七六启网

方舟生存进化挑战监察者的方法,育母蜘蛛的使用方法

admin

本文目录一览

方舟生存进化挑战监察者的方法


简单模式
收起简单模式中等模式困难模式
方舟生存进化中玩家可以通过输入控制台代码来获得物品,从而挑战监察者,那么这些物品和代码是什么呢,下面就给大家带来方舟生存进化挑战监察者的方法,一起来看看吧。
简单模式
需要等级:45
需要物品:
1、育母蜘蛛战利品(简单)
召唤代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma.PrimalItemTrophy_Broodmother_Gamma'" 1 0 0
2、大金刚战利品(简单)
召唤代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_Gorilla_Gamma.PrimalItemTrophy_Gorilla_Gamma'" 1 0 0
3、喷火龙战利品(简单)
召唤代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Trophies/PrimalItemTrophy_Dragon_Gamma.PrimalItemTrophy_Dragon_Gamma'" 1 0 0
直接进入挑战场代码:cheat summon Ascensionteleporter_easy_c

方舟生存进化泰克解锁方法 泰克科技解锁攻略

方舟生存进化挑战监察者的方法,育母蜘蛛的使用方法-第1张-游戏相关-七六启网

方舟生存进化泰克科技是游戏中最顶级的科技,那么泰克科技要怎么解锁呢,泰克科技解锁条件是什么?一起来跟我看看吧。

要解锁泰克装备,我们得挑战BOSS竞技场,目前有三种BOSS可供挑战,分别是:育母蜘蛛、金刚和喷火龙。

Boss竞技场的开启方式是找到方舟或者补给光柱(此处强烈建议去方舟开启,更为稳妥),选择你要挑战的BOSS然后放置它所要求的贡品, 就可开启一次通向BOSS巢穴的传送。

我们会看到蓝色的光幕慢慢从地上升起,当它完全呈半球型封闭时,传送就开始了。我们要在光幕完全封闭之前,让准备进入竞技场的人、生物进入光幕内部。

这里需要注意,因为南巨一类的巨型生物以及飞龙等都无法传送,所以想要挑战的生存者们要早日准备好一批高血量霸王龙哦。 一共有15分钟挑战时间,击杀BOSS即可获得奖杯、旗帜并解锁对应泰克装备。

BOSS难度和对应解锁科技

简单级别的育母蜘蛛拥有1,104,000血量,解锁泰克复制器,生存者30级方可挑战。

中等级别的育母蜘蛛拥有1,275,000血量,解锁泰克靴子,生存者50级方可挑战。

困难级别的育母蜘蛛拥有3,020,000血量,解锁泰克头盔,生存者70级方可挑战。

简单级别的金刚有320,000血量,解锁泰克护手,生存者45级方可挑战。

中等级别的金刚有440,000血量,解锁泰克步枪,生存者65级方可挑战。

困难级别的金刚有550,000血量,解锁泰克霸王龙鞍,生存者85级方可挑战。

简单级别的喷火龙有668,000血量,解锁泰克护腿,生存者55级方可挑战。

中等级别的喷火龙有708,000血量,解锁泰克传送机,生存者75级方可挑战。

困难级别的喷火龙有1,540,000血量,解锁泰克胸甲,生存者100级方可挑战。

DOTA英雄推荐

首先说明的是,新手指的是刚接触DOTA,虽然也会坚持自己的一些看法,但同样也会注意别人的意见,并在心里权衡的玩家。而菜鸟特指那些未必是刚接触DOTA,而总是固执己见,认为某些英雄(是哪些酒不需要我说了)就是DOTA第一,世界第一,而且永远只记得自己超神的时候,更多郁闷的日子就被抛到了脑后。

DOTA不败的战术只有两条。第一,己方很好的FARM,就是种地打钱;第二,阻碍对方FARM。

先说阻碍对方FARM的问题,因为GANK,也就是抓人才是DOTA中最精彩的部分。我认为阻碍对方打钱,说来说去,其实只有两条,一就是GANK,通过杀死对方使对方丢钱,并且失去在等待复活的这段时间内的打钱机会,拉开敌人和自己的经济距离。二就是普通的线上压制,压制包括正反补,以及抚摸对线英雄。

先说压制,压制其实非常重要,而且要做到十全十美非常的困难。作为一个新手,可能经常有这样的困扰:分明我们都是近程英雄,为什么我们在补兵的时候,他总摸我,而且我们的小兵却不怎么打他。这个想要解释好非常地困难,我是没有这个能力了,新手能做的是:他比你多打了很多很多把DOTA,对每个英雄都了如指掌,什么出手动作,小兵的脾气他都知道,现在想要在对线上胜过他,是很困难的,但渐渐的,作为新手也会慢慢熟悉这些,慢慢地也会学会这些小动作,并且用来骚扰其他的新手。虽然同等情况下,新手是压不过老手的,但是,我们可以创造一个不同等的机会。举个例子,你的对线是个幻影刺客,而对他来说很不幸的,你是一个有密法的众神之王,这时候你该做什么,不要留情了,G他,并且用C来进行补刀,我想,他肯定不愿意和你对路,早早就会换路。这说明,新手想要在压制上有所作为,就要选择一些压制性很强的英雄,这样,才不至于在对线的时候吃了大亏,甚至被别人一个人就杀了好几次。压制的时候,还是要小心,不要看到对方血少,就脑袋一热,勇往直前,注意你的招数的伤害,确定可以击杀的情况下,才值得冒险。否则就压制他吧,就算他受不了回家泡温泉,导致你没能杀掉他,可是他的FARM已经被你破坏掉了,你的贡献,队友会记在心上的。

哪些英雄压制力很强呢?最强的几个:术士,影魔,毒龙,修补匠……我感觉这几个都不是很适合新手,而几个压制力也很强的,比如受折磨的灵魂,众神之王,死亡先知,还有火女和恶魔巫师,就很不错,新手用这几个英雄,只要小心一些,不要太冲动,就会有人头收入,当然除非人品很好,否则人头可能不会太多,但总比老是死要好得多了。

说完压制,就该到GANK了。新手必然不适合单独GANK,所以可以单独GANK的几个比如毒龙等就可以忽略了。配合GANK不错的,就有一个NB男:流浪剑客,这个英雄新手用起来和老手差距确实有点大,但好歹,他有一个定向的眩晕,抓人的时候,先晕就是了,别人后手没跟上,那不是你的责任了。还有骷髅王,混沌骑士,特别提到蓝胖子这个家伙,这家伙没事喜欢颠颠自己的大肚皮,非常搞笑,他的定向晕也不错,还有人品爆发拿到人头的时候,嗜血术给最厉害的后期加就行,看到场面很混乱就放个火,团队作用非常大。受折磨的灵魂,众神之王GANK也很不错,法术输出猛地没法说,这两个英雄还是很适合新手的,压制不错,抓人也可以。同样的还有恶魔巫师和火女,新手都可以试一试,就是如果是团战爆发,不要费心费力去找残血的人杀了,把那个厉害的大招送给对方最猛的后期输出吧。

由于时间限制,阻碍对方FARM就说到这里,

注意如果是先手,就要抄后路或者用跳刀,跳刀对新手来说有点不好把握,所以还是建议新手后手出招,或者抄后路,当然作为一个DOTA玩家,跳刀是必须要学习的。

至于打钱的问题,不得不说的是,新手真的不适合打钱。打钱是一个高技术活,比抓人难得多了。除非你们队其余4个人把别人五个人压着打,否则一般情况下,别人会用上面说的两种阻碍对手打钱的方法来阻碍你的打钱。如果对方英雄和你的压制力差不多,作为一个老手的他肯定能压过你。肯定不会让你安心打钱。如果不幸的,你还是火枪,电棍,幻影刺客等等这几个英雄,别人抓人的时候肯定你是的一个目标,幻刺还强点,可以B走,电棍比别人稍微快点,这两个生存能力好歹强过火枪,如果新手用火枪,后果一般比较严重。除非是你们拨4人压着对方打,你一个人很HAPPY的打了大半年的钱,接着你惊喜的发现出了装备的你啪啪几枪双杀三杀,可是你注意到没有,你杀的那几个可怜虫穷得只剩下护腕了,就算没有你,他们4个也能赢……

当然,玩DOTA就要有各种尝试,新手也有打钱的权力。如果新手要打钱,斧子和人马很适合你,斧子的反转地球,人马的反击,都是打野打线的绝世好招,不用耗魔,伤害可观,还都是被动招,不用操作。一场大仗之后,你抓紧这点时间,可以轻松的打到很多钱,而且,别人看到那么大吨位的玩意,抓你的兴趣就去了一半。法师打钱大多比较厉害,如果你不讨厌法师,那么选一个法师很不错,战斗的时候丢完你的招,稍微萎缩点在后面,等到招冷却再去丢招,这样打仗的时候,你都有可观的经济收入。还有一个英雄,老手用非常猛,新手用也还可以,就是那个背背猪,又叫菊花猪,就是刚背兽。这个家伙,新手只要有几个护腕,有个先锋盾或者挑战头巾(抗魔法用的),战斗打响的时候,甩着自己的猪毛,哼哼唧唧的冲进去吧,后面的兄弟会照顾你,你死了,他们会给你报仇。一般背背猪也没那么容易死,只要你没死,你甩的刺这时候已经叠加到很恐怖的伤害了,收到人头也不是什么难事,顺便小声说一句,刚刚在战场上的那些小兵,已经在不知不觉中变成你的钱了。

现在具体说几个英雄,影魔,打钱非常厉害,抓人也不错,就是生存能力有点不成。不推荐新手使用,但如果你已经玩过DOTA很多英雄,并且都已经能玩了,可以小小尝试一下,推荐一个简单放影压的方法,A到你要放影压的单位上,进入射程立即X,C,收小兵百发百中,打人就有点不很准,看对方的移动。至于一些拐角的地方,这个方法就变成扯淡了,你要是还这样,就会发现自己一边跳舞,一边四处点黑色烟花……比较准的放影压,就要很清楚的知道,200距离多远,450多远,700多远,还要注意敌人的移动。如果是打小兵,你可以先适当距离一个X,在稍稍向前挺一步,再来一个Z,就可以收下所有的兵,对人主要用C。尤其是追人的时候,一般你还是放C好了,别人在跑,X很难中的。这个英雄新手玩,可能会比较令队友失望,所以如果没有信心,还是不要尝试。另外新手在对付他的时候,注意抓他生存能力弱的软肋,眩晕是对付他的不二法门,他有隐刀了,反隐是必须的,只是有点遗憾的是,一般说来,你跟影魔拼眼睛,拼经济……

火枪,说到DOTA不得不提的两个英雄之一(另一个是屠夫),DOTA的标志啊。这个英雄由于弹道好,爆头几率高,补刀很容易,但作为一个新手的你补刀能力如何呢,而且,你是否会适时的反补,以免兵线过于靠上,自己容易被人阴了。看起来火枪打得很远,可是一个闪烁,一个跳刀,比他那点射程远多了。再加上河道中经常会有的加速和隐身,你的那点射程可以不用再提了。当对方一个流浪剑客向前走了一步,你是否意识到他要一锤子钉过来,所以向后退了一步呢,你又是否想着那个阴险的屠夫,那个阴险的恶魔巫师,那个阴险的等等等等,是不是正藏在树林后面,等着来你这里取款呢。作为一个火枪,太紧张了,要时时刻刻注意周围,在塔下也是心惊胆颤。还是那句话,新手放弃火枪吧,他不适合你,那些在论坛里说着火枪好的,基本都是老手,用其他英雄他们也能用好。

屠夫,新手眼中的恶梦,老手虐菜的极佳人选。新手自己肯定不会选他,但是这么娱乐的一个英雄,出场率还是很高的。如果对方有屠夫,咬牙买眼睛吧。同时注意不要保持一个位置不动打兵,哪怕你并没有看到他,都要时时刻刻做不规则运动,把那个藏在林子后面的屠夫的头晃晕。如果他在你乱动的时候出钩,那是一个博弈论,拼人品的事情,这样你被钩了,只能说你人品不好。有几个英雄是屠夫的恶梦,一个是死灵飞龙,六级的时候,小飞龙是飞行单位,视野很开阔,几个关键位置摆一个,基本可以开全图了注意摆在树上方,并且H住,这样他不会乱跑,而且敌人不容易发现他们。还有一个是地穴编织者,就是蚂蚁,他的观察者开图稍微差点,不过观察者速度惊人,跟踪一流,巡逻也很不错。这两个家伙不光可以用来对付屠夫,还是预防各种热爱抓人的英雄的良药。

痛苦女王,打钱厉害,压线厉害,抓人厉害,生存厉害……简直就是万金油,还好多则不精,各项能力都不是最强悍的,对操作和装备以及等级都有些依赖,新手不考虑了。

巨魔战将,人气小天王之一。记得有一次很悲惨,我很早就蝴蝶支配,可惜对方有个万恶的全能骑士。钱都被我打了,我们队其他人装备都一般,我不冲,我们这边被打得体无完肤,我一冲,那变态就开大。我手舞得那是一个快,可惜全是无用功,不出3秒我就扑地了。这个英雄,打钱很不容易,出个支配打野会好一些,但是他在前期很长一段时间里没有什么战斗力,己方外塔很容易被别人以多打少推掉,这时打野就有些危险了。尤其是别人看到你用的巨魔战将,肯定经常在野区晃荡,而且被人抓的时候,一抓一个准,不推荐新手使用,一般要经验丰富的老手,或者是开图防止别人来抓的人才能用好他。

大树,这个英雄,老手用辉耀刷新,新手用就刷新。隐身这个招新手可能用得一般,但是大招对新手老手来说都差不多,隐身进去找个好位置放大,非常生猛。如果对方有眼睛,换个方式放大吧,你的大范围还是很广的,这个家伙最大的遗憾就是,没有辉耀,杀人实在是太靠人品……出了刷新,什么巨魔战将,什么灵魂守卫,什么火枪,越是DPS越是郁闷,就算你有黑皇棍,我刷了再大一次,牵制效果无视魔免,就是要注意你的魔上限要够。但如果不幸对方既有黑皇棍,还有一个分身斧,我只能说,再见了,别人都这装备了,神都救不回来,你就是一颗树而已,不能怪你力量不够,你还是一边光合作用去吧。

国宝熊猫,说实话,被人揍的时候,我就没觉得别人把他当国宝……还好他继承了中国人的优良传统,生育能力强,上前崩一脚,如果是新手就半血左右产小熊猫(其中包括电子猫一只,就是没电子咆哮……),注意操作小熊猫们,都有招数的,尤其大地有个丢石头的晕,很远很好用。半血分身有个好处,先是吸收了一定伤害,然后分身,分身结束后还有半血,有战斗能力。建议新手不管用什么英雄,不要裸装,老手裸体是他们自己不文明,你千万不要裸体,像熊猫几个护腕,三个属性给他都不错,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

人马,我最恨对手用的英雄之一,尤其某些人先锋盾加挑战头巾……这么说,出辉耀的人马是最猛的,但这么出的人马未必不猛。进来跺一脚,地板都裂几个缝,不日他,他追着我们的法师乱砍,日他,被他反伤弄得很受伤,结果还未必日得死。他又不是一个人进来的,后面还有一票豺狼虎豹,总不能什么招都送给他吧。新手用这个英雄,威力可能没这么惊人,但对手看到你,必然很头疼。他的力量敏捷都还可以,后期也有一定输出能力,人头总是会有的。

骷髅王,非常推荐新手使用,几个护腕,加个力量假腿,你就会惊奇地发现,他的红字跳上了300+,还有再生能力,实在是很好。能活得最长,还怕杀不到人,杀人不光是靠攻击力的,等你第二条命起来,发现大战尾声,敌人都红血了,还不奋力收割。不过他也经常很尴尬,比如己方优势过大,起来的时候敌人已经死光了,更惨的是敌人优势过大,起来的时候……注意前期多加属性点,暴击吸血都是虚幻的,前期用起来效果比属性点差太多,加了属性点,血多一些,最重要是魔多不少,放锤子可以顾忌少一些,51版本的臂章很好,对于新手来说,憋辉耀很困难,但是打个臂章就容易多了。还有点金手很适合他。点金手同时也适合很多赚钱能力一般,但却需要装备支持的英雄。

流浪剑客,NB,就是NB,没别的,注意有战斗开大,勇猛,在你倒下之前,让别人倒下更多。护腕对他是极品,6点力量,六点攻击,开一级大就可以变成十二点,力量假腿,疯狂面具,还有一般都需要的黑皇棍,加上51版本的臂章,OK,你已经神装了,快速决战吧,让那些还在憋装备的敌人把装备憋进坟墓吧。适合新手,虽然新手可能打不出这么多装备,对于打一下,移一步也不是很擅长,但是只要能发挥出流浪剑客一半的威力,就已经够得上NB两个字了。注意,很多时候,他的核心装备都是黑皇棍

我个人觉得 对于新手 是没有单挑猛的 ,任何英雄都需要钱来支持装备,我就不信你幻刺裸装 能打的过我6蝴蝶的拍拍熊(就是熊战士),当然没人能打那么多钱 ,所以说新手最适合的是打钱快 或者是技能好的 打钱多的 OK 有影魔(但是脆) 剑圣(拿一血不错,出点肉装比如先锋盾,还是很猛的)个人推荐你用剑圣试试 ,本人曾经剑圣28杀0死 一直在超神 ,前期很猥琐打钱 (4级1技能转一下就是一波兵的)中期游走靠大招杀人 一直超神飘过~
技能好的有恶魔巫师,地穴领主(小强) 宙斯(大招全屏闪电注意好的话 抢人头是没问题的)

最后一点 极力反对LZ新手用狗头 ,我玩了4年DOTA都用不好他,你最好别用,太脆
呵呵 望LZ采纳

dota小黑支配法球

一、法球综述

1.概念

????所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA?Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb?effect(法球效果)和buff?placer(攻击特效)。

原版地图中制作者主要标注了“Orb?effects?do?not?stack”和“Buff?placers?do?not?stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff?……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。

然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb?effect和buff?placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”,?让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。

2.所有法球一览

物品法球:

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼-近战霜冻

斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

黯灭-腐蚀攻击

散失、高级散失-反馈

英雄法球:

沙王-腐尸毒

熊战士-怒意狂击

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

敌法师-法力损毁

精灵熊-缠绕

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

末日使者-霜冻攻击

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤

剧毒术士-毒刺

龙骑士-毒性攻击

龙骑士-霜冻呼吸

注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。

二、法球叠加

法球叠加全表

见附图、

(1)名词解释

1.?orb?effect-法球效果-球类效果。

很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb?effect(法球效果)。

DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈:

箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT?1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。

吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~

球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。

反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。

特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。

2.?buff?placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)

顾名思义buff?placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff?placer(攻击特效)。

很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】

DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。

毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。

霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。

3.减速之球-Orb?of?Slow-OS

这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。

一般认为减速球一直是orb?effect,并且应该发动的时候也是buff?placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。

(2)叠加情况

一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:

1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:

箭矢(自动释放)吸血球类毒素反馈霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。

比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈手动火箭残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废反馈,火箭残废,火箭生效。

2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。

3.强化法球特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。

4.位置决定顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。

这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。

?后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。

?后获得技能法球时覆盖物品法球。

?多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。

值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。

5.特殊情况。这个是连击球类箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。

6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。

这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。

法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:

?目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。

?技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。

?特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。

注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。

7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。

8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。

9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。

10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。?

以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。?

在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。

四、法球与其他攻击改变类型

法球与粉碎(压制之刃)

先获得反馈和纯攻击特效,后获得粉碎,两者可同时发动。

先获得粉碎,后获得反馈和纯攻击特效,法球覆盖粉碎。

连击的第二下粉碎覆盖灼热之箭。

其他占用法球效果的技能都会覆盖粉碎,包括手动法球。

法球与重击、暴击、破隐一击(疾风步)

远程重击、暴击、破隐一击发动时占用最高级攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff?placer)。

由于只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb(沸血之矛-15HP)。

如果手动使用箭矢技能,则无法发动重击、暴击、破隐一击。

1.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时纯buff法球被完全覆盖:

斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击

龙骑士(蓝龙形态)-霜冻呼吸

2.远程使用,重击、暴击、破隐一击发动时同时占用orb(法球效果)和buff法球实际效果被覆盖,仍然耗魔和覆盖其他法球效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击、破隐一击。

斯嘉蒂之眼-霜冻攻击

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

地穴编织者-连击

黯灭-腐蚀攻击

散失、高级散失-反馈(远程)

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

(4)法球与闪电攻击

说到闪电攻击可能大家比较陌生,但其实电棍的攻击动画和闪电攻击密不可分。对战的奇美拉、雷霆战鹰等等都有闪电攻击技能,效果一是改变投射物(和他们自己的投射物其实是一样的),效果2是攻击中添加“闪电链目标”的动画效果。

?????和很多bliz的技能一样闪电攻击做的不太好。目标附加的效果实为攻击特效,被所有攻击特效覆盖。而投射物改变在目标附加被覆盖,即有任意占用攻击特效技能时(包括远程重击、暴击、破隐一击),被其他投射物改变技能覆盖。

6.60以前电棍的攻击穿帮比较严重,闪电攻击和自身投射物一样是在那道红色闪电之外的小红球。6.60以后电棍的闪电攻击平民化了,和对战的闪电攻击没多少区别,投射物改成了像奇美拉那样没有飞行动画的闪电攻击箭矢,目标附加点也从红色闪电改成了闪电链目标,这样就解决了穿帮问题。但电棍自身的投射物还是红色小球,只是被闪电攻击修正成闪电攻击箭矢。

这样的结果是就是:

1.?????电棍拥有吸血不改变投射物。

2.?????拥有霜冻、腐蚀时闪电攻击完全失效,投射物被法球修正,目标附加无效。如果同时拥有吸血和霜冻,则弹道被修正成石像鬼箭矢。

3.?????在发动残废、连环闪电、反馈时,闪电的目标附加会失效,而这3种法球虽然投射物被删掉了,但拥有改变投射物效果,覆盖闪电攻击投射物,出现电棍自身投射物小红球。

4.?????发动暴击、重击、破隐一击时,目标附加被覆盖,但因为这3种技能不具有改变投射物的功能,所以电棍投射物还是闪电攻击箭矢。但如果携带吸血,则吸血弹道会生效。

五、法球的其他周边问题

(1)法球与幻象

大部分法球幻象没有任何继承,只有动画。特殊的两种:

1.?????近战反馈幻象完全继承效果,不受幻象伤害乘数影响。

幻象继承以下法球的全部效果:

散失、高级散失-反馈

敌法师-法力损毁

2.?????大部分纯攻击特效技能幻象可以给目标添加假buff,但没有任何实际效果。

而war3机理是不允许一个单位状态栏里有两个完全一样的buff,这是war3的基本规则之一。而幻象和真身的法球都是一个buff,比如霜之攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“被减速的”。但是幻象给目标添加的这些魔法效果没有实际的减速等效果,所以是个假buff。

但真假buff?war3都是按同一种buff去处理的,所以会有真假buff互相刷新的情况。即如果幻象攻击先添加了假buff,真身攻击只能延长假buff时间而无实际效果;如果真身攻击先添加了真buff,则幻象攻击可以延长真buff的持续时间,真buff正常生效。

两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的霜冻攻击技能幻象不会有任何继承,不会打出假buff;地狱领主霜之哀伤由于机理问题(上文有提到),幻象的攻击虽然不能减速,但可以使幻象和队友获得深渊印记的加速效果。

以下技能幻象可以打出假buff,真假buff会互相刷新。

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤(加速正常)

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击

斯嘉蒂之眼(远程)-霜冻攻击

(2)攻击丢失的情况

真正无效的攻击是不会有实际的法球效果的,即攻击丢失时法球失效。但在冰冻溅射情况下,霜冻技能是唯一一类能在攻击“丢失”时生效的法球。

【带溅射的一次攻击不会真正完全丢失】,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。?

另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点。

并且【溅射攻击可以把霜冻扩散到整个溅射范围内】,所有受溅射影响的单位都会被冰冻减速。

这两者的组合结果就是这样:溅射攻击在“丢失”时会保留50%伤害攻击预定着落点,此次攻击如果有霜冻类技能则会冰冻所有受溅射伤害的单位。

(3)法球与法术否定

前面提到过减速球技能,这类法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些能触发法术否定。

以下技能效果发动时会触发林肯法球、roshan的法术否定:

1.?????育母蜘蛛-麻痹之咬(完美抵挡)

2.?????散华、散夜对剑-残废(完美抵挡)

3.?????漩涡-雷神之锤-连环闪电(抵挡对自身伤害,闪电弹射继续)

这里顺便说下缠绕。以前的缠绕法球就是几率释放纠缠根须,会被法术否定完美抵挡;之后被削弱,几率发动诱捕,触发持续伤害,这样就不再触发法术否定。

(4)手动法球与自动释放

1.部分手动法球由于魔法释放范围大于英雄射程,可以增加射程,大部分箭矢法球的施法距离都和射程一样。沸血之矛(神灵武士)增加50射程,毒性攻击(冥界亚龙)增加25射程。

2.手动法球不会吸引小兵仇恨。

3.手动法球比较类似于释放技能,不会触发一些攻击才能触发的技能,如腐蚀外表、崎岖外表、反击螺旋,但会触发不可侵犯。在roshan区域外也可以通过手动法球进行攻击。手动法球会被遗言沉默。

4.在无法攻击、可以施法状态时,如虚无(衰老、幽魂形态)、缠绕(冰封禁制、疯狂生长)中,可以通过手动法球正常攻击。

5.手动法球的前摇是攻击前摇,但后摇是【实际攻击间隔】,所以手动法球追人切记HR。

6.手动法球会被吸血、反馈覆盖实际效果,但仍然消耗魔法。

7.手动法球无法发动重击、致命一击、破隐一击。

8.?开启自动释放进行自动攻击时,法球不会进入冷却。

(5)法球和沉默

1.沉默魔法类技能,即基于沉默魔法、酒雾(伤残恐惧)、云雾(黑洞)、灵魂燃烧(血之狂暴)的沉默。会禁止主动箭矢技能和部分减速球类技能。

以下技能法球(沉默魔法对物品无效)会因沉默魔法而无效:

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

(缠绕法球在改版前因为是缠绕所以会被沉默废掉,现在不会了。)

2.魔鬼缠身类技能,即基于魔鬼缠身的末日。

以下技能会因为末日而无效:

吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血

斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻

散华、散夜对剑-残废

漩涡、雷神之锤-连环闪电

散失、高级散失-反馈

沙王-腐尸毒

熊战士-怒意狂击

黑暗游侠-霜冻之箭

冥界亚龙-毒性攻击

沉默术士-智慧之刃

黑曜毁灭者-秘法天球

魅惑魔女-推进

神灵武士-沸血之矛

骷髅射手-灼热之箭

敌法师-法力损毁

精灵熊-缠绕

育母蜘蛛-麻痹之咬

地穴编织者-连击

末日使者-淬毒武器

地卜师-地之突袭

地狱领主-霜之哀伤(自身加速正常)

剧毒术士-毒刺

龙骑士(绿龙)-毒性攻击

龙骑士(蓝龙)-霜冻呼吸

dota用斧王能打神灵武士么,不能打的话推荐个英雄呗,实在不行告诉点技巧~~我是新手哦

看你这说法应该是你要和同学solo了 而且你的同学虽然不比你强多少 但因为常期使用神灵的经验还是会让他在基本功上对你处于优势地位 神灵是个典型的优势之下压死人不偿命的英雄 所以上面几位提到的大后期(你前期干不过他)和高爆发(撑点血或者是买个抗魔你都秒不掉)都不靠谱 另外大部分近战也是基本不考虑的 以下是几个可行的英雄 但也不是必胜的
1,育母蜘蛛 神灵没有Aoe 你走极限推塔流就行了 而且他弄不死你(实在不行还有绿帐嘛) 你有主动权 如果你玩过对战,操作还不错会围杀的话 虐他就更轻松了
2,骨法 前提对点不虚 拆塔不虚 开大火拼还是不虚 神灵只有被玩弄的份(如果你的操作不是那么2的话)
3,蝙蝠 前期贴油对点是能点过神灵的 而且一直拥有击杀主动权 关键是对兵线的控制和基本功
4,小鹿 不可侵犯这个技能在solo里就是神技 对点完全不虚 小鹿射程还要远些 回血可以保证前期神灵杀不掉你 到6以后即便是中了大 你也会发现以神灵的攻速打小鹿那是一个悲剧啊......
5,卡尔 这个不做过多解释 需要的操作很多 全能solo英雄 关键看你的水平
6..........没想好 应该还会有许多英雄可以 比如zeus 黑鸟 应该都是可行的 忘了 还有solo的路霸冰魂干他也是没压力的

魔兽争霸中DOTA发球问题

只有骨弓的法球可以跟冰眼叠加。
下面是SG的资料:
一.物品法球:
1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼"
路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.
优先级:可以与"吸血"(仅远程)、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"反馈"、"腐蚀"所覆盖.
2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"
实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.
优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加,覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".
3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"
前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器.
优先级:覆盖"反馈"、"霜冻",被"吸血"、"残废"、"连锁闪电"覆盖,
4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"
消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
优先级:被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,覆盖"霜冻".
5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"
几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....
优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.
注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡"
对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....期待638吧.
优先级:覆盖"残废"、"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"覆盖.
注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!
结论:
各法球优先级顺序为:吸血连锁闪电残废腐蚀反馈霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变.
二.英雄专有法球:
这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.
共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.
当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照"物品法球"一栏的优先级.
下面是一些比较特别的英雄法球:
1.黑暗游侠
法球:霜冻之箭
看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......
优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.
2.熊战士:
法球:怒意狂击
熊战士造成伤害的主要能力
优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.
3.剧毒术士:
法球:毒刺
这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的....
优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球。
优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.
5.地狱领主
法球:霜之哀伤
最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点
优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖。
6.沙王
法球:腐尸毒
打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.
优先级:覆盖全部物品法球.
7.骷髅射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......
优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".
8.敌法师:
法球:法力损毁
优先级:被一切物品法球覆盖.
注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果.
下面是一些其他英雄的研究,虽然这些英雄不带法球,但她们也会有些技能和法球产生关系......
1.美杜沙
关系技能:分裂箭
测试结论:
分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.
2.月之骑士
关系技能:月刃(弹射)
测试结论:
月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况.
3.龙骑士
关系技能:真龙形态(远程溅射)
测试结论:
溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".
测试过程中真龙形态更换武器时,魔兽频繁报错.可能与地图本身有关,玩家请注意!在真龙形态下尽量不要更改装备!
由于测试此英雄时,HJ出品的正版6.38CN已经放出,故此英雄是在6.38CN下测试的.我本人认为应该通用于6.37及之前版本.如有不同,敬请指正.
三.法球的使用小技巧:
1.射程增加:这点很多人都知道了.可开关法球手动操作可以增加其射程,增量约100.初期用来压人是不错的,或者有减速法球的英雄后期也会用来追杀.
2.无CD:在新版本中,许多英雄的法球技能在低等级时都被设置了CD.但自动释放仍然是无CD的----注意,不要用右键点击目标,你必须让英雄自由射击才会无CD.因此,这方法也显得不是那么实用了......

标签: #方舟生存进化挑战监察者的方法#育母蜘蛛的使用方法