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dnf男弹药加点_dnf男弹药110刷图加点

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dnf男弹药二觉刷图加点怎么加

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男弹药加点有两个流派

首先是魔法流,大部分技能没有争议,重火力支援可以只加1,不过本人加满了觉得触发率比较高。多余的加点可以加到冰冻弹,因为手弩精通连射多,很容易把属性弹打光。

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然后就是物理流加点,本人比较偏爱物理流,直接暴力。

同样,重火力支援可以只加1,然后把SP加到空中射击上,也可以加到物理背击上。

本人不加是因为,物理流主要要考破甲弹,空中射击使步枪打出的破甲弹的穿透效果不明显,我都是平射的。而破甲弹不像爆炎弹,有二次伤害的背击判定,所以我没有加背击。

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以上内容为本人手打或自行整理资料,望采纳

本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨

dnf男弹药手炮流刷图加点

首先,后跳,出强制
为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。
远古记忆(满)
为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
必学类:
踏射1
为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
空弹1(自带)
为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。
银弹5(前置)
为什么:这个没有问什么...
机枪1(前置)
为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。
膝撞5(前置)
为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。
BBQ1或5+强制
为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。
机器人1
为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...
回旋踢(TMS)1
为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
瞬踢5出强制
为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。
手雷类:
毛雷1或满(G-14爆炸手雷)
为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。
光雷满或适当(看自己的SP数了)
为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)
冰雷尽量按等级多加
为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)
为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
子弹与射击类:
冰弹5或者满
为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
火弹按等级多加
为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
交叉射击1或者5
为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
硬直弹1(自带)
为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
穿甲弹满
为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。
弹仓满
为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。
偷学类
偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。
其他
如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。
觉醒类
弹药主宰(被动)按等级尽量多学

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把弹药每个主力技能说一下自己取舍吧,其实弹药加点没有太多分支
魔法类
冰雷——主要控制技能,冰冻几率极高,伤害也算中上,神技
电雷——伤害中等,感电几率极高,配合弹药的属性弹伤害相当给力
冰弹——伤害很高,冰冻几率中等,但是冰弹一打就是一梭子,基本都会冻住。
火弹——伤害中等,有2次火焰爆炸,可以打出很高的攻击频率,配合感电雷成为弹药主力输出
银弹——伤害中等,中规中矩,无明显优缺点。一般是学了冰弹和火弹的EX以后子弹不够了,银弹 可以用来度过真空期
地狱烈焰——作为弹药少数的晶体技能来说,伤害只能算一般,但是减速效果很给力,有战略意义。
物理类
散弹枪——极高的百分比物理伤害,即使用手弩也是高伤技能,有了这个技能才有物理弹药存在。
闪击地雷——伤害中等,眩晕几率极高,物理弹药的又一神技,魔法弹药可以当控制用
C4远程炸弹——伤害还算说的过去,减速效果无视抗性,持续时间长,但他是单体技能。
尼尔狙击——伤害很高,眩晕几率很高。缺点是不能动,但是有眩晕效果在,问题不大。
EX地雷和EX远程雷可以合在一起说——伤害不高(相对于其他职业EX说),效果不错但是弹药也不缺那点异常状态,CD硬伤。技能价值大约等于物理弹药的冰弹或者魔法弹药的狙击。
觉醒——眩晕几率中上,不需持续释放,伤害也说的过去。实用性最高的觉醒之一。+1为了眩晕,加满为了伤害。
被动技能除了穿甲弹以外都要满
穿甲弹——提升子弹穿透怪物的几率,魔法弹药肯定要满的,物理弹药由于枪本身穿透就很高了,可以适当取舍
其他小技能
BBQ——+1可以,第一为了无敌,第二技能好看
踏射——+1也是为了无敌
空中射击——魔法弹药灵魂技能,空中射击的爆发在全职业数一数二。
毛雷——加满浮空很高,范围很大,不过这对刷图来说都不重要
TP强化类哪个技能用着顺手就强化哪个吧,都挺好的。不过我建议冰弹火弹强化1个就行,不然子弹不够用。都想强化就用银弹过度吧。
最后我不建议玩物理弹药,优点不是很明显,没有爆发的缺点倒是很明显。不过你要是土豪的话输出就不是问题了

dnf男弹药加点

我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!
首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。
转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。
弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。
弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。
弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。
分歧
弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。
武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)
步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)
尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。 聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)
固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。) 手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。
手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4 炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。
手炮 ,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。
下面说下我的弹药
我的弹药加点有点另类。
步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。

dnf弹药刷图加点

膝撞,等级5
浮空弹,等级1
强制 - 膝撞,等级1
瞬踢,等级1
空中射击,等级1
踏射,等级1
回旋踢,等级1
强制 - 浮空弹,等级1
*********【机械】*********
RX-78追击者,等级1
*********【战术】*********
G-14手雷,等级5
硬直弹,等级1
弹药支援,等级1
弹药主宰,等级6
银弹,等级5
穿甲弹,等级10
冰冻弹,等级5
闪击地雷,等级1
弹夹扩充,等级5
G-35L感电手雷,等级18
散弹枪,等级5
强制 - 手雷,等级1
爆炎弹,等级16
G18-C冰冻手雷,等级13
C4远程炸弹,等级5
强制 - 散弹枪,等级1
地狱烈焰,等级11
尼尔狙击,等级8
黑玫瑰特种部队,等级1
*********【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级5
强制 - BBQ,等级1
反坦克炮,等级1
*********【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
远古记忆,等级10
受身蹲伏,等级1

DNF弹药技能加点

Dnf弹药技能加点如下:

加点方案

职业:神枪手 弹药专家 大将军 指挥官

等级:86

SP: 全部 11010 已用 10970 剩余 40

TP: 全部 37 已用 37 剩余 0


通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv1

魔法暴击:Lv10

普通技能

膝撞:Lv1

浮空弹:Lv1

空中射击:Lv10

踏射:Lv1

G-14手雷:Lv36

M-137格林机枪:Lv1

BBQ:Lv1

RX-78追击者:Lv1

弹药专家皮甲专精:Lv1

子弹精通:Lv5

闪击地雷:Lv34

冰冻弹:Lv36

爆炎弹:Lv29

G-35L感电手雷:Lv1

G-18C冰冻手雷:Lv29

C4远程炸弹:Lv5

聚合弹:Lv26

地狱烈炎:Lv24

弹药主宰:Lv13

黑玫瑰特种战队:Lv8

M-61地雷:Lv14

C4飞速炸弹:Lv9

战地功勋:Lv4

G-38ARG智能手雷:Lv6

重火力支援:Lv4

超新星核爆:Lv1

子弹爆破:Lv1

特性技能

强化 - G-14手雷:Lv5

强化 - 冰冻弹:Lv5

强化 - 爆炎弹:Lv5

强化 - 地狱烈炎:Lv5

魔攻转换:Lv1


注明:

手雷这版本伤害不俗,魔弹有余力把自己的武器锻造到7或8。

魔弹在TB5后又渐渐崛起的趋势,新技能增加了魔弹的AOE范围所以要满,爆炎弹和冰冻弹必满,互相拖技能CD时间。

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