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九黎3重的完美加点方法?,九黎技能搭配

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诛仙2九黎怎么加点才是最好的?

技能加点如下:
一重:凤鸣矢 3;矫健 1;风行 3;狐影术 7;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点

二重:凝血矢 1;空行 3;留客住 4;缚神 5;通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 5;共30点

三重:星月击 1;固元术 3;梦梧桐 4;如梦令 5;金锋镝 3;邙山熊 4;侵如火 5;共25点

四重:双飞火 9;镇龙击 8;赤乌坠 9;天衍阵 5;醉芙蓉 4;失魂引 5;弧木经 3;共43点

五重:三元龙 5;大羿王 2;龙须虎 5;轮回闪 5;共17点

总共:147点(剩3点大家自由发挥吧)

分析:我认为四重的安如山完全没必要加,挂机练级,还不如用侵如火姿态加攻击,你们去挂天将挂洞的时候,常常叫鬼王加攻吧,少数人才去叫天音加防!或者用徐如林姿态加闪避。
天衍阵加满,你想杀人伤害高,,还怕浪费蓝来维持发阵吗?把赤乌坠 加9是因为他是群攻技能,我想烈山也应该有点刷怪的效率的!
我认为烈山应该追求高攻击的路线,因为他该有的控制技能都有了(定身,睡人,魅惑),大羿王(爆击率也够了),缺的就是超强的攻击力。。
想在敌人间游走,就应该在疾如风和侵如火这两个姿势中切换!挂级打怪要么就徐如林,要么就侵如火,一个闪避一个加攻击!
我个人是不在乎安如山加的那点防御的。

龙神契约九黎天赋怎么加 九黎天赋加点方案

九黎3重的完美加点方法?,九黎技能搭配-第1张-游戏相关-七六启网

把自己的天赋点放出来,抛砖引玉大家可以可以参考一下。

研究了半天发现这样点可以最大程度发挥天赋点数,其他职业也通用哦,

这么点是因为小编把霸体天赋的免爆天赋和狂暴的加暴击伤害天赋点上而已。

终极技能的无敌5秒也是非常的霸气。

也可以优先加左边这条线,把神威点出来哦

我职业九黎,现已转魔九黎,求助技能点和天书的加点(主流式)。 请高玩不吝赐教......

1.?本套技能点是以九黎150满级进行加拟,如视141为满级九黎则在加点上有先后之分.

2.?本技能加点是争对于魔阵营的九黎,所以一切都是以魔九黎为前提进行解析.

3.?放弃了杀戮1,所以需要进行洗点,当然也可以保留杀戮1,但必须放弃战歌.

4.?魔九黎需要的是气血,晕抗,虚抗,所以加点的套路是围绕这三个方向进行强化.

5.?任何阵营的九黎均需要极高的机动性,这是九黎天生的优势,我们更需要去完善它:?横行,空行,虎啸,战歌.以及它们的天书加点.

6.?九黎以攻为守以守为攻的两个终极技能鏖战,八肱相关的技能点都要加满.

7.?辅助攻击的相关技能一定要满:?龙镶+6%,龙光,其中龙光需要4个天书点为+15%,当然如果你身边时刻有位鬼王你可以省下5点技能点及4点天书点,还多了2%的攻击加成.但求人不如求己,特别是需要通宵挂机的时候.

下面进入主题:

一重:?43点

矫健:?6点满,比过渡1点多了750的气血,750血对于九黎来说不算多,但我们放弃了杀戮1的9点,以及矍铄的5点,所以技能点很充裕.

虬筋:?2点60攻击,3点90攻击,相差30点,可有可无.板肋同理.均为2点过渡.

横行:?8点满.

苦行:?八肱相关技能点.9点满.

覆尾:?鏖战相关技能点.9点满.

其它点为过渡点.

二重:?34点

龙镶:?3点满,看+6%的攻击没什么,再加上龙光的15%?=?21%?的攻击力.

暗伤:?八肱相关技能点.9点满.

破坚:?鏖战相关技能点.9点满.

百战:?5点满,配合天数为晕虚双抗+45点,魔九黎靠的就是这2个抗性吃饭.

空行:?3点满.

虎距:?2点,别忘了开启该技能会减少相应的攻击力.在飞升时代其在挂机上体现的效果并不好.

其它点为过渡点.

三重:?44点

破狱:?5点满.有些人会加2点过渡,我有我的看法,留着和斗魂一起解说.

辟邪:?5点满.让九黎的皮更厚.顺便说下:九黎之耐死是极大程度的减伤,而非减暴.

虎啸:?3点满.极速6秒,追杀极品,就算虚不到对书,自己照样加速.亦是逃跑的好技能.

缠龙:?八肱相关技能点.9点满.

破煞:?鏖战相关技能点.9点满.且这个技能非常非常优秀,魔九黎的造化技能裂空2杀戮2能否成功靠其保障.

龙光:?5点满.

豪血:?5点满.可以和鬼王天音的加血叠加,非常爽.

四重:?39点

斗魂:?5点满.挂机增加输出降低消耗,且50%暴伤加上破狱的40%暴伤?=?90%暴伤,配合鬼斧袭可以秒杀贫血职业,如九黎永远追不到的烈山.

钢胆:?5点满.九黎皮厚的根本.

裂空:?八肱相关技能点.9点满.不错的技能,配合鏖战的破煞效果有时可以晕晕小玩家.

碎刃:?鏖战相关技能点.9点满.打打靠武器吃饭的黄金战士,带带守护效果都不错.

战歌:?8点满.

杀戮:?0点,关于杀戮,加满配合天书秒杀机率高达35%,不能说它是鸡肋技能,但该技能耗费了9点技能点及5点天书点.对于天书点紧缺的九黎来说,性价比实在不高,而在对杀过程中,如果对手气血低于35%,完全可以用八肱结束战斗.而杀戮争对的是刚开祈福的合欢且未先开启惜春及蛊王变身魔魂的鬼道,其它时候,对手是不可能给你出手杀戮的时候.当然该技能还涉及了造化技能杀戮2,不想洗点的九黎同学则是必点了.

五重:?15点

乱刃:?3点过渡引出蚩魂.

八肱:?5点满.九黎拿得出手的高伤害技能.配合暗伤2非常爽.

鏖战:?5点满.九黎的起手技能.

蚩魂:?2点满.

_______________________

至于天书点,有争议的话就是龙腾2点加在精武上,但九黎走的不是躲闪路线,那2点天书点可以按自己的喜好加.

刚刚写的,点击放大.楼主你没注明你的等级.没满级的话需要重新拟定加点.

电四三界九幽小魔九黎蓝若棋拟笔.有需要的话可以给我留言或致邮:?nirvanagarden@126.com

多多交流,谢谢观看^_^

诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点

攻击型九黎
一.技能加点
一重:
一击+3 (同人族重击,过渡而已)
冷嗤+3 (过渡技能,学横行)
横行+8 (加移动速度,必满)
矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果
苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)
一重32点
二重:
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)
三重:
山岚+3 (过渡而已)
破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)
龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)
虎啸+1 (凑点技能)
三重24点
四重:
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)
五重:
乱刃+5 (多少也是终极技能)
鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)
蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)
五重16点
一. 天书加点
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)
杀将+3(增加百烈影响的目标数目)
凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)

九黎手游怎么加点九黎手游加点推荐

九黎手游加点方法推荐:
【加点推荐一】
前期建议全加力道,因为这是直观体现伤害的表现,很多玩家喜欢会心(暴击)但是前期的暴击效果不明显,还是建议全加攻击力。
中期大家的装备都差不多了,就可以按照自己的属性来分配属性点了,操作犀利的玩家完全不用考虑耐力和体质两项,分配到力道和会心上就行。
后期的加点就是看大家喜好了,后期等级高属性点很多,这时候会心的优势就体现出来了,想体验刀刀暴击的快感吗?那不请不要令色属性点,全加暴击吧。
【加点推荐二】
高操作的玩家:之前有玩过横版单机的玩家,对连招有心得,建议全部加力道,追求攻击力,在打怪和BOSS的时候,通过快速操作闪避和连招来避免自身受到伤害!
【加点推荐三】
普通玩家:操作比较慢的玩家建议加体质,这样人物的血很多,有很多的容错率,但是打BOSS的时候比较慢,比较肝费时间!

诛仙二九黎加点

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

烈山怎么升级快 飞升九黎属性都加什么 加多少???

开新区时升级最快,在城外杀千年鱼妖,有几率可以换到陆雪琪宝宝,这个宝宝很bt,到30级,买把飞剑,就可以去刷修罗了,你踩剑飞在天上,让宝宝在下面刷怪,3天100级部成问题,九黎加点:一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它 烈山加点:一重:34点

凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术

狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣

矫健 6 气血上限,必满

风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。

丰沛 6 真气上限,必满

烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满

苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%

疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)

注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用

二重 24点

凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错

空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能

通明心 3 满级被动增加命中45点,必满

雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB

三重 24点

星月矢 3 输出不错,引出退魔矢

退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点

固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满

金凤摘 3 被动增加致命一击率3%

邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?

侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用

四重 49点

双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的

镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强

赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。

天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%

弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%

砂河龟 9 防御比任务高9%

醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中......

失魂引 5 植物的魅惑技能

五重 17点

三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样_,能不能秒杀

大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。

轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了

龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
天书----弓神16点

逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波

浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满

逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒

暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒

火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒

龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速

只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。

花仙10点

神行 2 风行者冷却减少20秒

乘云 2 空行冷却减少20秒

灵言 2 固元术冷却时间减少20秒

魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50

荣光 2 大奕王冷却减少20秒

强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。

兽王16点

气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击

锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满

凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%

泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%

威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%

玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加

九黎3重的完美加点方法?

三重:
  山岚+3
(过渡而已)
  破狱+3
(被动增加致命伤害,必满)
  辟邪+3
(被动减少暴击伤害,必满)
  缠龙+9
(影响五重八肱,建议满上)
  龙光+5
(团体加攻击,百分比加,效果不错)
  虎啸+1
(凑点技能)
  三重24点
  四重:
  连山+3
(过渡技能)
  斗魂+5
(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  钢胆+5
(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  战歌+8
(+队友移动速度,辅助,满上)
  裂空+9
(影响五重八肱,建议满上)
  杀戮+9
(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满

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