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奥特曼格斗进化0的游戏系统_格斗网络游戏匹配系统

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奥特曼格斗进化0的游戏系统

奥特曼格斗进化0的游戏系统_格斗网络游戏匹配系统-第1张-游戏相关-七六启网

游戏的第一大特征就是对应了PSP上的时间,这和之前出售的格斗进化系列是一个极大地区别。
分白天、夕阳和夜晚,白天里基本上所有角色都没变化,但夕阳下归曼和布莱克王会变强,在晚上巴尔坦也会变强,所谓变强并不是故事中的暴走而是人物头像处会一红一红的,这时即使在简单难度下他们也会发挥出最高难度的威力!但这些只供CPU独享,所以在故事和对战模式也会影响到进度。关于在两人联机时第二个人用CPU指定的三人是否也会有这情况还不知道,因为我没联机过希望联机过的玩家补充下。
还有不一定要在对应时间才会出现三人CPU变强的情况,前面几个地图也分昼、夕方和夜的功能,只要选CPU的布莱克王和归曼在夕方的地图,CPU的巴尔坦在夜的地图,他们还是会变强的。(地图下面会详细说明)
总之就是为了让玩家体验到更加刺激的感觉。我认为制作组的灵感来自于重生中一些怪兽的体型不能进一些地图和幻影阿古茹只能CPU独享的设定。 分数也成了本作的一大要点,因为有了分数才能去解锁,解锁后你才能用精神。以下就详细说明分数的奖励和惩罚。
分数只针对对战模式,而且和难度有关,难度越低给的分数就越少,难度越高给的分数就越高。我用的是最高难度,最高难度每过一关就给3分。其中对战模式一个30关,每过5关会给一个ボーナスポイント(bonuspoint)即奖励分数,具体是在原分数的基础上加9分(从第五关开始),之后第十关加15分,第十五关加18分,第二十关加21分,第二十五关加24分,第三十关加33分。
还有一些奥特曼的原作フィニッシュ分数,原作finish只会在第10、20和30有几率碰到,一般第10关碰到后,20、30关是肯定有的了。一次原作finish是加30分。如果奖励分数和原作终结的分数同时给的话,是先加原作终结的分数然后再给奖励分数。这样总的加起来在最后一关正好300,没有原作终结分数的话总共210。
关于惩罚,主要看进度,如果你在最前几关就输过一次那么惩罚很轻,比如第三关过了在第四关输了重打的话就扣3分,如果打到了最后面几关像21、28关那就扣的很严重,大概扣了一半之多,你一百多分又变回了几十分,所以没有把握的可以先保存即时存档。
给奖励分数时奥父的头像会出现在右下角伴随着台词出现。顺便说下,对战模式30关和前几作比起来算是突破了,前几作基本是5-6关。这次有30关,可以分为两个轮回吧,第一-第十五关碰到的对手之后的第十六-第三十关还会出现。其实再打下去就有点厌了,所以30关最后奥父都感叹【不会吧,能够活跃到现在。已经没有什么可说的了】。 之前得到分数后进入辞典就能解锁角色了,辞典里出现的奥特曼和怪兽、宇宙人的详细资料都能一目了然!
这些解锁的角色并不是让玩家使用而是提供给玩家使用他们的精神而已。所以在故事中未登场的角色们是大多数,别错过了。
详细可分为一开始共5页,一共50个角色,上方显示奥特超辞典50。等到赚满分所有解锁完毕后会跳出新的一页,上方并变为奥特超辞典60,所以一共是6页,60个角色。
最后这个辞典的分数也会有限制,最满的是到600。这说明就算你之前对战模式得到了1000分或600以上的分数,都不会有任何加成!始终停止在600上。 本作另一个最大的特点就是精神,在辞典里解锁角色后就能用相对应的精神了。这些精神在战斗中可以使用,最多一次战斗可以用4个,可以在设置中调数目。
初始时你不能用任何精神,设置里不会显示。之后你解锁一个后可以开始使用了不过在设置中不会显示精神的使用次数,只是你选这个角色时旁边会跳出角色精神一览,并且只会显示你解锁的那一个其余的都是问号,等到解锁到辞典第五页时,精神选择在设置里才会出现并且最多是3次,然后把第六页的解锁完设置里才会有4。
这些精神有特殊能力,比如吸收对方的体力和能量,干扰对方的画面等。此外战斗中有些角色连击还没完成时也能先用下之后再连击。精神发动后角色身上会泛红光并且时间越短效果越显著!
我反正不用精神,觉得靠自己实力打才叫公平!另外,如果有的玩家嫌干扰画面的精神会碍事可以不解锁那些角色。
奥特曼只能用奥特曼的精神,怪兽只能用怪兽的精神。有些怪兽的精神是只提供给CPU用的。还有很大一点,奥特曼的精神中没有吸收对方的能量槽精神(虽然奥王能给能量槽MAX,但也只是短暂的。怪兽吸收对方的能量槽精神要比奥王的时间长许多)而怪兽的精神中却有很多。 这回的故事是和2006年9月份圆谷推出的40周年剧场版《梦比优斯和奥特兄弟》的联动,是完全新作的故事!
和之前系列的一段一段奥特曼故事比起来剧情增加了许多,而且还出现了隐藏剧情和多个奥特曼进入不同故事的设定,可算是系列的突破。
故事模式最高难度新手玩起来需要一小时左右,而老手只要20分钟-半小时就能完成了。 虽然 没有给出具体的地图介绍,但有必要细说一下。
有时间设定的都在前几个地图:
1、中心市街地(以大都市为主题,周边都是高楼大厦)
2、忘却之丘(以一片废墟的古城市遗迹为主,异常凄凉)
3、煤气基地(以工厂为主,周围都是煤气包。这个奥3中就有)
4、大家的游园地(以乐园为主,能够看见远方的摩天轮和过山车)
5、神户冲(以日本神户港为主,这个奥3中也有)
剩下两个就是没有时间设定的地图了:高格达行星和M78训练中心,高格达行星不用多说,M78训练中心就是故事中的特训场地,中间有一个小石像很像奥王(具体是谁大家也只能遐想了)。
有时间设定的5个地图里昼、夕方和夜也会有变化,比如天气等。另外战斗中将对手打在地上后有几率将路边的车辆和建筑物毁灭。

dnf大转移后pk等级怎么区分?

截止至2019年8月,决斗等级分为青铜,白银,黄金,钻石,泰拉。至尊8以上全部变更为白银4星。达成泰拉石四星以上的决斗等级后,会根据战斗力由高到低的前30%排名给予特殊决斗等级称号。

新进入决斗场的玩家会先进行20次的实力评估赛,评估后将会按照评估的战斗力去匹配对手。并根据最近胜利与失败场次的基础上进行计算匹配。该系统最大化的维护了决斗场的平衡性。任何对战没有再次挑战。

扩展资料

游戏介绍:

作为2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本,PVP,PVE为辅。

与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

格斗游戏择是什么意思

问题一:格斗游戏术语 择:攻击方攻击段位的选择和防御方防御段位的选择。一般情况下,正常的攻击总是可以防御住的,在地面上不是选择站防就是选择蹲防(上下择),输入的不是左就是右(正逆择)。但是,通过运用RC、FRC等技巧和AN蝴蝶、ED分身等特技,攻击者可以造成站防不能的1F间蹲防不能的攻击判定,这个时候对方就无法选择了(零择)。利用投防御不贰的特性,也可以在近身攻击时用投来择对手(投择)。
CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手
确反:很好理解,确认反击,就是你看到确认你的招打到对手了。
反技:防御反击技。在防御硬直中发动,一般要消耗能量。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制,弹开对手。
有的角色拥有特殊反技。
(资料取自罪恶装备贴吧)

问题二:拳皇择是什么意思 择是从格斗游戏的术语中演变而来,原词应该叫二择,意思是面对着两种选择。
比如说对方大门五郎向你跑过来,一旦近身后大门可能发出普通攻击,也可能抓你,那么你就面临着两种应对方式,防御或跳起,你有这两种选择,也叫二择。

问题三:请教几个格斗游戏术语的中文 哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助
COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。
无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。
上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。
浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。
目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输......

问题四:在格斗游戏中"立回"是什么意思? “立回”是指在双方对峙的时候 自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用 达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式…
个人的理解 仅供场考 要是看不太明白的话 楼主可以想象一下两个八神都缩在屏幕角落里对放“暗勾手”引诱对手先跳的场景…

问题五:格斗游戏中J2A是什么意思 跳起来往下A的意思
J是JUMP的意思
2是小键盘里下的意思
A是攻击键(大概吧)
合起来就是跳起来的状态按下和攻击。

问题六:看格斗游戏,经常说几割几割,什么意思 大概就是把总血量分成10份
5割就是一半
7割就是7/10血
平时也有看见说十几割的,那就是通常血量下秒杀但是200%血量时不秒杀

问题七:格斗游戏中的“hit”是什么意思 hit即是对对方造成伤害判定的次数。
拿KOF来说,距离用神武,这里用ABCD来代指LR HR这些(个人习惯)
JC C BC 6B 236A 214A 236A 236B 2626A这套连段由于进行了8次攻击所以是8HIT。
也有一些游戏的一个招式是多次判定,比如一个叫则的冷门FTG。
里面蝙蝠的连段J2A康 DA 29JA J2C 66 J2C 66 J8A。
这里66是移动,而每次J2C有10次攻击判定,因此这个连段是24HIT。
一般的FTG游戏都有伤害保护的系统,也就是你每次打的HIT越多,下一次的攻击就按比例减少伤害(为了防止一套带走的机制)
因此,好的连段是一般建立在低HIT高伤害之上的。也就是通俗的简单暴力

问题八:格斗游戏中的“必杀判定”是什么意思? 如果你是真喜欢格斗的话,我推荐你一款操作性非常强的手游,横行冒险王,20个职业,支持实时组队,实时PVP,1V1,3V3,可以上下跳,是真格斗的。我玩过首测二测,操作杆非常流畅,我很看好的,在里面,技术好一样玩的下去的。这是代理的一个游戏,从韩国代理的。建议你尝试一下横行冒险王,支持实时组队,实时PVP,1V1,3V3,可以上下跳,是真格斗的。我玩过首测二测,操作杆非常流畅,我很看好的,在里面,技术好一样玩的下去的。这是代理的一个游戏,从韩国代理的。

问题九:那位高手帮我解释在格斗游戏里这些术语是什么意思 升龙凹:升龙指的是出招方式为前下前+拳脚这样的对空强判定技能,最典型的例子就是街霸里主人公隆的“升龙拳”,此类招式一般都有一定的无敌时间,即将被对手压制或者连招的时候利用升龙招式的无敌时间和强判定打倒敌人,就叫做“升龙凹” ,“凹”指的是出这招的时机要求很精确 ,否则升龙招式一旦打不到对手会有很大的破绽,被对手反击。
墙角流:顾名思义,格斗游戏的系统设定中一般都有版边(即墙角,格斗场景的最边缘)反弹浮空的限制,从而可以连续打击,能够最大化利用这一点的连技或者游戏角色就被称为“墙角流”。
神反应:顾名思义,在很短暂的时间里对敌方的攻击模式进行判断,并且成功防御或者反击,需要很高的反应速度,反应速度快到一般人无法做到的时候就被称之为“神反应”。

问题十:街机格斗游戏里面‘好优更’是什么意思? ‘好优更’是指街霸系列的隆和肯的必杀技“升龙拳”,出法为“→↓+拳”,原因是游戏中人物发出此招的声音的谐音是‘好优更’,也有叫“豪由根”的,有的时候也泛指其他游戏中出法为“→↓+拳”的招数,另外‘三三不路更’是指隆和肯的必杀技“旋风腿”出法为“↓←+脚”,原因同升龙拳,也叫“加加布鲁加”。

格斗壹零的系统内容

《格斗10》的游戏系统内容包括大神、公会、交易、竞技场、荣誉值、社交、银行、装备升级、宝箱奖励、称号系统、副本模式、活动、连招、技能免费体验、任务流程、拾取分配、寻求队友、制作技能、重玩、组队、NPC列表、自动整理、快捷栏切换、道具密码锁、寻求闯关按键等内容,下面介绍大神系统、竞技场系统、称号系统、副本模式、NPC列表等内容。 大神系统,是格斗壹零中的宠物系统。玩家可以通过任务,或是用点数购买大神。
1、大神型态介绍 成长阶段 等级 功能 幼年阶段 1 - 15 1)可在和平地区及战斗地区召唤
2)可在玩家战斗时获得经验值令等级提升
3)不能战斗
4)不会成为怪物攻击目标 成年阶段 16 - 30 1)可在和平地区及战斗地区召唤
2)大神会跟随玩家移动和协助攻击
3)可在玩家战斗时获得经验值令等级提升 大神型态 31 - 45 未开放 坐骑型态 31或以上 1)可在和平地区及战斗地区召唤
2)不能战斗及使用技能
3)不能变身成任何状态 2、大神功能键
主动攻击 – 目标设定为最接近主人的怪物
援助攻击 – 控制大神立即停止所有动作,回到主人身边
等候 – 控制大神立即停止所有动作
技能1 – 使用技能攻击最接近主人的怪物为目标
技能2 – 使用技能攻击最接近主人的怪物为目标
骑乘 – 骑乘大神或解除骑乘
收回 – 回收大神
饱食度 – 观察大神饱食度
经验值 – 大神现有经验值
3、骑乘大神条件
1)大神等级 31 或以上
2)已使用「三阶临界徽章」
3)拥有「骑乘徽章 A」及「骑乘徽章 B」
4、骑乘大神流程
1)开启宠物栏。
2)使用「三阶临界徽章」令到大神进化新的阶段。
3)按下「融合坐骑/武装型态」。
4)将道具栏中的「骑乘徽章 A」及「骑乘徽章 B」放在坐骑型态中,然后点击融合。
5)召唤宠物大神,然后按下「骑乘/解除骑乘」,成功骑乘宠物。
故事模式:
玩家接受了任务后,便可以透过故事模式,开启房间,独力或邀请其他玩家去完成任务。在故事模式中,玩家观看到精彩的动画,了解游戏的剧情,让大家更加投入游戏,此外,玩家还可以打出珍贵的宝物来,大大提升自己的战力!
限制:1队、最多4人
对战模式:
玩家与玩家之间,可以透过对战模式来一分高下。玩家每一次开启对战房间,也可以设定房间的限制,如只供1-40级的玩家进入,以确保大家的实力相若!虽然,对战模式没有宝物可以打出来,但也可以赚取荣誉值,来购买更高级的装备。
限制:1-8队、最多8人
KOF模式:
团队战!玩家可以与其他玩家,组成一队三人的队伍,再按先、后次序进行单对单的对决,直至把对方三人完全击倒!
限制:2队、最多6人
大混战模式:
大混战是玩家点击就可直接进入的对战房间,房间内的玩家可以随意攻击,无任何限制。优胜者必须将房间内的所有其他玩家全部击倒。大混战房间的上限人数为50位,满50位就无法进入,除非有其他玩家被击败退出。
限制:无组队 50人
触发人物:称号授予官(次方司令官)
任务过程:不同的称号会有不同的任务过程,如收集物品、打怪、关卡、系统任务等。在任务记录中会有清楚的说明。
完成条件:完成任务目标
奖赏:得到所属任务专有称号 称号名称 称号说明 次方贡献者 增加所得经验值 大神制作协力 体力、气力、法力提升200点 暴动镇压者 加快移动速度 天幕山行者 增加物理及魔法爆击率 除灵者 增加技能经验值 七宿水晶毁灭者 所有魔法属性防御提升 逆神龙猎人 气力、法力消耗量减少 逆玄武猎人 气力、法力、体力消耗量减少 神怒灭杀者 受到伤害时,才一部份伤害反弹到敌人身上 荣誉英雄 力量、体质、敏捷、智力+15,体力、气力、法力+1000,全属性防御+10 牙之杀手 所有魔法属性伤害增加 矿岩收集者 经验值及技能经验值增加 逆狼神灭杀者 气力、法力、体力加快回复速度 骷髅杀手 所有魔法属性防御、伤害增加 霸者之证 力量、体质、敏捷、智力+5,体力、气力、法力加快回复 次方一等兵 移动速度上升,增加物理及魔法爆击率 次方中士 气力、法力、体力消耗量减少,增加物理及魔法爆击率 次方上士 气力、法力、体力消耗量减少,增加物理及魔法爆击率,移动速度上升 初阶竞速闯关王者 力量、体质、敏捷、智力+5,移动速度上升 中阶竞速闯关王者 力量、体质、敏捷、智力+10,移动速度上升 高阶竞速闯关王者 力量、体质、敏捷、智力+20,移动速度上升 初阶千人斩霸者 力量、体质、敏捷、智力+5,增加物理及魔法爆击率 中阶千人斩霸者 力量、体质、敏捷、智力+10,增加物理及魔法爆击率 高阶千人斩霸者 力量、体质、敏捷、智力+20,增加物理及魔法爆击率 初阶物品收集达人 力量、体质、敏捷、智力+5,体力、气力、法力+100 中阶物品收集达人 力量、体质、敏捷、智力+10,体力、气力、法力+300 高阶物品收集达人 力量、体质、敏捷、智力+15,体力、气力、法力+500 进入方法:
玩家必须持有地城书才能进行副本系统,地城书会在M35以上关卡的BOSS中随机掉落。
系统说明:
当玩家持有地城书后便可以在斗神竞技场中按下「副本模式」进入副本系统,可以一至六人同时进行。
进入房间后,玩家们可以按自身角色对团队的需要,选择以下三种的职业,每个职业均有一种特殊技能,可在副本模式中使用,大大提高战斗能力。
破:大幅度增加自身攻击力。
防:大幅度增加自身及队员防御力。
治:回复全队队员体力。
当把副本中的BOSS击倒后,会随机掉落两件装备,队员会以掷骰型式决定获得者。当成功完成副本或,当中角色需等待一星期时间后才能再次挑战。 1、客户端
客户端版本:1.0.68
文件大小:551.98 MB
更新时间:2009-11-27
文件语言:简体中文
MD5验证码:b2d8df1c960104f5ea9d79bce1be83b2
2、补丁
补丁版本:1.0.68-1.0.69
文件大小:397.11 MB
更新时间:2009-12-7
(注:由于网络原因,现在版本已经是1.0.75. 暂时没有提供补丁,只能在 论坛上 最新补丁)
格斗壹零现已倒闭,相似的游戏有武神三国,机甲斗神传。

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