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PVE元素萨满的天赋怎么加请教了?,燃烧远征元素萨满天赋

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魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享


魔兽世界9.0版已经更新,其中元素萨有多种流派的天赋加点方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看吧。
魔兽世界9.0元素萨天赋加点方案分享
实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。
第一套是“冰怒流”,天赋情况大致如下图所示。
“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。
但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能——“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。
总的来说,“冰怒”打法并不是一套适合新手入门的套路。其中第二层天赋各位可以根据自身情况进行选择。
下面这套是“火尊者”。
“火尊者”的特征是第四层选择“元素宗师”,倒数第二层选择“元素尊者”。这个打法目前的优点是通吃单体和AOE输出,并且输出的手法也比“冰怒”略微简单。但是移动战能力比“冰怒”打法稍差(理论上来说是这样);同时输出的节奏也没有“冰怒”那么紧凑,毕竟缺少了一波30秒CD的小爆发,处理某些血量偏高的ADD速度可能会慢一点,需要为这种场景所预留的东西会更多。
总的来说,“火尊者流”也不是最适合新手入门的套路。第二层天赋各位同样可以根据自身情况进行选择。
下面的是“风尊者”。
“风尊者”在我个人看来就是最适合新人的元素萨套路了。少了“元素宗师”对技能“牌序”的要求,少了“冰怒”带来的额外键位占用,只需要用插件监控好风元素的持续时间与CD,然后把输出分为“风元素阶段”和“平常阶段”即可。并且在AOE场景下,风尊者还能造成很强的爆发AOE(记得要手动释放风元素的技能“风暴之眼”)。但它同样是存在缺陷的,主要问题在于目前人物属性比较差,尤其是“暴击”属性堆不起来,在“风元素阶段”打出的大量闪电箭质量不够高,同时由于现在低下的精通也无法通过底层天赋“无穷力量”来利用此阶段获取大量急速,目前“风元素阶段”的输出手法比起8.3来说也有了一些改变,这一切都是限制“风尊者”套路上限的原因。
简单总结一下,“风尊者”套路属于最适合新手入门的一种打法(可以保证下限),但是上限目前来说不高。第二层现阶段也是3个天赋都可以选,不过“元素冲击”个人认为和这套打法的相性不是很好。
最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,团本并不推荐。
这套天赋比较有争议的是第一层,之所以选择“大地狂怒”是因为AOE场景较多的时候其实你打大火球的机会比较少,所以表面上看“元素回响”的收益并不大。但对于9.0这个版本的副本设计来说,我对这样的理解有一些分歧,具体会写在下面的部分,包括一些对“岩浆图腾”的简单看法。
下面分层简单对每层天赋进行一下评价吧。
第一层,“元素回响”是团队副本里泛用性最好的选择,甚至我觉得大秘境点“元素回响”问题也不大,因为《暗影国度》的副本很多小怪都属于“大带小”而不像《争霸艾泽拉斯》那样血量较为平均。在目前暴击堆不上去,且“火球橙”在模拟中表现出众的情况下,“回响”可以增加你战斗中使用大火球的次数,并且还能有效防止火震刷新大火球可能带来的“浪费”。同时,大火球不仅能带来伤害,而且还能带来更多的能量。“静电释放”暂时不做考虑,实在有点太弱了。
第二层,本层3个天赋都是可选的。表面上看“元素冲击”属于“AOE”和“单体”通吃的一个天赋,泛用性很好;“回响震击”比较注重提升“单体伤害”;而“余震”在AOE场景下应该有着最好的表现。
但是,在单体输出场景下这几个天赋的差距仅在1%左右AOE方面表现最差的“回响震击”和“余震”差距也在2%以内,所以实际上这层看自己喜好进行选择即可。我个人的建议是这样的:
最适合新手的实际上是“元素冲击”,因为在“余震”天赋下,新手可能会在大地震击或者地震术返还能量之后快速“二连”操作,这样的话会无法让技能享受到“元素宗师”之类的buff加成,而如果刻意追求“元素宗师”的加成,又有可能会造成“能量溢出”的情况,总之“余震”虽然是个被动天赋,但实际上增加了输出的运营难度;而“元素冲击”则比较简单粗暴,一来它有较高的优先级,新手基本只要不让能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原则,二来是“元素冲击”可以产生非常高的能量值(30点),可以极大程度改善新手元素萨的“手感”。
“回响震击”则是一个需要一定经验的技能,用得好的话可以将其视为一个“小爆发”,它能复制元素萨很多的技能,其中较为关键的是下面几个:
大地震击;
被“风暴守护者”强化过的闪电箭;(不推荐复制)
被“冰怒”强化过的冰霜震击;(不推荐复制)
熔岩爆裂;
地震术
别的技能价值略低,应该避免使用“回响震击”进行复制。另外盟约技能“始源之潮”不可以进行复制,地震橙强化过的地震术目前复制出来也只是普通地震术。需要特别注意的是,如果你复制“风暴守护者”强化过的闪电箭,那么复制出来的闪电箭也将消耗“风暴守护者”的buff层数,也就是说如果你的“牌序”是——风暴守护者-回响震击-闪电箭,那么你的“风暴守护者”buff会被瞬间消耗,即便你更改牌序为——风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭,也没有任何的作用,复制出来的仅仅是普通的闪电箭而已。(复制的“强化冰霜震击”当然也会直接消耗一层“冰怒”效果,别想着去“偷”强化状态了,很遗憾)并且,“过载”和“回响震击”之间也没有什么必然的关系,比如你的原版技能触发“过载”了,但复制品并不一定会过载;同样,原版的技能没过载,复制品还是有可能过载的。
上面这一段玩意儿简单来说,你可以理解为“回响震击”根本不存在什么“快照机制”,你用它“偷”不出来一层额外的“风暴守护者”,也偷不出来“第二个超级地震”或者是“多偷一层冰怒”,所以实际上,“冰怒冰震”和“风暴闪电箭”也要避免被“回响震击”复制。剩下的玩意儿后面“手法”部分再说吧。
第三层,功能层,一般来说可以常驻“幽灵狼”,有额外的移速还有减伤,真不错。新手可以选择“静电充能”,在大秘境里帮队友多控控怪,当工具人就当呗,给装备就行。
第四层,这层相当关键,一般来说现在主流的选择是“元素宗师”,因为在现在这个情况下收益相当稳定,毕竟是直接按百分比增加伤害的(法夜的盟约技能也可以被“元素宗师”加强);“岩浆图腾”在持续AOE的战斗中表现也优于风元素,虽然风元素配合“尊者”可以在短时间里打出爆发AOE伤害,但CD较长,而且很吃T的节奏;“风元素”说实话现在选了问题也不大,而且我个人之前也提到“风尊者”的套路非常适合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的单体输出差距也尚且在可以接受的范围内,但目前“风尊者”还不是“完全体”阶段,由于现在绿字属性很低,风尊者爆发阶段的大量闪电箭暂时还“只有数量没有质量”,未来版本绿字堆起来之后“风尊者”套路才会迎来质变。
第五层,又是功能层。一般来说团本里会选择“狂风图腾”给队友在某些场景增加高额移速,平时的话我会常驻“自然守护者”增加生存能力。
第六层,算是元素萨的“基石层”了,实际上三个天赋里面没有哪个是彻头彻尾的“垃圾”。先来说“湍流”吧,这个天赋能让你的“大地震击”强化下一次技能,乍看之下挺不错的——强化的“火震”可以让你额外“顺劈”到一个目标,配合盟约技能“始源之潮”似乎能增加元素萨的多线爆发能力;强化过的大火球可以直接缩短召唤元素的CD时间6秒,战斗时间长的话看起来甚至能让你多召一次元素;就算是“闪电箭”经过强化,都有机会让它过载很多次。但是比较遗憾的是,“湍流”看起来“什么都能干”,但却对萨满的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算经过了缜密的计算,你也难以100%保证“湍流”可以出现在“正确的场景”不稳定+让手法复杂化是湍流不如另外两个天赋的主要原因。
而“尊者”天赋无论是在AOE场景还是单体输出场景都完全适用(“火尊”和“风尊”流的基石天赋之一),后期随着双橙的开放,这个天赋的价值可能还会进一步上升(元素减CD橙有机会登场)。并且“尊者”还跟“风元素”完美适配,如果不点尊者的话,风元素少个“风暴之眼”,爆发伤害会下降很多。
“冰怒”则是“冰怒流”的基石天赋相当于给了元素萨每30秒一次小爆发的机会,并且这波小爆发还可以移动施法,并从“元素宗师”天赋中放大收益。
最后一层,目前只有“风暴守护者”是主流,“升腾”跟“无穷力量”都受限于当前低下的属性无法发挥出最大威力。

萨满天赋怎么加

  元素 (17 点)

  5/5 震荡
  3/3 烈焰召唤
  3/3 元素浩劫
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒

  增强 (54 点)

  3/3 强化图腾
  2/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 强化护盾
  3/3 元素武器
  1/1 萨满专注
  5/5 乱舞
  2/2 强化风怒图腾
  1/1 灵魂武器
  3/3 聪慧
  3/3 怒火释放
  3/3 武器掌握
  3/3 双武器专精
  1/1 双武器
  1/1 风暴打击
  3/3 静电震击
  1/1 熔岩猛击
  1/2 强化风暴打击
  3/3 精神敏锐
  1/1 萨满之怒
  5/5 漩涡武器
  1/1 野性狼魂

  恢复 (0 点)

  None

  PS:如果有冰DK,强化风怒可以转强化电盾或者瞬狼。一定要注意!国服的增强萨满和台服的增强萨满有个很大的区别就在于火焰新星雕文的存在与否!上面给你的是3.22的天赋加法。如果是3.35版本,请往下看!

  元素 (19 点)

  5/5 震荡
  3/3 烈焰呼唤
  3/3 元素破坏
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒
  2/2 强化火焰新星

  增强 (52 点)

  3/3 图腾增效
  3/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器
  1/1 萨满之凝
  5/5 乱舞
  2/2 强化风怒图腾
  1/1 魂化武器
  3/3 心灵迅敏
  3/3 怒不可抑
  3/3 精通武器
  3/3 双武器专精
  1/1 双武器
  1/1 风暴打击
  3/3 静电震击
  1/1 熔岩暴击
  1/2 强化风暴打击
  3/3 思想迅捷
  1/1 萨满之怒
  5/5 气漩武器
  1/1 野性之魂

  恢复 (0 点)

  None

  下面的是元素PVE天赋

  元素 (57 点)

  3/5 传导
  5/5 震荡
  3/3 烈焰呼唤
  1/1 元素集中
  5/5 元素之怒
  2/2 强化火焰新星
  3/3 暴风之眼
  2/2 元素延伸
  1/1 雷霆呼唤
  3/3 无情的风暴
  3/3 元素准确
  5/5 精通闪电
  1/1 精通元素
  3/3 地火风暴
  2/2 震音返响
  2/2 元素之誓
  3/3 闪电超载
  1/1 愤怒图腾
  3/3 熔岩奔流
  5/5 萨满之道
  1/1 雷霆风暴

  增强 (14 点)

  5/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器
  1/1 萨满之凝

  恢复 (0 点)

  None

  接下来是恢复PVE天赋

  元素 (0 点)

  None

  增强 (13 点)

  5/5 先祖知识
  5/5 雷鸣猛击
  3/3 元素武器

  恢复 (58 点)

  5/5 强化治疗波
  5/5 潮汐集中
  3/3 强化水之盾
  3/3 专注治疗
  1/1 潮汐之力
  3/3 先祖治疗
  3/3 强化恢复系图腾
  5/5 精通潮汐
  3/3 治疗之路
  1/1 自然迅捷
  5/5 净化
  1/1 法力之潮图腾
  1/1 净化灵魂
  2/2 永恒祝福
  2/2 强化治疗鍊
  3/3 自然祝福
  3/3 先祖复苏
  1/1 大地之盾
  2/2 强化大地之盾
  5/5 治疗之潮
  1/1 激流

  本人台服GS 6100恢复萨满,GS 6000元素萨满,GS 5800增强萨满。很高兴为你服务。

魔兽世界里元素撒满如何加天赋?

你好,我是
魔兽世界职业
玩家,WMO
布胖
元素萨满
国服
输出前10,针对您的问题,回答如下:
1、元素萨满输出天赋:

2、元素萨满输出雕文:闪电箭雕文+火舌武器雕文或者天怒图腾雕文(下面有解释)
3、元素萨满的单体输出=闪电箭+
火元素
图腾。在桩子战,比如
布胖
战,我们要用
火元素
来提升自己的DPS,而火元素图腾和天怒图腾是冲突的,于是就应该选择火舌武器雕文。而双子一阶段战斗中,火元素是上不去的,我们用100%闪电箭来输出,这个时候天怒图腾雕文对DPS的提升就要更大。稳定的法强加成看脸的2%暴击。何况元素萨满根本不缺暴击。
4、元素萨满最重要的属性是命中,因为萨满的装备是都不加命中的,命中基本靠石头。元素萨满一共需要17%命中加成,天赋可以提供3%,鸟徳或者
暗牧
可以提供3%,德莱尼种族可以提供1%,你可以按照自己的团队配置来计算出你需要多少命中等级。最起码要堆10%。
5、下面是一个元素萨满标准的布胖战数据统计:

6、元素萨满第一属性是命中,第二属性是急速。因为自身图腾的影响,法强和暴击都已经不是问题了。先说这么多,有问题我们再交流~

WOW4.3元素萨天赋推荐


元素萨满是召唤自然和元素毁灭力量的施法者。他们的能力在于瞬间释放强大的法术,利用爆发的力量攻击敌人。
元素萨满在大地的裂变中实力较弱,在PVE中已经几乎很少见了,但在PVP中还是有一定的实力:元素萨作为固定炮台的表现非常强悍,但在群体伤害方面实力一般,移动战表现实力偏弱;而在生存方面,作为唯一没有单体自报技能的职业,在生存能力上是一大问题。
元素萨推荐天赋
元素萨的天赋中存在6点可变天赋,其中必须有1点在元素天赋上,一般通用天赋我们会按照下面的天赋来选择。强化回响使得元素萨的打断法术能力更加强力,瞬狼让萨满的跑位更加便利。点击这里或可查看详细的天赋。
针对不同的Boss,萨满可以灵活的利用这6点天赋来调配天赋,在传导、回响、大地之缚、先祖迅捷、先祖决心这几个里面选,而某些战斗中,元素结界可能也要点出来。
一般状态下,我们会把这6点天赋分配到传导、回响和先祖迅捷上;
Boss战需要控制小怪,比如奈法利安的战斗,需要这样来调配减伤群控天赋,那2点大地之缚是必点天赋,3点分配给元素结界,另外1点给予传导;
Boss战需要强大的打断,那么常用天赋就是我们的最好选择;
Boss战需要跑位,那么跑位减伤天赋也是不错的选择,先祖迅捷是必点天赋,其他4点可以选择先祖决心和传导。

PVE元素萨满的天赋怎么加请教了?

等级 70 萨满祭司 (51/10/0) 元素 (51 点) 传导 - 等级 3/5
使你的震击、闪电箭、闪电链和熔岩爆裂所消耗的法力值减少6%。

震荡 - 等级 5/5
使你的震击、闪电箭、闪电链、雷霆风暴和熔岩爆裂造成的伤害提高5%。

烈焰召唤 - 等级 3/3
使你的火焰图腾所造成的伤害提高15%,熔岩爆裂法术所造成的伤害提高6%。

元素集中 - 等级 1/1
你的任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术造成爆击之后,你都会进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害或治疗法术所消耗的法力值减少40%。

元素之怒 - 等级 5/5
使你的灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾,以及你的火焰、冰霜和自然法术的爆击伤害加成提高100%。

强化火焰新星图腾 - 等级 2/2
使你的火焰新星图腾造成的伤害提高20%,并有100%的几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。

风暴之眼 - 等级 3/3
使你在施放闪电箭、闪电链、熔岩爆裂和妖术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%。

元素射程 - 等级 2/2
使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的射程延长6码,雷霆风暴的作用范围增加20%,烈焰震击的射程延长15码。

雷霆召唤 - 等级 1/1
使你的闪电箭、闪电链和雷霆风暴的爆击几率提高5%。

冷酷风暴 - 等级 3/3
每5秒为你恢复相当于你的智力值12%的法力值,在施法时仍然有效。

元素精准 - 等级 3/3
使你的火焰、冰霜和自然系法术的命中几率提高3%,火焰、冰霜和自然系法术所造成的威胁值降低30%。

闪电掌握 - 等级 5/5
使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.5秒。

元素掌握 - 等级 1/1
激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。

风暴、大地与火焰 - 等级 3/3
使你的闪电链的冷却时间缩短2.5秒,施放地缚图腾时有100%的几率将目标定身5秒,烈焰震击的持续伤害量提高60%。

元素之誓 - 等级 1/2
你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高3%;另外,当你因元素集中获得节能施法时,你所造成的法术伤害提高5%。效果持续15秒。

闪电过载 - 等级 3/3
你的闪电箭和闪电链法术有33%的几率令你对同一个目标施放第二个完全一样的法术,不需任何法力值消耗,且不产生威胁值,但是伤害减半。

天怒图腾 - 等级 1/1
在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高100点,爆击几率提高3%。

萨满教义 - 等级 5/5
你的闪电链获得的伤害加成效果提高10%,你的熔岩爆裂获得的伤害加成效果提高20%。

雷霆风暴 - 等级 1/1
你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,并攻击周围半径10码范围内的所有敌人。你恢复8%的法力值,所有被攻击的敌人受到551到629点自然伤害并被击退20码。这个法术可以在昏迷时使用。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [wow.duowan.com] -------- 增强 (10 点) 先祖知识 - 等级 5/5
使你的智力值提高10%。

雷鸣猛击 - 等级 5/5
使你的所有法术和攻击的爆击几率提高5%。-------------- 多玩魔兽专区 ---------------- [wow.duowan.com] --------

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