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半人马酋长的英雄技能_dota2半人马酋长攻略

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半人马酋长出装,加点

先出相位鞋/假腿,再出个灵龛,接着就出跳刀吧 出了灵龛,你附近死一个敌方英雄,就增加1点能量,能量给队友使用,会回血(回血的几秒钟期间不能被英雄或者炮台攻击),对敌方英雄使用会持续掉血
加技能,正常都是主加1,2(可以先把2加满,伤害高),有大学大,最后再升3技能
装备:前期:圆盾,3树枝,1吃树,1大药
中期:相位,跳刀,灵龛(又叫骨灰盒),先锋盾,先祖韧鼓
后期:飞鞋,跳刀,龙芯*2,冰甲/强袭,辉耀

dota2半人马战行者天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2半人马战行者天赋树攻略。
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半人马战行者
S+人马叔叔重出江湖。这版本脆皮一大片一大片,力量成长笑哈哈,大哥人马起飞。风行哭晕在厕所。队友都不让打了,反击光环范围不大,反弹伤害根据人马属性来的
10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率
15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性
20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
2122,闪避和魔抗看情况点,人马带回蓝肯定比加攻击好,就算打野,多放几个技能也快很多。
也可以1212绿鞋点金无解毒瘤
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成长系数
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D]

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈

反击 (Return) [R]

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧

DOTA半人马酋长怎么压?

AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。
你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F一级,光环和D对点,有大加大,主D。
一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,首选骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线最头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右,而中单到6的时间,或者7J GANK的,差不多在。5到7分钟就可以,首抓人马,打乱人马节奏,推迟先锋的合成时间。
到中期,人马惧怕的应该最属减速,和刃甲。在人马开D的时候,刃甲一开,直接掉的是600的血(没有挑战)。
后期,差不多玩CARRY的脑子好用,不在刃甲的时候打人马,单挑基本CARRY占优势(后期英雄普通攻击必须带吸血,或法球,如黑鸟,)

Dota2人马怎么玩 人马出装及打法技巧详解

半人马酋长的英雄技能_dota2半人马酋长攻略-第1张-游戏相关-七六启网

Dota2人马在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境,在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。

一、人马技能分析

1.马蹄践踏

主动技能

猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。

『技能分析及注意事项』

范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。

2.双刃剑

主动技能

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。

『技能分析及注意事项』

非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。

3.反击

被动技能

半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。

『技能分析及注意事项』

这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。

4.奔袭冲撞

主动技能

半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。

『技能分析及注意事项』

一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。

二、人马技能使用技巧

1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。

2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。

3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。

4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。

三、人马核心加点及出装

前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。

核心位半人马战行者出门装推荐:

(1).随机选择,金钱825

护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。

(2).手动选择,金钱625

圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。

核心位半人马战行者前中期出装:

对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。

核心半人马战行者后期出装:

跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。

dota半人马酋长装备

其实吧 人马挺无聊的 也挺鸡肋 没什么意思

装备 先锋盾是肯定第一出的

如果对方法师多的话挑战也是必须的 后期在转成笛子就更好了

如果对方控多自己无法上前控制 那就只能跳刀了 相反相位就够了 毕竟人马虽然是肉 但是 这种英雄也是靶子 几下也就差不多了 在加上2技能是真是垃圾 自己和对方都掉血 只能说4级后400伤害还不错 但是除了补一下血少的英雄和自杀还有什么大用? 你要是上来就来个双刃剑 只能说你有病了 一个肉先费自己血?

假腿这东西有毛用? 撑属性 人马有大 加那30攻速 这个有点差强人意了
一个肉A死人?

最后龙心就没什么说的了 估计没有哪个英雄说是多余的!! 而且肉是必须品!

最后就是刃甲了 这东西反弹100伤害 还是很变态了 但是对方没有输出 要他就是鸡肋了!

比如对方有物理型的后期 像虚空假面 流浪剑客 巨魔 敌法 等等
而且这东西是幻影刺客的克星!! 说实话 肉起来的斧王 加个刃甲 吼刺客一下那刺客就基本了 当然这只是假设 其中还有很多因素的 !!

最后就是我不知道楼主为什么喜欢人马 但是我觉得 肉控的话 大树 斧王 渔人 哪个不比人马好???

这也只是说说 最后还是看技术 这可是打了十多分钟了 楼主采纳个吧!!!

绝对是自己现场打的!!

半人马酋长的英雄技能

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。
魔法消耗:85/100/115/130点
作用范围:315
冷却时间:13秒
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

伤害类型:魔法伤害 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围单位造成伤害。
魔法消耗:0点
冷却时间:8秒
施法距离:150
作用范围:190
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。

伤害类型:魔法伤害
此技能不能用来自杀。 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
等级4:反馈22+50%自身力量的伤害。

伤害类型:物理伤害
敌人攻击出手时即造成伤害。
对建筑物有效 短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,持续3.75秒。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并减少100%移动速度(移动速度最低低至100)1.2秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。
魔法消耗:50点
作用范围:105
冷却时间:120/90/60秒
等级1:造成 半人马酋长力量x1点 的伤害。
等级2:造成 半人马酋长力量x2点 的伤害。
等级3:造成 半人马酋长力量x3点 的伤害。

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