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梦幻12门派哪个好
没有最强的门派,只有最强的意识和配合。如你所说,你不是一个RMB玩家,那么综合你的要求呢,我给你以下几条建议:1.大唐官府...如你所说,不PK4力1耐加点即可...平常任务副本都有人要。赚钱可以靠打图压彪。(缺点:队打怪练级基本没人要)
2
.LG...
4魔1耐加点即可....副本任务抓鬼练级都有人要(缺点:赚钱只能要压彪..等级高了带人抓鬼赚钱,还是很可观的)
3。别的门派都不给你推荐了,封系PK有人要,别的要的人还是少的。至于其他的输出门派和治疗门派。都不适合你的要求。就这么多了,给个满意,谢谢
梦幻西游那个门派最吃香
女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱
大
唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱
普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。
龙
宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
梦幻西游12门派受欢迎度排名
第十二的是地府;原因是该门派技能实在是不敢恭维,几个主要技能都只能用一个词来形容"累赘"地府门派技能的缺点已经有很多文章加以说明了,我不在这做以说明,详细请大家看≤地府的悲哀≥这篇文章.第十一的是女儿;由于现在龙宫、天宫的泛滥使得曾经的封系霸主变成了没落贵主,作为一个封系全梦幻能有三分之一个人在PK战斗中能解你的封,你的技能只能说是失败了,但是女儿的暗器群毒比地府要好,因此排名比地府高点。
第十的是普陀山;该门派做为一个辅助型门派,虽然抗打但是不抗封,这成为了辅助系最大的缺点,另外普陀的灯要一个一个的点,严重影响了补给速度,综合原因排名第十。
第九的是魔王;该门派虽然有全梦幻最强的单体攻击法术“三味真火”但是由于魔族天生在灵力方面的缺点使得魔王的片杀伤不强,另外魔族在防御方面的缺失,使得魔王在大唐的横扫下面变成了最大的金香玉消耗对象,另外魔王好象特别容易被封虽然魔王速度慢封了喂五龙丹照样能够出手,但是五龙毕竟有限,因此只能排名第九。
第八位是方寸;其实该门派没有入主前5名大家都有一些意外,但是根据门派特色,抗封优势、战场生存能力,技能优势,以及对敌杀伤力的综合考虑来说,他只能排名第八,原因是方寸虽然有梦幻比较好的技能优势,但是战场生存能力和对敌杀伤力方面实在是不感恭维,方寸的战场生存能力就不说了,一般来说现在的方寸为了追求速度都是弱不经风,碰两下就倒的,双抗型方寸至少到目前为止我还没进过几个,在对敌杀伤力方面就更不要说了,唯一的一个攻击技能由于加敏原因已经变成累赘了,(建议取消掉)因此综合评价只能是第八。(期望更多的抗型方寸的出现)
第七位是化生寺;该门派做为梦幻第一辅助系,在辅助方面可以说是一流的本身双抗又强而且门派特色还抗PS和NV两个封系的封,可以说是比较完美的辅助系,但是毕竟还有方寸、天宫、五庄三个封系的存在威胁着医生的发挥,另外现在物理系和法术系动不动就上千的伤害效果,对于医生群加450左右的血还是够成了威胁。
第六位是大唐;该门派是梦幻人气最大的门派,在攻击输出方面可以说是佼佼者之一,但是大唐攻击方式单调,缺乏多样性,应变性,一旦倒地,拉起来以后缺乏对敌的威胁,因此排名第六。
第五位是五庄观;该门派可以说是比较全面的,能封、能点灯、能回蓝、还能解方寸的封、能解毒可以说是集封系和辅助系为一身。但是WZ的封命中低,加血又不能加上限没技能的回血技能也只能一回合没人回240左右,由于五庄在物理防御方面虽然很强但是在法抗方面却不强,速度又没有专业封系快因此排第五。
第四位是狮驼岭;该门派可以说是服战使其从生了,攻击性门派的佼佼者,尸体战的最强施行者,传说中以两万舍利子换对方6个金香玉的人物,飞身技能的推出使得STL摆脱了蓝的瓶劲。但是该门派第一回合要变身容易给对方以可乘之机,特别是敌方出奇不意的破碎使得STL很被动,现在幽灵的盛行,一旦中招,STL引以为傲的尸战就告终结,综合评价第四位。
第三位是龙宫;该门派有梦幻最强的片杀伤魔法,能群体炸蓝,第7届服战五龙的夺冠使得五龙成为了梦幻讨论的焦点,二龙守尸,使得现在迟钝兽决在一夜之间涨价,这些不得不说是龙宫带给梦幻的变化。但是就像梦幻里说的1条龙是虫,2条龙是虎,3条以上的龙才是神,对于龙宫来说团结才是力量,团结才会壮大。
对于第2位和第一位的争夺我认为是盘丝和天宫之间进行,但是该两门派本人很难决定两个都是封系一个能耗一个抗打希望玩家自己去选吧。
梦幻西游玩什么门派好
首先,将梦幻十二大门派简单分为:物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20―30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20―35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4―5最终攻击。
+5N,增加4―6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF****及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员―集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。