七六启网

dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略_食人魔法师出什么装备

admin

本文目录一览

食人魔法师的英雄攻略

dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略_食人魔法师出什么装备-第1张-游戏相关-七六启网

生存指数★★☆☆☆
攻击指数★★★☆☆
配合指数★★☆☆☆
爆发指数★★★★☆
1、定位:
手里有魔法牌的食人魔法师可以说是威风八面,只要判定的运气不是太差,他的爆发力是相当强悍的。
2、技能详述:
【多重施法】多重施法,从字面意思就能看出个大概。该技能使得魔法牌对于食人魔法师来说成为进攻的主要手段。只要未被驱散,他就有二分之一的几率再发动一次效果,并且可以更改目标。
3、特定英雄和卡牌配合:
如果场上有复仇之魂,那么基本决定了食人魔法师的能力。暗灭之刃命中后可以获得1点怒气,对于食人魔法师来说,强化的魔法牌威力更加强大,所以怒气也是很需要的。菲丽丝之戒使得食人魔法师得到魔法牌的几率稍微高了些。

魔兽争霸DOTA里,食人魔法师如何用好,如何出装,点技能?

是智力中立酒馆的,食人魔据我个人经验,相当好用。出装可以先秘法指环,然后羊刀,冰甲,血晶石,这些就随意了。前期可以一路大钱,不需要游走gank,不过要打好支援,队友被爪,或者自己塔被打的情况要及时TP支援,毕竟你是一个辅助。团战有技能就放,没技能不要冲到前面去,晕技要留个对面的强力DPS,或者强力控制。其他就没什么了。技能可以1、2对点,7、8的时候可以选择升一级3能,有大点大。需要的时候买眼,做好辅助。

英雄无敌3各个种族的优缺点

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:?

枪兵:一级单挑可称王;?

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;?

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;?

剑士:升级后简直可以当6级兵用;?

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;?

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;?

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。?

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。?

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。?

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2? 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族?

兵种评价:?

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;?

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;?

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;?

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;?

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;?

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;?

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。?

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。?

兵种评价:?

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);?

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;?

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;?

美杜纱:特技强,弹药不足;?

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)?

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);?

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)?

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。?

兵种评价:?

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;?

矮人:攻防不错,速度慢;?

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;?

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;?

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;?

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;?

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。?

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。?

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。?

兵种评价:?

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废??

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;?

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;?

恶鬼:这个我懒得谈;?

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;?

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;?

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。?

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足?

兵种评价:?

骷髅:实力强,数量多,容易成海;?

行尸:废物!还不如变骷髅;?

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;?

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;?

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;?

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;?

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。?

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。?

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。?

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。?

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。?

兵种评价:?

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;?

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;?

半兽人:远程,很一般;?

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;?

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;?

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;?

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。?

优点:攻击力强,后期兵种HP多。?

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。?

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。?

兵种评价:?

狼人:一般;?

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;?

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;?

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;?

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;?

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;?

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。?

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)?

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。?

兵种评价:?

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;?

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;?

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;?

火:速度快,其他一般;?

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;?

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;?

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……?

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。?

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。?

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科

食人魔法师的技能分析

1、游戏里最强的单体指向控制技能之一,对比骷髅王/流浪的锤子,有初期耗魔少,后期爆发力强,冷却低的特点。220+的魔法值,让他可以在1级就可以释放3次技能,可以说是初期混线的核心技能,如果有强力初期技能的队友,可以先手晕敌人,让队友找机会拿到kill,如果释放的时机不太好也没关系,因为耗魔非常低,可以多次使用。后期不要过分看重这个技能的伤害,如果不出连续施法也不用担心,毕竟另外两个技能提供的bt辅助能力才是对团队最重要的。
2、非常好的群体减速dot,三级大招后有450的范围,一般可以作用于2-3个敌人英雄,初期gank和后期团战都很有用,追击和逃跑时候都不要忘记使用。 另外这是你唯一的aoe技能,虽然伤害不高,但可以配合普攻补刀中后期清兵。
3、是非常imba的buff,大幅度增强移动能力和物理英雄的dps,如果有了A杖几乎可以不停的保持整个团队的嗜血,团战前注意给dps上就可以了,团战中也注意给被净化吹风的单位上buff,追击的时候给自己或者有控制技能的其他英雄加速。

dota2英雄食人魔法师(蓝胖)出装思路及入门攻略


dota2不同于其他对战类游戏操作简单,dota2游戏操作起来比较麻烦,需要认识和理解的东西较多,很多新手玩家在开始玩dota2的时候发现自己对游戏、对英雄的理解不够,操作起来也比较困难。下面小编为游戏小白介绍一下dota2这款游戏里面的食人魔法师(蓝胖)的介绍、玩法及出装思路。
一、英雄介绍:蓝胖这个英雄,天生血量高,护甲高,身板很硬,一般定位为团队的辅助,起到辅助控制的作用,我们先来看看蓝胖的初始属性。
出门8点护甲、5.75的生命恢复速度,相当于前期自带先锋盾,无论是线上抗兵点人,或者是抗塔击杀,都很好用。
再来看看蓝胖的技能介绍
一技能火焰爆轰,单点控制,很适合新手玩家使用,技能简单粗暴,有控制有输出。
二技能引燃,能够让敌方多个单位减速并持续掉血。
三技能嗜血术,是当前版本最火的技能,可以给己方物理后期使用,能够极大的提高物理后期的攻速和移速
四技能多重施法,这个是是蓝胖的灵魂技能,往往这个技能可以配合点金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍输出和控制,让你体验四倍的快乐。
二、打法:目前这个英雄一般定位为4号位或者是5号位辅助,在个别情况下可以当做三号位去打,不建议吧蓝胖当做核心去打,一般在乙方有物理后期的情况下,可以选择蓝胖进行辅助,前期可以在线上帮助大哥点点人、压压人,中后期团战的时候还可以帮团队打打控制,给大哥加加BUFF。
三、出装:蓝胖这个英雄在当前版本中主要的出装是点金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帐,羊刀等功能性和辅助性道具。
蓝胖这个英雄是新手小白上手游戏的最好英雄之一,容易使用,方便理解,打法还团队,又能让小白体验四倍的快乐。
或许你喜欢看:
DOTA2中单屠夫技能介绍和克制屠夫打法内容一览
DOTA2自走棋路玩战猎怎么玩?这些细节帮你上分!
DOTA2如何击败OpenAI?击败OpenAI的攻略

DOTA食人魔魔法师怎么用?

  DOTA食人魔魔法师推荐一级学引燃技能伤害比火焰爆轰高很多,然后优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是个人的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。

  食人魔魔法师推荐出装
  食人魔魔法师作为一个近战法师辅助,且技能优先级鲜明,食人魔魔法师的加点没有什么太多变化余地,前期主火焰爆轰辅引燃以达到最大爆发,缺点是蓝耗较高这种加点比较适合前期节奏较快,迅速抱团推进的体系,且食人魔魔法师没有太多的打钱空间,这样的加点对食人魔魔法师的装备要求就是拥有一双奥术鞋。食人魔魔法师是一个靠人品吃饭的英雄,皮糙肉厚,技能施放简单,十分适合新手玩家。
  还有一种加点过度比较平滑,将食人魔魔法师的特点都发挥了出来。由于食人魔魔法师出生就拥有6点的护甲,并且有不错的力量成长。所以前期食人魔魔法师是可以作为半个DPS来打的,前期引燃只加一点用来减速,然后主火焰爆轰和嗜血术,可以追着对面A。

  食人魔魔法师的推荐出装
  食人魔魔法师的出门装选择比较多样,绝大部分情况下食人魔魔法师担任4,5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主。如果没人买信使,作为辅助的你买一个信使方便大家也是无可厚非的(RE的食人魔魔法师不建议再购买信使)。之后可以选择补给品出门,吃树*1,大药*1,树枝*2,小净化*2保证你和后期Carry的线上发育。
  1.兼顾补给的同时可以买力量全套出门,之后合成影之灵龛。
  2.如果己方近战英雄较多,可以考虑带守护指环出门,之后合成圣殿指环,再合成祭品。
  3.还有可以直接鞋子出门,利用前期速度的优势,配合队友形成快速击杀,不仅如此还可以骚扰敌方英雄的补刀,利用速度优势拼消耗。
  上面提到了,食人魔魔法师作为一个辅助英雄,团队道具是必须要出的。鞋子首推奥术鞋,解决食人魔魔法师蓝量不足的问题,之后可以跟队友商量着来出梅肯,笛子,推推等道具。不过,在有人出梅肯的情况下,个人推荐的第二个道具就是原力法杖(俗称推推棒),这等于给食人魔魔法师的火焰爆轰加了600码的施法距离,追击,救人的必备良品。之后可以考虑韧鼓,或者直接计划后期出装。
  打到后期食人魔魔法师的推荐出装有羊刀,希瓦,笛子,A杖(A杖个人认为是顺风局才出的道具,多一个高蓝耗的1.5秒晕眩技能,其实对于后期的团战来说效果不是特别突出,A杖可以帮助扩大优势,但是不能帮助挽回劣势。)如果处于劣势的话,刃甲,死灵书,幽魂权杖都是可以选择的。不过路人局中,发育良好的食人魔魔法师还有一个道具可以装备,那就是达贡,配合触发多重施法,见谁秒谁,快感十足。

标签: #dota2英雄食人魔法师蓝胖出装思路及入门攻略_食人魔法师出什么装备