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暗黑破坏神3野蛮人新流派手残血球流详解,暗黑破坏神3职业流派

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暗黑3死灵法师流派详解


暗黑破坏神3国服刚刚更新了新版本,这样一个新角色,很多玩家不知道暗黑3死灵法师怎么玩,今天深空高玩为大家带来暗黑3死灵法师流派骨套诅咒镰刀,大家一起来看看吧。
点击进入:暗黑3死灵法师攻略
BD思路
骨套+镰刀骨盾套+旅者套是宠物流标配。使用统御骷髅+骷髅法师作为主要输出手段;使用诅咒配合被动和萃取塔格奥的腐坏尖牙、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用古帕萨卫士护腕和戴恩堤的束腰来提供减伤。本BD中夭厉之咒选择的是光环符文,方便操作;如需要更多增伤也可选择15%增伤的符文。
技能推荐
主动技能
鲜血穿行
生理潜能(物理)
位移技能;施放后2秒内提高100%护甲值;提高生存能力
骸骨护甲
分筋错骨(毒素)
提供减伤和昏迷效果
骷髅法师
骷髅射手(冰霜)
主要输出技能;提供最高30%攻速
夭厉之咒
夭厉灵气(物理)
诅咒光环;技能范围内自动施加诅咒;低血量斩杀
死亡镰刀
诅咒镰刀 (毒素)
提供魂能;随机施加诅咒
统御骷髅
寒冰之握(冰霜)
主要输出技能;提供冰冻效果
被动技能
血祭供奉
仆从击中敌人时为你回复生命值
长期奴役
骷髅法师持续时间延长25%
咒怨之力
每个受诅咒的敌人使你的伤害提高1%
无尽折磨
诅咒能耗降低50%,且永久持续
最终侍役
(备选)春哥
配装推荐
头盔拉斯玛的颅盔词缀推荐:爆击几率提高X%骷髅法师技能伤害提高X%肩膀拉斯玛的肩刺词缀推荐:统御骷髅技能伤害提高X%护甲值胸甲拉斯玛的_铠词缀推荐:统御骷髅技能伤害提高X%X%生命值护腿拉斯玛的骨腿词缀推荐:护甲值X点全元素抗性手套拉斯玛的亡臂词缀推荐:爆击几率提高X%爆击伤害提高X%攻击速度提高X%靴子拉斯玛的骨靴词缀推荐:骷髅法师技能伤害提高X%护甲值移动速度宝石 转煞秘石(减少受到的魔法伤害)侍从宝石(提高宠物的伤害和存活能力) 困者之灾(增伤;减速) 护腕古帕萨卫士护腕:配合昏迷技能提供减伤词缀推荐:爆击几率提高X%冰霜元素伤害提高X%腰带戴恩堤的束腰:配合诅咒镰刀提供减伤词缀推荐:X%生命值护甲值萃取塔格奥的腐坏尖牙
诅咒镰刀100%几率施加诅咒
你对被诅咒的敌人造成的伤害提高200%
塔斯克与西奥宠物的攻击速度提高50%安利茱指环每次额外召唤1个骷髅法师,且持续时间延长4秒项链旅者之誓:2件套;提供减伤与伤害加成词缀推荐:爆击伤害提高X%爆击几率提高X%冰霜元素伤害提高X%戒指玫瑰罗盘:2件套;提供减伤与伤害加成克里斯宝的判决:配合控制技能提供伤害加成词缀推荐:爆击伤害提高X%爆击几率提高X%武器 杰瑟斯骨镰:2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害词缀推荐:X%伤害高白字伤害副手 杰瑟斯骨盾:2件套;强化统御骷髅,提高所有仆从伤害词缀推荐:爆击几率提高X%X%生命值
暗黑破坏神3:夺魂之镰

暗黑破坏神3switch职业推荐

野蛮人
蛮子可单刷可组队,单刷可以冲锋,蕾蔻,双刀旋风,锄地,地震,组队的话蛮子不叫蛮子,得叫蛮神。14赛季上面这些流派应该是都可以玩。蛮子在2.2有了巨大的提升,生存和伤害模式都有了改变,由于减伤机制增强和多了假死,以及满级后少量套装就可以产生很大的改变,蛮子的战斗力直线上升,推荐近战首选。

暗黑破坏神3哪个职业厉害


暗黑三哪个职业厉害?
暗黑破坏神3野蛮人新流派手残血球流详解,暗黑破坏神3职业流派-第1张-游戏相关-七六启网

目前最厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位知。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。

DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。

,战士:是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间,因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识佰。2,浪人:盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。

暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。

暗黑3的职业选择要根据很多方面的因素来决定,比如你的喜好,个人操作习惯,还有要想想如果跟队友一起战斗,选择什么职业搭配好。

暗黑破坏神3单机版什么职业好玩?

野蛮人在暗黑3中野蛮人可以说是最强的职业,血厚抗打用来冲锋最合适,但是需要注意的是暗黑3中护甲增加的伤害都是免伤的,但是伤害不止来自物理伤害,你懂的。

暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。

武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。

新手建议玩猎人。虽然比较脆,但是站外围打,伤害高很容易秒怪。我觉得猎人更安全。而且装备差不多伤害就很高。玩着很容易上手,多看看天梯榜的配装和技能搭配。对你很有帮助。问题六:暗黑破坏神34什么职业厉害dh最愉快。

暗黑破坏神3各职业在竞技场实力排名

第五名野蛮人速刷能力★★★☆旋风蛮没啥好说的,就是因为伤害比较低,所以扣了一颗星。

目前最厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位知。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。

猎魔人(DemonHunter)也被称为恶魔猎手,是暗黑破坏神3新增加的职业。猎魔人擅长运用各类炸弹和陷阱,在战场上神出鬼没,而他百步穿杨的射击技艺,更是令地狱恶魔们闻风丧胆。

下面请看详细报道~Ps1:本文成绩记录时间为2022/4/2418:00Ps2:排名以当前成绩为准,不代表职业强度Top1:武僧143层当前国服天梯第一的武僧玩家为德宝770他使用的玩法为神龙尹娜土幻身。

七大职业的厉害程度排序为野蛮人>猎魔人>死灵法师>巫医>魔法师>武僧>圣教军。PTR中的BUFF程度是离不开关系的。

野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。巫医是召唤亡灵和邪恶生物来为他们而战的灵魂战士。

暗黑破坏神什么职业厉害

1、暗黑破坏神2死灵法师这个职业最好玩。因为在地狱难度时,有大量的怪火焰法术攻击无效,冰系法术无效,毒系法术无效,电系法术无效,所以玩法师你就不要指望了,法师的特点就是元素魔法攻击。

2、魔法师魔法师也是前期较弱,但后期强势的英雄,随着技能的不断解锁和升级,法师不仅可以提升自己的输出能力,还可以拥有很多种控制手段,保护自己不被围攻,因此喜欢用技能快速清兵的小伙伴,可以优先选择魔法师进行战斗哦。

3、暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。

4、魔法师是魔幻文学和欧美游戏中最为传统,最为常见的一个职业。暗黑破坏神前代作品中,法师(女巫)十分活跃,是练级和打宝速度最快的职业之一。玩家笑称法师是亲闺女,得到了暴雪最“无微不至”的照顾。

《暗黑破坏神3》22赛季全职业强度排名一览

1、下面给大家带来暗黑破坏神322赛季各职业天梯登顶BD汇总暗黑破坏神322赛季各职业天梯登顶BD汇总野蛮人:荒原痛割与地震本周国服登顶的野蛮人玩家为清明别忘祭祖,他使用的玩法为主动痛割。第四萃取为焚炉。

2、武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。

3、圣教军圣教军的最强流派为荆棘火炮流,PTR幻神,捧杀榜榜首,挡枪之挡王之王,操作感极高。

4、暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。

5、根据流行程度以及杀人能力排行如下:巫师巫医或者武僧武僧或者巫医野蛮人恶魔猎手要想将武僧的战斗过程变得很有效率是最有挑战的事情,所以武僧没有其他职业的人数多。

6、七大职业的厉害程度排序为野蛮人>猎魔人>死灵法师>巫医>魔法师>武僧>圣教军。PTR中的BUFF程度是离不开关系的。

暗黑三什么职业厉害

1、目前最厉害的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位知。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。

2、暗黑三26赛季强势职业如下:野蛮人野蛮人几乎十项全能,各方面俱佳,没有短板。

3、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。

4、,战士:是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间,因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识佰。2,浪人:盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。

暗黑破坏神3凯恩之角专家模式什么职业好用

一、什么是暗黑破坏神3专家模式

首先介绍一下暗黑3专家模式(Hardcore模式,下文简称HC)。最大的特点:角色永久死亡(除pvp),无论是网络故障、操作故障、角色死亡无法追溯,但是巅峰等级不会有影响,储物箱、金币、血岩碎片、工匠配方等级都会保留,因此,无时无刻面临死亡威胁的刺激感和一个HC人物练成的成就感都是其魅力所在。想了解专家模式的更多资讯,请点击专家模式介绍。

二、HC各职业和普通有什么区别?该如何选择适合自己的职业呢?

各职业浅谈

野蛮人:当前版本唯一没有春哥的职业,但是有一定血量非常高减伤的特点。单人冲榜需要极端好装备,适合单刷和辅助。

猎魔人: 组队最受欢迎的DPS职业,配合掠夺者套装,箭塔可以打出非常高的DPS ,无论组队还是单人冲榜都较为强大,不足之处在于生存能力较弱。

巫医:专家模式最受欢迎的辅助职业,单人冲榜能力较其他职业较弱,宠物流锻造装备比较容易成型,但宠物系列装备和星铁较难掉落。玉魂流由于本身脆弱因此难以在专家模式中生存。恐惧巫医即最强辅助职业,冲击高层宏伟必备的队伍成员。

法师:现在主要输出能力就是靠不死鸟套装,其他装备都是辅助不死鸟特效来输出,单人冲榜需要极端好装备。也有辅助法师的打法,但高层宏伟秘境能力有所欠缺。

武僧:输出可以使用猴王套装,辅助也可以起到较好的效果,是一个比较平衡的职业。

圣教军:现在流行的流派有3个,输出有天谴流和推马流,装备核心是阿克汉套装。而辅助圣教军也是高层宏伟秘境非常受欢迎的职业。
三、HC的老玩家的感悟,以及要对新人说的话

1、如果你是第一次玩暗黑3 希望你不要选择HC模式

还记得最早接触暗黑3是借的朋友的号玩了一段时间,也算是对游戏剧情、装备选择、怪物属性有了一定的了解,后来买了自己的账号,好朋友建议我和他们一起开荒hc。

在我已经习惯了普通模式的游戏模式后,发现自己连60级都升不上去,因为在普通模式养成了根本不躲技能的习惯,就算你清楚只有一次机会,也无法改掉已经熟悉于心的游戏方式,但是即使这样,还是建议在普通模式先熟悉这个游戏的内容,再考虑是否选择HC模式。

2、我已经在STD有了一定的游戏经验 那么我要为进入hc模式准备什么呢?

(1)坚韧强大而又敬畏的心。这不是文绉绉酸溜溜的措辞,而是我认为必不可少的,拥有一颗这样的心,你在面对所有情况时,可以保持冷静的头脑,清醒的操作。如何拥有这样的心呢?大量的战斗经验、面对死亡威胁时冷静的判断、都会给你极大的帮助。

(2)稳定的团队。没有人能一个人坚持在HC走下去的,单刷你就要做好进殿的准备!而团队、氏族、永远是你最坚强的后盾。HC没有独行侠,有的只是大卡时掩护你的队友,如果真的有卖队友或者公开故意害人的玩家,我只能说,他们不配HCer的称呼。我没有团队怎么办?都说HC的玩家最有爱,没错!你可以在HC版块寻找氏族,寻找好基友,这里帮汽车人打广告,我想目前亚服最大的华人HC氏族一定会入驻国服的,是么柱叔?

3、那么HC模式追求的是什么呢?

我个人认为相比较普通模式的快速、效率、准确的目标。HC模式所追求的是真实、是信任、是玩家之间互相扶持的感动。我并没有觉得普通模式没有这些,而是在HC把这些情感都放大了,服务器大卡时明知传送下去生死未卜,依然义无反顾的下去救人的偏执(虽然我极力反对这样做),基友因为你赠送的装备冲榜成功的喜悦,不小心阵亡时,无数的安慰和争先恐后的BUS(带人),都是HC中令人动容的精彩。

4、哪些职业比较适合HC HC的掉率和普通模式不同么?

(1)其实哪些职业都适合HC,虽然暴雪爸爸的补丁可以让一个职业成神,也可以毁掉一个职业,但每个职业都有自己的特点。DH作为目前版本输出最高,最受欢迎的职业,存在生存能力较弱的问题,被大家诟病的巫医虽然在高层的成绩并不如其他职业,但依然有大神突破了45层,很多版本不强势的职业依然找到了辅助位置,来保护整个团队。

(2)掉率方面都是一样的,很多玩家觉得HC的装备好,其实他们也有脸黑的时候,他们也有卡一个装备出不了山的时候,不过HC流行血祭出海景。HCer认为大号进殿只是在为出更好的装备做铺垫而已,那么血祭到底会不会出海景呢,请来HC模式,共同见证。

5、多余的叮咛

细节决定成败,没有SSD的同学游戏之前最好先用小号什么的先探探路,如果出现丢包的情况(即周围没有怪物,身上却不停的冒红字的情况), 最有效的解决方法是按出保命技能 血瓶之后直接强退。

关于各职业build的选择,我的建议是跟着版本走,但是不要盲从普通模式或者别人的build,没有最标准的build,只有让你最舒服、最实用的build。

写在最后:国服马上就要测试,困扰着无数HCer的卡神问题希望能够有所缓解,最后中二一下,国服的涅法雷姆们,来HC感受真实而又残酷的暗黑3吧!

暗黑破坏神3野蛮人新流派手残血球流详解


本教程为大家详细介绍暗黑破坏神3野蛮人新流派手残血球流,希望对大家有帮助。
一、目前几种蛮子刷A3的状况:
1、跑酷旋风流(其中包括最牛B的双旋风无限赛亚人,及其他变种):
特色:高击回(1800+)、4W血+、400抗(不吼)效率非常高,在非强力装备和超高操作技术下你需要一把重型武器维持怒气(运动作战)
2、飞斧流:
特色:高DPS(10W以上)、高暴击、利用飞斧减速溅伤的特性做到秒杀一切(远程作战)
3、传统剑盾流:
特色:千抗万甲(常挂嘴边)、5W血+、他们持航恢_能力大都靠着击回和秒回(站着打)
4、双大招流:
特色:DPS怎么也要3W,400抗(不吼),6W血+他们喜欢20秒内解决掉JY和BOSS,恢_能力有击回、秒回(站着打),双大招流一般都是从剑盾流转来的降低抗甲来提升DPS
综上所述能刷A3有几个特点:400的抗性(不吼);高DPS;高击回、秒回(恢_能力)。还有一点很重要就是血量
二、我们曾经的误区:
最早在武僧区(1.03以前)有一种叫等效生命值(EHP)的东西(格挡剑盾流就是靠这个数值计算自己能否过A4的),还有一种防御效率(每秒最大承受的伤害值,换句话说就是回血能力,当然这个数值还将受到格挡_避的影响,但这_不作考虑,因为这些不是我们的优势)
通常剑盾流的EHP都非常高,但是有些蛮子依然刷不了A3~~那是因为他们回血能力太弱,打个比方说某蛮子150W的EHP,怪物每下能打掉他10W~~他在没有任何回_能力时最多能坚持15秒。
再看看双旋风跑酷,1800+的击回~双旋风造成的攻击频率使得这击回的效果大大的提高,这是普通剑盾流无法做到的,因此有人使用的霸气无双反伤流,这一切的目的就是提高攻击频率来提高击回的效果,所以真正能再A3站得住的东西就是要靠超高的恢_力
叁、血肉的代价和生命之球加成:
先看看生命之球加成,你可以再很多位置拥有它,而且每件加成都有可能在4000+的。我的属**_只有15000这个只_用了2件装备的属性。你每吃一个血球将要回_2W(加上小血球塬本的回_量)的生命,不!还会更多,你全身不单单只有2件装备。
你在担心什么?!怪不掉血球还不是一样要死?话说运气差是不是要死?
我们可以有不运气差的方法
1:血肉代价:寻获率提高25%,血球效果翻倍
2:战斗暴怒(偃武修文):暴击时有5%几率出血球
最低出球率的计算,目前我的暴击率是47%,为计算方便估为50%,每100次攻击,暴击50次,每50次中我将得到50*5%*1.25=3.125个,我攻速是每秒1.66下,50次攻只要30秒,综上述我每10秒将得球一个,以我的装备来看每10秒我将获得至少4W生命恢_=秒回4000,记住以上只是最低获取率(只用普通攻击下)
要满血吃到不就浪费了?这点点恢_量够么?真的就这么弱么?我用的是属**一和技能图一种的搭配
四、影片BUILD特点分析:
1、因为高血量、低DPS的塬因,我主要群攻击技能用的_仇(30%),视乎你们认为_仇配高血量足以解决回血问题,倘若这样没有任何回血能力千抗万甲不就可以很轻_刷A3??明显这是错的
2、单体攻击我用的是狂乱(加伤害),高DPS下可以换成破斧
3、战斗暴怒(偃武修文)和血肉代价,保证出球率(这2个都没有可不可行?可以,但是要提高DPS)
五、为此我们要_备什么:
1、高血量:没血没肉哪来的代价,为了不浪费生命球,DPS越低就需要更高的血量,一般来说怎么样也要7W吧
2、拾取距离:有人说有拾取距离会浪费血球,我会说没有拾取距离吃不到血球,话说血球在2码外(目测两码),只要你不用技能,不移动有拾取距离也不会吃到的
3、一定的暴击率:30%还是要有的吧(很难么?)
4、生命之球加成的装备2到3件装备足以,看到就买吧
六、适合人群及发展方向:
1、还在为恢_能力发愁的剑盾流,降点抗性、护甲(被动技能上)吧,其实我那9W血跟你们千抗万甲6W血是一样的EHP
2、双大招流,击回太贵,你懂的
3、双旋风跑酷流,不是完全不可能,但不比击回好(装备限制较大)
七、相比跑酷和飞斧,我们的优势和劣势:
劣势:
1、我们的效率肯定没他们高
2、我们的血量要很高:在500抗性下(没吼)6W是起步,7W是安全,8W+是安逸
优势:
1、在视觉上我们是顶着怪打,在操作上我们是站着打,用的最多得就是左键和_仇
2、我们只需要更换2到3件防具装备即可
3、更适合组队,和巫医推熊血球流搭配起来

暗黑破坏神3针对武僧特点流派方案


本教程为大家介绍暗黑破坏神3针对武僧特点流派方案,希望对大家有帮助。
我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~
首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。
必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。
被动:敏转甲、天人、双持闪避。
好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~
首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:
1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。
2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。
3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。
根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?
我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。
然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。
那么,我们的优势在哪里?
我还记得在开服之前的那段日子里build贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?
没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。
so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)
闪身回火的特性:
1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。
2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....
3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。
4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。
5、闪避回火的伤害不占用精气。
6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。
我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。
好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:
1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。
2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。
3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。
结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。
当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!

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