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怪物猎人世界冰原拔刀流重弩配装打法思路_怪物猎人世界弓箭技能搭配

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怪物猎人崛起试玩版怨虎龙弓箭讨伐心得应对技巧分享


怪物猎人崛起试玩版怨虎龙弓箭讨伐心得。本文为大家带来的是Demo2中怨虎龙的弓箭讨伐技巧,供各位玩家们参考查阅。
试玩版怨虎龙打法技巧
1. 首先,弓箭的皮比近战脆很多,有很多招都是会被秒杀的
所以如果对闪招没有信心的话,建议去找体力鬼火鸟增加体力上限
不过因为15分钟真的很紧迫,刚开始练习时我也常常打到时间超过
所以还是建议弓手们专心躲招不要贪箭
不被打到节省喝水时间过关机率才会高
2. 操龙很重要!雌火龙甩尾一次我要钢射四次 ,所以能操越多次龙越好
在150秒左右的时间可以造成4000~4500的伤害,DPS比自己射高多了
在此分享一些操龙的小技巧跟注意事项:
a. 操龙前最好去多拿一个翔虫,多一个翔虫可以使出更多次的重攻击
理想状况是终结前使出6次重攻击(但通常事与愿违)
雌火龙可以附加毒(200伤害)或火状态(150伤害),泡狐龙可以附加水状态(肉质软化)
b. 通常三次重攻击可以进入操龙必杀技,但是操龙必杀技是有时间限制的
要在时间内打完三次重攻击的话需要三个翔虫都存在
所以在进入操龙必杀技前必需让翔虫回复
回复的方法就是让猎人操的龙不攻击走路一下就好
所以最好的操龙流程应该是使用两次重攻击然后_避之后让龙走路一下
等翔虫回复再用第三次重攻击进入必杀技状态
接著连续使用三次重攻击再用必杀技或撞怨虎。
c. 使用重攻击看到伤害出来的那一个瞬间就可以按_避(B键)了,省时间
d. 操怨虎时撞_最好把翔虫使用次数最大化,撞越多次越好(最多四次)
有一点要注意的是 ,一旦撞_之后要赶快下一撞,不然怨虎会跑一下就自己倒地,很亏
e. 操龙的CD时间是5分钟
所以要跑5操流程的话要等第一次操完怨虎终结后的5分钟后才能操
而且如果运气不好的话,怨虎会打输泡狐(我的影片就是QQ),那就只能4操了
f. 理想流程是怨虎出生在9区,开场记得拿子泣稚鸡,然后去7区拿翔虫后再操雌火龙
操完雌火后记得拿雷毛甲虫后再用爆桶开怨虎的操龙
将怨虎带至10区后撞四次_开打(带至10区的原因是10区才能利用子泣稚鸡将6区的泡狐引过来)
5分钟过后放子泣稚鸡将泡狐引过来(要注意子泣的吸引范围,可以看影片_面有粉红圈圈)
泡狐打输后使用6次重攻击最后撞怨虎,然后操怨虎带去找雌火
找雌火前先撞三次_最后撞雌火,最后操雌火打怨虎
g. 开场雌火撞完要去操怨虎前拿雷毛甲虫不要花太多时间,因为怨虎的待操状态会解除
h. 如果要让怨虎中火状态的话,要注意雌火喷火不好瞄准,最好等怨虎倒地时再近距离喷火
3. 弓箭要射哪_比较好?
如果怨虎身上完全没鬼火,我会优先选择射前脚的刃部,再来才是尾巴
如果有鬼火的话我会优先射背部,有鬼火的
背部弹肉质最好(50)
而且可以让怨虎膛炸造成大倒,不过背部很难瞄就是了QQ
可以注意的是,怨虎的头部没有弹弱,要缠鬼火时弹肉质才有45
而我会在怨虎头缠鬼火时利用陷阱加雷毛甲虫造成晕眩倒地趁机赚一波输出
附上肉质表
4. 骷髅头尽量不要让_回家
15分钟的任务真的很难,除了要打怪还要跑图
每次让_回家或者自己猫车就要多花1~2分钟追,所以尽量不要让_回家
我阻止怨虎回家的方法有三个,第一是用臭臭鼬鼠诱导_,不过有时候会失败
第二是用闪光弹,营地下来1区的大门右边有一个光虫可以做闪光弹
第三是用睡眠瓶或麻_瓶加陷阱,也是我影片_面的方式
这刚好是弓箭在试玩版的优势,可以麻眠毒控场
眠完之后放爆桶然后旁边再放一个陷阱可以争取不少时间
顺带一提,爆破瓶看到一次100伤害就可以换了,只能爆一次而已
5. 如果不小心被怨虎巴到让身上缠鬼火,可以用翔虫移动或者翔虫技让鬼火释放出来
怨虎撞到鬼火会有50的伤害而且会倒地一下
我好像有看过250的伤害不过不确定机制是什麽@@
6. demo弓箭的虫技其实不太好用,打怨虎时我偶尔用一下那个猛力拉弓而已
大概就是每箭多1的伤害,加减用一下总比没有好
不过我认为猛力拉弓有时候可以拿来走位用,有时候意外地蛮不错用的
7. 剩下的就是瞄准技术跟耐力控制了
demo版虽然没有强走药跟技能,弓箭滑个两三下就没耐了
但是因为打怨虎真的不能贪,射个几箭刚射一两次就要等_出招了,所以其实耐力并不会
很难控
大部分时间要靠走位来_造最佳射程,千万不要乱滑步
至少留一点耐力拿来翻滚躲招,这样存活率才会高,也才有打赢怨虎的机会

怪物猎人世界:冰原里面片手剑这个武器是要怎么操作的?有没有什么这个武器推荐的技能啊?

片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以 中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图

其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个 4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失

怪物猎人世界冰原拔刀流重弩配装打法思路


今天为大家带来的是怪物猎人世界冰原中近期非常热门的拔刀重弩的玩法,包括拔刀流重弩的配装及打法思路,感兴趣的玩家不妨来看看吧.
玩法介绍:
拔刀重弩的核心是利用冰咒龙四件套给予的寒气炼成以及拔刀术[技]给予的100%会心大幅度提升特殊弹药为狙击龙弹的重弩的单发大伤害软化肉质攻击的伤害,并以此为主要攻击手段进行输出。由于飞翔爪上身通常会有着较大的风险,因此使用转身衣和不动衣来减免上怪时怪物攻击对猎人造成的伤害并防止从怪物身上掉落,同时利用整备缩短衣装的冷却时间来提高衣装的覆盖率。
使用方法很简单,有衣装的时候,L2+圆圈上身,三角打出一发软化攻击,下身后收刀跑起来找位置继续勾爪软化攻击,以此循环就好。无衣装的时候,多捡捡石头打硬直上脸打撞墙,如果是熔山弩可以顺便稍微打个麻眠,多人游戏也可以撒撒粉回个血加个攻啥的,直到衣装再次冷却完成。面对一些有上身安定点的怪可以直接勾安定点继续输出,事实上我也更推荐用拔刀重弩主要拿来打这些怪。
技能:
核心技能:
寒气炼成:冰咒四件出的套装技能,收刀蓄槽,攻击消耗槽加伤害
拔刀术3:能给软化攻击增加100%会心
超会心3:提高会心伤害,放在这里就是直接增伤
整备3:提高衣装覆盖率
体力增强3:防止你上身扒错时机/位置直接暴毙
推荐技能:
攻击:提高伤害,如果是角弩熔山炮,四级以上的攻击还可以提供5%的会心
挑战者:提高伤害
收刀术:提高重弩收枪速度,一定程度上提高了生存
精灵加护:生存技能,运气好能救你一命
体力回复量UP:提高软化攻击吸血效率
转祸为福:拔刀重弩擅长打的冰咒龙和溟波龙都有相应的异常状态,用这个也可以蹭一波攻击伤害加成
配装建议
关于配装,这里我推荐冰咒龙的头胸腰腿出寒气炼成,再加上一个黑轰手α补上体3和一定量的攻击,用珠子和护石配满核心技能,尽量配好推荐技能即可。如果用角弩或者熔山炮,在客制一次10%会心和攻4提升5%会心之后,你也许还需要一级看破来补满会心。
武器:
推荐武器:
1.回光返照(弟弟龙重弩)
优点:无负会心,孔多
缺点:R12武器只能客制一次,客制吸血来得更慢
2.熔山大炮
优点:自带50防御,控制弹药弹匣较多
缺点:自带20负会心,养成成本偏高
3.角龙弩
优点:R10武器可以多客吸血,可以上无击珠,中等的防御加成
缺点:基础攻击较低,自带20负会心,孔少
可以看出,回光返照和熔山炮两个武器之间,熔山炮的上限更高,但这把武器的制作(包括后续客制与贴皮)相对更加繁复。而弟弟龙重弩虽然上限没有那么高,但是优势在于制作起来很轻松,游戏解禁后很快就能获得。实际使用起来,两个武器也没有那么大的差距,是都可以使用的。至于角龙弩,如果你在本体有一把素材R8角弩,它的材料也会相比前两把枪要更易于获得,吸血量也相对更高,但配装也会更难一些。
这里,武器都推荐选择客制4近战1盾。近战插件可以进一步强化软化肉质攻击的伤害,至于为什么上4块,是因为最多只能上四块。而虽然你大部分在地上的时候并不会举枪,但一块盾仍然有可能在某些时候稍微保护一下你,况且也没有更好的选择了(会心镜不对软化肉质攻击起效,改造狙击龙弹对这个流派往往只能产生负效果,其他配件也只对普通弹药生效)。
客制强化方面,如果使用弟弟龙重弩就客制一次吸血,熔山大炮则需要多客制一次会心弥补天生的会心劣势。角龙弩可以客制2吸血1会心。
安定点:
对于拔刀重弩来说,它的一大缺点就是在没有衣装的时候比较没用。但实际上,某些怪物身上会存在一些非常不容易被攻击到的安定点,这使得我们在面对这些怪物时可以无需顾虑上身瞬间暴毙而继续输出。这里举几个例子:
冰咒龙的翅膀/头,翅膀方面,只有一个龙车会在这里有判定,而这个招式的使用频率很低。而头部则是龙车和前咬会有判定,相对风险会大一点,但是造成的伤害更高,也更容易把冰咒龙打出硬直。
溟波龙的尾巴/翅膀,尾巴只有在溟波龙下压放电的时候如果尾巴下面有水会被打到,而翅膀则是有一招翅膀攻击,施放频率同样不高。常勾尾巴也能让你的近战队友断尾更轻松。
炎妃龙的尾巴,尾巴会被二连甩尾和龙车打到,同时勾在上面的时候会因为娜娜身上的火持续掉血,相对于其他安定点要更为危险,不过娜娜的尾巴弹吸收不错。
斩龙/酸斩的背部,从斩龙/酸斩的胸部(就是长了两只小手的地方)可以直接勾上去,如果勾到腿的话需要用摇杆拉一下调整位置。背部只有在斩龙/酸斩在高低差地形使用跳跃时才会被打到。
眩鸟的头,同样几乎不会被打到,包括闪光也不会被闪到。
爆锤龙的后腿,除了铁山靠不会被打到,包括风火轮攻击也是如此。
雷颚龙/蛮颚龙的尾巴,其实不是很安定,但是尾巴的肉质实在是太好了,可以轻松打出很喜人的伤害数字。
其他的安定点欢迎各位在下面交流
疑难解答:
Q:为什么我打出来的伤害这么低?
A:在已经确保核心技能出齐且保有一定攻击技能的情况下,请确保你的重弩客制了4近战插件。以及软化肉质攻击是吃部位肉质的,因此如果你打的部位肉质本来就不好,伤害也会低一些
Q:帖子里提到的某些装备我没有,该怎么办呢?
A:配装只是一个推荐,并不是一定要用什么东西,只要你能配出来对应的技能,是都可以使用的。建议使用配装器。
Q:软化攻击吃特射吗?吃炮术吗?
A:试过了,不吃
Q:这玩法没看懂啊,要打狙击龙弹吗?
A:怪不倒地只需要用勾爪勾上怪然后使用软化攻击这一个操作,倒地的时候可以酌情使用狙击龙弹贯一下,但这和主要玩法无关

怪物猎人崛起PC新手武器推荐大全


怪物猎人崛起pc版已经推出,很多新玩家不知道该用什么武器开荒,下面给大家分享的是怪物猎人崛起PC新手武器推荐大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
怪物猎人崛起PC新手武器推荐
双刀
对于纯纯的新人,我会推荐用双刀上手。从w片手那偷来了反身斩,可以保证新手乱点xa+乱推摇杆就能打出有效输出;回避模组手感优秀,走路速度很快,收刀也很快,生存能力很强;r键两手一抬=变强的反馈也非常直观。武器整体操作十分符合直觉,友好化程度全武器第一。得了帕金森的手瞎点abxy都能打出不错的视觉效果,非常适合新人边攻关边习惯游戏基本操作和设定
但rise后期双刀高收益的打法是空舞,设计水平实在是一言难尽。我不建议在上手后更进一步精进双刀,而是找其他的武器开始理解这个游戏“弱势对抗”的本质
所以双刀是虚假的C位
开荒武器:伞鸟,白兔
终盘武器:蛮颚,百龙水,雷狼,灵魂冰层,天慧,懒逼也可以只用龙气迅双
练习怪:无,空舞打啥都差不多若痣
虫棍
特点是w以前就玩虫棍的老屁股们基本都很爱
但如果是ib开始玩的话,失去了ib下戳可以成为相当一部分人直接把虫棍扔进垃圾桶,并再也不捡出来的理由,比如泥潭现在虫棍风评相当差。作为tri正式入坑的半个老屁股,我还是非常喜欢的,个人心目中跟铳枪斩斧一档
一波三折的rise棍还是善终了,有了共斗虫和速攻虫的加入并大幅加强了空战输出,空地结合与人虫结合都站在了历代的巅峰。突进回旋的gp起跳-空舞位移-酱聋收尾的设计思路非常接近勇太,又严格把控了收益,不会让碰瓷打法喧宾夺主。猎虫培养这个门槛也不复存在,选择猎虫的过程却依旧存在相当程度的乐趣,光是一个平平无奇虫吸灯回血就十分惊艳了。虫棍本身的模组完成度已经很高,rise的虫棍再把空地人虫结合的这么好,已经可以说是完全体了,我个人也十分希望rise棍的一切都可以保留
Ib的下戳确实很完美,但ib棍坏就坏在下戳以外啥都不咋地,最终变成了下戳机器。用一个下戳换来武器整体更加健康,我是非常乐意的,同时我也很能理解在ib上手虫棍一个版本就把下戳没收的糟糕体验,有偏见的话我说啥也没用。我还是希望能扔掉偏见,rise棍真的值得
唯一的槽点是三个版本下来毕业武器没变过,和大剑一样,但老mh不从来都这样嘛。而且迅棍还是迅武器里最强的一档,虫棍的武器选择也不像铳枪重弩那样会巨幅影响立回手法,所以我是无所谓的
不用一用会很亏
不来体验一下人虫猫狗正义四打一的快感吗!
开荒武器:炎火(爆帅!),白兔
终盘武器:迅龙
练习怪:迅龙,金狮,怨虎
略逊一筹,片手、重弩
这俩武器的共通点是缝,但并非主要问题
单手剑
片手失去了w的反身斩,jr的火力也正常了不能凹,彻底不走新手友好的路线了,现在的片手和铳枪一样并列为操作最复杂的武器。操作复杂的武器共通点就是在你习惯操作后,会永久的沉浸在掌握了操作的快感中。只可惜高收益的打法中废招确实多了点,但那也是在玩的滚瓜烂熟后开始琢磨效率时才会有的负面体验。跟大锤那边万般皆下品唯有天地高不一样,片手只要不一开始就朝着最无聊的盾击方向努力,上手这把武器的过程本身就非常有乐趣。即使是末期厨盾击的打法其实也不会像锤子那么无聊,只是对很多怪物会有点碾压,但这不完全是片手的问题。总之不体验还是会有点可惜的
开荒武器:天狗(爆帅!),镰鼬,矿石
终盘武器:百龙物理,雌火,天慧
练习怪:迅龙,钢龙,怨虎
重弩
重弩可以形容为一个灵活的胖子,新增了大量的位移手段并保留了孕妇滚。扔掉了弱智五盾弩和和八倍镜瞎眼弩,换来了肩撞、滑步、蓄力、虫反、虫防、虫移六种立回手法巨幅丰富了位移手段,单论改动幅度的话,重弩是rise改动最大的武器,平衡性也比片手好得多得多,只是太缝了。在本作重弩比较需要中近距离输出的大环境下,大量翻滚会损失很多很多输出,想玩重弩则必须在长时间的近距离游走中充分思考每个新动作的使用场景,最终靠这些丰富的立回手法完全取代掉孕妇滚,高频、密集地打出精彩的操作,整体使用感受类似于ib长枪
小位移+霸体减伤的肩撞,中位移+短后摇+可以连续使用的滑步,空档期补充输出但限制立回的蓄力,万用+2费+想御龙必须使用的虫反,万用+1费但会完全失去御龙能力的虫防,大位移+可收刀+可肩撞取消但跟虫反抢资源的虫移。每个都无法取代,每个又都有不同程度的限制,随着射程的缩短,玩家愈发需要思考每招的作用场景。重弩从一直以来立回手法最单一的武器,在rise一跃飞升到和ib长枪媲美的,最需要思考立回的武器。如此优待,不愧是制作人亲自操刀的武器
但同样一跃飞升的还有门槛,现在的重弩变回了xx之前的高门槛+高收益的模式,很难上手。设计上丝毫不亚于铳枪斩斧,不用一用会挺亏,但由于其高门槛,不用也不太亏
开荒武器:矿石
终盘武器:百龙属性,金狮榴弹,雷狼通常,物理综合轰龙、怨虎
练习怪:泡狐,雪鬼,天慧
欺软怕硬,盾斧、大剑
共通点是输出风险高、输出高、立回能力差。打大动物我唯唯诺诺,打小动物我重拳出击
盾斧
相对来说盾斧要好一些,没把立回丢了。而且随着对武器打法的开发,现在有一些怪物需要大姐超姐电锯一起上,而不是互相排斥了,这是非常好的信号。但思考量太大了,操作还没有铳枪重弩那般快感,反倒是只能感到便秘。铳枪那边是输出低显得好像问题很多,盾斧这边是输出高所以能掩盖很多问题。在这个版本我强烈更推荐上手铳枪
而且跟怨虎相性很好,打大动物也不是那么唯唯诺诺
开荒武器:炎火,赤甲
终盘武器:金狮,迅龙
练习怪:雷狼,怨虎,霸主角龙
大剑
大剑就不太行了,为了把拔刀技能做成太刀的形状,把大剑最有特色的收刀立回模式给丢了,找个TA片跟海底捞针似的。霸体这种玩意,给吸血超模不给吸血若痣,rise没吸血所以金刚斩就是若痣了。真蓄这边没了投射器也完全失去了ib那股灵动的骚劲。输出是四远程以下最高,所以表面挺风光的,但实际使用体验相当不好,不推荐使用。能排在这里主要是因为拔刀斩逃课这个打法肯定是经久不衰,用肯定还是能用,但拔刀斩逃课相比轻弩逃课也实在没啥优越性
开荒武器:炎火,骸骨2
终盘武器:迅龙,百龙
练习怪:无,打啥都差不多若痣x2
弓箭
除了伤害倒也没啥其他槽点,属于高风险高收益,类似重弩。但弓的操作没有重弩那么灵动,还得刷无数次blyx,给我在下面呆着吧
开荒武器:???是弓箭开荒的大佬
终盘武器:各属性百龙
练习怪:练个屁,练输出手法伤害碾压就是了,压得住发片压不住重开
不推荐使用,大锤
数值做疵的武器从来都有,疵到rise锤这样满盘皆输、天地独大的还真不多。招式手感跟不上时代,输出为天地让了路,好不容易等来了勇气锤结果动作值低到匪夷所思,连带水面击的存在感也不高。如果能放弃天地的话或许还能好好用,但还是那句话,任何有缺陷的武器都可以通过“不使用有缺陷的技能”假装自己没问题。rise锤被一个天地搞的乱七八糟,不推荐使用
开荒武器:不了解
终盘武器:轰龙
练习怪:爆鳞,武器若痣归若痣,欺负欺负脸大的也挺爽
真正的C位,rise最值得体验的武器,铳枪、斩斧
这俩武器共通点是以前有很多硬伤,rise基本能治的都给治了
铳枪
一个临战防御让铳枪有了灵魂,操作感拉满,是我个人心中rise设计最好的虫技没有之一。除了伤害低以外基本是要多完美有多完美,动作性能上说是盾斧的完全上位替代都不为过。替换技里除了冷却斩有点fw(不过好像前一阵子开发出来了),另外两个都是能够巨幅影响打法且平衡性良好的构筑。临战防御后的输出手法丰富,适合的怪物不同,武器选择多样,武器选择带来的打法变化也是肉眼可见的,整体无论是在构筑上还是动作上的可玩性都极高。而且由于输出上限比较低,反而让出装空间更灵活,容易根据个人需求、或怪物特性针对性地选择出装。使用体验丰富,游戏体验极佳。无需多言,玩就完事
开荒武器:伞鸟,飞雷,矿石2,白兔,牙猎犬
终盘武器:物理霞龙,综合妃蜘蛛(需要前置武器的龙种特效)
练习怪:雪鬼,怨虎,霸主雷狼
斩斧
斩斧是现在最有老mh味道的武器,且全方位优化了使用体验
高速变形+强变形斩+觉醒buff斧形态,巨幅优化了输出手法;垫步-翻滚-变型斩三种可以互相各种衔接的的转向操作,又巨幅拉高了立回上限。可以说rise的斩斧给mh的变形武器开辟了一条新的发展路线,诞生至今12年,终于把立回和变形关联了起来,让斩斧的变形不再是个鸡肋。斩斧的改动环环相扣且每个环节都精准切中爽点,是底层模组上改动最用心的武器。瓶子的平衡性也得到了大幅优化,强击瓶进入觉醒状态的速度很慢,让减气灭龙强属都有相当的使用价值,有潜力的武器非常多,而强击瓶在熟练工手里依旧有最高的强度。在我个人心目中斩斧的评价略低于铳枪,主要是因为替换技对打法影响太小了,而且斧强化拉了大胯这两个短板还是有点明显的。片子普遍看起来比较朴实无华,实际操作体验和观赏性不太匹配,千万别因为看起来太素就不去用,实际玩起来很爽
开荒武器:天狗,矿石2,白兔
终盘武器:百龙强击,轰龙,天慧,钢龙,冰牙
练习怪:雪鬼,金狮,天慧
逃课专业户,轻弩、太刀
轻弩
只想碾压这个游戏的话,从w开始选轻弩就对了。fps的操作逻辑打mh的这堆弱鸡怪物属于降维打击,二者强度完全不在一个水平线。也是百龙之友,化身移动炮台狼烟一吹闭眼射斩裂放散就完事了,打百龙十分推荐用轻弩
开荒武器:镰鼬
终盘武器:整把镰鼬啥都能乱杀,还要啥终盘武器
练习怪:因为没有任何怪物可以阻挡你,所以主要练习的是交易船的规划
太刀
太刀的瞬间收益无责当身,虽然没轻弩那种初见啥都能吊打的超级性能,但比起其他武器也完全不在一个水平线,稍微熟悉怪物后就能打出正反馈爆炸的操作了
还有樱花逃课流,总之是突出逃课二字的两把武器,就不多谈了。能从中找到乐趣的话我觉得也很不错

怪物猎人世界冰原聚魔之地常用技巧


多人共斗狩猎游戏怪物猎人世界冰原即将在7月9号推出煌黑龙版本。为了迎接煌黑龙版本很多猎人都在聚魔之地精进自己的装备与技术。那么在聚魔之地中有哪些技巧可以利用呢?下面为大家带来怪物猎人世界冰原聚魔之地常用技巧,以供玩家参考。
1.使用技能“不屈”在聚魔之地是提升输出防御十分有效的办法(因为聚魔之地不限制死亡次数,注意自杀时不要让随从携带蜜虫吸引香),注意技能有效时间为50分钟,中途死亡不会导致技能终止,但50分钟后就无法继续生效,也不能重新激活(老老实实回家重进地图)此外,聚魔之地的榴弹在使用不屈的情况就不需要炮术5了,炮术3即可。
2.技能“地质学”可以使聚魔之地的魔物掉落物可以捡起两次(1级或以上都有效),注意是掉落时技能有效即可,不是捡起时有效(针对于装在衣装上的),多人狩猎时注意是造成掉落的攻击者有效时(针对多人狩猎情况)。此外,因为聚魔之地没有特产品,故一般地质学出1或3级(地质学Ⅲ【4】是存在的)。口水、部位破坏(概率)、撞墙都会额外给掉落物。
3.对魔物造成口水硬全弹发射撞墙部位破坏都必定会使魔物产出掉落物,故因全弹发射的有效机制使得睡眠属性武器成为大量获得掉落物的一个较好途径(特别指定睡眠双刀)。另外部位破坏有概率给出魔物对应的诱饵解析。
4.捕获魔物和剥取魔物尸体尾巴可以获得魔物对应的诱饵或解析进度,若魔物为历战魔物则直接获得一个对应的诱饵。
5.聚魔之地的矿脉和骨_仅当探索聚魔之地时才会生成(针对的就是主线黑狼鸟和特殊自由猛爆碎龙)。
6.聚魔之地中被玩家采集过的矿脉和骨堆若玩家不移开视线则不会消失(其他采集点一样刷新,玩家视线内的不会)
7.需要8次解析的飞龙种诱饵必为金火龙或银火龙,需要5次解析的鸟龙种诱饵必为黑狼鸟。
8.在考虑武器零件强化的情况下,需求量最大的巨大矿脉和巨大骨堆素材都位于冰雪地带(第七级强化)。
9.所有毛吉都只可以在聚魔之地中捕获,毛吉分为通常种一种和特殊种6种,特殊毛吉每个地带一只(森林-青苔毛吉,荒地-掘土毛吉,陆珊瑚-茸茸毛吉,瘴气-刺针毛吉,熔岩-火爆毛吉,冰雪-白丝毛吉),加上普通毛吉,一共7只,对应月辰小屋内可摆放毛吉的7个位置。
10.在所有通常M位魔物中(指无单独地图),聚魔之地探索没有泥鱼龙、冰鱼龙、猛爆碎龙(自由倒是在聚魔)和激昂金狮子。
11.聚魔之地探索可以快速提升随从的友好度,让随从跟随后,装备上广域化技能,在营地内每使用一次药物(别是秘药)进行一次调查报告即可。
12.在一次聚魔之地探索中(一次指进入聚魔到离开聚魔算一次),无论探索时间多长,最多可在植生研究所收获两次。
13.撤退弹必须通过神秘炼金获得得,是唯一不使用投射器的投掷弹药。(烟雾玉捕获玉都不是对着魔物扔出去所以不算)
14.在聚魔之地采集时注意带满随从(自己的和野外的),采集时随从有较大概率一同采集。(特别是巨大矿脉巨大骨堆)此外,获得所有的随从道具后解放的救援狼烟能很方便的召唤野外随从,每次进入聚魔之地时救援狼烟可召唤的野外随从是固定的。
15.在正常狩猎中,聚魔之地的冰_龙产出的掉落物相较于其他魔物要多不少,综合考虑素材的通用性(炼金)和魔物的可刷新地带,可得出狩猎冰_龙是平衡便捷和效率相对比较有效的获得素材方法。(当然还是不如直接刷目标魔物快,但不用考虑地带等级)
16.当聚魔之地内同时存在金火龙和银火龙时,两者会有特殊的联合行动:当一方进入愤怒状态(红眼)后,另一方会马上飞来加入战斗(都在战斗则先进入愤怒的一方呼唤另一方),在脱离战斗一段时间后被召唤方会飞回原来的位置。当触发过一次此行动后,当任意一方进入战斗状态(不需要愤怒)即会再次触发,当地图上的双方都不为曾触发过此行动者时才会重置。
17.在聚魔之地中,熔岩龙是唯一一个只有一个活动区域魔物,比较接近的是金火龙和银火龙,都有两个活动地带,每个地带只有一个活动区域。因此,投射器异臭弹无法使这三者离开当前区域。
18.冰雪地带是唯一一个没有不存在历战的魔物,另外五个地带都分别存在一种(森林-大凶豺龙,荒地-搔鸟,陆珊瑚-眩鸟,瘴气-大凶颚龙,熔岩-岩贼龙)
19.推荐地区等级分布(此项仅为个人观点)聚魔之地较好的的地带等级分布为117477(根据使用的武器所需要的客制素材不同会有变化,此处仅为较通用的分布方式)
20.每个地带在七级时都可以引诱出歼世灭尽龙和历战歼世灭尽龙(冰雪必定为历战),但只有熔岩地带可以引诱出历战金狮子,其它地带都只能引诱出普通金狮子。
21.聚魔之地的怪物中只有硫斩龙可以通过狩猎其自身获得自身的诱饵。
22.在聚魔之地探索时,素材栏装满了进行调查报告即可清空。
23.聚魔之地狩猎魔物有经验加成,但获得的装饰品与一般探索相同。
24.在聚魔之地的狩猎中,魔物被陷阱控制可以提升地带等级进度(注意一定要进入战斗状态),故四人用陷阱控制怪物快速击杀能高效地提升地带等级。
25.HR和MR任意一个未到达999的聚魔之地全地带全等级7的玩家一定是魔法师,无论是改了MR/HR还是地带等级
26.在聚魔之地引诱出来的魔物,在到达可以刷新出历战魔物的地带引诱则必定为历战魔物,歼世灭尽龙例外。
27.聚魔之地的大部分魔物在营地附近就可以获得它的一个痕迹以方便定位(冰雪地带有部分魔物痕迹需要冰雪地带的入口处获得)。
28.黑轰龙是唯一一个历战危险度2,但聚魔普通掉落物只能通过其聚魔历战掉落物炼金得到的魔物。
29.在聚魔之地的坐骑口哨召唤出来的坐骑是随机在玩家可用的坐骑中选择的。每次召唤均为随机抽选。
30.魔物在愤怒状态会一直追着玩家,可以利用这一点把魔物诱导至平时不会进入的区域,但无论如何魔物也不会进入非其自身刷新地带的地带独有区域,另外金火龙银火龙熔岩龙无法诱导。
31.(此项仅为个人观点)聚魔之地乱入玩家狩猎最多的魔物是金狮子,其次是猛牛龙,采集时最大的威胁莫过于巨蜂(无法动弹)。
32.荒地地带是唯一一个只有一个魔物睡眠点的地带(只有9区)
33.在聚魔之地中的矿脉和骨_的位置是随机刷新的,即使在同一张地图里各个玩家刷新的点未必相同,但巨大矿脉和巨大骨_的刷新位置是相同的。另外,巨大矿脉和巨大骨_,任务主没有进行采集直接离开聚魔之地,当其他玩家再进入时若上一次已经采集则不会显示。

怪物猎人世界刚射属攻流弓箭怎么配装

怪物猎人世界冰原拔刀流重弩配装打法思路_怪物猎人世界弓箭技能搭配-第1张-游戏相关-七六启网

配装:

飞雷龙头a,灭尽身a或b,炎王手a,灭尽腰a,熔岩龙腿a或b,体术护石3

技能:

体术5,属攻强化4,攻击3,耐力回复3,弱突2,散射强化1

关键技能:

体术5+耐回3让半持续滑步成为可能,但一般的配装需要舍弃攻击技能,这套装备能让你在享受滑板鞋的乐趣之余还能拥有爆炸的输出

属性攻击:

这套装备的最主要攻击技能就是属攻强化,从发动技能可以看出配珠就是往身上插4个同一种属攻珠就可以,这样的话刷珠子会变得轻松很多。

因为属攻珠是可以通过炼金垃圾珠子得到并且需要的点数很低。建议雷火龙冰属性的珠子各准备四个,火如果你用熔岩龙腿b的话只需要3个,优先做雷火的珠子。

扩展资料:

武器搭配:

打什么样的怪用相应的属性武器跟相应的珠子,这个思路非常简单。由于这套装备主打属攻+平a刚射,所以被很多弓手轻视的高属性武器这时就能派上用场了

输出手法:

这个其实没有固定的,根据个人喜好,不过这套主打滑步散射,所以R2两蓄起手真的没啥必要了,技能有加出刚射强化,应该在最短时间内打出最多的刚射比较合适。

怪物猎人P3里,到底是太刀好还是双刀好啊。要详细的分析,最好给个完整的输出手法,急!

个人认为是太刀,我是太刀流的,双刀的话打打小怪还可以,要是打BOSS,你还是算了。在3里,太刀有了集气就牛了,只是蓄力斩后收刀太慢,要注意时机。连的话,就是普通连,最后用后跳斩收尾,多练翻滚和侧后跳斩,保持在BOSS侧面和菊花位,不要站他面前,因为你没有防御技能。双刀话,伤害不如太刀,就是速度快,后来的BOSS全是冷厚的皮,根本打不动,前期多练太刀和单手剑,打后来的BOOS就简单多了。

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