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王者荣耀新赛季英雄调整情报,王者荣耀新赛季14更新

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王者荣耀新赛季时间

王者荣耀新赛季英雄调整情报,王者荣耀新赛季14更新-第1张-游戏相关-七六启网

《王者》S32赛季更新时间2023年6月29日。

《王者荣耀》排位赛会不固定时间进行周期,通常是三个月更新一次,而在该期间内就是一个赛季。2023《王者荣耀》赛季开始到结束的时间是从2023年1月到2024年1月,一年只有4个赛季,第二和第三赛季分别为3个半月,相当于一个季度一个赛季,每一个赛季的持续时间都是固定的,玩家们都可以用这个方法来推。

比如S32赛季开启时间为2023年6月29日,那么结束时间2023年9月6日左右,持续时间为3个月。从每个赛季持续时间3个月左右来推算的话,2023王者赛季结束时间大概在2024年1月左右。

《王者荣耀》的游戏特色

1、战队系统:在游戏中,玩家可以选择创建自己的战队或是加入他人的战队。战队还有一个独立的货币-战队币,玩家的每一场战斗都能增加个人当周活跃点,从而获得战队币,拥有足够的战队币后就能进去“战队商店”,兑换到皮肤体验卡。

2、好友系统:与所有的腾讯出品的游戏一样,《王者荣耀》采用了双好友制,也就是QQ好友和游戏好友共存的机制,2种好友在游戏功能上并没有什么区别。QQ好友、游戏好友、好友申请、互赠金币和添加好友这些功能都可以在好友系统中找到。

3、师徒系统:游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家可以选择拜入一名师父门下,与师父一同游玩游戏可获得额外的经验和金币加成。要段位达到荣耀黄金4才可以收徒,且拜师时,师父需要比徒弟高出一个段位等级。

《王者荣耀》末日机甲吕布优化上线时间是什么?

《王者荣耀》末日机甲吕布优化上线时间是14号。

王者荣耀S27赛季正式预热,第109位英雄桑启也将会在新赛季同步更新。在31号的时候,就上线了赛季末冲刺挑战,也告诉了所以玩家。

新赛季即将来临,而今天终于是官宣了,虽然没有告知具体时间,但大概率就会在14号左右。

王者荣耀更新内容

对于新赛季的更新,其实有很多需要关注的点,其中英雄的调整、线路的调整,以及新英雄的上线,都会对新赛季的版本造成一些影响。当然,目前能够确定的,就是兰陵王的赛季皮肤。

同时在新赛季更新时,吕布的末日机甲大概率会同步上线,毕竟现在确定完成了优化,而最好的上线时间点,就是同步更新。那么下面就来跟大家具体的聊一聊。

对于新赛季的更新,肯定会有新英雄的上线,这算是一个正常的流程了。要知道,现在王者荣耀虽然只有109位英雄,但是真正能够得到玩家重视的英雄却很少。这也是为什么有些英雄热门,有些英雄比较冷门的原因。

或许会对新赛季的版本造成一定的影响。因为桑启的机制,是在提供团队增益的同时,还能打出稳定的伤害。这样的英雄是一个非常适配阵容的存在。

王者荣耀新赛季英雄调整情报


王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;
王者荣耀新赛季英雄调整一览;
1、鬼谷子(增强)
调整思路:
虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。
调整细节:
二技能:取消二技能的前摇时
大神tips:
光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。
2、镜(削弱)
调整思路:
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。
调整细节:
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)
大神tips:
光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。
3、蒙恬(削弱)
调整思路:
蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。
调整细节:
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒
大神tips:
降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。
4、姜子牙(削弱)
调整思路:
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
调整细节:
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
大神tips:
光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。
5、盾山(优化)
调整思路:
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。
调整细节:
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
大神tips:
光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。
6、干将莫邪(优化)
调整思路:
干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。
调整细节:
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
大神tips:
光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。
7、百里玄策(优化)
调整思路:
我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
调整细节:
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
大神tips:
光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。
8、不知火舞(优化)
调整思路:
不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。
调整细节:
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
大神tips:
光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。
9、女娲(优化)
调整思路:
一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。
调整细节:
二技能:矩阵边长:300→330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
大神tips:
光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

王者荣耀新赛季什么时候开始?

“王者荣耀”于2021年1月14日更新了新赛季s22。

S22赛季将在1月14日正式开启,新英雄司空震上线,复活甲新增进化路线,上路新增传送门,孙悟空被加强,等等。

体验服已经更新了大部分S22赛季的内容,其中就包括了右下角的智能助手小妲己,在该功能页面中出现了0114版本平衡调整内容,意味着正式服将在1月14日当天调整英雄或装备,并进行大版本更新,届时正式服迎来S22赛季。

相关信息

新赛季最大的变化是装备的调整,除了新的野刀、刺护手、夜甲、防刺甲、永恒夜卫、凶猛甲、冰握、闪电匕首线和强化之外。宗师力量的削弱,无尽的剑,女巫的斗篷等等,都对版本有很大的影响。

正如赛季开始前预测的那样,装甲计数的增强,冰痕的握持,以及装甲计数对战士来说是一个显著的提升。尤其对于马超、赵云等英雄来说,这种基于装备的预测并不能完全满足预期,因为版本的变化是环境的变化,而不仅仅是装备的变化。

王者荣耀新赛季更新时间

《王者荣耀》新赛季更新时间是2023年9月20日0点。

《王者荣耀》于2023年9月19日23:30禁止进入PVP和人机对战,于2023年9月20日0点进行停机更新。更新后正式开启S33赛季,对防御塔、英雄、装备等调整,还将上线“亚洲金牌战”玩法。一直以来,《王者荣耀》摆烂玩家严重影响对局,但游戏过程中队友却毫无办法,只能在赛后举报扣分。而在S33赛季,这些玩家终于可以踢出对局了。

局中系统检测到玩家有恶劣行为且达到一定程度时,向队友弹出提示询问主观意见,并根据玩家投票结果采取不同的处罚措施,最严重的情况下会直接踢出对局,并被判负。而该玩家的英雄也将由AI接管。

《王者荣耀》S33赛季介绍

为了更好地平衡游戏,S33赛季对二塔和高地塔的血量进行了降低。具体来说,二塔的血量由9500下调至8500,高地塔的血量由10000下调至9000。这一改动将使得攻方在摧毁敌方防御塔时更加困难,从而增加游戏的战略性和紧张感。

进入敌方防御塔后,英雄的输出降低25%,这一机制也让越塔变得更加具有挑战性。同时,S33赛季还增加了防御塔摧毁后兵线减速的机制。具体来说,摧毁敌方一塔、二塔和高地塔后,对应的兵线移速降低30%、60%和90%,持续时间为3秒。这一改动将使得游戏节奏更加缓慢,减少猝死团的出现,从而让玩家们更加注重策略和团队合作。

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