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梦幻西游口袋版和互通版有什么区别_梦幻西游口袋版划算吗?

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梦幻西游手游和梦幻西游口袋版有什么区别

口袋版是跟电脑客户端互通的,可以给电脑端刷经验刷储备刷成就刷帮贡,跟好友聊天,摆摊逛摊,家里照顾子女喂养植物房屋修理清洁炼兽笼,领礼物。等等。

而手游是单独的,只不过是可以用网易账号登陆,然后有个充值返利,可以给你点奖励。
然后就是里面的任务活动等等很多系统都是跟端游类似的。
比如有师门,打图挖图,抓鬼,封妖,押镖,副本,钓鱼,BB内丹,科举,炼妖,杀星,等等。
也有一些端游独有的,比如秘境降妖,前尘旧梦,

梦幻西游口袋版和互通版有什么区别

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梦幻西游互通版和口袋版有什么区别,所谓实时互通,梦幻西游互通版能玩电脑版的哪些内容呢?下面就一起和澜Lan来看看吧!


梦幻西游口袋版是网易公司于2013年发行的一款适合在手机上操作的网络游戏,让玩家不在仅限于电脑前才能玩梦幻西游,口袋版的开通是网易公司对梦幻西游载体的重大变革也是伟大的尝试。正式由于口袋版的成功才有了后来的梦幻西游手游版和梦幻西游互通版的陆续推出。

梦幻西游口袋版相较于互通版最大区别就是在于场景并不同、也无法组队、只移植了端游中少部分的玩法,并且口袋版有自己独立的计费方式1点卡等于10精力,100点精力就是10点点卡。。共同点就是数据互通了,可以说互通版已经和端游并无太大区别了,口袋版只是他们的微缩版、单机版而已。

梦幻西游口袋版目前开通的任务玩法有封妖活动、周末活动、修行任务、师门任务、门派入侵、捉鬼任务、副本玩法、限时问答一共八种。今天澜Lan就来聊聊其中之一封妖活动,口袋版之封妖活动到底值不值得做呢?理性分析一波!活动时间是每天12:30~24:00,妖气值被消耗至0则当天活动提前结束。活动分两种,一种是免费版的场景搜索,不过都是小妖或者什么也搜索不到,获得的奖励十分微弱几乎都只有经验而已,109为例差不多2万多。第二种是花费150点精力购买天眼直接杀妖王,获得大量经验和必然得到一个环装,免费或者收费总共搜索的次数总共为8次。

梦幻西游口袋版中免费封妖8次,109的话差不多只能收获20万左右的经验,说实话对于109级玩家而言几十万经验就像是蚊子腿、蝇子肉一般不值一提。如果花费精力的话差不多得150×8=1250点精力,算成点卡就是125点差不多13块钱,8次妖也就几分钟的事情就得花这么多钱,差不多一分钟1块多的支出了,这么来看不得不说有点小贵。点卡7000的区,60级武器差不多8万、80级装备差不多25万、70级装备差不多4万,环装均价(8+25+4)/3=12.3万,八次的话差不多12.3×8=98.4万游戏币的收入。一点7000游戏币125点就是125×7000=875000,这样来算差不多能赚98.4-87.5=10.9万。

经常刷口袋版的玩家应该也知道,在日常打开葫芦时有机会释放出妖怪,放出之后玩家将获得一次在封妖活动中免精力使用天眼的机会。如果真是这样的话,一个免费天眼就能多收入十多万。除了金钱方面的收益外,还有大量的经验获取,不得不说相较于在游戏内封妖、烧双来说还是划算的。再者当所有妖气都驱散殆尽时,闹事的妖怪被全部击败,当天活动结束。所有与妖怪进行过战斗的玩家均可打开活动页面领取胜利奖励有魔兽要诀、灵饰制造书等高价值物品奖励。

梦幻西游口袋版的开通给了玩家一个新的游戏载体,也给玩家开放了一个新的升级途径。它的开通不得不说造成了物品的泛滥和贬值,毕竟相较于以前只有抓鬼、烧双才能得到环,现在你只要话15点卡就能得到环,价格能一样吗?所以短期来看环装价格坚挺,长远来看一定处于价格低位运营。最后奉劝一句口袋虽好但是不要上头哦!

专访网易:《梦幻西游》口袋版是什么?

gamelook在现场对网易副总裁丁迎峰、及梦幻工作室主团队进行了专访,在此gamelook结合专访中网易的答复来做一些点评。
整体来看,《梦幻西游》口袋版的玩法、功能目前版本还主要依附于PC端的《梦幻西游》,主要目的还是服务于现有的老玩家,但在现场,网易爆料称梦幻工作室在开发多款手机游戏,完全基于梦幻游戏的独立的手机游戏已经在开发中,快的话未来1-2个月就会对外公布。
从功能上看,梦幻西游口袋版可能更多还是为服务现有的PC老玩家而开发的,玩法上其实存在一些限制条件。这从丁迎峰的回答中即可明确的了解到。
梦幻西游口袋版目前主要是针对梦幻的现有用户,可能更像一个工具、并不会像一款独立的手游产品那样做很多的推广,未来梦幻也可能会推出app。丁迎峰如此表示。
在收费机制上,梦幻口袋版其实与PC版保持了一致性,依然采用了点卡收费,登陆手机版大多数行为是不消耗点卡的,为了跟PC在线用户的公平性,有成长行为会消耗精力点,购买精力值来做一些任务,一些工具性的东西不会消耗。同时手游版会限制玩家每天玩多少,我们在手机端非常的谨慎。丁迎峰补充称。
而对于发布的平台,网易表示目前先推出android版本,iOS版本还在制作中,目前没考虑功能机版,未来可能考虑低配版,我们首要是要解决玩家的需求,梦幻西游口袋版本身采用了cocos2d引擎开发。
从以上回答来分析,网易目前基于梦幻西游品牌所推出的第一款手游产品,更多考虑的还是为老玩家服务,玩家在不方便登陆PC的时候,也能通过手机来登陆,这其实《梦幻西游》为了抓住玩家碎片化时间的手段,不希望玩家放弃客户端。丁迎峰称。
从此前爆出的《梦幻西游》口袋版的截图和介绍资料来看,这款手机游戏总体上像一个拍卖行+通信应用,体现就是摆摊的设定、玩家在手机端摆摊实际上也等于在PC端摆摊,通信方面,则把整个好友及工会搬到了手机端,可以跟好友聊天互动。
游戏玩法上,加入了副本、家园、任务。副本方便并不是需要玩家多次点击操作的形态,有自动化的设计,游戏时间上也是较短的:目测是分分种,也是对碎片化的游戏特性做了一些定制。
在组队多人玩法方面,《梦幻西游》口袋版现有版本还未涉及,可以理解为单人游戏的形式, 口袋版定位是梦幻西游的延伸,就要考虑移动设备的特性,我们更多的趋向小的任务、简单的、短时间玩法提供给玩家,包括一些辅助主要起到可以通过手机来登陆梦幻交互互通的功能,后期的发展方向会看互通玩家的需求。
后期跟PC的交互、组队的战斗会根据情况来考虑推出。丁迎峰对未来的组队玩法表示,这个会慢慢来,现在离线互动会有,我们可能不会24小时都有活动,手游直接操作是比较复杂的,玩家不太容易聚合起来。
整体来看,《梦幻西游》口袋版并未打破PC端《梦幻西游》,它更像是PC版在手机端的一个影子,而并不是一个独立存在的手机游戏,这样的考虑主要还是网易对现有IP的谨慎态度。

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