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斗战神平民的福利各种属性星参照标准_斗战神基础属性

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全民斗战神武器有哪些属性

斗战神平民的福利各种属性星参照标准_斗战神基础属性-第1张-游戏相关-七六启网

全民斗战神武器属性 全民斗战神武器选择,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关全民斗战神武器属性 全民斗战神武器选择最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

全民斗战神武器有哪些属性武器选择技巧详细介绍,游戏中想要提升武器的属性值,我们可以通过对其的属性值来提升,那么我们游戏中有哪些可以提升武器属性的途径呢,武器洗练就是一个比较好的途径,将背包中多余的武器进行洗练来提升其的基础属性,下面我们就来具体的了解下吧。

武器属性分为攻击、防御及生命,洗练过程中我们应该如何的去选择呢,我们可以看图,发现左边的信息栏中显示的是我们武器的原本属性,右边的是我们可以洗练过程中可能会随机洗练的属性加成值,在左栏我们选择,右栏系统随机,在左栏选择的时候我们有一个技巧,就是不选择最高选最低,而且一定比右栏属性值还要低的属性洗练,若是没有比还低的属性,那么我们可以适当的选择放弃啦,或者选择试试运气,看看能不能洗练一个高属性。

以上就是小编为大家带来的全民斗战神武器属性选择方法与技巧,更多的精彩内容欢迎关注铁骨网全民斗战神专区!

斗战神武器装备怎么强化?在哪强化?

导读:斗战神依然延续了传统MMORPG游戏中的打造系统。武器装备是可以打造强化的。下面小编将详细给大家说明一下斗战神中如何强化武器装备。 问:斗战神怎么强化装备 到哪强化? 答:斗战神装备强化功能介绍: 与长安城(415,459)处的装备强化匠人武莎莎,或各英雄职业驻地的装备强化匠人对话,可打开装备合成界面。 鼠标右键点击背包中需要强化的装备,可将目标装备放入强化栏位中,同时,在装备强化界面中可以查看强化装备所需材料和费用、消耗的道行。 装备强化的成功率为100%,但是每件装备都有相应的强化次数上限,每次强化获得的属性也会随机生成,本次强化属性的高低以金、银、铜、铁等不同颜色的五角星直观标识。想强化出一件极品的装备,需要足够的运气和材料。 当装备达到当前强化上限后,还可与高级装备强化匠人对话,提交与目标强化装备同种类的祭品,进行突破上限的高级强化,高级强化也有次数限制。斗战神(148)

斗战神平民的福利各种属性星参照标准


给做祭品的平民玩家们一些留星的建议各属性都有~
【火/电提】银星10以上金14以上。
【攻速】银8以上金12以上。
【斗志筋骨体魄身法】银30以上金50以上。
【生命加成/筋骨加成/移速加成/会心加成/闪避率/伤害减免】银就是3.0金4.0以上。
【火/电抗】银14以上金20以上。
【会心伤害减免】银最好是11.09.0也行金的话。楼主精炼以来出过最高的也就14.0了不作参考。
【种族伤害加成】这个比较奇葩准备做刷图手套和护腕的玩家可以看看银60以上金100。
这些都是蓝装祭品的标准,只是平民的标准,并不是很难达到,土豪要求可以更高,三颗祭品星都做好了,那么成品装备也就成功了一半。
希望能给一些新人们一些帮助吧,还有一些没意义的比如会伤闪避什么的,楼主就不发了。

斗战神各类加成类型分析 斗战神各类加成类型详解

斗战神各类加成类型分析
斗战神各类加成类型详解
刷本怪物会伤减免:100%-104%
会心率:50(+10)最终会心率为60,叠加关系。
防御减免:70(+20)假设对己伤害为1000,受到防御减免70%后,剩下300,再受到伤害减免20%,剩下最终实际伤害为240
最终伤害计算公式:【攻击力*(1+攻击加成)*(技能百分比+攻击加成)+技能固定伤害】*伤害加成*属性强化*种族伤害
攻击加成:10%
假设初始攻击为3000,技能百分比为300%,那么受到加成之后,攻击力为3300,技能百分比为310%
伤害加成:10%
享受火电属性加成和种族伤害加成
诅咒和狂暴机制:组队时不在面板120伤害加成上限内。狂暴单人测试无。诅咒单人测试无。
破天棍精修伤害加深MAX:攻击力*(100+90)%*技能百分比+固定伤害

全民斗战神武器属性怎么选择

全民斗战神
v4.0.30
类型:角色扮演
大小:351.7MB
评分:10
平台:
标签: 改编腾讯游戏3D暗黑
全民斗战神武器属性怎么选择?武器的属性分为三类,有攻击、防御及生命,针对某一个武器,如何去选择它的属性呢!
装备重铸是一个什么样的培养方式呢?所谓的装备重铸其实就是将原来装备上的属性随机的拓印到新的装备上,也就相当是将装备属性进行转移,只是转移的属性是随机;这个玩法有几率拓印出最强属性,到时候小伙伴就发大了。
因为重铸出来的属性是随机的,属性值也是随机的,那么到时候我们应该怎么选择属性呢?
对于装备重铸后的属性选择方式小编推荐攻击属性防御属性生命属性
以攻击属性为优先选择,然后就是防御属性,最后才是生命属性;这是一个属性选择的原则,但是真正在选择的时候就需要根据实际情况来决定了,比如攻击30,防御330那自然是选择防御了,这种属性选择方式只适用属性值差不多的情况下。

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