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辐射3与辐射新维加斯的区别?,辐射3与辐射新维加斯

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新手之问:辐射新维加斯怎么安装MOD?

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放到Data文件夹里然后,启动游戏文件目录的,FalloutNVLauncher点击Data Files,然后找到你的那些文件名,打钩确定,启动游戏。

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏,于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。

《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

世界观:

《辐射:新维加斯》是以后启示录时代的内华达州为背景的而创作的。在辐射世界中,为了争夺地球上所剩无几的资源,世界各国自21世纪初期开始进行了一连串的战争,在中美之间的大战之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。

在大战之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。最终,核大战于2077年10月23日爆发,尽管核武攻击仅仅持续了两个小时,但后果却是毁灭性的。世界沦为了一片核火的地狱。



辐射3的潜狙初始加点和新维加斯一样吗

辐射3并没有潜狙的概念这是因为:

辐射3枪支弹道是抛物线,而新维加斯弹道是直线,辐射3里狙击枪要想爆头相当困难;

维加斯的狙击枪可消声,且枪口跳动很小,一下打不死可以打第二下,辐射3没有,一开枪很多时候就直接招来几发导弹.....很难有二次开枪的机会;

辐射3感知参数可大幅度提高V模式下的射程,而维加斯感知不提高射程,所有在辐射3里,很多在维加斯需要狙击的距离,都可以直接开V打;

由于维加斯消声狙重复开枪不进战斗,可充分发挥狙击枪爆伤高的特点,但辐射3一开枪就进战斗,且辐射3和维加斯的VH难度不同,辐射3VH难度武器伤害直接先减半再去扣目标的防御(辐射3敌人的防御也比维加斯高许多),只有暴击伤害不减半,这导致经常出现不爆伤一丝血,一爆直接秒的情况发生。而战斗状态的狙击暴击概率低的可怜。要知道特殊版的电浆来复枪爆率可高达45%。

辐射3狙击枪很少,难以修理,且子弹也少,没法和维加斯比。

换下口味,辐射3和辐射新维加斯,哪个好玩

个人觉得新维加斯更好玩一些。整个背景故事很有特色,从复仇开始,卷入影响整个废土命运的大事件,包括DLC剧情补充都非常到位,死钱更是不可多得的好故事,气氛渲染也到位。毕竟是更晚的作品,升级系统、操作都有改进。新维加斯因为未收到毁灭打击的故事背景,整个地图也相对友好。武器也是旧时代风格,更有代入感。

辐射3与辐射新维加斯的区别?

正在玩新维加斯
个人感觉还是维加斯好玩,有核心模式,平时还要注意饥饿缺水睡眠,子弹也有重量,比较贴近现实点
不过新维加斯现在汉化不是很完整,大概汉化90%的样子
辐射3现在汉化100%了,可以去3DM找
维加斯和辐射3你可以理解为电视剧射雕英雄传和神雕侠侣的关系吧
这2个剧情独立,先玩哪个都可以,但是辐射3无论汉化还是DLC、各种MOD都更完整些

为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯

在50+小时玩新维加斯后转来玩辐射3,并觉得NV并不是想象中那么出色。我在网上看了很多关于辐射3和辐射:NV的讨论,大多玩家都会选择辐射:NV,原因是“NV的剧情是多种多样的,支线也是相互联系的,相对整体环境营造氛围比较3而言很轻松,西部风情浓郁,同时充满了黑色幽默”。那么下面请看我玩后的分析,我觉得会有玩家和我有共鸣,本来就是两款不同的游戏,制作公司的地理位置也不同,文化也不同,所以对比没什么意思,但玩后总有主观的自我评价,写出来让大家看看,欢迎讨论。

在游戏的探索性上,我觉得NV这点上做的略有不足,对我来说是致命的。我放弃NV的最大原因就是这里。当我完成了大量支线后,我点了一个探索家的Perk,其实就是开全地图地点。接下来,我便开始去探索。给我失望的是NV在这些地点上赶工有些明显,给我的感觉就是每个地方都差不多,甚至内部结构都很像。对于一个喜欢探索的玩家,看到的都是千篇一律的东西,十分单薄,会失去玩下去的动力。总的来说,除了主线和各种帮派的支线解锁的地点,其他地方都可以忽略,这也导致了我做主线支线差不多就不玩下去了。而3里每到一个新的地方,内部细节做的都非常好,连地铁系统说实话本来每个站点都差不多但在游戏里每一站的遗骸都有不同,更不用说支线去的地点了,这个实在差距太大太大,我出了Vault 101稍微逛逛就能体会出来。

另外,在游戏的背景设定上,我更喜欢3的设定,也许是因为地理位置在首都的关系,战后虽然凄凉,但很大气,无论是地铁系统,还是D.C.Downtown 区,这都是我喜欢的氛围,因为有很多大型建筑可以探索,各种博物馆和地标。而地铁系统更是让我体验到那种人类文明凋零后所遗留下来的破败感,虽然错综复杂,多转转都感觉头晕,但每到一个新的站点,新期待着新的探索,不知道下一个拐角会碰到什么东西,发生什么故事。而NV中,除了标志性建筑Lucky 38和3大赌场,其他地方很单调荒凉,给我印象深的是主要的小镇即Novac和Nipton等,还有就是Mc营地的飞机场,其他地点说实在主要是为了做任务而存在,设定的背景都是在大荒漠里,能表达的确实不多。如果一定要说什么帮派设定丰富,那我觉得每个帮派个性太鲜明,都知道他们的做派惊喜实在不多,也有些玩家说什么The King像猫王,那又如何???只能和2个哥们讲话,做个擦边的任务就结束了(我走的是NCR线),甚至可以一锅端,除了在Freeside送东西给邮差,真的很没什么存在感。游戏里文化这种东西要有背景去建立的,说些很空的东西但不表达出来实在是很鸡肋。

关于支线任务(主线都没玩通,不好说,在我看来,游戏本身是靠支线支撑这个世界,比主线更重要),在新维加斯里,支线任务主要是靠帮派穿插的。我玩了50多个小时想想自己印象深的支线有哪些:Nipton彩票梗,Cass被骗一系列任务,好像真没了,这里要提一点就是NV的Vault做的很好,这倒是让我印象很深刻,因为每个都有不同的故事。总的来说,支线帮帮派都是跑腿,杀人,很单薄,这个问题我看到有些玩家也指出来。而3里面从到收集独立宣言,到帮3狗换盖子,还有就是The Family一家,写荒野生存指南,对我来说每个都很新鲜。3狗的电台出了市中心听不清一直耿耿于怀,这种梗可以一直记着。虽然才10多级,很多地方都没探索,但很迫不及待想继
续下去,这个和我到了Freeside和The Strip后没地方可以走正好完全相反。可以这么说,如果玩家原则鲜明,一条线走到底,无论是NCR还是The Legion,或者豪斯先生线,那么可探索性会很低,而3里的支线都是独立的。有些玩家指出这个不好,让人容易放弃游戏。我不这么认为,正因为支线任务是独立的,玩家才有更会有探索的兴致,因为每次碰到的事和人都是新鲜的。我NCR走下去,就这样,没了,即使说让你一直要玩,但其实很毁兴致,可以说是无聊。

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