七六启网

暗黑2装备库装在哪个文件夹啊?,暗黑破坏神2114d装备库

admin

本文目录一览

暗黑破坏神2有ATMA和 个装备库了,怎么导入?

用 打开任意已有的人物存档,在人物的物品栏空白处点鼠标右键,选择导入,打开你的*.d2i文件就行。但是装备存档要和当前人物存档的版本一致,否则导入后会出现人物无法使用。
最好在导入后点保存的时候选择另存为(把人物名改改),这样就算不行,也不影响你的人物使用。然后用大箱子倒倒装备就好了。

求暗黑破坏神2的装备库

在百度里直接输入ATMA下个下来,里面附带装备库还有34套绿色装备,和打孔装备
以及暗金装备,只是文件是英文的,读出来才是中文的,
ATMA有两个版本,下英文的才有武器库,中文的没武器库

暗黑破坏神2怎么做装备

早年的暗黑玩家,玩到的《暗黑破坏神》都是单机的,那时候玩家都是在电脑房玩玩,甚至网络都还没有普及,而后期网吧流行后,玩家们就可以进入战网。

这款 游戏 的最好玩之处,始终在于多人互动,对战或者合作。合作的话可以跟随大神直接进入难度大一点的场景刷怪,能打出更多极品装备,升级也快,触发更多的剧情。

那时候玩家们还发现了复制物品的方法,如果有玩家打出好装备,其他玩家都过来争相复制。

复制也很简单,保存存档之后把物品送人,之后再把存档放回去物品就还原了

在《暗黑破坏神2》1.10之后的版本增加了符文之语,于是这款 游戏 开始有了全新的玩法了。装备能够获取的途径就更多了,我们刷的不仅仅只有装备,更多的则是符文和宝石。

那么,到底什么是符文之语呢?

符文之语,也就是神符之语,可以通过各种符文提升装备品质和属性的玩法。玩家可以通过符文为武器装备打孔,同时也可以根据孔数,正确合理的安排潜入符文,装备马上就从一件垃圾装备变成了魔法爆棚的顶级装备

这一改进直接让合成装备成为这款 游戏 的主流玩法。

符文之语的公式在网上有很多的,我就为大家演示几个简单的,相信萌新们看完之后就能入门了。当然了,多年不玩这款 游戏 的老朋友们也能找回一些美好回忆。

符文是有排序的,总共有33个

远古誓言(古代人的契约)
需要的物品:一个3孔的盾牌,依次放入符文:8+9+7 (这三个符文的名字分别是Ral+Ort+Tal)

本来是一个破烂的盾牌,马上变成顶级的暗金装备。这就是符文之语的魅力。

基础属性:

+50%防御力

防冰+43%

防毒+48%

防火+48%

防电+48%

10%伤害转化到法力

基础属性是最低能出的属性,一般合成之后装备的属性都会有所增加,合成的装备属性偶尔还会有额外赠送的属性。

合成前后对比图

按照这个顺序合成的装备,名字必定是:远古誓言(古代人的契约)

Black,黑色
需要物品:拥有3孔的棍棒、铁槌、钉头槌之类的武器

符文顺序是:10+16+4

属性:

+120%增加伤害

40%概率压碎性打击

+200攻击准确率

+3-14冰冷伤害

+10体力

15%提升攻击速度

击退

魔法伤害减少2

4级尸体爆炸(12次)

合成之后对比图

一把破铜烂铁,直接成为神器。

狂怒
需要物品:带3个孔的近战武器,单手的近战武器都是可以的

符文排列顺序:31+25+5

我用刺客的拳刃来做做实验,看看效果

狂怒的基本属性:

+209%增强伤害

40%提升攻击速度

66%概率撕裂敌人伤口

忽视目标防御能力

-25%目标防御

33%概率出现致命攻击

20%额外攻击准确率

6%击中时偷取生命

+5级狂乱

防怪自愈

最后,我们找一个孔多一点的武器来进行合成。

荣耀
武器选用:拥有5个孔的近战武器镰刀

选用符文组合:11+1+6+3+12

符文镶嵌越多,是不是装备就会更好呢?

这就要针对玩家先用的职业了。不过看上去属性的确吊炸天了

基础属性:

+1级所有技能

+160%增强伤害

25%出现致命攻击

+250准确攻击率

+9最小伤害值

+9最大伤害值

7%生命击中时偷取

+10生命恢复速度

+10力量

+1照亮范围

+2法力在每杀一个敌人之后

符文之语中能合成的装备非常多,当年没有接触过的小伙伴们可以再去尝试一下。

基本的操作方式就是选用合适的装备、合适的孔数,加上合适的符文排序就可以了。

顶级装备并不是梦,符文在手天下我有。

另外,要是找不到有孔的装备的话,大家可以使用符文自己打孔的。

公式很简单的,比如我们要做一个头盔,那就可以

符文Ral+符文Thul+1个完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

也就是一件普通的无孔装备,只要有符文就可以自己打孔,自己合成

当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我将会重新整理后再发出来

喜欢我文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期

我的文章都是经过长时间整理和创作,自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

这里只谈普通战网的装备,单机改的和MOD就不提了。

总体来说就是极品暗金装备,比如暗黑四大神器,再有就是极少出现的极品黄金装备和蓝色装备有些可以超越暗金,最后就是符文之语装备,1.10新符文之语的出现使人物得到全面提升。

想要打造极品装备首先最简单的就是搞一个女法师(SOR)去杀BOSS获得装备,给自己的女法师搞一身增加魔法装备出现概率(MF)的装备就可以开工了,频繁的击杀BOSS总会掉落自己需要的,要想掉落更好的东西就需要去更高级的场景杀怪,第一幕的大陵寝、小穴、第二幕的古代通道、第四幕的混沌避难所、第五幕的暴躁的外皮、尼拉塞克还有KB五小队,这些地方可以掉落四大神器。

第二种方法适合能适应枯燥的,就是RUN RUNE,简称rr就是让一个大号带七个小号到地狱第四幕,完成第二个任务敲石头,噩梦最高敲出来22#,地狱最高可以敲出来25#,通过不断的敲石头获取符文来制作高级符文之语装备。

第三种KC,没错若果你不想去MF BOSS又不想RR那就搞一个AMA或者死灵法师去第一幕的特殊红门秘密母牛关卡杀牛,里面的地狱牛很多,会掉落符文和宝石还有护身符和符文之语材料,多开进去杀牛致富不是梦。

第四种也是最简单的MF你的基友,紧紧抱住土豪的大腿,任何极品装备都不是梦。

玩暗黑破坏神2,到后期都是符文之语的天下(1.11以后版本)。下面教大家做肉搏最常用的符文之语武器——悔恨。

1.首先选择材料。材料要是基础类物品(名字是“灰色”或“白色”带地图的颜色可以改变),可带其他属性的(比如增强伤害,耐久上限之类的),只要名字是白或灰色即可!

2.注意符文的镶嵌顺序。材料一定要有孔(凹槽),而且孔数要与要求的一致,白色材料打孔后自动转换为灰色(带地图的颜色可以改变)。我们这里做悔恨用到的的底材是5孔的白色幻化之刃,符文顺序是5 3 28 23 8。

按顺序镶嵌符文

3.注意是否有 版本,天梯,非单机 3个条件的使用限制。我们做示范用的是1.13大箱子版本哈。

成品还不错,正好给小号骑士双热骑士用。下面我们做个比较廉价的符文之语——执法者(A5小弟最好的辅助武器)

选择材料和符文,一把垃圾的3孔幻化之刃,符文是11 20 18

开始按顺序镶嵌(顺序千万不能错)

成品出来

看起来效果还不错。符文之语还有很多,制作符文之语的流程就是这样的。大家如果喜欢或者想去常识下做符文之语的可以学着做做,非常有意思(变量会让我哭了无数个日夜)。今天的回答就到这里了,不足之处欢迎大家指出。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。

最强装备不是靠刷的,是靠符文做出来的(指定的符文按顺序放进有孔的装备上),我懂的:精神符文容易得,属性超变态!!还有无限!tp甲!战争召唤!橡树之心!等等实用性比较高的!当然除了精神,其他估计打1年都不够做完,当然运气好曝光31号以上符文就哈哈了!想玩的可以去impk战网转转,里面可以换装备,换符文,当然没玩过或没人带的就不要玩了,毕竟是十多年的 游戏 了!!里面玩的人就是玩一个情怀!

不请自来。暗黑2经历了很多版本的更新,有单机和战网,我个人没有玩过战网,不评价。暗黑2中能靠刷出来的顶配装是很少的,一般都是优秀的底材加符文之语做出来,不过越是高级的符文,掉落的概率就越低,据说还有10年的信仰玩家至今没有见过30号以上的符文,所以除了自己刷的方法要正确以外,还有点看脸

好装备都是不停刷出好属性打造,时间长了自然能出BT属性装,都是用时间熬出来的

现在就记住一个符文之语,7–10–9–11叫精神好像,牛逼的地方在于所有技能等级 2,要四孔剑,盾,连枷。

亚马逊最好的是不是风之力还是啥来着,还有个矛专门用来牛场电牛的忘了叫什么了,法师我还是喜欢带眼球拿盾

纯弓的亚马逊玩下去的信心是符文之语装备『信心』弓

非 就不说了,各种 可以让你的bug装备属性逆天,但绝大多数bug装备都不能带到 上,个别人造装备(比如白戒,6孔风之力等等等)通过特殊渠道进入 ,立刻被bug复制并高价售卖,尤其是非天梯,只要肯出钱,打造一个高端人物分分钟。要不是暗黑3的出现拉走了绝大多数玩家,暗黑2再火20年都没问题。

暗黑2装备库装在哪个文件夹啊?

不会吧..去d2hackmap设置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
// 引用sting本人在bn上的解释
//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,
//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//--我的建议是:
//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:
//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查
//--
//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),
//--可能被检测到。
//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。
//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载
//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一
//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]
Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,"*"键,默认开启
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
// 多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛
Level Name Colour: White // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10
// 下为所有危险怪物及其颜色定义:
Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)
Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文



Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),
//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启
Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。
//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?
//Example :-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定义物品显示颜色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
// 下面是地图显示颜色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
// 物品种类
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //
Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

)

功能都在这了

标签: #暗黑2装备库装在哪个文件夹啊#暗黑破坏神2114d装备库