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天龙八部 明教怎么加点?,天龙八部明教技能指点方案

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《天龙八部3》的明教怎么加点?

天龙八部 明教怎么加点?,天龙八部明教技能指点方案-第1张-游戏相关-七六启网

一个原本不该有的门派,却屡次受到搜狐的眷顾。(明教好像是倚天屠龙记中的门派吧)

首先,我们还是先了解下明教的特点。

明教是典型的狂战士!最高的力量成长,最高的外功攻击,其主要是以强大的状态,在攻击上,压倒对手。明教的三年历程,可谓起伏多变。

07年,明教应该是最火的时候,当时的时代,攻击高的就是老大哥,大家的血都差不多,攻击高的自然体现出来。

08年,明教降了热,抗性时代的到来,将明教打入了低谷,明教的高攻面对着高抗,是那么的苍白。相当一部分人,选择了离开。

09年,明教加了烽火连城+怒火连斩,还有减抗宝石的出现明教全面复苏,有了烽火,明教可以与远攻一战,有了怒火,明教可以秒人,还有减抗宝石的出现,单属性门派的优势现象出来,高抗再也当不住明教的脚步。

再来说明教的属性,单修火,还有很多个加攻击的状态,只是群只有一个。明教的弱点也同样明显,低防,控制少。加点方面,还是加身法的为主流,毕竟攻击高,没命中的保证,一切都是空谈,刷怪明教只能算一般,FB也是可组可不组。

明教PK对于PK,先说远攻的,上来远攻的跑,直接烽火拉过来,葵花点穴,怒火开他一套。对于近攻的,大家对放技能吧,主要躲过,对手的王牌技能。明教的PK,技术站的含量不大,一般还是要靠宝石了。

明教的连招

烽火+无中+纯阳+怒火+点穴+斗转+火烧+水淹+血战+炎龙+暗器打穴+暗器投掷+武魂技能

综合来看

明教狂战士的本质,现在已经很明显,明教要做的就是毫不留情的扼杀对手,火攻为首选,外功为辅。适合单P的门派,想玩狂战士的玩家,第一首选。

天龙八部3明教怎么加点? 有人说加体力,有人说加身法,到底加什么啊? 理由要充分

现在天龙八部的确挺''重视血的,一般人血少的人大多都垃圾一点,但也有可能是贼强的!身法流天山30万血全7可以杀冰血天山80万血全7。我玩天龙八部,除了峨眉加体力,其他门派一律加身法。峨眉加体是因为她是奶妈,跟别人PK就是跟别人耗,耗到敌人死,所以自己的血要多,自己血多,清心加的血也多。除了这个医生门派,其他门派PK还不都是靠自己战斗力去获胜的,身法可以加命中,闪避,会心攻击,会心防御。这四个都是很重要的,前两个尤其突出。每个人PK必打命中石头和闪避石头!不然赢的胜算不大,因为没有命中就打不到敌人,没有闪避就不能躲避敌人的攻击,跟别人PK总会多多少少出现miss的,所以可以体现命中的重要。明教要赢,就是靠自己的攻击,可是前提是命中。所以全身法。身法流天山就是全加身法,体力石头基本不打,要打就打一两颗,尽量打身法,雕文身法,极限身法流就是有高命中,打敌人miss少了,高闪避,敌人打你miss多了,高会心攻击,你打敌人总出现暴击了,高会心防御,敌人打你暴击率少了。这就是身法的特点,樱木花道就是一个很好的例子,你可以去看看他Pk的 。但我并不是说身法特别重要,体力不重要。只是一定的身法是必要的,一定的体力也是必要的。貌似扯远了。。。。反正你全身法没错的,明教不适合耗战,所以命中要高,速战速决。希望能帮到你`(*∩_∩*)′

天龙八部3求明教攻略,求各位明教大神来说下可好?

打架的话全身法加点(因为明教的怒火最后几刀和进阶的炎龙伤害是很逆天的没打中就蛋疼了),副本的话全体力加点(人家看你血多基本会比较有人组)!
宝石:
武具:火、新宝石、命中、火(一路火攻走到底,忽略千万别落下)
防具:体、抗、闪、身法(有死敌4孔可以再上个抗)
雕文:有体力的优先体力,然后再是身法;
附体BB:火、血、命、闪
收装备专门要挑7、8星的装备,武具有没有体不要紧关键属性好,防具最好是要体力的;
武具必要属性:火、命中、身法、体力、会心、外攻
防具必要属性:体力、身法、闪避、力量、内外防
附上明教属性成长表参考:
明教:
1火=1.5伤害
1体力=56血 5.6990外防
1力量=8.26外攻1灵气=4.4
1身法=7.5命中 3闪避 1/16.5会心攻击 1/16.5会心防御
1定力=20气 4.4内防

天龙八部3明教怎么玩?加点,装备,PK心得全解


选体力还是身法?要高攻还是能抗?不同的路线不同的价值,天龙3明教又将何去何从
之所以根据不同的玩法有了流派,是因为明教走均衡路线也不容易做到通吃,于是有玩家根据个人经常参加的活动对人物属性的不同要求而做了了取舍。天龙3对人物数据的影响是多方面的,新版本那种路线的性价比更高呢?
本文主要还是针对全4左右的平民玩家,全5及以上的大号面临的环境更为复杂,难以一言尽述,以下的一些分析或许并不适用。
明教在天龙2时代最流行的路线还是身法流,各大网站充斥着身法明教秒人的 。
造成这种现象的原因有2:
一、明教在连控输出上的一枝独秀
天山和天龙比较接近明教,但是投入的成本不同。
经历了怒火连斩之前的谷底,明教对爆发力的需求是饥渴的,这个门派在天龙里的定位是狂战士,很多人对这类职业的理解就是牺牲精神,杀敌一千,自损八百。身法流的意义在于高命中高会心,本质上是高输出,男人嘛,总是有暴力倾向的。
二、少林的没落、峨眉逍遥的鼎盛
简单的说,近战门派对抗少林,高体高血还是首选。不能互秒的情况下,体力路线更能耗(这里不讨论猥琐流天山)。虽然有怒火,但是天龙2时代明教对抗少林在整体上是出于劣势的,根本原因在于身法流玩家过多,反正是不怎么MISS,给你10万命中又如何?而会心则非常的不实用。当然,具体到个人,有的身法流比你体力流血还多,有的操作帝用什么样的垃圾号都能赢,这与门派无关,是玩家个人的NB。
但少林毕竟是濒临绝种的生物,犯不着为这一个门派死磕。而满大街天上飞的是凤凰,地下跑的是梅花鹿。打这两大门派,成败皆在一个“MISS”,个中细节不必多说了吧。当年全民火炕是因为明教多,怒火时代全身法,也是因为逍遥峨眉多。
天龙3更新的两大关键词:龙纹、经脉
本人也曾开贴讨论过龙纹,纯粹圈钱,攻防平衡的装备。而经脉无疑是加强了攻击的一面,毕竟你只能抗住很少的一部分门派。
不管你倾向于那种路线,拼比的人物属性主要还是3个关键数据:1血量、2命中、3基础伤害。
血量相关的还有一个抗性,其实抗性才是最好的防御,但是因为不便于攀比、炫耀所以常常被忽略;闪避和血量的联系更直接,但是身法和体力往往又是冲突的。
命中没啥好讨论的,扯远点——说命中虚那是扯淡、自相矛盾。为什么呢,套公式,命中率和闪避率是一个模子刻出来的,命中虚闪避就虚;而命中率+闪避率=1,也就是说命中虚则闪避就不虚,虚还是不虚?当然命中率的成长曲线是非线性的,命中过高则性价比偏低,一般认为命中:闪避=3:1是临界点。
基础伤害俗称平砍伤害,通常分为单火攻和多属性两个流派。其实还有一个会心流,貌似绝种却又很常见——当你数据明显压制对手时,暴击就满天飞了。
根据天龙3的变化,不同门派有不同的选择
比如天山,其特点会更加鲜明,高攻高命中的优势更大,身法流多点闪避对天山来说很实在,毕竟有踏雪和无限隐身。再比如丐帮,以后必然会有更多的玩家舍弃身法走体力。横扫的加强提高了丐帮群战的地位,血多自然好用。狗头冷却短的意义在于单挑在于消耗战,血少了互秒则狗头冷却时间短的优势不易发挥。身法流虽然高命中高会心,但丐帮的两大招牌——横扫和狗头都是必中技、而横扫无暴击。再加上龙纹的血上限,体力的价值更胜一筹。
我们来看对明教而言3个关键数据的价值发生了哪些变化
1、血量的价值提升。
其实龙纹的影响到目前为止还是偏小的,除了那些可以把龙纹升到老高的大神。最主要的影响来自进阶,很多门派进阶以后轻松突破秒杀对手的临界点,这意味着大家的血可能都不够用了。有人说反正不够用,多搞一点没意思,还是身法的价值高,其实这句可能只适用于天山,又或者你是3级体力,没什么修炼,哪种路线都是被秒。本人经实践检验,多搞体力还是能够抗住很多门派的(进阶以后),退一步讲,血多起码能抗住低级宝石对手的连招了。
2、命中的价值提升。
任脉进阶可以使技能效果翻倍,控制技能价值提升意味着命中更重要了。有同学说:哥进阶烽火,不依赖命中。可以强控所有对手10秒者暂不讨论,平等对决,你的对手也是有提升的,点穴或者暗器不中,对手反秒你的几率比以往更大,即使秒不掉,依靠控制技能的提升耗掉怒火的机会也比以前更多。再者,炎龙是集中火力于一击的招数,这点是和天山天龙最大的区别。天山为例,如果无MISS可以刚好达到秒杀的临界点,假设总命中率75%,则平砍输出再提升33%以上,秒杀率就非常接近100%了。明教不然,炎龙无双一刀占总输出的比率太高,假以时日大家都猛搞血量力求不被秒,则炎龙的命中率直接决定秒杀率或者说胜率。当然,现在的格局是很多玩家没有炎龙也是可以秒人的,但怒火的放大方式决定了其对命中的需求是很高的。
3、基础伤害的价值下降。
进阶加强的是技能附加伤害,再有怒火的放大,加强不是一点点,技能伤害所占总输出的比例明显提高。有人说龙纹的下限使投资火攻更有性价比,此言差矣,因为技能伤害也可以被减抗下限放大的。只能说在提升平砍输出的2条路线中,高火攻的价值提升,多属性路线提升稍稍小了一点。(其实关于多属性的争议更多在于为了这些副属性你牺牲了什么?命中?体力?减抗?星星?还是更多的时间?)进阶使PK的节奏比以往更快,节奏越快平砍的机会越少,平砍少则基础伤害的价值变低。
写到这里,想必大家心里都有了一杆秤,其实适合做出调整的属性主要还是一个潜能,2000YB而已,其他往往只能作一些微调,舍得花钱的或者角色还没打造完整的可以接着往下看。
本人在一年前的一部 《怒火连斩的极限》中提到过一种路线:火攻和命中达到一个临界点后全力投资体力。这个在天龙2早期确实是适用的,2011年新雕文和高修炼的普及使得明教对平砍输出的需求变的更高。天龙3似乎又是一个轮回,但又有所不同:这一次需要的血量更多。但是因为火力溢出也更多,所以仍然有望通过合理打造达成新的平衡。
简单的讲就是高血高命中低火攻。具体如何操作,我们举几个例子:
以往很多玩家选择多星高攻无体的饰品,按照这个路线,同样的投资就应当选择体力命中全,星星偏少的饰品。
防具可以考虑双抗,不求抗死对方,但起码消耗对手一些副属性,因为现在搞多属性的玩家越来越多了,平推常常见到丐帮比明教还高
命中盯紧自己的主要对手,尽量达到对方闪避的3倍以上,实在跟不上上就在饰品上打双命中。(天龙2时代就见过这样的玩家,但是太少了)
因打双命中摘下来的火攻或者合减抗,或者升级。总之,和高级宝石玩家对抗,缺少的往往不仅仅是这点火攻,主要还是命中和修炼的差距。
理论上有一定的可行性,但这条路线是否好用,还需要实践来检验。本人正在这条路上不断前行,个中一些优点已经慢慢感受到
喜欢和高级玩家死磕的,可以继续走高攻高命中的路线,秒人的几率比以往高很多,越级杀人的快感总是可以满足男人的征服欲。是会玩的不止你一个,我们同样要面临被低级宝石玩家秒的危险,有得必有失,心态放好就行。
高级宝石的RMB玩家,其打造路线往往是跟着敌对走的。任脉的影响虽大,但是因为基础伤害高,所以手少阳脉影响偏小。相比于平民玩家,RMB玩家受经脉的影响要少一些。单抗还是双抗?减抗打多少?督脉和足太阴脉的选择等往往才是思考的重点。

天龙八部 明教怎么加点?

明教
在天龙八部这款游戏出现的时候
明教是最热门的门派
因为天龙八部的岁月越来越长
游戏中各个门派的玩法都走向极端
这也是一种方法
因为
往往剑走偏锋
也是让人想不到的
明教
在近战门派中
攻击力属于第一的强者
他和武当一样的道理
如果你问的加点的话
我建议你加全力量
原因如下
无论在什么地方
什么方面
发扬其优点
补其缺点
才是正确的
明教的力量资质是所有门派里最高的
为什么不把强者的优势走到底呢?
所以
我建议你加全力量
这样
起码在同一等级之中
(不包括RMB玩家,或者你也是RMB玩家)你应该算是前者了
攻击上去了
那你就会想
我攻击是高
但是我体力不行
闪避也不行啊
但是你想想
如果你加全体力
或者力量和体力双加
这样会得到一样的效果吗

观察几方面
最好还是发展其优势
全力量把
至于
体力
身法
体力:
石头
套装
技能
这些方面可以弥补一下
如果你是rmb玩家的话
你完全可以加全灵气
毕竟咱可以在石头上补回来
你说对吗
如果咱不是rmb玩家的话
不说全上42颗石头(不包括极限)
上一两颗总可以把
几颗3级红宝石
可以挽回点吧
身法:
呵呵
明教在闪避
会心
命中
这几方面
不占优势
最好还是舍弃
稍微装备上带点这效果就可以了
以上是本人建议
只是讨论
另佩一图
可供参考

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