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《王权2:幻想王国》兵种心得_王权2幻想王国手游

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王权2幻想王国 怎么移动人物!

人物是自由行动的,英雄都是些财迷,你在要他们去的地方挂上旗帜,他们就会自己移动,旗帜可以增加赏金,赏金越高越容易吸引英雄,高级英雄一般不会去低级赏金处。同时,战士积极响应防守和进攻旗帜,矮人响应进攻旗帜,游侠响应探索旗帜,而盗贼是出价高一般都会去。牧师会比较喜欢打亡灵。诸如此类,要合理利用英雄性格。而还有个恐惧旗帜,是防止英雄走去某处,一般在开场用在高级野怪处,防止你的英雄走去送死。望采纳回答

《王权2:幻想王国》兵种心得


1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。
2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。
3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。
4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是最能抗的。但是攻击力很欠缺4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。
5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。
6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。
7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。
8、克莱普塔女祭司:10级可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。
Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会医疗、群疗等。这个就是优势。
Paladin 圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。
Blademaster 剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快
Beastmaster 兽王:造了下,10级招募的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司招募的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。
Archer of Helia 海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。

《王权2:幻想王国》英雄技能详解


以下数据来自resource.pak文件,我发现3本英雄的高级攻击技能不如低级攻击技能好用,伤害并没有高多少,冷却时间却多好多。
战士
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,学习价格100金)
抗性祝福(所有抗性+25,持续50秒,cd60s,只能对自己施放,学习价格100金)
牧师
治疗(魔攻x6.0,射程50,耗魔15,攻击力即回复量)
神圣打击(魔攻x8.0,耗魔10,cd5s,只能攻击不死单位,学习价格20金)
魔力回复(法力每2秒+2,持续50秒,耗魔10,cd20s,施法对象友军有法力的单位,学习价格100金)
击退打击(魔攻x3.0,射程10,耗魔20,cd15s,附加打飞效果,学习价格100金)
猎人
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)
强力打击(远攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价格100金)
法力燃烧(远攻x3.0,cd15s,附加法力燃烧效果,法力每秒-5,持续20秒,学习价格100金)
盗贼
毒药攻击(近攻x1.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-5,持续50秒,学习价格5金)
致命打击(近攻x1.5,cd10s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价格5金)
击晕(近攻x1.5,cd20s,晕眩3秒,学习价格5金)
强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
巫师
火球(魔攻x2.0,AOE3.0,耗魔30,cd8s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,学习价格5金)
冻结(魔攻x3.0,射程15,耗魔20,cd8s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,学习价格5金)
魔法护盾(所有抗性+50,持续50秒,耗魔10,cd60s,只能对自己施放,5级时自动学会)
暴风(魔攻x1.5,AOE5.0,耗魔10,cd20s,附加打飞效果,学习价格5金)
烈焰风暴(魔攻x5.0,AOE5.0,射程10,耗魔50,cd20s,学习价格5金)
精灵
强力打击(远攻x3.0,cd10s,晕眩3秒,学习价格5金,这里附加的晕眩效果可能是bug,因为其他英雄的强力打击都没有这个效果,而击晕的cd要20秒,不合理)
根须缠绕(远攻x1.0,AOE3.0,耗魔20,cd30s,附加缠绕效果,不能移动,持续10秒)
魔法箭(魔攻x5.0,耗魔10,cd15s,学习价格5金)
加速(移动速度x1.5,持续50秒,耗魔10,cd15s,学习价格5金)
矮人
摧毁(近攻x5.0,cd10s,只能攻击建筑,学习价格5金)
强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
狂怒(魔抗+50,免疫特殊攻击,持续55秒,cd60s,只能对自己施放,学习价格5金)
击晕(近攻x1.5,cd20s,晕眩3秒)
剑圣
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强力打击(近攻x3.0,cd10s)
致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,5级时自动学会)
旋风斩(近攻x2.0,AOE5.0,cd10s)
剑刃风暴(近攻x3.0,AOE7.0,cd30s,附加打飞效果,10级时自动学会)
圣骑士
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强力打击(近攻x3.0,cd10s)
神圣打击(近攻x5.0,AOE10.0,cd4s,只能攻击不死单位)
致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)
抗性祝福(所有抗性+25,持续50秒,cd15s,可以对友军施法,5级时自动学会)
惩罚打击(魔攻x5.0,cd20s,晕眩3秒,10级时自动学会)
主教
治疗(魔攻x6.0,射程50,耗魔15,攻击力即回复量)
神圣打击(魔攻x8.0,射程10,耗魔20,cd5s,只能攻击不死单位)
力量祝福(近攻+20,持续50秒,cd15s,可以对友军施法)
群体治疗(魔攻x6.5,AOE5.0,耗魔30,cd10s,攻击力即回复量,10级时自动学会)

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