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包含原神物理伤害加成和攻击力区别的词条

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原神伤害类型有哪些

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在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。物理伤害还是比较明显的,如果玩家使用人物进行普攻或者重击那么造成的伤害基本为物理伤害,元素伤害就是技能类型的伤害了,当然也有一些角色使用的普攻就是元素伤害,最后的增伤类元素反应伤害其实就是受元素精通等额外加成的伤害。

原神伤害怎么计算

一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

1. 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2. 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。

我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。

根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。

还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34. 8%,暴击率则只有23. 2%。

二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成?

先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。

这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢?

这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。

而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。

倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。

另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。

另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。

三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊?暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊?

先给结论:

保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。

原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。

暴击收益的计算是(暴击率*暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率*暴伤-(暴击率+t)*暴伤)=t*暴伤,同理对于暴伤为2t*暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢?就是t*暴伤2t*暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。

这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。

其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。

这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。

那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。

一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;

二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;

三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。

暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。

不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。

小结:

1.均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。

2.技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。

3.还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。

4.在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合。


原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍


原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆伤和攻击哪个收益高各属性加成收益介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
爆伤和攻击哪个收益高
其实就一句话,没有两千二的攻击就别碰暴击爆伤。
攻击稀释完全没有想象的严重。算起来也很简单,暴击:攻击:增伤:爆伤=1:1.5:1.5:2
问题是初始爆伤只有50%,加的暴击转化输出还要打对折。
爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。
这样比例其实是0.5:1.5:1.5:0.1
就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字,这才是攻击力打7折。问题是暴击的收益只有爆伤的三分之一,也就是攻击稀释要到打三折的时候才显现出来,这就是2200左右的总攻击,五星武器还要更高。
不信的话自己写个程序算一算。
总结:
但到2400攻击的时候暴击爆伤收益会大幅上升。而且上升非常快,最佳维持爆伤暴击2:1。
当然,杯子有增伤先用增伤。
这个游戏的暴击和爆伤十分神奇,可以算是初始暴击最低的游戏之一,初始5%的暴击和50%的爆伤,收益简直算是没有,打人二十下,才能打出一次150%倍率的伤害,这是什么鸟提升?当然,后期暴击和爆伤起来后,也是很强的。
攻击则是万金油,不清楚堆什么,堆攻击准没错,尤其是前期,必然要首推攻击力。

21百分比攻击与28暴击伤害哪个好原神

原神中角色初始面板自带5暴击率和50暴击伤害,由于角色自带50暴击伤害,刚开始堆1点暴击等于伤害提升1.5%,堆1点暴击伤害等于伤害提升0.5%。暴击收益远高于爆伤。

原神攻击力和物理伤害加成哪个好?
物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显著的差别的,最直观的差别体现在——物理伤害加成只会加成玩家角色造成的白字物理伤害,而攻击力加成对角色直接。

原神攻击百分比和爆伤换算?
100攻击力等于10%爆伤,但是攻击力加成越高,攻击力越拉垮 100攻击力等于10%爆伤,但是攻击力加成越高,攻击力越拉垮

原神为什么堆爆伤不要攻击?
要知道原神这个游戏初始暴伤只提高50%,而非其他游戏的100%,这就直接导致爆伤达到100%之前堆暴击的收益是远远远小于堆攻击百分比的! 也就是说,爆伤靠圣遗物的。

原神属性加伤跟百分比攻击哪个好?
属性加伤是最好的,也是原神最能打出伤害的持条,而且不会溢出,但是攻击的话现在角色白字太低,不太适合,所以作用就非常低了 属性加伤是最好的,也是原神最能打出。

原神火元素加成和攻击力哪个好?
需要看角色,火系主c副c都要带火伤被的,因为原神这个游戏存在一个攻击力稀释的问题,你攻击力越高稀释的就越严重,拿白值高的息灾举例,他白值741,词条加17的…

原神香菱高攻击好还是火伤?
目前香菱主要有两个路线物理流和元素,但是当后期开始打深渊时,由于怪物的防御属性很高,物理流如果不配合超导减防完全打不出伤害,由于香菱是一名火属性角色,。

100攻击力和10爆伤哪个好?
100攻击力好,因为10爆伤不过是增加10的暴击伤害,100攻击力则是各种技能,普通攻击都能增加100伤害,自然是100攻击力好。 如果是百分之十爆伤的话那就是爆伤好。

元神元素伤害加成好还是攻击力好?
原神元素伤害加成和攻击力加成选择元素伤害,提升最大。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成。

原神18攻击和25物伤哪个好?
元神18kg和25误伤,我觉得还是20点的物理伤害比较好。我们知道元神18的攻击,其实他也是各种伤害的堆积而成的,虽然说18的攻击可以说是魔法攻击或是是物理伤害,。

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《原神》物理伤害加成是什么意思?

简单来说,物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。

物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。

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原神加物理伤害是什么意思

在《原神》中,物理伤害加成是指攻击力对敌方实际防御力所造成的额外伤害加成。换言之,物理伤害加成就是指通过提升攻击力来增加对敌方的实际伤害。其中,实际伤害等于攻击力减去敌方防御力再乘以相应的倍数。因此,提高物理伤害加成就可以让你在游戏中更轻松地打败强敌。
提高物理伤害加成的方法有很多,比如通过提升武器等级、精炼等级或者升级角色才能来实现。其中,提升武器等级可以让武器的基础攻击力更高,进而提升物理伤害加成。而精炼等级则可以强化武器的属性,以增加对敌方的实际伤害。此外,在游戏中还可通过升级角色技能来提高物理伤害加成,不同技能会带来不同的加成效果。
以上信息仅供参考,如有需要,建议您查阅《原神》游戏 或咨询资深玩家。

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