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《风色幻想XX:交错的轨迹》树罗大地神秘的异界风格

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前言:

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《风色幻想XX:交错的轨迹》是台湾开发商弘煜科技于2008年6月发布的一款战棋角色扮演游戏,它是《风色幻想6》与《风色幻想7》之间的承接之作,对风色“赤与蓝”篇的剧情起到了重要的推动作用。自初代《风色幻想》推出近十年后,即将推出系列作第八部作品——《风色幻想 Double Cross ~交错的轨迹~》(以下简称《风色 XX》)。《风色 XX》是《风色幻想》五代开始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。本作承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想 6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折为诉求。因此,本作才会使用“XX”来为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品。


《风色XX》对3D图像引擎进行了全面翻新,游戏画面表现大幅进化。这一次,为了让整体的游戏画面变得比以往更加华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800 × 600提升到了1024 × 768。在游戏的场景部分,首次使用了全新版本的3D引擎来制作,并导入了「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景增添了一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。


除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松地体验游戏中的故事情境。


除了3D图像引擎的改版外,《风色XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌。为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次《风色XX》的战斗系统原则上与《风色幻想6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。唯一与六代不同的是,这次角色身上的RAP参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部分,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。


这样的改变无疑将给玩家带来全新的游戏体验,无论是画面的升级还是战斗系统的改变,都预示着《风色XX》将带给玩家更加丰富和深入的游戏体验。

标签: #风色幻想详细剧情介绍