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原神:这些功能玩家馋哭了!派蒙学会炼金术,重要资源直接传送

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原神:这些功能玩家馋哭了!派蒙学会炼金术,重要资源直接传送-第1张-游戏相关-七六启网

派蒙:直接给我开启战斗辅助功能算了,让我在旁边丢蹦蹦炸弹!

冻梨:妙,给你做点儿烟花弹助助兴吧~

原神已经运营两年半,在一些常用功能的体验方面,玩家都提出过不少优化建议。下面将进入幻想时间,为大家带来老玩家梦中优化后的世界:

通过与阿贝多交谈学习,派蒙终于领悟了炼金术,可以在冒险途中任意地点合成一些简易的材料。届时此功能将出现在派蒙菜单,玩家可以从快捷入口跳转【合成台】界面,避免关键时刻需返回主城区合成材料的窘况,进一步体验探索沉浸感。

例如,危途疑踪剧情中,众人被困层岩巨渊底下时,突然发现树脂快满了。“各位先在待着,容我返回璃月港合成个浓缩,再回来配合你们演戏”。这种情况还是显得挺尴尬的。

只要目前是非战斗状态,玩家可以随时快速进入配队页面,随意切换和调整配队。经玩家反馈,在不少地图的解谜过程之中,会遇到与当前配队不一致的元素,需要临时切换配队。现将在原交互不变的情况下,取消配队切换的进度条等待,降低更替配队的时间损耗,体验更佳。

为关键资源点增加跳转功能,并绑定部分界面跳转入口,进一步优化大世界冒险体验。角色、武器之类培养界面,在点击提示材料来源的界面,点击条目可直接跳转地图界面,并高亮提示对应材料大致位置。同时为首领级敌人也增加传送功能,并与角色突破界面绑定,使得培养角色的体验更快捷。

优化切换角色的顿挫感,可以直接顺延上一位角色的动作行为,提升战斗顺滑度。原先逻辑,无论当前角色是在慢走还是冲刺跑动,切换角色后,都将置为站立姿态,而后再判断执行对应操作。会存在一种情况,上一位角色若是在冲刺跑动,切换角色会先停滞站立,而后向前慢跑,带来视觉上的顿挫感。

现调整为,切换角色先顺延上一位角色行动状态,而后再执行操作。避免运动行为逻辑的跨层级跃迁,降低玩家操作的卡顿感。

地图标记增加分组功能,且添加控制开关,自主调控标记组别在地图界面的显隐。具体逻辑类似【寻找牌手】功能,对某一类别的标记点进行统一化管理,避免因标记过于密集,显得地图资源杂乱,影响玩家体验。

全地图标记点共用上限,改为不同区域各自计算。随着神瞳等等资源的提升,不少旅行者反馈标记点不够用了。为避免过多标点组成违规图案,同时确保玩家的正常标点行为够用,调整为各自区域上限独立。

幻想时间结束,上述功能可不是凭空捏造的喔,都是对原神已经存在的逻辑或功能异化,项目组啥时候提上这些功能优化的日程呀,都属于玩家常谈的优化建议了,不涉及任何掉落资源或氪金项目的数值变化,单纯日常体验时遇到的困扰罢了~

标签: #原神炼金活动攻略