吧,闭关之类,闭关,一般来说时间都比较长,很多高手都是闭关几年出山,估计策划设计的时候也受这点影响把时间拖长吧。

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