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梦幻西游大唐剑侠客怎么加点,梦幻剑侠客怎么加点

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梦幻西游大唐剑侠客怎么加点

如果你不是专业的RMB玩家的话,后期(129和129以后)想在PK上占有一席之地其实是有难度的,如果算你是有一定经济能力的玩家,比如每月可在梦幻上投入150元左右(网吧上网费不算,这150全是用来买MHB或者装备和BB的)那么我建议你采用前100级5力加点,100级开始4力1敏加点,然后装备上衣服穿高防+耐+体的,不要追求+力量的衣服,腰带打黑宝石,鞋子也打黑宝石,法宝找个9级风袋(如果有其他更好的法宝,比如7杀之类的,可根据实际情况和需要调换),特技一定要有破血,这样可以保证你的速度基本是同级别里DT速度最快的,只有速度快,才能把你的高伤害的优势突出出来,伤害高就决定了生存比较低,那么只有在别人出手打你之前,把别人先干掉,才会赢。有的追求高伤害的人会加5力,并且追求+力量的装备,然后腰带上打上7级的光芒,此类DT绝对是高伤害,但是单P的时候,很明显出手绝对比我推荐的加点法慢,两个这样的DT要是PK的话,绝对我方先出手,毕竟我方的伤害也很高,3刀上去,绝对可以让他扫不出来,如果爆比杀的话,直接秒掉,7级光芒280的血,根本连半刀都比不上,随便一个攻BB就可以打掉比280还要多的血,至于和封系的PK,这里不做讨论,任何一个有些经验的玩家都知道,非封系和封系单PK胜算很小,至于和法攻系PK(LG和MW),这两个门派的加点也不可能是高血高耐的加法,他们也是注重法术伤害,但是他们绝对比我推荐的DT速度慢,而且无论是LG的龙腾,还是MW的3火,单体伤害一般不会烧掉129的DT一半以上的血,对付这两个门派可用破血先杀,有必要的话,宝宝同时给自己顶个金疮之类的药,绝对保证破血完了以后自己的血还在一半以上,然后第2回合直接扫,一般没有LG或者MW可以在破血之后再加扫,还能活着的(吃血除外),把人物干掉,BB就很轻松了~
所以,我推荐高攻+少许加敏的加点方式,有的人说高速DT可以不加敏,靠腰带和鞋子上打黑宝石就够了,那么这类DT遇见我推荐的加点法的DT,一下子就不攻自破了~呵呵~
本人北京1区紫禁城 真武·天道帮主,129LG,真·水舞影玉,另操作129飞升名人DT,真·小生(现名 帝诺 浩),及其他若干129普通号,有兴趣的可以多交流~

梦幻西游大唐剑侠客怎么加点啊?

如果你够有钱的话,3L2血加,到69点满强身(带JP血腰带,加T的衣服和兵器),再减体。血到2000的话4L1体加就可以了。没加T点满强身血只能到1800。伤害1000+只要兵器好点的,很容易弄上去!!防也是!!
S

梦幻西游方寸剑侠客怎么加点啊?

1体3敏1耐,最好。1楼说的也厉害,5敏加点,只为PK
服战,全身无及别,藏宝阁,北京2,阳光城有一个无及别方寸,追忆,梦回唐朝有一个69方寸,你可以去看下,5敏加点,就练武器都是无及别

梦幻西游剑侠客最合理,最科学的配点方式是怎么配的?

如果是入大唐官府,建议加4力1耐或4力0.5耐0.5体。(这个门派没玩过,所以不能详细解释。)
如果入化生寺,建议加2魔1血2耐 或加2魔2血1耐。(这个门派没玩过,所以不能详细解释。)
如果入方寸山,建议加:
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

方寸呢?方寸在干甚么?

还在争论加点!

以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

在这里,建议你入大唐官府或第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?

近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?

早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。

早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。

还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。

方寸呢?方寸在干甚么?

还在争论加点!

以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。

在这里建议你入大唐官府或方寸山。

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