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DOTA中同时出大炮与金箍棒,重击与暴击冲突么?机理是什么? 巨魔与虚空出金箍棒呢? 求理论帝或高手说明,dota金箍棒冲突

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DOTA中同时出大炮与金箍棒,重击与暴击冲突么?机理是什么? 巨魔与虚空出金箍棒呢? 求理论帝或高手说明

楼主你好
本人算理论帝了
楼上说得我没仔细看,不过确实有些人错得很离谱!!!
一个一个来。
重击个爆击不冲突。
2先说金箍棒:开启克敌击先相当于100%得一倍爆击。在dota中,爆击是不允许闪避得,所以才有克敌击先这个技能!
然后在说克敌击先和爆击:
dota中,爆击几率可叠加,但是效果不叠加,当几个爆击同时触发时,后获得的爆击生效,这里有个例子,幻刺出大炮之前别加3级大招。如果你先加了3级大招,再买得大炮,这样会降低大招爆击得几率(大炮后买得,相当于你后获得大炮得2.5被爆击),当大招和大炮同时触发时,只去大炮得2.5被爆击,很亏!
这里给你个公式X=1-(1-t)*(1-y)(。。。)。。。
x为你得爆击几率,t,y等等,就是你技能或者物品得爆击几率,有多少就乘多少个!
然后说克敌,虽然克敌是100%几率的一倍爆击,但是还是可以和爆击叠加!
在dota中,1被爆击(克敌)和0被爆击(dota中没有)不计算上面的公式
总结:开克敌时能产生爆击。
2,说重击吧。重击远程和近战是不同的!
近战重击:眩晕效果无视魔法免疫,额外伤害为魔法伤害,例子,一个近战英雄带碎骨攻击开bkb得英雄,能晕人,但是不会多掉血
远程重击:眩晕没魔法眩晕(这类可以理解成0伤害得风暴之锤)伤害为物理伤害,计算护甲,还是上面那个例子,这时出现得效果是,开bkb得英雄会额外掉一块血,但是晕不到
然后重击纯属额外得效果,和爆击不冲突,你可以爆击得同时晕人。
3,在说虚空等英雄。
现在版本dota中,每个英雄只能获得一个被动击晕,即,虚空加了被动后,带碎骨金箍棒也打不出效果!
以上,应该没什么错误
本人发帖纯手打,希望对你有帮助

DOTA里大炮和金箍棒与DR的冰箭效果叠加不?

可以完美叠加。
金箍棒是不会和法球效果冲突的,只是它的克敌机先(无miss状态)跟一些技能的攻击特效有冲突,比如像大娜迦的分裂箭、月骑的月刃在金箍棒打开的情况下是无法使用的。
dr的冰箭是主动法球不是被动的攻击特效技能,所以是可以叠加的。

dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突

金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。

下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位

冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的锚击
MKB:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存

远程单位

冰眼
MKB:有效 但冰眼无效
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
黯灭
MKB:黯灭无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效 法球无效
手动施放:MKB无效 法球有效
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
消魔
MKB:消魔无效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
月骑的弹射
MKB:弹射无效

克敌机先无视的miss包括:
1. 高地导致的miss;
2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。

此物品近战大部分都可以共存,
举例:
MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊

够详细了吧。

Dota碎骨锤和金箍棒的被动晕能叠加吗

金箍棒的额外伤害和碎骨锤的技能本质上来讲都属于“重击”,其原型为对战中山丘之王的“重击”,和“倍击”是不同的技能。

关于重击,对于近战英雄,眩晕无视魔法免疫,额外伤害为法术伤害,计算抗性。不同的重击技能同时触发时,伤害会叠加,可以被魔法免疫所抵挡。眩晕则取眩晕时间长的(实际上就是长的把短的覆盖了,眩晕时又陷入眩晕同理),无法被魔法免疫抵挡,如果同时拥有碎骨锤和金箍棒的话,同时触发则伤害叠加,眩晕时间取碎骨锤。另外DOTA中英雄自身拥有重击技能的话,出碎骨锤是没有任何效果的,这点请注意。
对于远程英雄,眩晕可以被魔法免疫抵挡,额外伤害为物理伤害,计算护甲,无视魔法免疫,多个重击同时作用时,取后获得的,不叠加。

金箍棒的克敌机先,实际上是100%几率的0倍倍击(即1倍倍击,但不爆字)。在技能设定中,倍击是可以设定为不能闪避的,因此开启克敌机先的情况下,任何造成丢失和闪避的技能以及高度差都不会出现MISS。
但是有两个特例:
1.近战英雄攻击到达之前对方离开攻击范围
2.虚空的时光倒流作为一个伪闪避(实质为触发性治疗),是可以闪避任何伤害的(只要不超过最大生命值)。

关于倍击技能的叠加问题,首先,0倍倍击和1倍倍击与其他倍击没有冲突,可以共存,这也是为什么金箍棒的克敌机先不影响倍击。当某英雄同时获得两个或以上非0倍和1倍倍击技能的时候(由物品或英雄自身技能),同时触发时取后获得的效果,但此时爆字不能正常显示。比如幻刺先升了一级大招,然后合了水晶剑。那么同时触发时会出现两个红字,但是实际效果取水晶剑的。之后幻刺又将大招升级到了2级,那么此时如果同时触发,仍然出现两个红字,但是实际效果将取大招技能(即升级技能视作重新获得技能)。

关于倍击和重击的叠加。近战单位重击和倍击完美叠加,没有冲突。远程单位与获得顺序有关。先获得倍击,后获得重击,则两者皆正常触发,但没有红字。先获得重击,后获得倍击,则重击无效,倍击正常并有红字。

然后关于克敌机先,有些法球和技能无法和其同时作用。
对于近战英雄,任何法球以及重击倍击均可和克敌机先完美叠加。
对于远程英雄,物品法球仅吸血可共存,其他法球均被克敌机先覆盖,关闭则恢复正常。对于英雄自身法球,仅骷髅射手的灼热箭可以叠加,其他法球使用手动法球时法球有效,金箍棒的重击及克敌机先均无效,自动法球时金箍棒的重击及克敌机先均有效但法球无效且消耗魔法(此处有点特殊的是,神灵武士的法球不会消耗生命,但仍然没有效果),关闭后正常。对于远程重击和倍击物品,克敌机先均可以完美叠加。克敌机先会覆盖下列技能:爆头(火枪),分裂箭(美杜莎),弹射(月骑)关闭后恢复正常。

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