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《DOTA2》中的哪些英雄适合出跳刀这件装备?,DOTA2半人马出装

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《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡?

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对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。

1.蓝胖

蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。

其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?

蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。

2.龙骑

自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。

三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。

再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。

就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。

3.钢背兽

其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。

每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。

刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。

对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。

1.蓝胖

蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。 其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?

蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。 后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。

2.龙骑

自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。 三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。 再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。

就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。 不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。

3.钢背兽

其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。 每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。

刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。 只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。

你还知道哪些操作简单不易死的英雄呢?

就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。绝对不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!

卡尔

总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷爆炸输出,这样的卡尔如果炸了,绝对是帅炸的。

唯一的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。



死灵飞龙

大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。

唯一需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。



地卜师

五狗齐飞!帅不帅?交换体位!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!

副狗吃经验,继承装备属性,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。

唯一的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……

这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。


第一,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,唯一怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,死的可能还是比较小的。


第二,毒龙,说实话,我对毒龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理


第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害爆炸,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。


第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,种子可以回血,靠近树能隐身,最关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心死敌人。


希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!

我第一个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向性晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔最快乐的时光


题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。

在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王

以下是分析:

血量

英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。



蓝胖

蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。

一技能(F): 火焰爆轰

用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。

二技能(G): 引燃

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

三技能(B): 嗜血术

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。

四技能(C): 多重施法

让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率性的几倍伤害。玩蓝胖最有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。



总而言之,蓝胖作为辅助型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是辅助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。



半人马

半人马酋长是我第一次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易死。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。

一技能 (W): 马蹄践踏

半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。

二技能 (D): 双刃剑

这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。

三技能(R): 反击

这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。

四技能(G): 奔袭冲撞

短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的追杀能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。



骷髅王

当然,轮操作,最最简单的英雄,非骷髅王莫属!

骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。

一技能(T): 冥火暴击

骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王唯一的主动技能,也是留人技能

二技能(V): 吸血光环

站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。

三技能(C): 致命一击

有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。

四技能(R): 重生

骷髅王死后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易死!


以上所述,希望对你有帮助!

玩dota死的多就很容易被队友喷,玩个酱油冰女一直买眼做视野一直死被队友喷成一直在送,输了就被甩锅,导致很多dota新手玩家对这个 游戏 失去了信心。今天我就给大家推荐一个操作非常简单并且不容易死的英雄:



1、骷髅王



骷髅王有四个技能,一技能锤子作为一个单体不稳定控制(很容易被躲),二技能被动吸血最高有百分之30的吸血,三技能被动暴击,在6.88附加一个召唤小骷髅的技能大招重生。从技能我们就可以看出来以前骷髅王只有一个锤子作为主动技能非常简单容易上手,现在也只有两个主动技能,三技能一般在打野或者团战时施放。

骷髅王玩法和装备选择也是非常的简单:一级出门开始钻野怪,基本可以打到11级再出来打架,前面偶尔看情况支援下还是以刷野怪发育为主,后面神装出山就是一路砍地板过去能打到谁就打谁,偶尔施放一下锤子。

装备选择也非常简单:点金手,假腿或者相位、辉耀臂章、电锤黯灭、晕锤A账,BKB看情况补等基本上就这些。

我们经常听到队友在喊:团战不要先杀骷髅王先杀他队友。这就足以说明这英雄很难死,前期作为力量英雄比较肉,后面装备支撑还有吸血暴击最重要的是两条命。

需要注意的点:第一一般情况有大再去团,第二一定要注意自己的蓝保证有复活,不要瞎鸡儿丢锤子啦,第三对面有Lion这种吸蓝的限把他秒了,第四加点锤子只要学一级吸血前面也不要点满点两级就够了加黄点。



当然了还有一些玩家认为蓝胖子龙骑斧王毒龙等操作也比较简单不容易死,欢迎大家在评论区提出不同意见!

我本身是一名Dota2玩家,对这个问题有自己的想法和理解。

Dota2里面有容易操作的英雄也有很难操作的英雄,难操作的英雄甚至对于一些玩过好几年的老玩家来说,至始至终就不敢拿来打天梯排位,玩几次坑几次。

如果是新手的话,可以选的简单英雄有:

1、斧王 肉先手团控,三四号位多,总共三个加一个被动技能,可操作的就三个,前期很强势,后期较弱。出了标志装备跳刀刃甲打架找节奏。

2、白牛 也是很肉的三四号位多,切后排很强势。后期稍微弱一些,但是打乱阵型还可以的。总共四个技能,包括一个被动技能,三个可操作技能,线上随时gank支援,打压制。

3、抄袭 大团控,肉三四号位,也是四个技能,包括一个被动技能,三个可操作技能。也可以打中单,后期很强,出标志装备调刀打架带节奏。

4、蓝胖 三四号位辅助,控制足。

也可中单。出点金手发育很快。没蓝帐之前四个技能包括一个被动技能,出了蓝帐之后,又加一个一技能,很强。前期游有抓人也很强,后期贼肉。

看我名字,我认为第一个就是蓝胖子,这个英雄绝对是智力界的bug,操作简单,身板很肉。

第二个就是白牛,也就是裂魂人,这个英雄开局出门很牛逼,要护甲有护甲,要血量有血量。

第三个应该是斧王吧

操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。

不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。

而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck 小鱼 遇上罚站水人都会很头疼。

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DOTA2半人马天赋树怎么点 DOTA2半人马天

10级:+30 攻击力 或 +2 魔法恢复速度
选攻击更好,30点攻击加成很可观,不管什么位置的人马都是需要普攻的;对于弱智力量英雄而言,加回魔速度远远不如加魔法上限,再加上人马不打架的时候基本不会耗魔,除非己方一个秘法都没有可以考虑加回蓝
15级:10% 闪避 或 +10% 魔法抗性
如果对面魔法爆发很强,人马肯定是要出笛子的,这10%的魔抗远远不够;要是对面魔法爆发不强就更不用点了。所以10%闪避更好,当然对面要是极端的法核阵容可以考虑笛子+魔抗天赋
20级:+10% 技能伤害增强 或 +15 力量
加力量更好,毕竟人马基本不会靠技能输出,对于被动来说,大部分情况下15力量对被动的加成也比10%法强要好。
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间 或 获得反击光环
两个天赋都不错,如果己方肉多的话后者更好;自己属性不高、己方肉不多、己方缺控制或者己方大优势的情况下前者更好。
总而言之,天赋加点并不是一成不变的,具体怎么点还是根据当时的游戏形式判断会更好!

《DOTA2》中的哪些英雄适合出跳刀这件装备?

在DOTA2中,适合出跳刀的英雄有很多,其中包括力量值比较高的英雄,如半人马战行者、屠夫等。跳刀原本就是很多核心英雄的选择,提供突然袭击的切入手段、处理对手躲藏在后排的关键人物。但是因为不提供属性加成,往往会使得出跳刀的核心英雄在后期正面能力有所匮乏。

dota2半人马战行者天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2半人马战行者天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
半人马战行者
S+人马叔叔重出江湖。这版本脆皮一大片一大片,力量成长笑哈哈,大哥人马起飞。风行哭晕在厕所。队友都不让打了,反击光环范围不大,反弹伤害根据人马属性来的
10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率
15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性
20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
2122,闪避和魔抗看情况点,人马带回蓝肯定比加攻击好,就算打野,多放几个技能也快很多。
也可以1212绿鞋点金无解毒瘤
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

《DOTA2》幽鬼如何对线半人马战士?

幽鬼对线半人马战士时,需要注意以下几点:

1.幽鬼的攻击力和攻击速度都比较高,但是初始攻击力比较低,成长也一般。因此尽量不要跟对面的3硬拼基本功,两个人s补兵,即使你有补刀斧,补不到也很正常。
2.幽鬼的技能比较依赖蓝量,所以在对线时要注意控制蓝量。
3.幽鬼的大招可以打断敌方英雄的技能施放,所以在对线时可以利用这个优势来打断敌方英雄的技能施放。

双刃剑的dota2中半人马战行者的技能

半人马战行者聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标周围造成伤害相同的伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。  本技能不能用来自杀。  施法距离:150 冷却时间:10秒作用半径:190等级1 -对双方造成175点的伤害。
等级2 -对双方造成250点的伤害。
等级3 -对双方造成325点的伤害。
等级4 -对双方造成400点的伤害。

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