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起凡群雄逐鹿攻击和防御,法伤和法抗算法。求高手,起凡群雄逐鹿魏延出装

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起凡三国主力英雄

杀人特厉害。关二哥是不二人选。诸葛也很牛掰。但是要考操作。张飞不推荐,不会用的人用起来没什么用,当年左手写爱号称第一张辽,但用起张飞也不咋滴。魏国方面司马和国家比较好杀人,尤其是国家,上手很快。典韦和张飞差不多,很难用,但用好了属于无解类型的英雄。曹丕的箭类似于dota白虎的神剑,考意识的,不建议。还有就是后期比较牛的,赵云,姜维,夏侯,于禁,典韦,张飞,马岱(比较废的后期,但后期dps能力高。)
出装没什么特别大的差异。中法出装一般都是跳鞋,风杖。边路法师一般都是先出孙子,再青囊。战士一般都要撑点护腕,然后看情况出玄武还是跳鞋。魏延可以出孟德(不晓得现在庞德还出不出)。打到最后装备就比较随意了,烈玉、擎天甲,大地,月下这些看情况而定。
敏捷后期前期建议撑点灵巧,除非大顺,否则不建议裸玄武。敏捷后期比较脆,一般第一个大件都出黑黄没什么选的。(夏侯、于禁除外)然后就是烈玉、月下这些敏捷英雄出起来很猛的。
差不多就这些。还有疑问可以补充。

起凡游戏群雄逐鹿中凌统和周泰技能属性详解

凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权最喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。
  敏捷型英雄 力量成长:1.6 敏捷成长:2.5 智力成长:1.9 初始攻击间隔:2200
  输出:S,控制:C,上手难度:☆☆☆(推荐中手使用) 技能介绍:
   压制(C):对正前方不同距离的半径200范围内敌方单位造成伤害。
  等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点伤害
  等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成125点伤害
  等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成175点伤害
  等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成225点伤害
  点评:此技能是凌统的强大输出技能,前中期AOE压制和杀人的利器,释放时人要对准敌人,否则会打偏。
   集力(E):每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
  等级1:最多积蓄6点怒气
  等级2:最多积蓄10点怒气
  等级3:最多积蓄14点怒气
  等级4:最多积蓄18点怒气
  点评:此技能是凌统前中期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
   削甲(W):凌统胆气过人,降低范围内敌军一定护甲
  等级1:降低600范围内敌军1点护甲
  等级2:降低600范围内敌军2点护甲
  等级3:降低600范围内敌军3点护甲
  等级4:降低600范围内敌军4点护甲
  点评:和E相辅相成,进一步加强凌统的补刀和压制效果。
   狂暴攻击(D):将积蓄的怒气以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位受到更多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。发射的数目为怒气数量.需要1.5秒施法时间
  等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
  等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
  等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
  点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
  推荐的加点是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR
  凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,A为辅助,所以,先加3点R撑血撑蓝,呆C满后,考虑到进一步的输出,开始EW互加,凌统的D作用很小,前期基本用不到。此时也是双方GANK的高峰期,凌统高攻的优势会发挥的淋漓尽致。后期,装备成型,那么加D主要是为了减速和减基础攻击(当然了,如果玩家对凌统的操作比较有信心,前期可以加1点D,权当减速)。下面主要分析一下凌统的C技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对C的运用。首先,C是分近,中,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:E起手(E是中距离,和射程差不多,能A到的地方就可以E了),然后走近敌人,C,然后A,飘刀,看对手要跑出射程了,一个W,基本死了。
  凌统的黄金时期是在5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
  第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
  无论蜀魏选择凌统,都应该走中,最好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
  这里再扯一下凌统的D,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的D是完全一样的。(所以就有了不少玩家憋风行靠D)
  这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
  法装的凌统,主要靠C的超强输出和D的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
  说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,CR互加,6级加D,首选风行(仅仅为了D,而且不要加W光环,容易被发现),其实和袁术有点像,一般D了C一下,A几下就差不多了。
  接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
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  如果是魏国出凌统,那么要出,蜀国出的话,则选择 或者朱雀盾。
  出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
  而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
  团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲在肉盾后面更好的输出才是王道。可以考虑先风行D秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
  至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实在,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
  最后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,发展时最好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢!
周泰,字幼平,东吴大将,以忠勇无畏著称,曾多次舍身奋战,力保主公“孙权”安危。自从“周泰”登陆群雄的战场,玩家们都被华丽文字和数据描绘的技能震惊了。强大爆发力的被动3倍攻击技能,远距离飞跃并带有长达3秒昏迷的控制力和机动力,三国中最高的闪避几率,4秒钟的无敌存在感,这些具有震撼力的技能几乎能让“周泰”成为神将的代名词。那么,“周泰”究竟有多神奇,还是他并不如字里行间写出来的那么勇猛呢?让我们一起慢慢的拨开这闪耀神光的云雾。

武将技能:
大劈(C):
被动技能,在普通攻击对手时有一定概率抡圆手中大斧如行刑般劈向对手造成巨大伤害
等级1:3%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加3%的概率
等级2:6%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加4%的概率
等级3:9%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加5%的概率
等级4:12%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加6%的概率
这是近一次小改动后的技能说明(原本是每降低10%生命值,固定的增加4%倍击概率),其中最高几率的倍击技能又一次提升,当“周泰”生命值降低至10%以下(最直接的方法是开D),他将拥有数倍的攻击能力!不可否认,这是一个充满奇迹的技能,就算“周泰”拥有非常缓慢的攻击速度,但在前中期同等装备下,神奇的“周泰”还是能干掉敢于挑战他的敌方英雄。但人品这东西总是既有奇迹又有意外,就算是99%的几率,总也会出现那可恶的1%。总结,这是一个神奇的技能,能让攻速缓慢的“周泰”拥有后期的资质,前期能给人惊喜,后期能与众多种子后期选手对抗,应该早早加满。
虎袭(E):
周泰如猛虎般向前扑去,同时用大斧奋力砸向地面,对范围内敌方目标造成伤害和晕眩(跳跃的距离、造成的伤害和周泰当前血量有关)
等级1:跳跃范围100~600,命中范围150,晕眩0.75秒,对周围单位造成60~125伤害
等级2:跳跃范围100~600,命中范围175,晕眩1.5秒,对周围单位造成90~200伤害
等级3:跳跃范围100~600,命中范围200,晕眩2.25秒,对周围单位造成120~275伤害
等级4:跳跃范围100~600,命中范围225,晕眩3秒,对周围单位造成150~350伤害
这招是“周泰”的精髓所在,熟练掌握的话将是让人闻风丧胆的神技。远距离飞跃,范围强大昏迷,前期不俗伤害,运用得当绝对胜过“张飞”、“典韦”的招牌地动跺,让你在7级就拥有跳鞋加3秒范围昏迷的强大能力。这个技能的Gank能力是非常出色的,几乎是瞬间的接近和长时间昏迷,让后续跟进的队友对敌方造成毁灭性打击。当然技能的使用不便之处就是无法控制方向,就像“祝融夫人”的E技能虎跃一样,使用技能的瞬间,英雄就向面对的方向飞跃。如果你是满生命值的状态,那就能获得最远距离的飞跃和最大数值的伤害,但当你生命值极低,比如开了D技能的情况下,那就只是近似原地起跳、原地重劈。所以如果你要游走抓人,最好确保是满血的状态。技能不可多得的3秒范围昏迷效果让“周泰”拥有团战主力的资质,只是需要多多练习,劈中了就是神技,劈不中顶多也是一次无意义的折扣跳鞋。该技能还有一个不可思议的地方,就是技能的昏迷效果竟然对建筑物有效,当然这个只是让人些许惊讶的小插曲!
奋激(W):
被动技能,激烈的战斗使周泰变的兴奋,身手也逐渐敏捷,当生命值低于一定百分比时,周泰有一定几率躲避一次伤害(包括法术伤害,状态伤害除外)
1级 低于30%生命时,10%的概率躲避
2级 低于30%生命时,20%的概率躲避
3级 低于30%生命时,30%的概率躲避
4级 低于30%生命时,40%的概率躲避
首先要说的是这个非常高的闪避几率是可以闪避一切伤害的,但是不能闪避技能的状态效果,比如说“张辽”凿击30%生命以下的“周泰”,触发了奋激效果,那么凿击的法术伤害被抵抗了,但昏迷还在。然后这个闪避效果触发的时候英雄身体是一次蓝紫色的光晕,并不是传统意义上的红色闪避二字,而且技能效果有前提,所以是可与月下闪避重叠的。要最大程度的发挥这个技能的效果,唯一的方法就是提升自己的血量,让30%生命值的“周泰”仍保持巨大的压迫感。当然这也是一个充满奇迹的技能,想象下“魏延”在面对30%生命以下的周泰时,满心欢喜的C中了,然后接下来的D却被周泰奇迹般的抵抗了……
背水(D):
震裂自己身上伤口,以激发出强大的战斗意志,使自己在一段时间之内生命值不会降低(但是伤害会积累),战斗意志消失以后积累的伤害将以一定比例转化为周泰的生命。  
等级1:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的33%转化为周泰的生命值
等级2:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的66%转化为周泰的生命值
等级3:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的100%转化为周泰的生命值。所谓鸡肋,恃才狂傲的“杨修”说过,食之无味,弃之可惜!4秒钟的无敌时间看似很厉害,其实也只是残喘半刻而已。4秒钟的最低生命状态也许可以有最高几率的3倍攻击,也许有和地动跺相同效果的范围昏迷,也许可以吸收攻击值返还生命,但是玩家们都是被“李典”和“玄铁盾”锻炼过来的人,吃过一次亏,第二次就不会再被欺骗到。所以如果“周泰”迫不得已开了D技能,请赶快离开战场吧,四秒一过,没有“玄铁盾”续上无敌,下场就是立马扑街。“周泰”是一个神奇的英雄,他也许可以创造最强的攻击力,他也许可以成为最好的控制英雄,他也许可以拥有最硬的抗打击能力,但是对于送死,除了能飞主城的“曹操”以外,还没人能比得过“周泰”!“周泰”有着优越的力量成长,缓慢的攻击速度可以用爆发力来弥补,但是如果作为后期发展,周泰欠缺良好的打钱能力,成型也需要大量的装备,而且前期发展的话就荒废了他E技能良好的Gank能力。推荐加点顺序:首先加满E技能,发挥优秀的移动控制能力;其次加满C技能,充满奇迹的攻击力;W技能前期血量低,实际效果不明显,推荐先加R属性点以提高攻击、生命和法力,到一定血量后补满W技能;D技能耗蓝固定,所以前期升一级,或是有点就加,看个人选择,4秒的回光返照,被“奶爸奶妈”庇佑倒另算。 笔者对于“周泰”的D技能也有一些疑惑尚未尝试解开,譬如“周泰”开了D技能后,“吕布”的D斩杀是否能击杀“周泰”,还有“庞德”、“曹操”的百分比伤害技能是否能将“周泰”秒杀?祝愿大家在不断创新的《群雄逐鹿》中找寻更多爽快和刺激!

群雄逐鹿怎么玩?

  有很多新手一直在问我,起凡三国争霸和群雄逐鹿该如何上手,

  下面就我亲身从真三转战起凡经历对新手进行指导。

  新手提问一,新手开始玩怎样选择英雄

  先就起凡英雄类型和上手难度进行分析。

  1.输出伤害型2.控制型3.辅助型

  有些英雄可能包含上面3项,例如曹丕和庞统,而典韦张飞是明显的控制输出型英雄,国家刘备是典型的辅助英雄。

  上手难度就亲身体验来说是伤害、控制、辅助。

  其实道理很简单,后期只需要发展不需要游走抓人,点好灯基本不会死,控制前期发展一段时间就要配合法师抓人,意识要求稍高,而一个合格的法师肯定是战场的指挥,通过点好孔明灯来控制着战场的交战地点,以及人数。使对方疲于自保,无法游走,以保证本方后期英雄安全发展。

  下面说说输出dps伤害输出型的出装,前期高攻为主,对方控场多就出玄武+3烈,控制少就出月下+3烈,中期保证至少有一样逃跑装备,后期防御为主。

  控制型最开始出跳是最合理的,蜀国庞统诸葛魏延,魏国张了典韦徐晃等人优先出跳鞋,中期补玄武(中期抓人基本没时间打钱),后期血防为主。

  新手提问二,何为意识

  意识建立在一定的基础上,在大局上,可以明确了解战局的情况,后期英雄在无灯的情况下能保证自己不死,控制可以明确自己的出手时间,辅助保证己方后期顺利发展。

  在小规模战场上,明确击杀顺序以及控制敌方输出,击杀顺序一般是控制输出辅助,控制顺序是输出控制辅助。

  新手提问三,意识怎么来

  1.观看论坛单人精华攻略,精华攻略获得了版主的推荐,有可取的地方,新人一开始许多不懂的,多看看可能就会慢慢明白。

  2.进行实战训练,要明玩好一个英雄,基础是所有的英雄技能都要熟悉,群雄逐鹿有56名英雄,按每个英雄入门需要10次左右来算,500盘就基本入门。

  3.英雄上手顺序,顺序一:输出控制辅助输出,也可以顺序二:辅助控制输出辅助,最后玩中立娱乐英雄。

  4.顺序一注重操作,顺序二意识培养。

  5.多看大型比赛录像,分析俩方战局失败和胜利的原因,在团战中,操作水平往往不是决定胜负的关键,对战场的控制才是最重要的,上海云长几篇积分区的攻略相当精彩,推荐新手观摩。

  新手提问四,如何选择房间

  建议新手在没完全熟悉好游戏时,最好在新手区和激战区进行游戏,想留在新手区的朋友可以多建立几个id进行游戏,名将区输和逃跑都有惩罚,不适合新手进行游戏,最好激战玩上个把月进阶后再进入名将区。

  新手提问五,什么是名将和破敌

  名将是胜利一方和失败一方表现优异的奖励,mvp和破敌只会在胜利一方,英魂一定在失败一方,其他则是表现优异的奖励富豪破军偏将军医牺牲是单项奖励,破敌以前只是按杀人数获取,如今是胜利一方获得,强调了胜率的重要性。新手提问六,什么样的战绩算是高手

  优先看胜率,然后看名将,最后看破敌,破敌高的人配合不一定好,有些人自恃破敌高人一等,非常自私自大,队友稍有不慎,就会被漫天漫骂,而名将高破敌少胜率高的人一般是控制和辅助,值得信赖。

  判断标准一般是2点名将/局10人/局破敌多少并不非常重要。

  后语:

  但你能够做到收发自如时,无论是诸葛还是赵云,典韦还是夏侯,你想要破敌都不是难事,破敌多到一定的时候,你可能就不怎么看重了,那时你反而更喜欢玩辅助,因为你知道,一个合格的辅助控制,远比一个自诩高破就藐视他人的输出有用的多,全文完。

起凡三国神级魏延该怎么玩可以秒人

神级魏延,审精
神级魏延:
刀气贯穿
向前放出一道旋转刀气,造成直线伤害与击晕2秒
1级:向前放出一道旋转刀气,造成75点伤害并击晕2秒。
2级:向前放出一道旋转刀气,造成125点伤害并击晕2秒。
3级:向前放出一道旋转刀气,造成175点伤害并击晕2秒。
4级:向前放出一道旋转刀气,造成225点伤害并击晕2秒
坚如磐石
增加自身回血速度并增加护甲
1级:增加50%回血速度并提升2点护甲。
2级:增加100%回血速度并提升3点护甲。
3级:增加150%回血速度并提升4点护甲。
4级:增加200%回血速度并提升6点护甲。
刃轮舞
普通攻击时一定几率触发范围内群体伤害
1级:20%几率触发范围内敌军75点伤害。
2级:20%几率触发范围内敌军100点伤害。
3级:20%几率触发范围内敌军125点伤害。
4级:20%几率触发范围内敌军150点伤害。
轮刃返
向指定目标点投出三道旋转刀刃,刀刃在飞行过程中对经过的敌方目标造成伤害,对魔免单位有效
1级:发出三道旋转刀刃,每一道造成200点伤害,对魔免单位有效。
2级:发出三道旋转刀刃,每一道造成275点伤害,对魔免单位有效。
3级:发出三道旋转刀刃,每一道造成350点伤害,对魔免单位有效。
技能加点:WRWRWDWRRRDEEEEDRRR
千万别加C那是垃圾!
上来满小F走中,大家会说为什么不买药因为一药50=小F,用了只有就用不了了
,还不如小F。先叫诸葛滚。对面一定是法师,因为你上来
血牛防高,法师秒不了你,你就可以利用W去杀法师,而且还是群秒,我试过,魏延的W机率很高前期75点狂掉
法师没几下就会被你打跑。
至于魏延的D,很多人觉得那是用来近身秒人的,我只能告诉你们,你们是S
B。其实魏延的D用来杀小兵和野的。离小兵或野远一点然后,远程D,这也是秒的到的
。而且兵和野也不会靠近。
装备:9个灵巧戒指。很多人都出力量护腕,但是虽然力量护腕加防御但是也没有戒指好
回血快还加血
攻击速度也快。在利用W可以直接杀人,辽都打不过你

起凡群雄逐鹿攻击和防御,法伤和法抗算法。求高手

大家都知道.每个英雄本身有25%的法抗.也就是说打英雄实际伤害会减少25%,一个400伤害的孟德只能打300左右的血(另有法抗的英雄如邓艾,女人,赵云,孙策,甘宁等除外)
并不是所有的英雄JN都那么算的.
比如诸葛. 我们买了法伤加了100点伤害,那么打人实际伤害会是多少呢?
C不是简单的265+100=365. E也不会是250+100吗?(以4级为准),当我们用C打兵时它的伤害为335,E的伤害为320.也就是说诸葛亮的法术伤害为 实际法术伤害=技能基本伤害+0.7*法伤值.
比如发证E(4级时)在法伤值为100时打的伤害为400.也就是说他的实际法术伤害为
实际法术伤害=技能基本伤害+1*法伤值. 攻击力计算公式:人物基础攻击力+人物主要属性,其中人物的基础攻击力是一个不确定值,在一定范围内浮动护甲计算公式:加6点敏捷等于加一点防御,护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 0,0% 1,6% 2,11% 3,15% 4,19% 5,23% 6,26% 7,30% 8,32% 9,35% 10,38% 11,40% 12,42% 13,44% 14,46% 15,47% 16,49% 17,50% 18,52% 19,53% 20,55% 25,60% 30,64% 35,68% 40,71% 45,73% 50,75% 55,77% 60,78% 65,80% 70,81% 75,82% 79,83% 魔法抗性计算(这个不是公式了,比较难,如果你不喜欢的话下面可以无视)首先,英雄本身有25%的基本法抗,这个法抗是否有效,完全取决于魔法类型,英雄的技能携带的道具都影响不了这个法抗的数值,所以,后文描述的魔法伤害值,是指该魔法扣除基础抗性后的伤害量,比如孟德新书就是300伤害,9级铜雀指环是无视基础法抗的,第一下也是300伤害,关于哪些技能不扣基础抗性,哪些技能可以无视任何抗性,这个要列茫茫多,如果你喜欢可以追问找我说给你,暂且不提。为了计算方便,在我说的话开头,先定义一个英雄的抗性值:没有任何抗魔技能也没有携带任何抗魔道具的英雄,抗性值为100,也就是说魔法可以对该英雄造成100%的伤害,例:用孟德新书攻击抗性值为100的英雄,将造成300点伤害。下面来讨论这个抗性值的变化:首先是道具的效果:被动道具:描述中能减少X%魔法伤害的道具,其效果就是让英雄的抗性值乘(100-X)%。例,关羽携带武侯战袍后,抗性值为100*(100-25)%=75,孟德新书可以对他造成300*75%=225点伤害。
主动道具:就以天机六棱镜为例,很简单也很暴力:直接让目标的抗性值+50。例,无装备关羽中大镜子后,抗性值为100+50=150,孟德新书可以对他造成300*150%=450点伤害。毒玉和魏延的W也有相同的情况。
第一类英雄的技能效果同被动道具类,描述中能减少X%魔法伤害的技能,其效果就是让英雄的抗性值乘(100-X)%。例:邓艾的4级W使他的抗性值为100*(100-40)%=60,用孟德新书攻击只有4级W的邓艾,造成300*60%=180点伤害。
第二类英雄的技能效果同主动道具类,描述中能减少Y%魔法伤害的技能,其效果就是让英雄的抗性值直接减Y。例:甘宁的4级W使他的抗性值为100-12=88,用孟德新书攻击只有4级W的甘宁,造成300*88%=264点伤害。
孙策很特殊,你可以直接把孙策当成没有抗魔技能的英雄计算伤害,再把最终结果乘76%(4级W),就是孙策受的魔法伤害了,但这个技能对他老婆的E,潇洒的D,仍然没有抵抗力。
接着是最复杂的,多个抗魔道具抗魔技能同时出现时的抗性计算规则:
第一点,不同的被动抗魔道具不能同时生效,抗魔效果取抗性最高的那一件。同时带八卦斗篷和回天甲,那么八卦斗篷仅有回血效果起作用,回血是能叠加的。
第二点,被动抗魔道具和第一类抗魔技能可以同时生效,对英雄的抗性值影响采取累乘的计算方法。例:有4级W的邓艾带武侯战袍,他的抗性值为100*(100-40)%*(100-25)%=45。
第三点,很遗憾,不是单机容易实验的:不同的抗魔技能能否同时生效?暂时放在这里,这点需要马超给赵云/甘宁/孙策上D后再观察,我的猜想是可以,但我不敢乱说。当然在实战中这点也可以完全不管,毕竟这样的情况相当少,而且马超的D能提供的抗性非常有限,有影响也不会太大。
第四点,两种镜子和第二类抗魔技能可以同时生效,和被动抗魔道具不冲突,镜子和第一类抗魔技能也不冲突,并且,这个加减法是在被动抗魔道具和第一类抗魔技能累乘作完以后再作,简单讲就是先乘除后加减。
例1:有4级W的邓艾带武侯战袍,中天机六棱镜,他的抗性值为45+50=95,接近100,也就是说一个大镜子几乎能抵消掉最强抗魔技能和抗魔道具的组合效果。
例2:有4级E的赵云带回天甲,再中天机六棱镜,他的抗性值为100*(100-25)%*(100-20)%+50=110。但张飞的4级W出效果以后,虽然也是20点抗性,却和赵云的效果完全不同:同样情况把云换成张飞,他的抗性为:100*(100-25)%+50-20=105。现在假设孙策的W也提供20%魔法减伤,那同样情况下的孙策,抗性为[100*(100-25)%+50]*(100-20)%=100。
通过例2的比较,可以得出结论:一般来说,第三类抗魔技能性能最优,第一类抗魔技能性能最差,但综合考虑到实际的抗性值,则是孙策的24%(第三类)和邓艾孙尚香的40%(第一类)最佳。如果有兴趣,可以计算出,都是4级W,在带回天又吃大镜子的情况下,孙策的抗魔能力和邓艾完全相同,如果双镜子同时吃,孙策的抗魔能力甚至会超过邓艾,如果只吃小镜子或者没有回天,孙策的抗魔能力又会弱于邓艾。
第五点,徐庶的W可以看作是第四类抗魔技能,算法类似于孙策但比孙策的更优秀,甚至能吸收大乔的E,黄巾刀兵爆的50%伤害,唯一不能吸收的是邓艾的D。其它各种伤害加深效果(荀玉D,虚弱等),伤害减免效果(灵魂链等),类似于徐庶的技能,统统放在最后累乘。有一点比较遗憾,我的邓哥从来没有D过带灵魂链的人,我打100把邓哥要出99把退魔,有退魔就没灵魂链,这不能怪我……

具体情况还是自己在实战中体会比较好,个人认为,计算自身本身的攻击力和护甲没有太大意义,重要的还是技能,因为在正常情况下英雄的普通攻击是不可能超过技能攻击的,而护甲也不会加你本身对敌方技能的抵抗能力,对方一组控制+输出的连击技能,你有再高的攻击再高的护甲也得跪啊。所以,熟悉每个英雄的技能是你要玩好这个游戏的关键,能熟练的运用这些技能是你走上高手之路的起点。 ~减少五十点魔法抗性 (天机六零镜)减少20魔法抗性(四灵镜子)黄盖的E无视别人防御~

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