七六启网

《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法,信长之野望13战法排名

admin

本文目录一览

信长之野望13上面的武将所带的兵种分ABCDS,请问那个等级是最高的,分别有什么用啊?

s最高。然后就是abcd, 等级越高战法的联携率越高。 比方说5个武将都是骑兵d,带的都是骑兵,有一个发动战法,就没有联携。如果都是s,那就可以联携别人一起发动攻击,等于几个人一起打,这样威力就大很多。 联携率并不是一成不变的,是有几率的。 多通几次关就好了。 呵呵!!! 希望可以帮到你。

《信长之野望13:天道威力加强版》好战法教练武将的指南法


目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。
备类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风
物理类的十五人,立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,
高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-鬼枪,
丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极
林崎甚助-枪衾极
计略类的六人本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,
风魔小太郎-乱破
大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

信长之野望13 怎样排兵

要看你自己的资源

武将配置
科技
武田
上杉
他们自然是主骑兵
织田
岛津
伊达出火枪
要是什么都没有的大名
武将又没好的
就出足轻
科技上去了
兵种攻防提高后
就用鹤翼
前期可以用方圆
前期没科技的话
兵种连锁率,斗志上升率
战法威力都很低
鹤翼效果就不明显
顶多3人连锁打个500人。没啥用。
弓系
可以用足轻方圆顶在前面
或者干脆全出井栏
跑的慢,防御高但是能用弓系战法。
武将的话
要有统率高的
智略高的
武勇高的
一样有一个高的拼到一起就行了
阵型是算5人最高属性的。如果用鹤翼
适性一定要高,
比如骑兵战法,即使那人会的是枪极,只要骑兵A
S
一样容易跟着连锁。
如果全是垃圾武将
又没啥科技
可以上网找变态们的帖子
有裸奔围城的打法

《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价


写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;
本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;
本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)
2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。
2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================
总论
文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。
一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。
=====================================
分论===============================
公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:浪士斡旋共需最低公家馆数:4费用:1000前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授共需最低公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法共需最低公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪共需最低公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
=====================================
寺社文化
总体评价:上等
作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:宿院佛师共需最低寺数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:村落开发时间减半
评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。。。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。
文化名:大社共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
文化名:镇守祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍
评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?
文化名:财神祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍
评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。
文化名:丰穰祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:最上
作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍
评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
文化名:信仰传播共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭
评价:最上
作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典
评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:下等
作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被煽动随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。
文化名:黄金大佛共需最低寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔
评价:下等
作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显
评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。
=========================================
武家文化
总体评价:中等
作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。
评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:技艺共需最低茶室数:4费用:3000前提文化:无
评价:最上
作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。
评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。
文化名:演艺共需最低茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺
评价:上等
作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)
评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。
文化名:射法百般共需最低茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺
评介:下等
作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性),据点铁炮攻击上升
评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。
文化名:八幡宫共需最低茶室数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果----攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。
评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用剑术(提升足轻适性),足轻战法附加效果发生概率上升
评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。
文化名:竞马共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用骑术(提升骑马适性),骑马战法附加效果发生概率上升
评价理由:同上。。。。。。
文化名:五射六科共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:中等
作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升
评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。
文化名:武士道共需最低茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科
评价:中等
作用:八幡宫效果全国有效
评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。
===============================
南蛮文化
总体评价:中等
作用:强化防御力
评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
文化名:西洋建筑共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍
评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了
文化名:近代战斗共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑
评价:上等
作用:橹、砦变为铁炮攻击
评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。
文化名:要塞圣堂共需最低教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用-----效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强
评价理由:主要是投入很多却用不上啊。。。
文化名:城塞共需最低教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用-----效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强
评价理由:同上。。。
文化名:洗礼共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:敌部队战法附加状态发生率降低
评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?
文化名:教会堂共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用----设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。
文化名:骑士道共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:设施、据点的攻击速度上升
评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。
文化名:救济思想共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升
评价理由:同上。

信长之野望13:天道——能力全攻略


A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,推荐
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐
2远矢
早打早集气,但不推荐
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,推荐
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,推荐

信长之野望大志最强战法组合推荐


掌法一直是信长之野望大志中的特色玩法,那么大家知道怎么组合的战法之最强的吗?为此,深空高玩带来了【笨熊邦大力】分享的信长之野望大志最强战法组合推荐,一起来看看吧!
本作战法效果有个奇特但未必合理的设定,同分项上的战法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按点数抵扣。
举个例子,小鹿的七难八苦有全游戏最高的战法攻击Buff、攻+300,毛利老爷子的策士Debuff效果是敌攻-50、士气-3个箭头,并带有自身机动力-3个箭头的负作用。如果小鹿突击毛利老爷子时,双方同时开战法,小鹿的部队变成士气-3个箭头,老爷子的部队变成机动力-3个箭头,小鹿的攻+300被老爷子的攻-50完全抵消,那个叫郁闷。同样防+150的临战、鬼美浓,防+200用心等,甚至更高的蜻蛉切遇到防-40的逆抚等于裸奔。
因此目前版本中Debuff效果战法尤其是群体异常强大,简单的说就是策士+逆抚就可以废了接战范围内敌方全部部队的武功,如果同时辅以我方攻击+200、士气+2个箭头的镇西一,基本横着走,任何单体效果战法都打不出这个效果。至于单体主动战法里最实用的就是保命的穿拔、追击的急袭,以及具有Buff/Debuff复合效果的赤备骑马和蜻蛉切。赤备骑兵除了有攻+200、士气和机动力+2个箭头外,关键有防-30可用来抵消对方的高防Buff,因此打人特别疼,配合被动战法防+200的门徒鼓舞,单队对A基本横着走,斩首效果第一。至于蜻蛉切由于有对群的攻-30做保险,才能凭借高攻防Buff以寡击众屹立不倒,当然对面光秀和竹中一起上还是跑吧。
同理埋伏奇袭类阵法由于先天自带负面效果(钓野和啄木鸟没有但脱离几个回合)所以是不能无脑用的,如果对面视野广阔就很麻烦,因为奇袭队被发现战斗全程攻防Debuff巨亏,必须退出敌视野战圈外隐身从新来过。至于防-40常驻的全军突击遇到策士/雷神就是苦手,大熊开策士+镇西一打电脑精锐,最快接战不到10秒就胜利了,而埋伏急袭遇到全军突击,由于双方都自带Debuff效果就超级刺激,谁的攻击Buff发挥出来就大胜,被抑制就大败,常能打出戏剧性场面结果。
这就是深空高玩为大家带来的关于战法组合的全部内容,如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!

标签: #信长之野望13天道威力加强版好战法教练武将的指南法#信长之野望13战法排名