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高手指点下DOTA小Y的蛇棒围人有什么技巧啊?或者怎么用蛇棒单杀啊?谢谢!_dota高手在民间合集

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内容预览:
第十七章 你是超人么?
这就好象卖菜的要知道自己卖的是什么菜,卖身的要知道自己卖的是什么身,在dota中,补刀是每个dotaer的必修课,每个dotaer无论菜或者强,在接触dota时,首先要了解的,便是dota中的补刀。
所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是「对敌方小兵作出使其死亡的一击」从而获得金钱和经验,也就是俗话说的「打最后一下」。后者指的是「对己方小兵作出使其死亡的一击」从而使对手失去这个小兵的金钱和经验,因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得不到完整经验的。
说起来,补刀的确是种烦琐并且单调的工作。然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙的经验减半,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家,一般一路兵是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果……

我想成为一名dota的高手,请问该怎样系统的练习,希望大神们指导

根据个人经验,从五个位置上给你提供建议:
C位(CARRY):稳定的心态最重要。作为担任拯救世界的角色,良好的心态是积累财富的最重要的因素。面对敌人的骚扰,击杀,队友的发挥不利,能否有个平稳的心态,才能认真补好每一刀。同时,良好的大局观和危机意识也是必须的,敌人消失了,地图上的红点,队友的提示,都是很重要的。LGD的ZSMJ和EH的820担任C位置的时候,可以一看。
G位(GANK):大局观最重要。一般而言,主GANK的话会走单中的位置,到达6级之后的GANK之路是打击对方和为己方后期提供FARM空间,并且积累自身财富最主要的手段。这时候,良好的大局观就体现出来了。看下边路的战况,哪里需要支援,哪里的英雄可能会在什么位置,都需要有个大概的判断,这个靠意识和经验,不可强求。另外,对于FARM和GANK的时机把握也需要得当,不要捡了芝麻丢了西瓜。LGD的XXF,他的LION,不解释啊,强烈推荐。
S位(SUPPORT):奉献精神最重要。作为团队中的辅助,可以说是死得最多,也是最穷的人。无论是等级上,还是装备上,都有可能落后别人很大一截。可是即便如此,也要时刻保证眼睛,TP的存在。一旦自己的后期英雄受到了威胁,毫不犹豫的TP过去,即便是自己牺牲了,但是带来的效果肯定是值得的。同时,敏锐的嗅觉也是很重要,要未卜先知,感觉哪里可能有危险,就要及时支援。EH的820和曾经的DAI,不错。
A(ALL)全能人。即三个位置都能打。这个就要按团队要求来担任,切不可义气用事。EH的820是个很好的例子,由C到S的成功转变。
L(LEADER)队长。最高境界。这个的话要对每个英雄,每个阵容都有自己的认识和体会,对于场上的形式也要分析得当。面对困境的安抚,面对顺境的谨慎,是一个好队长所必须具备的。LGD的2009,EH的820和退役的DC老师
浅薄意见,希望有用

关于DOTA中的龙骑士请教下这个英雄的高手

在当前版本的龙骑可以稳进C位的TOP5。原因在于一下几点:
(1)龙骑的先手能力在C位中是最厉害的。长距离稳定晕,在5人抱团对峙时很容易抓住对方的一个走位失误,瞬间变龙+T秒掉对方一个。也是因为这个原因,作为C位的龙骑就有了中单带节奏的能力。
(2)优秀的推塔能力。1、2及大招自带毒液,对塔有可观的伤害,尤其是配合PUSH阵容时下塔能力非常优秀。尽早推掉对方的塔就等于压缩了对方的视野、打钱空间,延长了对方TP支援的时间,提升了团队经济,从而逐步建立起团队优势。
(3)不错的AOE能力。7级点满4级喷火就有300点AOE伤害,打钱、收人头、防推进都是极其优秀的技能,在C位中没有其他的英雄有这个能力。
(4)克制分身系英雄,输出稳定。尤其是3级大招,相当于自带狂战斧和冰眼,不仅输出可观,还可以限制对方C的走位。
(5)够肉。站的住才有输出,搭配强袭的冰龙护甲高达30+,在后期物理对拼时非常有优势。
因此,龙骑绝对是非常强力的C位英雄,当然打1号位和2、3号位的居多。

装备选择:
前期假腿大魔棒是必须的,撑血撑攻速,6级假腿的龙骑可以单杀大多数同级别脆皮。瓶子魂戒2选1,中单就瓶子,优势路就魂戒,喷火用来清兵耗血。
BKB是标配,16级带BKB一波是玩龙骑的永远的追求。
大顺可以出电锤-大电,对自己操作有信心可以出鬼手,均势或劣势出强袭,吸血装的话大顺就疯脸,均势就支配转撒旦。注意吸血装是假腿BKB+另外一个大件之后才出的东西,别直接假腿支配,没输出。
如果是被保,7分钟以前可出点金,保证速度16级。如果不顺就老实假腿。
双刀或者天堂都适合龙骑,但是不要作为第一大件。总之龙骑6神装是假腿+BKB+强袭+撒旦/大电+龙心+大炮/金箍棒。其中大炮比金箍棒更加合适。

技能加点就是主1副3有大加大,二级的时候加一点盾击,在黄点不加满之前不再加盾击。

需要注意的地方:
(1)对线期:尽早做出瓶子(中单)或者魂戒(优势路),保证有蓝喷火收兵+耗血。
(2)7级以后带好TP,这时候的龙骑打架能力非常优秀,赢一波团就可以推掉对方一个外塔,千万不要埋头刷,7级龙骑的打架能力几乎是所有C位中最强的,可以打先手可以AOE。
(3)喷火尽量留着收人头。龙骑打野收线效率一般,一定要用人头的钱提升自己经济。
(4)一切以16级BKB一波为目标。龙骑有三个强势期:一是7级满喷火一波,一是16级BKB一波,一是装备上强袭的那一波。
(5)紧跟团队需要。己方是PUSH阵容就早抱团打PUSH;己方是GANK阵容就安心打钱带TP支援;己方还有另外一个大哥就主动把自己当成2号位带节奏。
(6)后期打团站着输出,别怕死。龙骑基本上能抗下一轮对方的完整伤害,所以不要吃一个技能就跑,相信自己的肉度,相信队友会跟上你的节奏的。

总之我一直很喜欢龙骑,这英雄玩好了打路人局轻松的很。

高手指点下DOTA小Y的蛇棒围人有什么技巧啊?或者怎么用蛇棒单杀啊?谢谢!

如果对方不移动,那么很好围,点英雄圈的中心释放就可以了。如果对方在移动中那就点击目标面前稍偏右一点的地面,成功率比较低,受英雄模型大小、移动速度、转身速率等因素的影响很大。建议楼主用以下两种方法来围杀目标:1、出风杖,吹起目标,大招点击龙卷风的根部(一定要准),目标掉下来后就困在蛇棒中间了。
2、shift操作,先网住对手,按住shift键,大招点击目标英雄圈的中心,放开shift,网的时间结束后小y自动接大招将对手围住,其实不用shift网住直接放大围人也可以,但是浪费网的控制时间。
另外奉劝楼主一句,想杀有相位靴的英雄就别想着围人了,相位状态可以在蛇棒群里自由穿梭(幽鬼、冰龙同理),老老实实用网和变羊配合队友击杀吧。

dota coco船长攻略。高手进

coco这个英雄说实话,真的是很神奇的英雄,如果你学高了水刀,那么必然兵线不好,水道不学那一点血也耗不到自己还不停被a,所以这是个问题的关键
那么coco就有了不同的加点法,中路solo那么就多学水道辅学e不加x,因为中路的兵线短,你推过去,然后去看看f 回来后发现兵线也到自己塔下了,那么你发现对方solo的英雄在塔下很爽的补刀或许还发了中miss之类的话给队友,那么你有可能就可以配合着吃到的f单杀他一次 这个对于中路是lion 火女 sf vip有奇效 因为他们都不肉 小小也可以因为护甲低
那么作为一个走边路的coco就有队友可以配合了 两级x 3级e 或者两级x 2级e 一级水刀 再配合上队友基本上杀谁都不成问题了 这样你就可以看看f去中路帮助一下杀人 那么这样你的整个团队就能整体收益了
还有第三种 是劣势路或优势路(优势路更少)单的coco这种打发基本没见过 我也就打过一次那么劣势路推过一点线去表明你多一点危险所以建议不先加水刀而是多学e 留技能点
到6级时如果队友gank积极那么你就学2级x 1级大配合队友杀人 如果gank不积极那么你就赶快学水刀不学x想办法把他压走(大招必然学)然后待本tp随时支援打起来的地方
船长的精髓就在于放好每次大招 你的感觉没错 船长的船有释放距离(具体多少不记得了)那么也是说如果你发现前面在大团你从后方很远(大于等于释法距离)的地方放船直接点到你想要晕的那人附近,那么船就会正好从那沉下造成伤害
而如果你是在于对方对a的人(也就是你在施法距离内) ,那么不管你怎么放大招船都不会碰到对方,而是开过去 如果我说的不明白可以去看看有一个叫 小爷不狂的船长应该不难找 他专门提到过 不过 很早,可能要仔细找找 (海涛的看的不多不了解)
至于第三技能 第一次对他放技能(X) 对方头上会出现一个标记 那么该单位会在一段时间后回到这段时间前的位置(注意是必须标记后拉回,不是让他回到几秒前的位置。可以把tp走的人拉回来而不能把tp来的人送回去)如果想在你想要的时间拉回就再按一下x就可以了 因为上面提到很多所以先说一下船长学2级x是为了配合e的释放 先x后立马对标记的位置放e(注意是标记的位置不是标记的人)那么他会在回到原位置时立刻受到一次e的效果

dota来专业高手回答下幽魂权杖和虚灵刀2者的区别

虚灵刀会使地方单位降低80%的速度 而你不会 双方都不会受物理伤害但会加深魔法伤害
幽魂权杖只能使自己虚无免疫物理伤害但同样加深魔法伤害 适合对面物理输出多的时候出 并且提供7点全属性加成
虚灵刀不能对魔免的单位使用 比如对面开了bkb或加了全能的套子 虚无自己不会减速 同样 幽魂权杖在自身有bkb的情况下是无效的 而先开幽魂权杖再开bkb bkb会顶掉幽魂权杖 会使你立即去除幽灵权杖的效果 同样也不会使你减速
骨法的虚无不能对魔免单位使用 虚无自己再bkb也会被天神下凡效果顶掉 虚无自己自己也会被减速 无论是先虚无自己然后开幽魂权杖or虚灵刀或者开了幽魂权杖or虚灵刀都会减速 减速持续时间为骨法虚无时间(和等级有关) 且骨法的虚无不会和幽魂权杖or虚灵刀的效果叠加
但骨法的虚无能虚无掉自己的棒子 而虚灵刀不能
好了 差不多这么多了 纯手打 复制粘贴党手下留情

如何成为DOTA高手

1。关于补刀的小技巧
(1)。 关于S 键 S 键是一个经常被广大玩家运用的一个小技巧 S 表示STOP 停止一切动作
包括施法 在补刀的时候 一般 会用鼠标右键加S键 控制补刀节奏一些有攻击前会产生效果的英雄 对 S 键的需求 也是不一样的

比如 AZW (猴子 也就是幻影长矛手) 这个英雄当你出了HY 以后 一直使用S 键

在刷野的时候 会迅速制造出很多分身 方便你多线刷野
) 关于出门装

作为一个打钱的人 生存赖线 或者 精准补刀 你需要什么样的开局装?这是一个很讨厌

的问题。 近战 如 SPE (幽鬼) AM(敌法) 这类后期

那么 说说 出门装的作用 CW 模式里 作为一个CAYYY来说 一般会有两名队友来保你

这个时候 如果你的队长安排你到优势路 在队友的保护下 你只需要一个补刀斧

没错 鉴于现在更能变卖的补刀斧来说 这真是物超所值

圆盾

如果 你们是强势的3人路并且有稳定的先手 后手控制 并且很有可能爆发人头的3人组合

那么 圆盾 在 3V3 的激烈碰撞中 绝对是你赖以生存的王牌

(3) 关于对线的一些小技巧

2人对线 心里活动的判定最为重要 攻击前摇的把握 假动作等等 我没有开玩笑

是的 假动作 例如 丛林中猎人的陷阱 你必须使猎物按部就班的走到你所施放的陷阱里

一般 在血少的小兵 双方正反补的时候 你需要注意以下几点

1.在双方都纠结要补一个兵得时候 你可以 出奇不意的连点两下 获得正/反补

2。 关于距离 有时候你是否经常感觉 总是与对方的补刀差那么一点点就可以拿到补

刀? 伙计 这时候你需要注意一下站位 如果对面无法在瞬间击毙你的时候 你可以稍微站

前面一点 如你所知 科学告诉我们 距离越近 攻击就越先!

3.如果一个小兵需要两下点死,你可以做一个攻击前摇,一个假动作,欺骗对方点出第一

下,然后你从容点最后一个收尾。

4,线上压制 对于一些类似BS(血魔) KAEL(卡尔)等赖线能力较强的英雄 你必须前面就

把对方压怕 血量少于你很多的时候 对于补刀的小心翼翼 可以使你获得更大的补刀空间
5.仇恨控制 在你享有对方视野的时候 右键单击对面英雄然后飞快后退 小兵的仇恨第一目标将

暂且锁定为你 然后 你就把线 拉的离你近了许多 在塔下被塔攻击的时候 A 自己的小兵 注意

别A残血的 防御塔会很快的转移仇恨

6。关于控F

F 是中路SOLO 的一个续航关键 并且是可以使你发动GANK 的一个有利条件 类似加速 隐

身 双倍 前期 都是特别有效的东西 作为一个好的SOLO位 有效率的控F 是先决的条件

首先 控F 的时候的位置 : 两人抢F 记住 别总是等到F 刷了 再去 你需要先赌博一次

例如 你可以再50秒的时候走进阴影里 上路 或者 下路 只要比对方 更接近F 点即可 然后

关注着 屏幕上方的时间 如果你赌博正确 第一时间过去拿F 走人

如果错误 因为你是在阴影里 对方无法判定你的位置 在血量不多的情况下 大多数会选择放

弃这次 控F 并且发动信号 并且打出 XXX MIS

赌博错误 依靠阴影 继续控另外一个方向的F 压制的对面的GANK走向 并且获得了神F

关于神F 与经验: 如果你的瓶子是满状态 并且需要经验 状态很好 这个时候你可以呼叫队

友去拿掉这次的F 也可以使他们 获得一定的GANK 能力! 并且确保了经验的同时 使得对面中

路SOLO 的敌方单位控F的同时 失去了一小部分经验 与 一些金钱!

关于劣势路: 英雄代表 KAEL (卡尔) WR(风行) BH(赏金)
BONE(骨弓)
首先 你面对3人路的时候 死亡是你第一大威胁

我们来这里讨论一下双方的心理活动 你就可以一目了然

你需要的3个东西 (1)经验 (2)金钱 (3)骚扰【可以理解为 伪压制】

对方需要的 (1)保护后期的金钱 (2)自己2人的经验 (3)击杀(4)游走

那么这个时候你要做什么呢? 相信大家都知道了

(1)保证自己 各种蹭经验 并且向一个小鱼一样 诱使对面2人GANK 粘再你身上 无法对中路

造成骚扰

(2)在不死的前提下 获得一定的金钱 如果 压制力太大 如BH 之类的 可以选择适当

的中路游走 帮中控F 等等

(3) 及时 发信号 这个时候的你 比较清闲 注意多看小地图 旁观者清

对于下路消失的2人 要及时反映给组织 要忠于党 忠于组织。。。 写跑题了。。

关于 幻象的心得

什么是幻象??

在我看来 幻象=游走=开5 较于加速 与 双倍 我比较喜欢 隐身 与 幻象

为什么? 一个 阴影地方开幻象 一个幻象藏起来 一个幻象放线上 并且不断操作

制造线上你依旧在的假象联合 游走单位 就是一波 小型团战的胜利 或者 对方 后期 CARR

Y 的一次死亡 这很重要 你可以想象 对面中单的一定会在盟友里说 :“对面用的幻象

我怎么知道” 等等 不用窃喜 明白就好!

关于3人路

前面我已经写了心理活动了 这里就不重复了

那么 写一些这边的要求

(1) 别执着于杀死对面单路英雄 特别是对面比较猥琐的情况下

(2)做到一击必杀 就必须要求隐忍不发 视角的把握 阴影的潜伏

对面几次三番发出错误的你们离开假信号 纵使对面中路英雄麻痹大意

然后果断开5 要么下路英雄死 要么中路英雄跪

(3) 外快: 在不影响CARRY 控线的前提之下 获得额外经验与金钱

2人通力合作是离不开的 切记不能2人同时拉野 线上后期没人照顾 对面单劣英雄会趁机变

本加厉 照顾你们后期的 51秒左右 选择引野 不要啦到线上 天灾塔后野 可以选择右走

引野 近卫左走 1 双野就产生了 完全消耗一波已方兵种的同时 使得你们获得了额外金

钱与经验

关于辅助

空间 空间 空间 还是空间 经济空间 经验空间 游走空间

一个辅助 真的很难 你要承受比其他路英雄更大的心理压力

要眼 要 反眼 要5 那么钱在哪里来? 团战总是死

辅助就不是人了? 打好一场DOTA 辅助才是关键!

一场比赛 你的成就 来自于对方的无奈 不是队友的夸奖

有眼 精准的反掉 开5 完美的团灭 团战 侥幸的逃走

对面黑糊糊的视野 人心惶惶的斗志 那些 才你是的成就
那么 怎么才能成为一个 叫对面“人心惶惶”的辅助?

比赛中前6分钟 作为一个辅助 你是不需要为眼儿担心的

那么 势必前6分钟 是你发展的一个重大契机

别考虑什么 护腕 挂件 一个500 的鞋子 真的是你不二的选择

团战中 或者小型GANK 中 导致你死亡的真凶 就是你的移动速度 而不是你堆一个护腕

就能解决的 一个魔棒 或者有钱出个大魔方 技能放完 你的使命也就结束了

下面你能考虑的就是 用你的命 换取 已放后期的存活 或者你的残破之躯 再与对面英

雄 做一次互换 适当的引诱 说不定 也许互换的结束 你仍旧存活!
6分钟过后 及时的补充好视野后 注意观察对面辅助的走向

这个时候 针眼就是你的第二个武器 根据对面辅助的走向 与身上眼的减少 大致就能判断出眼

位的具体位置 这个时候 呼朋引伴的掐掉对方的视野 无疑 使对面辅助 陷入了一次危机

(再好不容易出过眼的同时 再次 需要负担起真 假眼的重担 况且 5 也是必须品)

记住 一个针眼 你不仅限制了对面辅助的GANK 能力 并且 也对对面心理 造成一定的打

击! 接下来的时间 你又可以获得 一定的发展空间了 并且 对对面后期造成了威胁

不仅仅是心理上的 缺少视野 一些该补的兵线 都不在他的考虑范围 限制了后期FARM 的空

间 你们离成功就 接近了一半!
关于 CARRY

控线 是你必须掌握的一门学问

怎么控线? 那么首先 确定你每次攻击都会产生金钱 过多的攻击频率 只会削减对面小兵的

血量 造成已方兵线靠前 多反补 只要血量到达反补边缘 补掉它!

线上危险的时候 啦啦野 也是蛮不错的 其次 中期 游走多 局面乱的时候 家中常备健胃

消食回城卷 一次带2个 来回飞几次 牵制对面 游走方向 确保人身安全!

别冲动 听说说 伙计 作为一个后期 在别人无法GANK 到你的时候 别轻易主动冲去为一个人

头送死 我们来做一个计算 一个人头 我们多算点 按300 算

你需要一个 TP 并且 附带一个TP CD 一个TP的 CD 过去收2波兵 也就是 400块钱

况且 杀人的时候 你可以带线 获得2波兵 线对一个后期是非常重要的东西你要明白

那么 400+400+135 -300=? 好的 你损失了635的金钱 如果杀死的是对面后期 那么另当

别论! 如果能多杀几个 也另当别论 !

我想你明白我想说什么了: 作为一个后期 你每时每刻的打钱时间 都是队友用生死一线换

回来的 你需要有一颗对金钱执着的心 他们削弱对方后期的生存空间 并且杀死他用

来提高你的经济速度

并且来回奔波在蹲你 与TP 营救你的同时 还要负担起呢的视野 塔 线等额外问题!

如果你要玩 后期 请一定尊重你的队友!

dota如何才能成为高手

一、对dota的了解。了解每一个英雄的3维成长,速度,弹道,技能,定位。
二、基本功。补刀,包括正反补,以及各种补刀的技巧例如s补,走位补等等,还有通过控线,假动作s补对对方英雄的线上压制。走位,具体表现为躲非指向性技能,卡树林阴影,卡位,团战站位等。眼位,进攻防守眼位。关于技能的释放以及其时机,团战的先手与后手,当然这必须建立在第一条的基本完成的情况下。
三、意识与节奏。意识就是经验与操作的综合,这个是靠时间堆出来的,别想在刚玩的时候就有神一般的意识,也不要以为自己的天赋有多好,每个人都一样,慢慢练出来的。节奏就是09说的大局观,这个多看看09或者其他人的 就好。
基本上就是上述3点,路人的话只要你技术好带得动队友带得起节奏基本功好,胜率就很高了。dota并不是光说说就能玩好的。前期被喷是一件很正常的事也不要太放在心上,慢慢玩多练就可以了。多看看教学 ,要玩一个英雄前先要了解他,通过 和自己的摸索,然后根据局势判断打。也不要看着 就死命的模仿,每一把dota的节奏都是不同的,没有完全相同的两把,这就是dota的魅力所在。所以不要死命的模仿,要自己不断的总结与判断,这样才能打好每一把。

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