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猎人宝宝怎么加点啊!,tbc猎人宝宝天赋

admin

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魔兽世界 LR 最好的 风蛇BB 有哪些 在哪抓 另求个 兽王天赋?

最低等级要求:70
需要天赋点数:61

野兽掌握 天赋 - 42 点

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

狂怒释放 - 等级 5/5

强化治疗宠物 - 等级 2/2

凶暴 - 等级 5/5

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

驭兽者 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

狂野怒火 - 等级 1/1

猎豹反射 - 等级 3/3

蛇之迅捷 - 等级 5/5

野兽之心 - 等级 1/1

射击 天赋 - 16 点

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

效率 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

生存 天赋 - 3 点

鹰眼 - 等级 3/3
首先,我想讲的是我是兽王猎人,对BB比较看重,所以一直想捉只比较好的BB,事实上我的确捉了很多种类型的BB,技能也比较了解,现在就将我所知道的和大家交流共享一下,如果有什么不对,还请各路英雄好汉指正!
抓宝宝是可以学习它身上的技能的,虎王虽然不建议带,但是是一定要抓的,因为它有个技能叫毒蛇反射,可以牺牲攻击力去增加攻击速度
TBC后BB统一攻击速度之后,BB基本上被分成3类
一类是猫科类,也就是你说的虎王和断牙或者修玛他们的区别就取决于基本的最初攻击力,也就是相同等级的时候的攻击力,修玛为猫科类最高,猫科类的优点是攻击速度快
二类是掠食者,属于高攻击力的,修改之后,掠食者很多技能都不能学习了,所以也不建议带
三类是毒素类,比如蝎子和风蛇,建议副本输出带毒素类的BB比较好,而PVP用猫科类的优先~

下面就分类比较下

猪:
特有技能冲锋,1秒定身效果
角刺:造成一个伤害,有50%机率打出双倍伤害
很多高手LR都使用猪,就是看中他1秒定身,个人认为猪PK的确不错,不过因为猪的冲锋距离太短,又不能学快速奔跑,所以打怪练刷钱最好不要使用.
东蕴STSM东面一点有60级的猪(挺样衰的)有最高级的冲锋和角顶

豹类:
特有技能隐形,第1次攻击有加成
豹样子挺拉风而且实用性也不错,可以学爪击又可以隐形,PK和练级都可以兼顾,是个不错的野兽.不过缺点就是你平时打怪的时候最好不要点自动隐形,走得超慢.
东泉最北面有些隐形的60级雪豹,有最高级的隐形和奔跑.

狼类:
特有技能狂怒之吼,在15码范围内队友(包括自己)下次攻击获得一个伤害加成(只限物理攻击)
个人认为狼对团队比较有用,不过对自身加成不大(没见过LR跑到15码范围内射怪的),狼不能学爪击(瞬发),只能学撕咬(10秒咬一次),也可以学奔跑,DPS还算可以.
黑下有55~56的JY座狼(在快到将军那里附近),有最高级的狂怒之吼,不过要捉他们要找朋友来帮了~呵呵

蝎:
特有技能蝎毒,伤害叠加绝对牛B
下FB打可以中毒的BOSS输出在宠中是最高,缺点就是不能学奔跑,走得超慢,而且毒可以打断冰冻陷阱,有时不太方便(比如被DZ偷袭),最致命的弱点就是打不能中毒的BOSS时看家本领用不出.
诅咒之地的蝎有5级毒,4级毒XLSS有.

风蛇:
特有技能闪电吐息,打出自然伤害
伤害可观,而且因为是自然法术伤害,所以不象爪击撕咬那样经常被格档招架闪躲,命中率比较高,弱点就是不知道为何它总是很"智能"的和怪拉开距离放闪电吐息.可以学俯冲.
ZUG 哈卡之子有最高级的闪电吐息,想捉比较麻烦,要全队人配合你才行.

毒蛇:
特有技能远距离喷毒在一定时间内造成一定伤害
感觉毒的效果一般,没蝎毒强,优点就是远距离喷毒,不过感觉没什么用...不可以学奔跑...

龟:
特有技能"无敌"3分钟冷却,15秒内减少50%所有伤害
这个不用说了吧,龟明显是做T型的,不是DPS型的,不过捉只龟做MT也不错~反正兽栏有3个位置.
"无敌"好象只有1级,就是南海那条小河的龟,高级龟未发现有高级"无敌",可能是小弟找不到,还望高手指正.

猫头鹰和蝙辐:
特有技能尖啸,减少近战范围内敌人的攻击强度
感觉还不错,可以学爪击,尖啸对物理型的怪减强度,大概可以减少10点攻击的样子.可以学俯冲.
东泉北面有东泉巨袅,有最高级的尖啸.

猩猩:
特有技能雷霆一击:一定范围内造成一个自然伤害,而且还有中等威胁的效果.
和龟一样属于T型的怪,龟就注重自身保护能力,猩猩仇恨就更高点(一般不会OT),缺点就是最高不要带下小FB~要不一不小心把变羊或者闷棍的怪打醒了就不好了.
环型山东北角有个山洞里面有会最高级雷霆一击的猩猩.
我兽栏有3只BB,一只是蝎子,FB输出用,一只风蛇,平时野外用,一只龟,单刷FB做T用.

WOW70级LR怎么点天赋好,带什么BB好

可以选择兽王天赋,副本,杀怪两不耽误
推荐你一个天赋
最低等级要求:70
需要天赋点数:61

野兽掌握 天赋 - 42 点

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

狂怒释放 - 等级 5/5

强化治疗宠物 - 等级 2/2

凶暴 - 等级 5/5

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

驭兽者 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

狂野怒火 - 等级 1/1

猎豹反射 - 等级 3/3

蛇之迅捷 - 等级 5/5

野兽之心 - 等级 1/1

射击 天赋 - 16 点

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

效率 - 等级 5/5

瞄准射击 - 等级 1/1

生存 天赋 - 3 点

鹰眼 - 等级 3/3

BB的问题
抓宝宝是可以学习它身上的技能的,虎王虽然不建议带,但是是一定要抓的,因为它有个技能叫毒蛇反射,可以牺牲攻击力去增加攻击速度
TBC后BB统一攻击速度之后,BB基本上被分成3类
一类是猫科类,也就是你说的虎王和断牙或者修玛他们的区别就取决于基本的最初攻击力,也就是相同等级的时候的攻击力,修玛为猫科类最高,猫科类的优点是攻击速度快
二类是掠食者,属于高攻击力的,修改之后,掠食者很多技能都不能学习了,所以也不建议带
三类是毒素类,比如蝎子和风蛇,建议副本输出带毒素类的BB比较好,而PVP用猫科类的优先~

猎人宝宝怎么加点啊!

  属性有装备提供如果装备没毕业那么也不会有极品属性!

  我给你个大概的数字你去追求:
  8%命中,127命中等级,才会不出现miss,注意天赋点出的不显示在面板内,所以不要浪费属性!
  急速,120+配合惩戒骑士的3%,尽量使稳固读条接近于1.5秒的公用cd实现10.5s完美循环!
  爆机,sw级别猎人40%之后就不用追加了,足够支撑在正常运气下的所有boss运气太糟糕了多少也会低于面板属性。。。
  强度,如果装备过硬的话,2900+是基本的了提供你基础伤害和爆机的稳定提升!
  破甲,理论上越多越好。不过装备局限和综合属性考虑,200+是底线,他保证你的dps!

  如果你有时间,可以看一下我下边的帖子

  先给你天赋!
  沉默射击必须出,那是一个免费的赠送dps,非常超值,目前主流猎人没有人不加!因为他不占用公用cd!

  雕文瞄准射击+毒蛇钉刺,在你破甲和加速等级大于310的时候,可以考虑放弃奥术射击,到时候你可以再来找我,要新的红和输出具体指南!111-115命中按照我的天赋加点!

  http://wow.178.com/tf/#cZzeVsRhzGIoguVox00b

  /施放 !自动射击
  /施放 沉默射击
  /施放 杀戮命令
  /castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  /castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  /castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  /施放 稳固射击

  如果你能设置一拖二,我再给你一个一拖二红,会比上边的更稳定一些!

  非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)
  宏A:
  /施放 [mod]准备就绪;!自动射击
  /施放 沉默射击
  /施放 杀戮命令
  /castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  /castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  /click MultiBarBottomRightButton12

  宏B:
  /施放 [mod]准备就绪;!自动射击
  /castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
  /施放 稳固射击

  使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。

  如果你有橙弓!那么你小纸条我,我会给你橙弓版本的更多介绍!

  不过,这个红对使用和装备是有一些要求的,记得,如果急速等级不能达到120+,那么一定要去弄一个龙脊,或者小对内有一个制皮以上,全程敲鼓,加速鼓,并且保证团队内有惩戒骑士,天赋按标准54/7,并且强化奥术射击,这样可以为你介于一些急速等级的空间,大约100左右就可以了,魔脊+硬化氪金指环,已经够了,再有一些其他的高等级加速装备就更好了!当然也可以不强化,而投资到疾速杀戮,增加两次大技能的机会,这个就见仁见智了,依据个人喜好决定就好!配备加速药水,雕文选择毒蛇钉刺和瞄准射击雕文,掌握好两次准备就绪,和两次疾速杀戮,并且协调好团队的嗜血,和鼓,dps一定会被人刮目相看!!

  饰品选择
  可选择物品如下:按实际dps提升排名
  1,薄片
  2,背叛者的疯狂
  3,影歌猎豹
  4,龙脊奖章(加速不足时顺位提升到第三名)
  5,海啸护符
  6,60爆60急速战斗大师
  7,黑暗神殿崇拜饰品!

  命中需求:天赋只允许出一点命中,也就是1%那么你还需要面板7%一共8%,天赋那一点不显示在面板上,这个必须满足,一旦奇美拉miss那么损失会非常巨大,一整个循环都将失败!
  如果加速等级不够,那么在25人raid活动中 你需要小队中至少一位制皮伙伴,或者自己是制皮,随身携带加速药水,分开使用,急速射击,并且掌握团队开嗜血的时间,以避免与你的大技能冲突,并且拥有一个龙脊奖章,记得,急速射击一定要在鼓敲过之后使用,并且看到龙脊已经触发,在龙脊触发后的25秒内,使用你的加速技能,或者使用加速药水,来保证一个boss战斗时间内,全程处于一个速度阀值状态,那样就可以弥补你本尊加速等级不够稳固大于1.7秒的情况,而且可以给你带来相当巨大的dps提升!

  开怪,就让你的同伴使用加速鼓,等候龙脊,如果龙脊没有触发,使用第一个急速射击,准备就绪后使用第二个,同时进入3分钟cd等候,龙脊触发之后,25秒内不会第二次出发,这个时候,使用加速药水,加速药水过后,不超过30秒同伴的鼓好了,同伴敲鼓,战斗接近尾声,技能还有,30-50秒左右,团队应该快开嗜血了,如果已经开了,那么使用第三个急速射击,配合嗜血,追求峰值,准备就绪后,跟据boss的血量,来决定第四个急速射击是在嗜血内开启,还是在嗜血结束,而boss还没到下使用。。。。不过,我们连鸡蛋都是在3分钟左右结束,所以,要跟剧不同情况,来决定,这两次或者四次急速射击的使用!

  为什么要分开开呢。。。理由就是稳固,咱们的输出循环一共是,10.5秒完美循环,1奇美拉,1瞄准射击,5稳固射击,1沉默射击。这是完美循环,可是这些都要建立在,稳固享受加速等级或者其他加速效果后,稳固读条为1.5秒,所以,咱们才有必要去追求,急速!但是,当稳固读条,低于1.5秒之后,这个属性的提升,只作用于平射了,那么他的提升也就相对降低了,所以,加速过多,是没有必要的,理论上讲,想要稳固在1.5秒打出,只需要15.84%加速,超过了这个数字,急速等级,直接dps提升将,按照总体dps第二位技能稳固射击,提升比列的 30%以上下降,所以,低端装备猎人,只需要追求到100-140,加速等级,就ok了,当然,我前边所说的团队buff和药水是必不可少的!这是取胜的关键!

  其实啊我给你一个公式你就明白了,无论如何修改,削弱,变更,你就按照这个去堆,一定好使,属性对于咱们分为4种,

  综合属性,几率属性,进阶属性,线性属性。

  综合属性=敏捷,智力这种,不仅仅单一对某一种属性有加成效果的。比如:敏捷=强度+爆击,智力=法力值上限+强度

  几率属性=顾名思义,也就是说不一定百分之百触发,比如:爆击,躲闪等

  进阶属性=对于猎人,比如命中,急速这种属性。在稳固能作为主力输出技能前提下,急速也会变为进阶属性,也就是说,这个属性的等级在每达到一个阶段的情况下,才有必要追求!

  线性属性=这个不用说了吧,强度,伤害,这种只要加了就有效果并且以直线提升的属性!

  破甲曾经为线性属性,不过被削弱得太多了,所以在tbc后期渐渐淡出dpser的视线,如果真的要buff这个属性,那么前提还是和现在一样,其它的属性达标之后才会去考虑这个属性,强堆,必须有极强的装备基础,一旦达标,会有意想不到的收获,言归正题,那么咱们的公式分为两个阶段,一个为前期装备积累不足,一个为后期装备几近完美!

  前期:综合属性〉几率属性〉线性属性〉进阶属性

  后期:线性属性〉综合属性〉几率属性〉进阶属性

  剩下的就是你自己对本职业了解,boss战斗过程,跑位选择,和技能搭配了,这个别人教不了要自己理解,每个团队不同,每个人的习惯不同,没有千篇一律,但有一定之规!

  如果你需要更好的红,请短消息我,我会在qq给你更多解答

  14回答者: qiuming719

魔兽世界猎人如何加天赋?

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护
等级:5/5
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
说明:
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无

耐久训练
等级:5/5
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
说明:
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火
等级:2/2
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
说明:
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护
等级:3/3
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
说明:
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无

厚皮
等级:3/3
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
说明:
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无

强化复活宠物
等级:2/2
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
说明:
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路
等级:2/2
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
说明:
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷
等级:1/1
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
说明:
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物

狂怒释放
等级:5/5
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
说明:
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物
等级:2/2
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
说明:
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物

凶暴
等级:5/5
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
说明:
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接
等级:2/2
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
说明:
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无

胁迫
等级:1/1
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
说明:
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律
等级:2/2
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
说明:
宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者
等级:2/2
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
说明:
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱
等级:5/5
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
说明:
因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感
等级:3/3
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
说明:
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火
等级:1/1
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏
等级:3/3
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
说明:
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷
等级:5/5
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
说明:
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心
等级:1/1
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
说明:
嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击

夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记

效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP

弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验

强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场

猎人升级用什么天赋好 最好详细

野兽掌握
(41
点)
耐久训练
-等级
5/5
使你的宠物生命值提高10%,并且你自身的生命值提高5%。
火力集中
-等级
2/2
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高2%,并且使你的
杀戮命令
技能造成致命一击的几率提高20%。
厚皮
-等级
3/3
使你的宠物的护甲值提高20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高10%。
野兽迅捷
-等级
1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高30%。
狂怒释放
-等级
5/5
使你的宠物所造成的伤害提高20%。
凶暴
-等级
5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高10%。
灵魂连接
-等级
2/2
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复2%的生命值。
胁迫
-等级
1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
野兽戒律
-等级
2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高100%。
狂乱
-等级
5/5
使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒钟。
凶猛灵感
-等级
3/3
当你的宠物打出致命一击后,10秒内使所有队友所产生的伤害提高3%。
狂野怒火
-等级
1/1
宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
蛇之迅捷
-等级
5/5
远程攻击速度提高20%,并使你的宠物的近战攻击速度提高20%。
野兽之心
-等级
1/1
当你的宠物进入
狂野怒火
的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
射击
(17
点)
强化震荡射击
-等级
5/5
使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。
夺命射击
-等级
5/5
使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。
直取要害
-等级
2/2
当你的远程攻击打出爆击后,你的宠物获得50点集中值。
瞄准射击
-等级
1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。
疾速杀戮
-等级
2/2
使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。
致死射击
-等级
2/5
使你的远程武器的致命一击伤害提高12%。
生存
(3
点)
鹰眼
-等级
3/3
使你的远程武器的射程延长6码。

魔兽世界怀旧服TBC猎人天赋推荐生存、射击及兽王天赋选择指南


魔兽世界怀旧服TBC猎人是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人天赋推荐,也是生存、射击及兽王天赋选择指南,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人天赋的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人天赋推荐
41/20/0主兽王副射击天赋
0/25/36生存最强工具人天赋
7/48/6射击猎天赋

魔兽世界 TBC后满级的猎人天赋

强化雄鹰守护 0/5 级
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有10%的几率使你的远程攻击速度提高 0% ,持续8秒。

耐久训练 5/5 级
使你的宠物的总生命值提高 10% ,你的总生命值提高 5% 。

火力集中 2/2 级
使你所造成的所有伤害提高 2% ,你的杀戮命令技能的爆击几率提高 20% 。

强化灵猴守护 0/3 级
使你的灵猴守护所提供的躲闪几率提高 0% 。

厚皮 3/3 级
使你的宠物的护甲等级提高 20% ,你因装备而获得的护甲提高 10% 。

强化复活宠物 0/2 级
使你的复活宠物法术的施法时间减少 0秒 ,法力值消耗降低 0% ,宠物复活后的生命值提高 0% 。

寻路 0/2 级
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 0% 。

野兽迅捷 0/1 级
使你的宠物在户外的移动速度提高 0% 。

狂怒释放 5/5 级
使你的宠物所造成的伤害提高 20% 。

强化治疗宠物 0/2 级
使你的治疗宠物法术有 0% 的几率每一跳驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,并使治疗宠物法术消耗的法力值降低 0% 。

凶暴 5/5 级
使你的宠物的爆击几率提高 10% 。

灵魂连接 2/2 级
当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。

胁迫 1/1 级
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

野兽戒律 2/2 级
使你的宠物的集中值回复速度提高 100% 。

驭兽者 2/2 级
使你的骑乘速度提高 8% ,你的宠物的攻击命中率提高 4% 。骑乘速度提高的效果不与其它同类效果叠加。

狂乱 5/5 级
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

凶猛灵感 0/3 级
当你的宠物打出爆击之后,所有小队成员对敌人造成的所有伤害提高 0% ,效果持续10秒。

狂野怒火 1/1 级
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

猎豹反射 2/3 级
使你的宠物的躲闪几率提高 6% ,并使你的躲闪几率提高 2% 。

蛇之迅捷 5/5 级
使你的远程攻击速度提高 20% ,你的宠物的近战攻击速度提高 20% 。

野兽之心 1/1 级
当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,造成的所有伤害提高10%,所有技能消耗的法力值降低20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

射击 20 点
强化震荡射击 5/5 级
使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。

夺命射击 5/5 级
使你的远程武器的爆击几率提高 5% 。

强化猎人印记 0/5 级
使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于猎人印记的基础远程攻击强度加成的 0% 。

效率 0/5 级
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 0% 。

直取要害 2/2 级
你的远程爆击可以令你的宠物回复 50点 集中值。

强化奥术射击 0/5 级
使你的奥术射击的冷却时间减少 0秒

瞄准射击 1/1 级
瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

可学习的更高等级:
等级 2: 115法力值,125伤害
等级 3: 165法力值,200伤害
等级 4: 210法力值,330伤害
等级 5: 260法力值,460伤害
等级 6: 310法力值,600伤害
等级 7: 370法力值,870伤害

疾速杀戮 2/2 级
在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。

强化钉刺 0/5 级
使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 0% ,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高 0% ,并使你的钉刺被驱散的几率降低 0% 。

致死射击 5/5 级
使你的远程武器的爆击伤害提高 30% 。

冲击弹幕 0/3 级
使你的自动射击在命中目标之后有 0% 的几率令其眩晕4秒。

驱散射击 0/1 级
短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。

弹幕 0/3 级
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 0% 。

战斗经验 0/2 级
使你的敏捷总值提高 0% ,智力总值提高 0% 。

远程武器专精 0/5 级
使你的远程武器造成的伤害提高 0% 。

精确瞄准 0/3 级
使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 0% 。

强击光环 0/1 级
使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

可学习的更高等级:
等级 2: 425法力值,75攻击强度
等级 3: 525法力值,100攻击强度
等级 4: 620法力值,125攻击强度

强化弹幕 0/3 级
使你的多重射击造成爆击的几率提高 0% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 0% 。

狙击高手 0/5 级
使你的远程攻击强度提高 0% 。

沉默射击 0/1 级
对敌人进行射击,造成50%的武器伤害,并令其沉默3秒。

生存 0

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