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问道新职业和老职业哪个好!_问道160

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问道新职业和老职业哪个好!

问道新职业中新木和新火比旧职业好。新木可以拉10个心,比旧木拉7个心高。新火可以拉10个速度,比旧火拉7个速度好。
下面是金木水火土五系新旧各个角色的优缺点:
1.金系 金系的转变主要有以下几个变化 (1)金系老角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉7个刀子的,但是在新角色中,拉刀子的技能最多只能拉5个; (2)在障碍技能方面,金系老角色在障碍住怪物或者在pk障碍住对手时,被障碍住的角色或者怪物是可以随机出现物理攻击的,不可以加血加蓝;而新角色在障碍住对手后,对面的是100%不可以物理攻击的,但是可以啦血 (3)在刷塔的时候,星君带的娃娃是玩家最头疼的问题,老角色的金系可以障碍住星君,但是无法障碍住星君的娃娃,在刷塔超过20层以上的时候就算玩家障碍住星君并且打了10万血把,下一回合可能星君随机就自动回满了,这令各大玩家都非常头疼;而金系新角色在刷塔的时候如果能障碍住星君的话,那么一切都不是事了,不能能障碍住星君本身,而且可以障碍住星君的娃娃,这在五系刷塔中无疑是最大的优点了。

2.木系 木系的转变主要有以下几个变化 (1)木系老角色的辅助技能拉心最多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心;(2)老角色拉辅助技能的时候,必须是点谁才肯定会对那一个玩家生效的,而新角色的辅助技能玩家可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。举个简单的例子, 在5v5 的pk中,假如11玩家是队伍的老角色的木系,玩家点了12玩家心而没有点13玩家心,而13玩家被对面的玩家一个豆子给打倒了,那么这个“心”的辅助技能就不会对13玩家生效;如果11玩家是新角色的木,就算玩家点了12玩家心,13被人打倒了,但是“心”的辅助技能效果依然对13玩家生效。 (3)在障碍技能方面,新角色的木障碍住对手后对手是不可以使用物理攻击的;但是新角色的木在障碍住对手后,对手只是法力会被减少,但是是可以使用物理攻击的。

3.水系 水系的转变主要有以下几个变化 老角色的水在障碍住对手的时候,对手一动都不能动,无论玩家怎么攻击对手,对手都不会少血的,因此在很久前杀星的时候如果某个玩家被冰住了,那么这个玩家会高兴的打出来一句话,“安全了”;新角色的水系在障碍住对手后,对手依然不可以拉血拉法也不可以动,玩家可以对对手攻击的,玩家的攻击对对手有效,不过攻击的实际效果是实际效果的一半不到。

4.火系 火系的转变主要有以下几个变化 (1)在辅助方面,火系老角色的拉速度技能“兵贵神速”最多可以啦7个速度,在变成新角色的火系后,新的技能“虎啸风翅”确实可以啦10个速度,这在5V5队伍pk的时候效果会显得更给力一些 (2)在障碍技能方面,火系老角色在障碍住对手后,对手不可以使用物理,法术攻击,但是可以拉血啦蓝,不过速度会变成最慢的,也就是说本来在5v5对打中如果玩家的速度是最快的话,别人用火系技能把玩家障碍住了,那么下一回合玩家的速度就变成最慢的了;新角色在障碍住对手后,对手也可以拉血拉法,不可以使用物理,法术攻击,和新角色的金系几乎一样,唯一的不同在于,新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。

5.土系 土系的转变主要有以下几个变化 (1)在障碍技能方面,老角色的土系障碍住对手后,对手会随机物理攻击玩家或者物理攻击对手的队友,不可以使用法术攻击;但是新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术攻击玩家或者法术攻击对手的队友的; (2)这看上去只是单纯的只是改变了对手的物理,法术攻击,实际对于刷塔的玩家来说,新角色远不如老角色好用,因为在刷塔到20层的时候,法术攻击基本对于星君无效,土系在障碍住星君后都是用宝宝上蓝罩子等星君反震死,换成新角色后,虽然玩家也可以上五色,但是这远没有蓝罩子好用了,这就有点鸡肋的感觉了。

《问道》手游什么职业最好

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问道手游金职业最好。

五大职业特点

火职业,手持逍遥扇,谈笑风生。

木职业,以爪为武,身法轻灵。

水职业,手舞宝剑,独辟蹊径

土职业,手握双锤,力克群怪。

金职业,外形炫酷,一身正义

技能特点

金系

使用武器:侠气凌云,疾恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

木系

使用武器:心慈性善,妙手回春,所使武器为刚柔并济的拳套。

主修技能:木系五行法术-天女散花、毒入骨髓、遮天蔽日、润物无声、妙手回春等。

水系

使用武器:天赋异禀,道基得天独厚,所使武器为一对分水双刃。

水修技能:水系五行法术-蛟龙得水、积雪封霜、镜花水月、浑然一体、水火不侵等。

火系

使用武器:精于弓射,道术纯正,所使武器为蕴含神力的后羿弓。

主修技能:火系五行法术-万箭穿心、如封似闭、云迷雾锁、电光石火、虎啸风驰等。

土系

使用武器:天生神力,与万物无争,所使武器为一对劈石利斧。

主修技能:土系法术-千岩万壑、神魂飘荡、惊神破胆、空幻虚实、虚无缥缈等。

职业推荐:金系职业

男:冷酷的侠士,热血的刀客,善使镇魂夺人心魄之法使敌方无法物理和法术攻击更有几率使其娃娃也失去心智不可操作,剑拔弩张可给己方提升攻击力。

女:巾帼神威亦不弱于男儿风范,剑拔出鞘必锋芒毕露,善使镇魂夺人心魄之法使敌方无法物理和法术攻击更有几率使其娃娃也失去心智不可操作,剑拔弩张可给己方提升攻击力

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问道 职业挑选

果断不推荐金,在这个金系泛滥的时代选金真的没什么意思!说实在点你在天墉城门前丢块砖头砸到10个9个半都是金……推荐木和水,首选水!第一水是问道第一控制职业这个毋庸置疑,其次自从水和木加强以后水的防御变得无比强大,本来水的冰就在队伍中有着极其重要的作用,加上现在的版本怪物伤害都很BT,活动任务BOSS杀高级星凡是有难度的战斗都必须有水,所以高道水地位很高不管是PVE还是PVP都少不了!敏水最好各种优点不多解释!力水的话和其他职业力号一样玩没什么劣势而法水的话则有优势,第一装备属性便宜首饰属性便宜不说,大家都在做抗金抗火的时候基本没有什么抗水的属性甚至怪物也是,所以法水做打手还是有一定优势的!木系的话现在算是很全能的一个职业了,能秒能毒(去状态)能加血,输出BT不说生存能力非常强,和水配合真的很让人蛋疼~木早期并不是很NB,只是做医生,上次大改以后木能起死回生能按百分比掉血还有可以掉状态所以玩法比较多样,建议法木,拉血多秒的也多!如果你玩水建议你全敏加点高速冰手,伤害的话等你级别高了直接做一套好点的金套到点忽视抗水的首饰一样高秒!木就全灵或者三灵一敏加点,做个能毒能秒的暴力输出! 敏水和体木的话果断还是敏水好!敏水就4敏加点追求速度!

问道选职业问题!!!

怎么说呢!?其实要说问道什么职业好这个很难有定论首先当然是看个人喜好了。?呵呵,?要我说呢?.我是这样理解的首先游戏的名字叫问道,?顾名思义所谓问道恐怕就是指的游戏里的道行了吧.这也是问道所特有的.而道行的应用就表现在了游戏里角色的障碍技能,?而能单独使用本身门派的障碍技能完成任务有最大优势的就是金和土.?

但是说这两个门派单凭障碍技能就有优势吗??也不完全能这么说,因为几乎在所有游戏里游戏角色的攻击不外乎两种,那就是法攻和物攻。而游戏本身设定的就是?金系擅长法术攻击土系擅长物理攻击.这两个门派在这两重攻击上的优势是其他门派所不能比拟的.?

既然这两个都不错,但是只能练一个到底哪个更好呢?还是那句话得看个人喜好。再一个还得看用途上。事实是练法的居多,这个可能是取决于高妙的优势吧。?

说了这么多并不是说其他三个门派就垃圾了,?不然那么多木水火的人都来组队强P我了。这三系也是很有用处的,也就是说每个都不能少。这就是为什么现在游戏强化了这三系的法术攻击和木系的障碍技能.?

还有要补充的就是问道既然是回合游戏速度也是至关重要的。?可以这么说问道问道就是速度和道行这两者是王道缺一不可,不管哪个角色只要这两种上面有明显的优势,那就是王者!

我是个问道新手,请帮我分析各个职业的优点和缺点

一、金

金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。可选1体1敏,保证自己在防御不高的情况下不被秒杀,适应PK中的消耗战。也可选2敏,敏高出手快,决定PK中的形势,缺点就是血少,容易被秒杀。当然还有全敏的加法,不过这类加法练级比较痛苦,目前不推荐,如果以后级别高了准备洗点洗成全敏的话,也是可以考虑的。金的障碍性法术是遗忘,这个技能感觉上应该是封印、混乱与睡眠的结合,被遗忘绝对无法放法,有几率物理攻击,但大多都是站着不动,此技能非常有用,属于PK中起主导作用的技能,可以说如果和其他种族PK的话,如果此先出手,并且此技能成功的话,那PK绝对是无敌的。辅助性技能是加攻,这就决定了金系的宠物选择,肯定要有一个极品的攻宠,不管是做任务还是PK,这技能在中期都发挥着强大的作用,当然,敏攻宠最好,我在此推荐白衣仙子,物攻成长一样,携带级别只和粉衣差10级,但是敏成长比粉衣高10。全敏系不考虑法宠敏,如果是2敏2攻加的话就要考虑要一个比自己敏高的法宠了,这点非常重要,至于为什么,到时候就知道了。推荐相性选择金系和火系,毕竟,法攻和敏才是此系比较重要的属性嘛!

力金,加点,3力1敏相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子杀BOSS强,组队PK有无都可

法金,3灵1敏,相形+金,杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择
封手金,全敏,相形+火,不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王,无敌PK狂,

二、木
木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常变态的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,木系的辅助性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)

力木,强呀,3力1敏相形+水,强呀升级速度最快的就是他了不服不行呀,初期砍的嗷嗷快,后期有毒,法金也爱组,不用CB,直接到60CY~~~怎么一个狂字了得,80以后没什么明天摆脱不了洗点的命运
体木,有什么好说的呢3体1敏,相信+水,先水后木,OK,你没看错,再次强调先木后水的是垃圾,无敌大血牛升级初期慢点,后期很快,杀BOSS,星星,有个体木,那感觉真爽。三、水
这个系别应该是比较有用的辅助职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是辅助性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水的冰冻是属于绝对控制,并且冰冻的道行要求比遗忘和混乱要低好多。还有最关键的,冰冻不会与其他控制技能重合。以杀星为例,只要水速度够快,全队第一出手,先B4个,然后金或土再控制4个,一回合就控制了8个(假设全F住的情况),而土金混合只能控制5个(其他的被敏高的重合了)水系的辅助性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。

全敏水,对不起你就是,问道无敌PK王,相形+火,道行能刷多高就多高,杀星现在经验是改了可是经验还是不错的,初期相当郁闷等到60级时候苦日子就到头了看谁不爽他刷道时候B他一小时,

力水,3力1敏相形+土,初期好过,后期是属于杀BOSS,一类的其实杀星也不错只是乐了自己苦了队友,
法水,有病的垃圾会练的,极度垃圾职业没有明天,他的世界一片混乱,谁叫你这样练谁垃圾!!

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