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魔兽世界死亡骑士怎么玩_魔兽世界冰霜死亡骑士装备

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魔兽世界死亡骑士的什么铭文比较好用?要全部详细说明

大铭文 (共21枚)

1.反魔法护罩铭文: 使你的反魔法护罩的持续时间延长5秒, 但是冷却时间延长15秒。
2.血沸铭文: 你的血沸技能造成的伤害降低20%, 但是受到的血沸效果影响的目标减速, 持续5秒。
3.白骨之盾铭文: 为你的白骨之盾增加1次使用次数。
4.寒冰锁链铭文: 你的寒冰链可以造成额外的144到156点冰霜伤害, 这个数值受到你的攻击强度加成影响。
5.黑暗命令铭文: 使你的黑暗命令技能的成功率提高8%。
6.死亡之握铭文: 使你的死亡之握的冷却时间延长10秒, 但是可以使目标昏迷1秒。
7.死亡凋零铭文: 你的死亡凋零法术的目标有20%的机率因恐惧而畏缩, 持续2秒。
8.冰霜打击铭文: 你的冰霜打击有10%的机率使目标冻结8秒。
9.冰封之韧铭文: 你的冰封之韧不再消耗符文能量。
10.冰冷触摸铭文: 你的冰冷触摸造成的伤害降低10%, 但是产生10点额外的符文能量。
11.湮没铭文: 你的湮没技能造成的武器伤害提高20%, 但是每个疾病效果提供的伤害加成降低50%。
12.瘟疫打击铭文: 如果目标身上携带疾病效果, 你的瘟疫打击对其造成伤害就提高20%。
13.食尸鬼铭文: 使你的食尸鬼的力量提高, 数值相当于你的力量值的20%。
14.符文打击铭文: 使你的符文打击技能的爆击机率提高10%, 但是符文能量消耗提高5点。
15.天灾打击铭文: 你的天灾打击有25%的机率造成血之瘟疫和冰霜疫病效果。
16.绞杀铭文: 使你的绞杀技能的射程延长20码。
17.铜墙铁壁铭文: 铜墙铁壁提供的招架等级加成提高5%, 但是不再提高力量值。
18.吸血鬼之触铭文: 你的吸血鬼之血也可以为你恢复生命总值的3%。
19.符文分流铭文: 你的符文分流也可以为你的队友恢复生命值, 数值相当于他们自身生命值上限的10%。
20.鲜血打击铭文: 你的鲜血打击对被诱捕的目标造成的伤害提高20%。
21.死亡打击铭文: 你的符文能量值每多5点, 死亡打击的伤害和治疗效果就提高2%。 此效果不消耗先入符文能量。

小铭文 (共6枚)

1.鲜血分流铭文: 你的鲜血分流不再对你自身造成伤害。
2.死亡之拥铭文: 当你的死亡缠绕被用来进行治疗时,可以返还20点符文能量。
3.寒冬号角铭文: 寒冬号角消耗的符文能量值减少10点。
4.尸爆铭文: 被你的尸爆杀死的目标也会爆炸。 只会影响到你的尸爆技能射程内的目标, 且每6秒只能触发一次。
5.传染铭文: 使你的传染技能的影响半径延长5码。
6.亡者复生铭文: 当你召唤食尸鬼时, 自动恢复20点符文能量值。

喜欢什么

练级 一般用
冰结之触雕文

死亡打击雕文

其它随意

求,5.1WOW 奶萨手法,天赋,雕文 冰霜死骑的,天赋,雕文,手法,重谢,最好上图! 详细点!

魔兽世界死亡骑士怎么玩_魔兽世界冰霜死亡骑士装备-第1张-游戏相关-七六启网

LZ,这些是我找来的,整理了下,自己写我没那么多时间,给你找的肯定是有用的,不是无脑贴的,DK?是台服繁体的,看起来略累,但是冰DK文章太少了,将就下



萨满

雕文:

[连锁雕文]? ?可能? ?5人副本中比较有用,在团队分散的10人团中可能有用,25人团中完全无用。? ?

[治疗之泉图腾雕文]? ?推荐? ?基于团血的智能伤害减免,非常有用。? ?

[治疗波雕文]? ?推荐? ?早期非常有用,后期很没用。? ?

[净化术雕文]? ?跳过? ?除非有一个BOSS有很多魔法需要净化,否则跳过这个雕文。? ?

[激流雕文]? ?推荐? ?这个雕文的权衡之处在于失去其90%的初始治疗,它的好处包括100%保持波涛汹涌的buff。失去冷却时间的激流提高了激流的实用性,并且使你的治疗链治疗量提高很多。? ?

[灵魂行者的恩赐雕文]? ?可能? ?考虑到萨满的主要缺点之一是移动施法,这个雕文在需要长时间大规模移动的时候显得很有必要。? ?

[魔流雕文]? ?可能? ?大约等于3955MP5,在有长时间不需要治疗的战斗中可以提供一些DPS,但是请注意,螃蟹自己提到这个雕文的时候说这个雕文只是用来让闪电箭不再消耗魔法值而不是一个魔法恢复手段。? ?

[水之护盾雕文]? ?可能? ?根据战斗不同选择插雕文或者不插雕文,请参见水之护盾讲解篇。? ?

[净化之水雕文]? ?跳过? ?在熊猫人之谜中,驱散具有8秒的CD,这也就证明了不可能会有需要大规模驱散的战斗,没有任何理由为了这个雕文失去一个主要插槽。? ?

[妖术雕文]? ?可能? ?可能是有用的雕文,但是主要用于PVP,在PVE中占用一个雕文槽是不可取的。? ?

[图腾召回雕文]? ?可能? ?可能是有用的,使你的图腾不消耗法力值,但是使用的条件包括你是否值得它去浪费一个gcd和你是否能掌握收回图腾的完美时机,由于GCD的限制,在你准备收回图腾的时候,可能不能释放任何法术。

天赋


15? ?[自然守护者]? ?跳过? ?比起这一层的其他天赋,这个天赋显得相形见绌,这个天赋在大部分情况下是为了PVP而设计的,不值得投入点数。? ?

15? ?[石壁图腾]? ?推荐? ?石爪图腾的升级版,使用时提供了一个强大的吸收伤害的盾,并且在持续时间内持续增加吸收量。这个技能的吸收量跟法术强度挂钩,所以有很强的成长性,在某些持续AOE场合非常有用。? ?

15? ?[星界转移]? ?推荐? ?很明确的一个硬减伤技能,在有爆发性伤害的时候使用它。? ?

30? ?[冰霜之力]? ?可能? ?单目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。? ?

30? ?[陷地图腾]? ?可能? ?多目标控制技能,在某些Raid的地下城中可能有用。? ?

30? ?[风行图腾]? ?可能? ?大概是这一层最有用的天赋,它给与团队一个buff,可以免疫移动限制效果。请注意,这个效果会在离开图腾40码以外消失掉。? ?

45? ?[元素的召唤]? ?可能? ?可以被重置的图腾包括:石壁图腾,地缚/陷地图腾,战栗图腾,治疗之泉图腾,根基图腾和风行图腾。在PVP中这个天赋将会比PVE发挥出更大的空间。? ?

45? ?[图腾再生]? ?可能? ?主要是一个PVP天赋,可能在极少数Raid中出现图腾被摧毁的情况。? ?

45? ?[图腾投掷]? ?可能? ?主要是DPS天赋,我唯一能想到的作用是当情况危及来不及走到坦克身边时投掷一个灵魂链接图腾到坦克脚下。? ?

60? ?[元素掌握]? ?可能? ?需要大量治疗时的一个作用强大的冷却技能。? ?

60? ?[先祖迅捷]? ?推荐? ?有三个原因推荐它。第一个原因是被动增加5%的法术急速,第二个原因是弥补了萨满在移动的时候加血技能少的缺陷,第三个是提供了一个紧急情况下救命的技能。? ?

60? ?[元素回响]? ?可能? ?即使用纯治疗量来比,比起这一层另外两个天赋来说,这个天赋依然是一个比较糟糕的天赋,它的触发概率只有6%,并且可能导致大量的过量治疗,没有必要投入天赋点在这个天赋上。? ?

75? ?[治疗之潮图腾]? ?推荐? ?萨满版本的宁静,一个非常强大的群体AOE治疗技能,在团队大范围掉血的时候非常有用。? ?

75? ?[先祖指引]? ?可能? ?在非常少的情况下有用,结合我们的专精升腾,可以达到一个非常高的治疗量,但是请注意,这两个技能拥有不同的冷却时间和持续时间,如何用好它需要权衡。? ?

75? ?[导电体质]? ?跳过? ?当一个萨满主要负责治疗坦克,辅助团刷,并且团队站位集中的时候这个天赋可能有用。但是它只复制20%的直接治疗,比起使用这个天赋,还不如抽空多用一个治疗链,从治疗量上来看,它们基本上相同。? ?

90? ?[怒火释放]? ?推荐? ?怒火释放天赋可以使你的下一个治疗法术的治疗量提高30%,并且给下一个对怒火释放目标的直接单体治疗法术额外提高50%治疗量,如果一起使用,它们之间的关系是按照乘法法则来进行计算的(译者注:提高95%的单体治疗量),这个天赋跟元素尊者相比,更加强调单体治疗。? ?

90? ?[元素尊者]? ?推荐? ?非常有用的天赋,可以给DPS能力并不高的萨满提供了一个可控的爆发形伤害技能,并且可控的土元素也可以在Raid中更好的保护治疗者,在AOE的场合非常有用。? ?

90? ?[元素冲击]? ?跳过? ?比起这一层的其它两个天赋来说,这个天赋完全没有吸引力。附加属性的随机性以及很长的施法时间使得这个天赋对恢复萨满来说基本上毫无用处。? ?


手法


通过多次的试验感觉这一套天赋是不错的

第三层个人通过试验感觉还是选择元素召唤,虽然相对与之前刷新5分钟图腾被砍了,但是可以刷新3分钟以内的不包括三分钟,个人感觉治疗之泉在一定时候是很好的爆发,因为治疗量高,而且很智能,所以元素召唤用来刷新治疗之泉是很不错的选择,如果选择再生,你需要卡持续的CD,而且大图腾一般作用很大,根本不舍得去召回卡这个CD,所以还是抛弃了再生,最后一层的怒火释放大地生命的是在原有的30%提升下追加50%也就是单体提升150%;雕文总体其实争议总体不大,可以根据自己的团队定制

属性的话?精神大于智力大于精通大于暴击大于急速,因为初期都会非常缺蓝,尤其在低等级装备的支持下,所以精神是第一属性;智力不再增加回蓝了,只会增加你的法术强度和暴击,他决定着你一口刷多少;奶萨的精通是血越少刷的越多,在5.0拥有精通光环的情况下,精通属性可以根据自己考虑的,感觉面板拥有55%以上足够;暴击初期都不好堆,而且比较看脸,所以装备提供的基础就够,不需要刻意重铸;急速,点出天赋先祖迅捷的5%后,可以不需要太可以堆急速,

手法讨论(个人观点):

首先团队的伤害有这么几种:单体持续性掉血;单体瞬间大伤害性掉血;团队多人持续性掉血;团队范围大型伤害这几种伤害之间的组合形式,当面对以上四种伤害时,我们奶萨都有相应的应对方式;激流可以应对持续伤害;治疗波,强效治疗波和治疗之涌可以用来应对单体的掉血根据伤害决定,团队掉血持续小掉血依然激流或者给出治疗之泉,激流和治疗之泉能够很好的应对分散和集中机制;大型伤害也有两种机制,一种分散一种集中,过于分散对于任何治疗都不利,所以根据站位来使用治疗链和治疗之雨进行团补必要时可以开启升腾来进行抬血;如果BOSS伤害过大,血线过低,治疗之潮是非常给力的技能,瞬间能抬起多人的血量,当然面对站位集中开启灵魂链接是很不错的;不过无论哪种情况注意好BOSS的时间轴卡好大技能CD是最好的方式。

综合以上的叙述,个人感觉奶萨在5.0的地位很重要,无论是单体,团补甚至减伤都游刃有余,手法非常全面;不过要作为一个好的治疗,一定要熟悉BOSS技能和机制,选择合适的加血手段做到低过量,高效抬血的手段,学会如何控蓝,不要在意插件显示的治疗量,治疗量都是虚的,团队过掉BOSS顺利LOOT才是王道。


================================我是分割线,下面是DK=======================

天赋

新的天赋系统,会让你更倾向於根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。

天赋概览

56鲜血同化瘟疫汲取秽邪荒疫57巫妖之躯反魔法力场赎魂58死神逼近冻疮窒息术60死亡契约死之虹吸转化75血魄转化强化符能符能腐化90血魔之握冷酷凛冬亵渎之地

第一层?(56级开启)

鲜血同化?(Roiling?Blood):

无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。

现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。

要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。

瘟疫汲取?(Plague?Leech):

在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague?Leech是第一层中最值得选择的。

理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。

秽邪荒疫?(Unholy?Blight):

相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。

依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。

第二层?(57级开启)

巫妖之躯?(Lichborne):

在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。

面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。

毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

反魔法力场?(Anti-Magic?Zone):

反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。

以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害後再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。

反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。

赎魂?(Purgatory):

每三分钟可以触发一次,让你受到致命攻击後的3秒内免於死亡。

这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之後,你仍然会被杀死。除非在这三秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免於死亡。

第三层?(58级开启)

死神逼近?(Death's?Advance):

当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。

这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

冻疮?(Chilblains):

减速效果在某些需要风筝或减速?adds?的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

窒息术?(Asphyxiate):

替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。

话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

第四层?(60级开启)

死亡契约?(Death?Path):

使用这个技能需要食屍鬼,对於冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

尽管如此,由於它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死之虹吸?(Death?Siphon):

远程版的死亡打击!

在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

转化?(Conversion):

面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身後的治疗们,而不是想著自己搞定。

使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

第五层?(75级开启)

血魄转化?(Blood?Tap):

只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

强化符能?(Runic?Empowerment):

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。

在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。

符能腐化?(Runic?Corruption):

理论上,在3秒中最多让三个冷却中的符文额外回复30%。

实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。

但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。

[译注:符文原始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。

第六层?(90级开启)

血魔之握?(Gorefiend’s?Grasp):

这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。

除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷凛冬?(Remorseless?Winter):

同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。

亵渎之地?(Desecrated?Ground):

在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

由於几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。


雕文

大雕文3个:

  冰触必备。

  死亡之握增加距离5码。

  冰封之韧雕文(针对拥有短期昏迷职业的不错)。

  枯萎凋零雕文,30秒一次的10秒减速,对冰DK来说是雪中送炭。

  由于5.0后所有的进攻驱散都是8秒CD,所以选择防驱的雕文用处不大。

  其他的自己选择吧!没什幺必须的,也没什幺不必须的!

  小雕文:

  活力之握必备。其他随意。



输出手法

双持冰?

技能优先级?(由上至下)? ?

灵魂收割?目标血量低于35%? ?

疾病? ?

冰霜打击?触发了杀戮酷刑? ?

灭寂?触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成? ?

冰霜打击?符能接近上限? ?

凛风冲击?触发了凝霜,免费凛风? ?

灭寂?目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成? ? ?

冰霜打击? ?

凛风冲击? ?

凛冬号角? ?





双手冰?技能优先级?(由上至下)? ?

灵魂收割?目标血量低于35%? ?

灭寂?触发了杀戮酷刑,同时目标双病? ?

疾病? ?

冰霜打击?符能接近上限? ?

凛风冲击?触发了凝霜,免费凛风? ?

灭寂? ?

冰霜打击? ?

凛冬号角? ?

  双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。

  在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒塬之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。

  简单描述一下双手冰的技能优先级

  首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。

  没有符能溢出危险的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。

  有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处于冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决于你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能。

  强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处于锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。

  血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。

  符能腐化:当每种符文都至少有一个处于冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。

  与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。

  等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。

  




冰DK多目标输出优先级

多目标技能优先级?(由上至下)? ?

疾病? ?

凛风冲击?当两个冰霜符文?和/或?两个死亡符文均可用? ?

死亡凋零?当两个邪恶符文均可用? ?

冰霜打击?当符能接近上限? ?

湮没?当两个邪恶符文均可用? ?

凛风冲击? ?

死亡凋零? ?

冰霜打击? ?

凛冬号角? ?

  同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。

  按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。

  当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。

  保持始终有一个邪恶符文处于可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]

  上面的事情都做完后,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。

  风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。

魔兽世界死亡骑士怎么玩

鲜血死骑就是坦克(专拉怪的职业)
血DK(鲜血死亡骑士) 在五大坦克里 是被动减伤最差的职业 ,但是在主动减伤技能,绝对是一等一的存在
主技能:
黑暗命令 嘲讽技 死亡之握 嘲讽技 可拉怪迅速到身边
请保持 骨盾 的存在,能抵挡百分之二十的伤害
灵界打击 (也是血DK能存活的最重要元素之一), 每打一下怪至少回血百分之七,厉害的血DK总是能保持八秒一次灵打,以保证鲜血护盾的存在(精通属性)
符文打击 当能量过多时,主消耗技能,以前会提高威胁值,现以取消
心脏打击 当有两个目标或单个目标时且灵界打击无符文消耗时,消耗一枚鲜血符文,当有群怪时 此技能请用 鲜血沸腾 代替
鲜血凋零 十秒的群伤放地上
爆发 能让怪染上疫病的技能,一分钟一次,用爆发后仇恨妥妥的 ,如果 爆发 在冷却当中,请用 冰冷触摸+暗影打击 代替
反魔法护盾 传说中的绿罩子 当BOSS对你用大技能时用,或者是没血时用 基本是无敌状态的
冰封之韧 百分之五十减伤
符文刃舞 召唤一把剑来给你复制伤害 等于 你现在的双倍伤害
最后是十分钟一次的 亡者大军 一群小弟帮你拉仇恨 打怪
当然还有六大天赋点存在 具体请NGA 扫盲贴
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5485160_ff=320
属性 堆 耐力+精通+适当的躲闪+7.5%的命中精准

魔兽世界wlk战士防御天赋时雕文

如果你小副本拉群怪没什么问题,不需要顺势劈雕文的话推荐:格挡雕文 复仇雕文 英勇打击雕文(顺势劈)说下为什么:1.格挡雕文,使用盾猛后10秒,盾牌格挡值提高10%,这个雕文的意义实在太大了,相当于全程有10%格挡提升,而格挡首先是硬性免伤,其次可以提高盾猛伤害,盾猛是仇恨最大的技能,增加伤害仇恨也会增高,一举三得的雕文。2.复仇雕文,盾猛,复仇是战士拉仇恨最常用的技能。复仇后英勇打击免怒,而英勇打击是不公CD的技能,只要怒气够可以随时用。所以我们可以做类似于以下的宏,话说我毁灭打击也和英勇绑一块。#showtooltip 复仇/cast 复仇/cast 英勇打击3.英勇打击雕文,就是回怒,如果你和我一样,把英勇打击与其他技能绑在一块,那么应该用这个雕文。4.顺势劈,纯粹的小副本省事雕文,装了它拉小怪非常安逸。顺势劈保持,雷霆能用就用,中间挨个怪给盾猛和复仇,拉小怪太安逸了。

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