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求以下DOTA英雄的加点出装和前中后期简单攻略 不要太详细 如果有好的在+100悬赏分_暗夜魔王机制

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Dota2现版本怎样快速上分?上分强势英雄推荐


我们终于迎来了一年难得有的七天长假,值此长假,怎能不呼三五好友,一起上一波分呢?有不少玩家已经成为Dota的云玩家,或者平时就打个一两把,都不知道版本强势为何,打开Dota都不知道选什么英雄。下面一起来看看Dota2上分强势英雄推荐吧。
白昼行将,暗夜魔王
?第一个推荐英雄那必须是当前版本的大热门,夜魔了。
夜魔在这个版本将他的虚空伤害在白天改回来后,极大的增加了夜魔在前五分钟的对线能力。本身夜魔在前几个版本难玩的原因就是前五分钟太难混,哪怕配一个强势辅助也很难造成击杀,只能看着对方补刀。
现在的夜魔,在五分钟快到的时候,可以先放1-2个V消耗对方英雄血量,一到夜晚立刻起飞冲脸击杀。夜晚时可游走可占线,怎么让对面难受怎么来。?
?出装方面,夜魔必出相位大魔棒,有两个选择,一个是双护腕转A杖,另一种是单护腕(或不出护腕)+一件基础装后转A杖,基础装看情况选择战鼓、小牌子或挑战。
A杖对于夜魔来说是一件相当强的装备,冲脸过去一个V就是群体减速+300群伤,平时还可以用来刷刷钱,使自己的经济不至于落下。
?A杖之后,有很需要切的英雄,例如火枪、宙斯、凤凰等英雄就出个跳,开大跳到脸上开沉默就扣,扣到死为止。不需要的话,就初个BKB顶在正面吧。
总而言之这个英雄就是强,酱油、脆皮杀手,超大的沉默范围和沉默时间让酱油们无所遁形。
宙斯
?这些天,宙斯在各个群里的风评是
宙斯这个英雄打中真是个崽种。在ESLOne预选赛中,iG战队头号上将Emo大神数次使用宙斯,把对手电得人仰马翻,节节败退。Emo的宙斯出装顺序为双挂件,飞鞋慧光A杖,之后的装备看情况出。
Emo的打法是队友前面疯狂带队打架,钱都拿给宙斯刷,宙斯飞快刷出飞鞋慧光A之后,在对面BKB强势期用雷云和大支援,不去正面战场,只打钱处理线,在BKB时间变短之后,宙斯在第二时间切入战场,
电疗
奠定团战胜利。
?当然在路人中不建议像比赛那样玩,毕竟己方大哥在大多数情况下还是需要刷钱的,作为中单,宙斯还是得带带节奏,多带队友打架,让队友喝汤,才有更多的机会可以打钱。
虚空假面
?这个版本普遍三四号位很强势,会把一五号位的优势路压着打,虚空假面却是一个例外。虚空对线拥有更强的恢复与逃生能力,敲晕技能太过流氓,随随便便就能把对方敲一大格血下来,再配上一个强一些的辅助,不说能够压制对方的三四号位组合,至少也能保自己安稳发育。
虚空另一个特点是作为Carry,他站线能够站得很稳当,在他有大的时候对方绝不敢草率进攻虚空所在的优势路。虚空就能在下路无限空补,十分舒服。
?虚空的后期能力就不说了,罩个大就能单秒敌方大哥,大家都是2W经济,就只有虚空能够屏蔽大部分条件单秒敌方大哥,这也得归功于版本节奏慢,让虚空能够无解发育。
幽鬼
?谁用谁知道,这个英雄线上不强,先出一个守护指环再出一个锁子甲,线上已经能够应对大部分情况,再摸一个大魔棒,一般就能把线站得稳稳的了。
幽鬼的强势之处没什么好说的,大家都知道,无非是在没辉耀之前刷刷钱,开开大,KK头,有辉耀之后一转攻势,号召队友压着打。
?目前来说,UG这个英雄还是需要在某一个时间段拿下对手的好,到了后期,对方输出能力拉满,酱油又有了逃生装备,再想要拿下比赛就只有依靠对手失误咯。
毕竟现在幽鬼已经不能再算大后期了。
?除此以外,还有白虎、小小、飞机、屠夫等英雄也是十分强势,劣势路的沙王莉娜组合也是能打穿大多数优势路,还请多多选择这些英雄,一局游戏下来,自己也舒服,队友也舒服。
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求以下DOTA英雄的加点出装和前中后期简单攻略 不要太详细 如果有好的在+100悬赏分

  这些英雄很多有不同的初装~
  骷髅王:补刀F 拳套 树 药水(这个就基本放弃前期丢魔法这种事情了~)
  853可以+个药水 魔法药水
  打野的话一个补刀F一个250盾一些补给
  中期:狗爪(臂章)(同样有多种方法~你要么出相位+攻击可以出假腿~(不打后期还可以出秘法,也可以出新版的那个鞋子~回血)然后就是2个护腕,勋章一枚,基本可以撑到30分钟~
  后期:这个~~~也是看你的爱好和队友了~如果队友大多是各种逆天级后期:小鱼,月骑之类的就辅助吧~
  你做后期的话就是 电锤 鞋子自己看~ 强袭 (对面多输出就刃甲吧)狂战一把还是可以的主要还是要看对面的对手,假如是PA,混沌,大炮巨魔……爱暴击的认为可以出个金箍棒。主要就是输出~龙心是可以的~撑血肉盾~
  加点:个人觉得~如果队友好配合1级可以加个锤子拿一血,就是~加点是123,然后看看~致命一击前期1-2点够了~除非你RP真的好~吸血先满(打野的方法是吸血致命吸血致命(黄点也可以,1级加吸血)半辅助可以先满锤子
  这么多人字数不一定够啊~一个英雄快~500字了,还要手打~
  末日的话呢~主要半辅助为主,
  前期出门603:树枝 补刀 拳套 补给 魔法水
  850+可以更具你的情况可以出个补刀F,末日补刀不是不会很难~ 或者再带个公主头圈后面合成战鼓
  中期:有小狗头光环只要一鞋子就可以有不错的速度了,狗头12%加普通鞋子加基础可以达到392的移动速度,然后提升16%的焦土几乎达到455(454.72)的移动速度出秘法是可以的,主流是出秘法,加上战鼓在焦土上追杀人是非常爽得,接近了急速了~
  后期:HY一把,主要看对面的英雄,像骷髅那样~看看吧~同时呢,末日主要是保护好队友同时末日对面的魔法输出,黑鸟神牛之类的控制,不过这个要先手就说明玩末日,要有不怕死得精神~末日还是不要玩后期~~~半辅助~抢人头还是可以的~A帐一把~--CD和+伤害,抢人头或者追杀是可以~
  加点:EVVTEDTEVVDETT黄点D
  龙骑了~龙骑肉才是王道
  出门:树枝 补给 魔法药水(有龙血,不需要过多的回血物品)
  中期:假腿撑肉,先锋,肉为主,可以出个支配,有神龙摆尾的长时间昏迷可以使龙骑在有隐身F时很强的GANK能力,3秒可以做很多东西了~晕住法师,后期见有3个人不敢上了~
  后期:假腿 撒旦 龙人当然要龙心,控制多得话~BKB也是可以的其他看·情况~
  加点:出门+龙血,有一定的抗压能力,然后摆尾,喷火加1点,有大点大,其他可以看情况~
  剧毒:
  出门603:树枝2敏捷+3 2个 血药水 吃树(1级借助队友和被动拿一血还是很容易的,偶尔打架升到2级了或者还能2连杀)
  853:细带 3树枝 药 吃树
  中期:剧毒有很多打法,比较正常的呢~A杖,对面魔法输出多得可以紫嫣,出了紫嫣=无限蛇棒了~鞋子~打后期剧毒可以假腿或者相位,我习惯假腿~换属性~
  后期:打法依旧很多,可以半辅助,可以DPS,分身,强袭假腿A帐 紫嫣还是可以的,加攻击能力,可以留个格子TP或者鞋子变成飞鞋,格子再来个蝴蝶,当然,看对面的人物。
  加点~:被动 E 棒子 E 被动 大招 E E 被动 被动 大招 棒子 棒子 棒子 黄点 大
  可以是前期棒子流,压制还是不错的
  熊战:603:戒指 吃树
  853:戒指吃树 药水 3个树枝~
  熊战我玩得不是很多~中期就是~相位 先锋 祭品必须得~
  后期:黑黄 祭品 先锋 蝴蝶~撑点肉吧~攻击速度不是问题,肉可以加大招,我觉得熊后期不给力了~
  这个英雄玩得不多~不敢说啥攻略了~上面那些是路人玩的时候比较常见的初装~熊我真不会~
  隐刺比较好一点~出门:603鞋子2个树枝2个药水吃树
  853:细带 3树枝 药 吃树
  中期:穷鬼盾 假腿 散失 主要是这些,配合雾杀法师还是很好杀的
  后期:高级散失 蝴蝶 假腿 BT输出就可以了
  这个角色1级我点个背刺,借助仇恨让小兵位置调转,补刀还是很容易的,有大点大
  背刺优先满,然后雾和突袭互点。
  沉默:
  出门603:2个150 2树枝 吃树 药水
  853:挂件1个树枝 吃树 药水
  中期:假腿一个 挂件1个~主要撑智力,憋些东西吧~
  后期:控制对方后期为主,羊刀, 西瓦 飞鞋 反正能控制就可以了,也可以撑高度智力。
  出门1技能不会吃亏的,然后是光环 然后智慧刃,团战10级前没啥可能打得多~大招8级+一点也就可以了,优先满1技能,压死毒龙,或者各种缺魔的英雄:没有婚戒的流浪和海民
  先知:603:魔法药3个 树枝3个 2吃树 血药 树木围的好,一血无压力~
  853.挂件 血药 树枝 2魔法水
  中期:点金手 漩涡
  后期:雷神锤 红杖 点金 高输出为主(高攻击速度)同时可以出吧羊刀,队友更爱你
  加点:先知玩得也不多~加点顺序比较正常的是~12323433224111点4
  众神:
  前期:中路买个J,魔法药水一定带上几个,主要回魔,回血的也要带上
  中期:镇魂石 (后期合成一个血精)魔瓶一个 A帐 鞋子~眼球1个~有辅助的就让辅助的买吧~
  后期:血精 羊刀 A帐 飞鞋 西瓦 魔法输出足够了~
  众神中路为常见,不过~众神走边路压人还是不错得~各种压制技能~走烈士路吧~对面优势主要是后期为主,前期众神可以压制
  加点:1级闪电链不解释~然后雷击 然后被动 优先满雷击,伤害很不错的, 中途加几次被动,闪电成长不怎么~
  剑圣
  剑圣是一个全期,打任何一个位置都可以,主要都是打副C或者3号,没有后期可以作为主C
  出门:603 魔法药水2个~1级剑圣风暴还是很强势的,吃树带一个, 2个便鞋 回血一个
  853:细带 魔法药水2 一个树枝 回血一个 吃树一个
  中期:相位吧~剑圣也算是考RP的人物 技能RP大招RP,啥都是RP~细带可以2个,A帐一个,狂战F一把
  后期:输出才是王道,蝴蝶 撒旦 强袭 A涨能输出就输出,飞鞋相位都可以~飞鞋让剑圣可以跟上对面~逃跑2种鞋子都可以,大后期就飞鞋吧~增加机动性
  加点:1F2被动3守卫,F优先满,然后满被动,有大点大
  虚空~
  前期:常规初装就可以了2个便鞋2树枝吃树吃药
  853:常规~细带~树枝血树
  中期:狂战一把~中期狂战作为方便打钱的东西~后期作用不打~假腿相位都可以 疯脸 水晶剑
  后期:强袭疯脸假腿大炮蝴蝶(大招框主~跑进去狂杀啊~)
  ==~

dota imba 3.85 有哪些修改

 英雄:
  秀逗魔导士:
  - 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
  遗忘法师:
  - 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
  剧毒术士:
  - 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
  痛苦之源:
  - 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
  - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
  - 蚀脑 不再能够对Roshan释放
  - 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
  - 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
  赏金猎人:
  - 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
  - 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
  - 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
  - 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
  - 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
  - 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
  狮鹫骑士:
  - 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
  - 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
  - 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
  - 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
  影魔:
  - 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
  - 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
  幽鬼:
  - 重新设计了 荒芜 的技能效果
  暗影牧师:
  - 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
  - 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
  冥界亚龙:
  - 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
  - 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
  - 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
  灵魂守卫:
  - 敏捷成长从3.2提高为4.0
  - 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
  - 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
  死亡先知:
  - 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
  虚空假面:
  - 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
  - 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
  - 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
  - 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
  深渊领主:
  - 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
  - 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
  月之骑士:
  - 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
  - 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
  - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
  半人猛犸:
  - 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
  圣堂刺客:
  - 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
  - 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
  - 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
  幻影刺客:
  - 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
  地穴刺客:
  - 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
  - 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
  食尸鬼:
  - 调整了 狂暴 的视觉效果
  - 调整了 盛宴 的视觉效果
  召唤师:
  - 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
  - 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
  - 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
  - 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
  - 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
  巫妖:
  - 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
  熊战士:
  - 超强力量 不再可被净化
  谜团:
  - 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
  天怒法师:
  - 上古封印 不再无视魔法免疫
  - 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
  死灵龙:
  - 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
  树精卫士:
  - 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
  - 基础攻击力提高20点
  鱼人夜行者:
  - 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  月之女祭司:
  - 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  沉默术士:
  - 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
  暗夜刺客:
  - 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
  - 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
  - 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
  - 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
  - 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
  暗夜魔王:
  - 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
  - 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
  地精修补匠:
  - 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
  风暴之灵:
  - 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
  双头龙:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  育母蜘蛛:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  刚背兽:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  光之守卫:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  物品:
  漩涡:
  - 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
  雷神之锤:
  - 提高的攻击速度从70点提高为85点
  魔棒:
  - 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
  魔杖:
  - 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
  - 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
  艾西菲的远古祭祀:
  - 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
  影之灵龛:
  - 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
  - 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
  古之忍耐姜歌:
  - 可使用次数从4次提高为5次
  卡嘉之洞察烟斗:
  - 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
  水晶剑:
  - 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
  食尸鬼王的臂章:
  - 切换冷却时间从10秒下降为1秒
  诡计之雾:
  - 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
  重伤刺刃:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  勇气勋章:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  林肯法球:
  - 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
  - 调整了 林肯法球 的CD机制
  斯嘉蒂之眼:
  - 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
  - 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
  散华:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  散夜对剑:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  飞行信使:
  - 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
  弹射法杖:
  - 冷却时间从15秒减少为10秒
  林肯法球:
  - 修正了 林肯法球 掉落的问题
  - 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
  中立生物:
  Roshan:
  - Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
  AI:
  - 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
  - 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
  - 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
  - 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
  - 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
  - 大地之灵 加入了BOSS行列
  - 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
  - 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
  - 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
  - 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
  - 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
  商店:
  - 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
  随机库:
  - 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
  - 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
  - 现在你能够随机到 阳极 技能了
  - 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
  - 现在你能够随机到 轰雷 技能了
  - 现在你能够随机到 泯灭 技能了
  - 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
  - 现在你能够随机到 上古封印 技能了
  - 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
  - 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
  - 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
  - 现在你能够随机到 瞄准 技能了
  - 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
  - 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
  玩家指令:
  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
  Mega模式:
  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
  成就:
  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
  彩蛋:
  - 加入了一个隐藏彩蛋
  近卫防守模式:
  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
  小心盟友模式:
  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
  系统:
  - 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
  - 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
  - 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
  - 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
  - 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
  - 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
  - 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
  - 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
  - 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
  - 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
  - 修正了部分文字说明错误或遗漏

Dota隐形刺客攻略

背后偷袭,gank,记住隐形刺客是标准的背后捅刀子的,不建议新手使用,加点顺序:
1. 闪烁突袭
2. 背刺
3. 闪烁突袭
4. 烟幕
5. 闪烁突袭
6. 永久隐身
7. 闪烁突袭
8 – 10. 背刺
11. 永久隐身
12-14. 烟幕
15. 属性点
16. 永久隐身
17 - 25. 属性点
四、装备策略

4.1 基础装备
(出门选择)

幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。
但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。

隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。
除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线ⅠⅡ,我都推荐隐形刺客合成点金手。

4.2 核心组合

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

4.2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带

幽灵系带幽灵系带鞋幽灵系带幽灵系带(幽灵系带)
虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。
随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。

抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★

4.2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃

小回戒+吃树净化刀血球夜叉夜叉分身斧夜叉远行鞋(假腿)蝴蝶
需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。

抗压性★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
操作难度★★★

4.2.3 平衡路线

幽灵系带点金夜叉净化刀血球蝴蝶远行鞋分身斧
这个路线使用难度不高,适合上手采用。

抗压性★★
伤害力★★
合成平滑度★★
操作难度★★

4.2.4 抗打型路线

幽灵系带点金散华夜叉散夜对剑黑王棒远行鞋不朽蝴蝶
隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。

抗压性★★★
伤害力★
合成平滑度★★★
操作难度★★★

4.2.5 辉耀 - 燃烧流

辉耀冰眼蝴蝶
任何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。

4.3 后期装备

飞鞋、蝴蝶、不朽
加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。

4.4 独立道具评价

关于疯狂面具 - 落井下石的选择

因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。

冰眼 - 奢华的强力道具

冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。

假腿

假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。

夜叉,而非散夜

为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉。
五、战术

5.1 烟幕的使用

烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。
观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平 XD)
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。
常用的烟幕释放顺序是 背刺烟幕背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕背刺。
团战时 闪烁烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。

5.2 不只是追杀 - 闪烁突袭

- 隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间

被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。
连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。
有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。
同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。

5.3 背刺

隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?
最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。
因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。

对手被迫逃命的情况
被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况
对手在施法中
对手被打晕或者被定身
对手专注于追杀某个红血的队友的时候
场面很混乱,对手不易看到你的时候
DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。

5.4 阶段战术

5.4.1早期战术
隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是不推荐隐形刺客solo。选路比较随意,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。
如果被压到回去洗泉或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的。

5.4.2中期战术
到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。
继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。
一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石5v1刺客一样无力。)
帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。
首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。
战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。

5.4.3后期战术
中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的风格。如果局面不利,你可以冒点风险在买了板甲插好之后插眼睛BD。因为贫血与眼睛的存在刺客或许不是一个好的BD者,但是他有着闪烁和隐身这两个条件,机会还是有的。

5.5 飞鞋与鸡 - 非常规手段

- 建议对backdoor反感不适的人跳过此节内容

这是个使用场合很少的一个小技巧。
飞鞋不能传到自己的小鸡上,但是队友的鸡就可以,所以在游戏中后期你可要求有有钱的法师队友买一只共享给你。虽然小鸡见兵即死,不过在紧张的战斗间隙抓空走到一些敌方基地附近的躲藏点其实不难。而且对小鸡也可闪烁突袭哦,可以很邪恶的利用。你要做的就是在适当的时机飞鞋传送到那只鸡上,然后立刻去backdoor。

用飞鞋传送队友小鸡的办法可以使BD更便利而快速,因此队友值得为此做225G的投资。毕竟一次成功的BD扭转战局的作用是远远大于这225G的。
以下图示了几个常用藏鸡点,大可举一反三。祝大家越玩越恶心。

需要注意的是地穴编织者的第一技能也能达到同样的效果。

六、克制与天敌

要注意雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。

树人的眼虽然可以反隐身,但是范围实在太小了。而且你可以用烟幕推倒那棵树,威胁不是很大。

火枪的狙击锁定你的时候,你就不是隐身状态了!面对火枪的时候注意自己的生命值。

赏金猎人的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。克星级人物。

黑暗游侠、沉默术士、死亡先知的沉默都可以把隐形刺客的隐身状态解除,所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默。值得一提的还有沉默术士的光环。

育母蜘蛛的网子下面是反隐身的,小心别人利用这一点。

暗夜魔王的封魔也可以让你显形。

末日使者的末日让你无法隐身,而且你还得跑着逃离他的追杀。

鱼人守卫的精灵火让你不再隐身而且还减了甲,中了的话还是先退后吧。克星级人物。

裂魂人的冲刺锁定你的时候,你不再隐身。直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧。

斧王的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在用鼠标反方向快速移动狂点可以很大程度上抵消这个勾引。

血魔的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动。血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)。克星级人物。

很多人会插眼对付隐形刺客。如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼,那么应该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客不是个能稳拿宝石的人。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话,和队友商量,让队友集中优先去照顾他——死亡后损失750G不是一个小负担,他会收敛的

DOTA熊战士出装怎么出?

BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新

黎明酒馆(Dawn Tavern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀

午夜酒馆(Midnight Tavern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄

落日酒馆(Evening Tavern)
Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心

暮色酒馆(Twilight Tavern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭

黄昏酒馆(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精

另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 555****采纳 谢谢

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