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《杀戮尖塔》心脏开启条件是什么?_杀戮尖塔全职业20进阶+碎心攻略

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杀戮尖塔战士种子分享


杀戮尖塔里玩家可以输入种子编号来复盘其他玩家的局,只要按着路线走获得的卡牌遗物就都会是一样的,这里就为各位带来杀戮尖塔战士种子分享,感兴趣的玩家快来看看吧!
更多点击:杀戮尖塔战士攻略
种子1
可以从10打到14无压力,鲸鱼拿初始遗物换潘多拉,然后闭着眼睛打吧,第一层BOSS拿圆顶,第二层拿添水,肌肉和盛怒有就拿,其他没用的牌能删就删,如果第一层没拿到过牌,第二层商店就有,双发忘了哪个boss给了,旋风斩无敌
种子2
腐化树枝,开局99钱换树枝,注意前面有个负号,路线得一致(点击查看大图)
种子3
开局灼热,照着图走,打到进阶15都没压力
初始选接下来三个怪一血
种子4
出门选掉50%血 拿250去商店购物 ,一路上都是篝火升级灼热,第3个遗物毒素蛋 技能卡可以免费升级,商店可以买开悟 双持双发 1层遗物给添水加费,2层潘多拉懂的都懂,钱太多 买几张过牌卡

《杀戮尖塔》心脏开启条件是什么?

《杀戮尖塔》心脏开启条件是什么?_杀戮尖塔全职业20进阶+碎心攻略-第1张-游戏相关-七六启网

杀戮尖塔》心脏开启条件:心脏这名Boss,需要集齐三种宝石碎片才行,而想要集齐三种宝石碎片,还是有前置条件,首先,第一个前置条件就是玩家在游戏中建立三种不同的职业。

无论什么样的难度都可以,三种职业从头到尾的通关一遍,第一个阶段就算完成了。三种职业通关之后,游戏就会激活一种新的物品,宝石碎片。

《杀戮尖塔》心脏的通关攻略

《杀戮尖塔》推出了第四层Boss——心脏,就是我们每次通关对其造成伤害的那个心脏。而每个职业面对心脏的时候,它的技能都会不一样。

先通也是最快通的:战士,尝试不到10次就过了。一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了。思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿。

过前三层和矛盾兄弟都无压力。心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌。第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏。

杀戮尖塔全流程成就达成攻略


杀戮尖塔观光指南
收起杀戮尖塔观光指南铁甲战士静默猎手破碎机器人观者杀戮尖塔思路总结
杀戮尖塔是一款爬塔类卡牌游戏,最近steam夏促也是迎来了很多新手玩家,下面一起来看看全流程成就达成攻略吧。
杀戮尖塔观光指南
营地
1 多走营地。三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽,刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血的情况出现。
第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。
搏一搏!
2 尽量多走?房间。相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。
这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。
部分精英怪
3 少打精英怪。很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个boss非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物。否则我建议避开精英怪,这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。
部分遗物
当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为基石,这里我们讲的是单纯的强度高的遗物。
所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遗物,你的实力还是通过组牌和选到加费用的遗物提升的。
4 一些规律。往往一个大层中的精英怪不会重复出现,所以需要根据你的套牌和血量去搏一搏。
往往第三层的boss是根据你的牌组来针对你的,能力牌多的你会遇到觉醒者,牌组抽牌多的你会遇到时间boy,你的爆发低的你会遇到甜甜圈和放糖。
第一大层去除牌的机会很多,多走?房间。
第二大层和第三大层都是测试强度的,AOE多的和单体爆发强可以去打地精首领和第三层地精,单体爆发强的可以去打扎人的书和第三层的天罚,有良好的成长性和防御能力的可以去打第三层的大头。
怕什么什么就会来,所以放开心态稳重求胜!

杀戮尖塔观者卡组构筑攻略观者核心卡牌推荐


核心牌
收起核心牌高质量牌优质牌和体系牌
杀戮尖塔观者是游戏中的主要职业之一,观者有哪些常用的打法流派?下面给大家分享杀戮尖塔观者卡组构筑攻略
观者基础
观者是游戏中进攻性最强的职业之一,其拥有三种姿态:
愤怒 造成 2 倍伤害,受到 2 倍伤害
平静 离开此姿态时获得两点能量
神格 造成 3 倍伤害,进入时获得 3 点能量
其中愤怒状态和平静状态是最常切换的,神格状态启动较慢,需要特殊的卡牌。姿态流严格意义上不是观者的流派,所有观者的玩法都离不开姿态的切换。愤怒状态保证了观者的输出,平静状态为观者提供费用,是爆发伤害的基础。
观者强势流派
以斋戒为核心的数值流派
以猛虎下山为核心的沙雕无限流
以蛇眼为核心的高费流派
其他流派诸如保留、预见、神格、点穴、阿尔法流派在这个版本都不是特别优秀,原因是启动相对较慢或者稳定性相对较低,可以当娱乐玩,不适合冲进阶。当然,观者不一定要非要走上述流派,在保证了过牌和切换姿态的流畅性之后,依靠高质量的卡牌和遗物就能通关。
观者优缺点
输出非常离谱,一层明显强势
成型较快,关键牌基本都是蓝卡,金卡质量高,通常是作为启动牌
过牌弱得一塌糊涂
防御手段匮乏
缺少优质 AOE 伤害
上手难度低,总体强度高。
观者核心思路
观者的优缺点决定了她的核心玩法:重进攻,轻防御,生死看淡,不服就干
以下是一些个人向的经验心得:
游戏开始优先寻找火堆去强化暴怒,因为暴怒从2费到1费几乎是质变。
观者过牌不强所以不要乱拿牌,拿牌的时候要优先考虑进攻牌的质量。
前期寻找招牌技、发泄、猛虎下山等关键牌,见到可以直接拿。如果缺少优秀牌可以选择一些过渡牌,例如结末、改造现实。斋戒不适合太早拿,因为前期费用很吃紧。白卡不要乱拿,但是第一张碰撞连击通常是可以直接拿的。
中期寻找腾跃、潦草急就、收集、机械降神等启动牌,内心平静、猛虎下山、回旋踢、圣洁等功能性的过牌,一些优质的重要高费牌也可以直接拿,例如诸神黄昏、斋戒、通晓万物。
后期根据卡组补齐一些组件。例如缺少防御就拿如水、当头棒喝、心灵壁垒、精神护盾,缺少平静就抓不惧妖邪、内心平静、冥想,缺少攻击或者缺少愤怒的情况我还没怎么遇到过。
多删牌,删牌的时候优先删除防御,通常留一张就够了。
尽量保证自己卡组的平静和愤怒在 1:1 左右。
观者前期强势,因此一层多去碰精英拿遗物,让后期更加轻松。二层三层比较怕敌人比较多的战斗,这种战斗中就不要吝惜药水了。观者的最好用的药水是加力量的药水、切换姿态的药水、液态记忆。
核心牌
此部分的牌可以作为观者的核心牌,即整套卡组围绕这些牌进行展开。招牌技可以作为主要的输出手段,不论是前期还是后期都有着可怕的伤害。且招牌技与部分攻击牌冲突,通常获取后开始删牌精简卡组。发泄集姿态与伤害于一体,同时返回卡组的效果增加了利用率,配合斋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山为观者提供了强有力的过牌保证,且强化后启动费用为0,第一张基本上可以无脑抓。斋戒是观者走数值流派的基础,可以搭配多段伤害或防御的牌。不过斋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色药丸抵消,不然只建议在能量充足的时候抓取。
招牌技
在一层是必抓卡,可以作为核心牌。升级版配合升级暴怒或者发泄实现3费打89,拿到之后在一层横着走。拿到之后可以开始拿过牌、删打击,尽量精简卡组。任何时候都不要拿第二张招牌技。
发泄
极其好用的一张愤怒牌,一层见到可以直接抓。强化后4段伤害可以吃斋戒等数值强化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了愤怒的覆盖率,配合猛虎下山可以保证观者的过牌。抓到后可以找斋戒、平静牌和猛虎下山。
猛虎下山
升级后0费能力牌,卡组的润滑剂,所有流派都可以抓一张。抓到之后牌组较少可以考虑删牌走沙雕无限流,或者正常走数值姿态流。
斋戒
观者数值爆炸的一张核心牌。代价较高,启动较慢,但是配合发泄、诸神黄昏、碰撞连击可以打出高额输出,同时配合停顿、以手拒之、精神护盾也可以产生高额防御。要考虑卡组是否有这些组件,同时自身是否有足够的费用,只有3费的情况下不建议抓,4费可以抓一张,5费或者4费+天人形态的情况下可以抓第二张。此外,斋戒的负面效果可以被黄虫药丸、人工制品抵消,有黄虫药丸的时候可以无脑抓。

杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略战士核心卡牌推荐


杀戮尖塔铁甲战士是游戏中的主要职业之一,铁甲战士有哪些核心卡牌?铁甲战士如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略
卡组构筑小知识
牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。
通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。
也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况
在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要性越高:
核心卡 尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热攻击】...)
护甲卡 不要超过2张(归然不动可以多拿些)
抽牌卡 (用来快速找到核心卡)
涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌)
增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段)
消耗卡 (烧掉不需要的卡 这个需求看具体情况而定)
以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础攻击/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热
另一个力量战的例子,我在开局拿到了幽灵铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破极限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。
在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+幽灵铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。
整体思路刨析 - 每一层我应该做什么?
爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可
第一层 : 决定流派
如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:
力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
...
第二层 : 精简核心
作者新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!
举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而第一种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是最优先的。
那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我第一推荐的流派
在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很赚的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对
第三层 : 强化核心
来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破极限】,+3力量会变成+6然后变成+12最后变成+24。如果你没有【突破极限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。
同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。
如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力
单卡点评 - 看到这个卡我可以走哪个体系?
高质量卡/核心卡
巩固:格挡战核心必拿卡。强化后质变成1费,非常好用
全身撞击:神卡,遇见必拿,可以加入任何流派卡组。强化后0费白嫖伤害
归然不动:拿了不亏 格挡流血赚
恶魔之炎:万能卡必拿,压缩牌库+爆炸输出,还能帮你烧掉诅咒/状态这种打不了的牌。新玩家不要怕烧卡!
祭品:血赚血赚血赚血赚 无脑拿就对了
灼热攻击:如果开局拿到才好用。错过1-2个篝火再碰到就不要了,切记切记
飞剑回旋:1能量打9/12,力量战的核心输出卡。个人感觉比重刃灵活,又比双重打击的效率高。如果不走力量体系,前期1费打12也是不错的效率,后期就不强了
突破极限:力量战核心 前期有点拖节奏 但是后期必须要有 否则力量叠不起来
燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用
狂怒:神卡,不是交锋体系也可以拿。相当于让1费攻击卡免费附带一个1费格挡卡效果。但是跟2、3费攻击卡合不来
交锋:如果你的第一层boss是史莱姆/六魂那么不建议拿。这张卡牌开局时候很强,非常强,大多数时候把格挡打完之后还能免费打一个14伤。后期的时候拿一个消耗类卡牌,用来烧诅咒/状态卡,否则交锋就是废了。另外黄金搭配[双持],可以0费打3次,非常爽
双持:基本上是配合交锋流派。其他的流派后期可以拿,前期会卡手
这三张卡是一套体系。类似的组合还有进化(抽到状态卡时继续抽下一张卡)等等。这类体系卡副作用比较大,但是配合起来上限却一般。最主要的原因是其他体系的卡组有乘数效应,(比如力量战能翻倍,格挡战也能翻倍)而这套组合技的上限比较固定。但是这个体系强在单卡强度足够,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撑这种卡,即使拿不到烧牌卡,前期也能用。但是后期选不到烧牌卡大概率是要被卡组里的废牌卡死
铁斩波:是一张比较万能的卡.格挡流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格挡战配合,1费挡5效率略显不足;跟力量战配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss层了,还没有找到任何核心输出卡牌,那么可以拿一张充数。前期好用,但是后期不太行
顺劈斩:前期好用的万能卡,同样后期不太行。如果卡组缺乏AOE可以考虑拿一张,不拿也行
重锤:这张比较微妙,中后期不好用。首先它的模型是远超初始打击牌(1费打10vs1费打6),问题是它配合起来非常难。即使你拿到了涨费用遗物,其上限也就是4费(1费双发+3费重锤)打80。如果走格挡战体系,同样是4费,我可以 普通护甲+耸肩*2+翻倍护甲+全身撞击 拿到(5+11+11)*2=54护甲的同时造成54伤害。问题是重锤完全放弃了护甲,这样一对比就知道其实这张卡一般般,过了第一层就不好用了。何况不一定能拿到涨能量的遗物,这种情况下就会3费打40然后被剩下没死的怪物暴揍...

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